Einheiten

Erfahrungspunkte Schaden Lebenspunkte Treffsicherheit% Fähigkeiten
RekrutenRekruten
Basiswerte
Lebenspunkte 40
Angriffspunkte 30
Trefferwahrscheinlichkeit 80 %
Fähigkeiten Verteidiger

Eine Einheit mit ganz passablen LP und AP und niedrigen Produktionskosten.
Verteidiger-Einheiten werden zuerst angegriffen.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 5
Bronzeschwerter x 10

2 15 – 30 40 80%
MilizMiliz
Basiswerte
Lebenspunkte 60
Angriffspunkte 40
Trefferwahrscheinlichkeit 80 %
Fähigkeiten Verteidiger

Kann mehr Schaden verursachen und absorbieren als der Rekrut, hat aber auch etwas höhere Produktionskosten.
Verteidiger-Einheiten werden zuerst angegriffen.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 10
Eisenschwerter x 10

9 20 – 40 60 80%
BogenschützenBogenschützen
Basiswerte
Lebenspunkte 10
Angriffspunkte 40
Trefferwahrscheinlichkeit 80 %
Fähigkeiten Keine

Eine günstige Einheit, die relativ hohen Schaden verursachen kann, aber sehr wenige LP hat.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 10
Bogen x 10

3 20 – 40 10 80%
  • Rüstungsbonus im Turm
ReitereiReiterei
Basiswerte
Lebenspunkte 5
Angriffspunkte 10
Trefferwahrscheinlichkeit 80 %
Fähigkeiten Erstschlag, Attentat

Eine sehr verletzliche Einheit, die wenig Schaden verursacht.
Sie greift zuerst an und konzentriert sich auf Einheiten mit niedrigen LP.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 30
Pferde x 40

8 5 – 10 5 80%
  • Erstschlag
  • Greift schwächstes Ziel an
SoldatenSoldaten
Basiswerte
Lebenspunkte 90
Angriffspunkte 40
Trefferwahrscheinlichkeit 85 %
Fähigkeiten Verteidiger

Eine ziemlich robuste Einheit mit ganz passablen AP und Produktionskosten.
Verteidiger-Einheiten werden zuerst angegriffen.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 15
Stahlschwerter x 10

10 20 – 40 90 85%
LangbogenschützenLangbogenschützen
Basiswerte
Lebenspunkte 10
Angriffspunkte 60
Trefferwahrscheinlichkeit 80 %
Fähigkeiten Keine

Eine Einheit mit angemessenen Produktionskosten, die recht hohen Schaden verursachen kann, aber wenige LP besitzt.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 20
Langbogen x 10

8 30 – 60 10 80%
  • Rüstungsbonus im Turm
ElitesoldatenElitesoldaten
Basiswerte
Lebenspunkte 120
Angriffspunkte 40
Trefferwahrscheinlichkeit 90 %
Fähigkeiten Verteidiger

Eine Einheit mit vielen LP und ganz passablen AP, aber hohen Produktionskosten.
Verteidiger-Einheiten werden zuerst angegriffen.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 50
Damaszenerschwerter x 10

20 20 – 40 120 90%
ArmbrustschützenArmbrustschützen
Basiswerte
Lebenspunkte 10
Angriffspunkte 90
Trefferwahrscheinlichkeit 80 %
Fähigkeiten Keine

Eine Einheit, mit recht hohen AP, aber auch dementsprechend hohen Produktionskosten.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 50
Armbrüste x 10

20 45 – 90 10 80%
  • Rüstungsbonus im Turm
KanoniereKanoniere
Basiswerte
Lebenspunkte 60
Angriffspunkte 120
Trefferwahrscheinlichkeit 90 %
Fähigkeiten Letztangriff

Eine recht teure Einheit, die zuletzt angreift. Sie hat allerdings auch sehr viele AP und ganz passable LP.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 50
Kanonen x 10

30 60 – 120 60 90%
  • Letzter Angriff
  • Schadensbonus auf Gebäude
  • Ignoriert Rüstungsbonus
  • Rüstungsbonus im Turm
SchwertkämpferSchwertkämpfer
Basiswerte
Lebenspunkte 150
Angriffspunkte 80
Trefferwahrscheinlichkeit 90 %
Fähigkeiten Verteidiger

Eine Standard-Eliteeinheit mit durchschnittlichen AP aber hohen LP.
Verteidiger-Einheiten werden zuerst angegriffen.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 50
Platinschwert x 1

49 40 – 80 150 90%
Berittener SchwertkämpferBerittener Schwertkämpfer
Basiswerte
Lebenspunkte 250
Angriffspunkte 50
Trefferwahrscheinlichkeit 90 %
Fähigkeiten Verteidiger

Eine spezialisierte, defensive Eliteeinheit, die ihre geringen AP mit außergewöhnlich hohen LP ausgleicht.
Verteidiger-Einheiten werden zuerst angegriffen.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 50
Platinschwert x 1
Schlachtross x 1

66 25 – 50 250 90%
RitterRitter
Basiswerte
Lebenspunkte 80
Angriffspunkte 70
Trefferwahrscheinlichkeit 90 %
Fähigkeiten Erstschlag

Eine relativ günstige Eliteeinheit, die zuerst angreift, aber nur mittelmäßige AP und LP hat.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 50
Schlachtross x 1

18 35 – 70 80 90%
  • Erstschlag
ScharfschützeScharfschütze
Basiswerte
Lebenspunkte 50
Angriffspunkte 100
Trefferwahrscheinlichkeit 90 %
Fähigkeiten Keine

Eine Standard-Eliteeinheit, die gute AP, aber niedrige LP hat.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 50
Arkebuse x 1

21 50 – 100 50 90%
Gepanzerter ScharfschützeGepanzerter Scharfschütze
Basiswerte
Lebenspunkte 50
Angriffspunkte 200
Trefferwahrscheinlichkeit 90 %
Fähigkeiten Attentat

Eine teure Eliteeinheit, die auf die Offensive spezialisiert ist. Sie konzentriert sich auf Einheiten mit den niedrigsten LP, aber sie ist durch ihre hohen AP unbezahlbar gegen starke Ziele. Leider hat sie selbst niedrige LP.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 50
Arkebuse x 1
Platinschwert x 1

69 100 – 200 50 90%
  • Greift schwächstes Ziel an
Berittener ScharfschützeBerittener Scharfschütze
Basiswerte
Lebenspunkte 50
Angriffspunkte 100
Trefferwahrscheinlichkeit 90 %
Fähigkeiten Erstschlag, Flächenschaden

Eine teure Eliteeinheit, die darauf spezialisiert ist, große Gruppen schwacher Gegner auszuschalten. Greift zuerst an und kann die hohen AP auf mehrere Ziele aufteilen, hat aber niedrige LP.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 50
Arkebuse x 1
Schlachtross x 1

38 50 – 100 50 90%
  • Erstschlag
  • Flächenschaden
BelagererBelagerer
Basiswerte
Lebenspunkte 80
Angriffspunkte 200
Trefferwahrscheinlichkeit 90 %
Fähigkeiten Letzter Angriff, Flächenschaden

Eine teure Eliteeinheit, die zwar zuletzt angreift, aber mit verheerendem Effekt. Besitzt überragende AP und kann sie auf mehrere Ziele aufteilen, hat jedoch nur mittelmäßige LP.

Kosten
Siedler x 1
Malzbier x 50
Mörser x 1

70 100 – 200 80 90%
  • Letzter Angriff
  • Flächenschaden