1001 Nacht

Erfahrungspunkte Schaden Lebenspunkte Treffsicherheit% Fähigkeiten
KlingenrasslerKlingenrassler
Diese Leute leben in der Wüste und sind die brennend heiße Sonne und den Mangel an Wasser gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
27 75 – 150 100 80%
  • Flächenschaden
SäbelschwingerSäbelschwinger
Diese Leute leben in der Wüste und sind die brennend heiße Sonne und den Mangel an Wasser gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
35 25 – 50 300 80%
  • Flächenschaden
SchwertmeisterSchwertmeister
Diese Leute leben in der Wüste und sind die brennend heiße Sonne und den Mangel an Wasser gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
55 25 – 50 500 80%
  • Flächenschaden
ReiterReiter
Diese Leute leben in der Wüste und sind die brennend heiße Sonne und den Mangel an Wasser gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
22 50 – 100 50 80%
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
DünenschützeDünenschütze
Diese Leute leben in der Wüste und sind die brennend heiße Sonne und den Mangel an Wasser gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
26 100 – 200 30 80%
  • Flächenschaden
WüstenschützeWüstenschütze
Diese Leute leben in der Wüste und sind die brennend heiße Sonne und den Mangel an Wasser gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
15 50 – 100 80 80%
  • Flächenschaden
  • Greift schwächstes Ziel an
Berittener BogenschützeBerittener Bogenschütze
Diese Leute leben in der Wüste und sind die brennend heiße Sonne und den Mangel an Wasser gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
23 35 – 70 70 80%
  • Flächenschaden
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Erstschlag
SteinkanoneSteinkanone
Diese Leute leben in der Wüste und sind die brennend heiße Sonne und den Mangel an Wasser gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
36 150 – 300 100 80%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
Gewitzter RäuberGewitzter Räuber
Einer der berühmten 40 Räuber.
52 250 – 500 1000 80%
  • Flächenschaden
Kluger RäuberKluger Räuber
Einer der berühmten 40 Räuber.
200 500 – 1000 5000 80%
  • Flächenschaden
Mysteriöser RäuberMysteriöser Räuber
Einer der berühmten 40 Räuber.
740 1000 – 2000 20000 80%
  • Flächenschaden
Heimtückischer RäuberHeimtückischer Räuber
Einer der berühmten 40 Räuber.
1700 250 – 500 50000 80%
  • Flächenschaden
Hochnäsiger RäuberHochnäsiger Räuber
Einer der berühmten 40 Räuber.
5000 500 – 1000 150000 80%
  • Flächenschaden
Ergrauter RäuberErgrauter Räuber
Einer der berühmten 40 Räuber.
54 375 – 750 500 80%
  • Flächenschaden
  • Greift schwächstes Ziel an
Hinterlistiger RäuberHinterlistiger Räuber
Einer der berühmten 40 Räuber.
62 250 – 500 1000 80%
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
Vernarbter RäuberVernarbter Räuber
Einer der berühmten 40 Räuber.
39 150 – 300 500 80%
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
  • Greift schwächstes Ziel an
Gieriger RäuberGieriger Räuber
Einer der berühmten 40 Räuber.
470 2500 – 5000 10000 80%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
  • Greift schwächstes Ziel an
Einfältiger RäuberEinfältiger Räuber
Einer der berühmten 40 Räuber.
1800 2000 – 4000 50000 80%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
MatroseMatrose
Dieser Haufen hartgesottener Seefahrer ist das raue Leben auf See gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
21 50 – 100 100 80%
  • Flächenschaden
Kampfgestählter MatroseKampfgestählter Matrose
Dieser Haufen hartgesottener Seefahrer ist das raue Leben auf See gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
26 25 – 50 200 80%
  • Flächenschaden
Berittener SeefahrerBerittener Seefahrer
Dieser Haufen hartgesottener Seefahrer ist das raue Leben auf See gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
17 35 – 70 50 80%
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
BootsmannBootsmann
Dieser Haufen hartgesottener Seefahrer ist das raue Leben auf See gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
15 25 – 50 40 80%
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
  • Greift schwächstes Ziel an
ObermaatObermaat
Dieser Haufen hartgesottener Seefahrer ist das raue Leben auf See gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
17 35 – 70 70 80%
  • Flächenschaden
  • Greift schwächstes Ziel an
KanoniermeisterKanoniermeister
Dieser Haufen hartgesottener Seefahrer ist das raue Leben auf See gewohnt. Ihr braucht besonders abgehärtete Männer, um sie zu besiegen.
27 100 – 200 100 80%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
SteuermannSteuermann
Die Wachsamkeit und Präzision, mit der er das Schiff steuert, spiegelt sich in seinen Nahkampffähigkeiten wider.
