Друзья! В данной статье мы попытаемся помочь вам в прохождении экспедиций.
Основные отличия между боевыми системами для приключений и экспедиций
- Время доставки войск в экспедиции от 1 до 2 минут вместо 15 и 30 минут.
- Значительно ускорен бег маршалов до лагерей противника.
- Максимальное количество войск у маршалов 100 и 120 единиц, у генералов 200,220,250 и 270 единиц.
- Бой в экспедициях между войсками происходит пачками 10 х 10 или 20 х 20 воинов, если с боссов 10 х 1 и 20 х 1. То есть если дерутся например 100 лучников и 100 кавалеристов, то в бой они будут вступать небольшими отрядами 10 х 10 или 20 х 20, в зависимости от типа войск. Если атакующие войска, то 20 х 20, если защитные то 10 х 10. Войска у обычных генералов дерутся всей пачкой в зависимости от инициативы, здесь инициативы нет.
- Все сражения интерактивные, то есть надо выбирать какой из видов войск вступит в следующий раунд сражения. Это очень важный момент, если его профукать, можно слить войска. В приключениях такого не было.
- Ограничение количества воинов размерами экспедиции. То есть если в экспедиции ограничение в 600 воинов, то потеряв 600 воинов и не пройдя экспедицию, вы не сможете взять в эту экспедицию больше и проиграете. В приключениях не ограниченно.
- Также все атаки однотипные, потери стандартные, главное помнить основную формулу Кавалерия бьёт лучников, лучники бьют юнитов ближнего боя, а те в свою очередь бьют кавалерию, с одним исключением Босс Чак бьёт лучников, при этом являясь юнитом ближнего боя. В приключениях гораздо больше характеристик у юнитов.
Типы и уровни колоний
- Маленькая пустынная колония (1 уровень)
- Маленькая перспективная колония (2 уровень)
- Маленькая богатая колония (3 уровень)
- Обычная пустынная колония (1 уровень)
- Обычная перспективная колония (2 уровень)
- Обычная богатая колония (3 уровень)
- Огромная пустынная колония (1 уровень)
- Огромная перспективная колония (2 уровень)
- Огромная богатая колония (3 уровень)
Изначально доступны только колонии 1 уровня всех трёх типов. Если выиграть 10 раз подряд в битвах за колонию, то повышается уровень находимых колоний, таким же образом можно опустить уровень, если 10 раз подряд проиграть битву.
Видео-обзоры по экспедициям
Калькулятор экспедиций
.
Для начала рассмотрим основные поля калькулятора и как ими пользоваться.
Внешний вид калькулятора
- 1. Наши юниты.
- 2. Юниты противники.
- 3. Поле для ввода требуемого количества юнитов противника с подсказкой по количеству.
- 4. Управляющие кнопки начать битву и сбросить.
Все рассчёты идут автоматически, например есть вражеский лагерь, внутри которого находятся 40 разбойников-новобранцев и 40 разбойников кавалеристов. Вводим необходимые значения в калькулятор, нажимаем кнопку боя и получаем результат:
- 1. Общее количество армии, требуемое для боя.
- 2. Открыть / закрыть подробности.
- 3. Подробная информация, каким юнитом какого врага бить.
Очень удобно использовать данный калькулятор, чтобы посчитать какую армию нам надо взять в экспедицию. Делаете теневой маршрут и примерно выписываете количество врагов во всех лагерях, затем вводите всех врагов в калькулятор и он автоматически считает вам общее количество нужных юнитов.
Ещё в экспедициях есть возможность отвлечения, используя юнитов защиты, но на наш взгляд, абсолютно бесполезная штука, потому что отвлекающие войска тоже погибают, плюс их надо строить дополнительно, гораздо проще снести всё атакующими юнитами.
Юниты. Подробное описание
Verteidigung | ||||||
Söldnerreiterei
Die Söldnerreiterei ist eine gute, zuverlässige Reitereieinheit. Sie bewirkt konstant großen Schaden. Kann durch Nahkampfeinheiten gekontert werden. |
180 | 35 | 2 | 10-20 | ||
Söldnerstreitross
Das Söldnerstreitross ist eine gute, spezialisierte Reitereieinheit. Sie bewirkt großen Schaden gegen Fernkampfziele. Kann durch Nahkampfeinheiten gekontert werden. |
180 | 25 | 75 % | 2 | 10-20 | |
Söldnerbogenschütze
Der Söldnerbogenschütze ist eine gute, zuverlässige Fernkampfeinheit. Er bewirkt konstant großen Schaden. Kann durch Reitereieinheiten gekontert werden. |
180 | 35 | 2 | 10-20 | ||
Söldnerscharfschütze
Der Söldnerscharfschütze ist eine gute, zuverlässige Fernkampfeinheit. Er bewirkt großen Schaden gegen Nahkampfziele. Kann durch Reitereieinheiten gekontert werden. |
180 | 25 | 75 % | 2 | 10-20 | |
Söldnerinfanterie
Die Söldnerinfanterie ist eine gute, zuverlässige Nahkampfeinheit. Sie bewirkt konstant großen Schaden. Kann durch Fernkampfeinheiten gekontert werden. |
180 | 35 | 2 | 10-20 | ||
Söldnerduellant
Der Söldnerduellant ist eine gute, zuverlässige Nahkampfeinheit. Er bewirkt großen Schaden gegen berittene Ziele. Kann durch Fernkampfeinheiten gekontert werden. |
180 | 25 | 75 % | 2 | 10-20 |
Rivalen | ||||||
Räuberrekrut
Dürr und ausgehungert! Dieser Raufbold sieht aus, als würde er mit jedem gerne Streit anfangen. Sehr effektiv gegen Reitereieinheiten. |
130 | 25 | 25 % | 1 | 10-20 | |
Schläger
Sein verwittertes Gesicht zeigt, dass dieser Wegelagerer bereits zahlreichen Vorbeikommenden ihr Hab und Gut abgeluchst hat. |
150 | 30 | 35 % | 2 | 10-20 | |
Raufbold
Eine kräftige Statur, eine furchterregende Narbe über einem Auge und eine bösartige Miene. Mit diesem Typ solltet Ihr Euch besser nicht anlegen! Sehr effektiv gegen Reitereieinheiten. |
220 | 25 | 35 % | 3 | 10-20 | |
Räuberbogenschütze
Ein hervorragender Kämpfer, der seine Gegner aus der Ferne mit Pfeilen bedeckt. Besonders gut geeignet gegen Nahkampfeinheiten. |
130 | 35 | 35 % | 2 | 10-20 | |
Räuberlangbogenschütze
Dieser Schurke wirkt im Vergleich zu seinen Kumpanen eher harmlos. Dies gilt allerdings nicht für seinen Langbogen. |
140 | 40 | 50 % | 3 | 10-20 | |
Räuberreiterei
Kampferprobte Krieger, die zu Pferd angreifen. Sehr effektiv gegen Fernkampfeinheiten. |
150 | 30 | 35 % | 2 | 10-20 | |
Kriegshund
Diese knurrendenden Bestien bewegen sich in Rudeln fort und stürmen augenblicklich los, sobald sie Eindringlinge wittern. Sehr effektiv gegen Fernkampfeinheiten. |
10 | 160 | 3 | 10-20 | Elite |
Boss | ||||||
Stinktier
Sobald sich seine Feinde ihm nähern, werden die meisten von seinem üblen Gestank überwältigt. |
4000 | 300 | 40 % | 50 | 1 | |
Einäugiger Bert
Obwohl er nur mit einem Auge sehen kann, ist er schnell wie der Blitz und gebaut wie ein Berg. |
4000 | 300 | 40 % | 50 | 1 | |
Metallzahn
Seine Erscheinung mit glänzenden Metallzähnen macht klar, dass er einer guten Prügelei nicht aus dem Weg geht. |
4000 | 300 | 40 % | 50 | 1 | |
Chuck
Hinter seinem Vollbart verbirgt sich ein ausdrucks- und furchtloses Gesicht, was jedem seiner Gegner ein Gefühl der hoffnungslosen Unterlegenheit vermittelt. |
2000 | 150 | 35 % | 50 | 1 | |
Die Wilde Waltraut
Halb Mensch, halb Baum! Bis heute hat der bloße Anblick dieses seltsamen Räuberhauptmanns noch jeden Feind verscheucht. |
2500 | 200 | 35 % | 50 | 1 | |
Drak der Verschlinger
Niemand weiß, wie viele schon Drak dem Verschlinger begegnet sind. Wahrscheinlich, weil die wenigsten diese Begegnung überlebt haben. |
4000 | 720 | 450 | 1 | Elite | |
Narbe
Eine grauenerregende Narbe ziert das Gesicht dieses furchterregenden Mannes. Narbe sucht heute noch nach demjenigen, der ihm das angetan hat. |
5000 | 360 | 50 % | 200 | 1 | |
Der Schatten
Über den Schatten ist nicht viel bekannt. Aber es wird sich erzählt, dass er ein gefährlicher und verstohlener Gegner ist. |
3600 | 650 | 50 % | 200 | 1 | |
Graubart
Graubart wurde einst Schwarzvogel genannt. Der Legende zufolge hat er geschworen, dass er sich erst dann wieder rasiert, wenn er in einer Schlacht besiegt wird. Tja, sein Bart ist sehr lang und grau geworden … |
8500 | 250 | 50 % | 200 | 1 |