8300 250 – 500 250000 80%
  • Flächenschaden
MeutererMeuterer
Seit Jahren hat er die Meuterei hinterlistig und skrupellos geplant. Er wird sich seinen ruhmreichen Moment nicht einfach von Euch stehlen lassen.
450 2500 – 5000 5000 80%
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
KapitänKapitän
Die Mannschaft dieses erfahrenen Seebären bringt ihm uneingeschränkten Respekt entgegen, und das aus gutem Grund. Ob auf See oder im Kampf, er beweist immer, dass er ihren Respekt verdient hat.
560 4000 – 8000 10000 80%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
RäuberlordRäuberlord
Sehr reich aussehender Räuber.
1400 3500 – 7000 30000 90%
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Flächenschaden
Mürrischer PapageiMürrischer Papagei
Ein alter Papagei mit einer seltsamen Aura, der in einer Ruine lebt.
1100 2000 – 4000 25000 95%
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
Oasen-HüterOasen-Hüter
Hüter der verborgenen Oase.
1700 5000 – 10000 40000 90%
  • Flächenschaden
FelsenwurmFelsenwurm
Ein riesengroßer Wurm, der in felsigem Gelände heimisch ist. Durch seine steinartige Haut ist er abgehärtet, doch er kann sich nur langsam bewegen.
6600 150 – 300 200000 80%
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
RiesenfledermausRiesenfledermaus
Eine Fledermaus von monströsem Ausmaß.
5000 450 – 900 150000 90%
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
Hungrige BlüteHungrige Blüte
Eine gefährlich aussehende Blüte.
680 2250 – 4500 10000 90%
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
Grimmige BlüteGrimmige Blüte
Eine gefährlich aussehende Blüte.
930 2750 – 5500 15000 90%
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
Knollige BlüteKnollige Blüte
Eine gefährlich aussehende Blüte.
920 3250 – 6500 20000 90%
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
Bücherei-GolemBücherei-Golem
Ein animiertes Konstrukt, das mit der Aufgabe betraut ist, diese Bibliothek vor Eindringlingen zu schützen. Seine Bewegungen sind zwar langsam, doch kraftvoll und bedacht.
2500 1750 – 3500 70000 90%
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Flächenschaden
Große SteinstatueGroße Steinstatue
Eine lebendige, steinerne Statue, die den Tempel bis auf den Tod verteidigen wird.
13000 450 – 1000 400000 90%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
Moosbedeckte SteinstatueMoosbedeckte Steinstatue
Eine lebendige, steinerne Statue, die den Tempel bis auf den Tod verteidigen wird.
17000 400 – 800 500000 90%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
Stockschwingender AffeStockschwingender Affe
Ein ausgesprochen wahnsinniger und habgieriger Affe.
37 90 – 180 150 95%
  • Flächenschaden
Steinwerfender AffeSteinwerfender Affe
Ein ausgesprochen wahnsinniger und habgieriger Affe.
67 125 – 250 70 95%
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
Alpha-AffeAlpha-Affe
Ein ausgesprochen wahnsinniger und habgieriger Affe.
56 35 – 70 500 95%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
Nervöser AffeNervöser Affe
Ein ausgesprochen wahnsinniger und habgieriger Affe.
40 80 – 160 100 95%
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
RiesenkanoneRiesenkanone
Eine riesige Kanone mit großer Zerstörungskraft.
1600 7500 – 15000 35000 85%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
RiesenkanoneRiesenkanone
Eine riesige Kanone mit großer Zerstörungskraft.
1800 7500 – 15000 40000 85%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
InformantInformant
Ein ehemaliger Kaufmann aus einer großen Stadt.
2000 4500 – 9000 50000 90%
  • Flächenschaden
RiesenseeschlangeRiesenseeschlange
Diese gigantische Schlange taucht aus dem Wasser auf und von ihren Fangzähnen tropft Gift.
23000 300 – 600 700000 80%
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
Mürrische WacheMürrische Wache
Diese Wache macht aus ihrer schlechten Laune kein Geheimnis. Offensichtlich verliert sie die Geduld.
910 500 – 1000 25000 90%
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Flächenschaden
  • Erstschlag
Wahnsinnige WacheWahnsinnige Wache
Diese Wache gackert wie eine Wahnsinnige. Sie sucht offenbar Streit.
1700 250 – 500 50000 90%
  • Greift schwächstes Ziel an
  • Flächenschaden
  • Letzter Angriff
SchatzSchatz
Der Boden ist mit Gold und anderen Wertgegenständen übersät. Gewinnt diesen Kampf, um jede Menge Erfahrung zu erhalten.
250 0 – 0 1 0%