Detailfenster: |
Kann militärische Eliteeinheiten ausbilden. |
Gebäude neu positionieren: |
Ja |
Lebenspunkte: |
1000 |
Handel treiben: |
Nein |
Größe: |
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Stufe: |
54 |
Kosten Produktion: |
x 6000 x 6000 x 8000 |
Stufe |
Gebäudeausbau |
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60 M |
x 6000 x 6000 x 8000 |
x 5000 x 2200 |
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20 M |
x 5000 x 300 |
x 5000 x 3000 |
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2 S |
x 7500 x 800 |
x 3000 x 3500 |
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2 T |
x 5000 x 1500 |
x 4000 x 5000 |
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10 T |
x 10000 x 3000 |
x 5000 x 5000 |
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10 T |
x 15000 x 5000 |
x 5000 x 5000 |
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10 T |
x 6500 x 7000 |
x 6500 x 6500 |
Produktivitätsförderungen — Elitekaserne
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Verbesserter Exerzierplan Effekt +100 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 12 Stunden
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Nein |
Ja |
100% |
12 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Mr. Myers Effekt + 300 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 1 Stunde
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Nein |
Ja |
300% |
60 M |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Trainings-Überstunden Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 12 Stunden
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Nein |
Ja |
200% |
12 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Feldwebel Stinktier Aaachtung! Feldwebel Stinktier weiß, wie man mit Rekruten umgehen muss.Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 12 Stunden
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Ja |
Ja |
200% |
12 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Nash Williams Effekt + 300 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 2 Stunden
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Nein |
Ja |
300% |
2 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Rekrutierungsanleitung Zoneneffekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kaserne, ElitekaserneDauer 4 Stunden (6 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Ja |
Ja |
200% |
4 S 6 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Inselweite Förderungen |
iGor Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 6 Stunden (9 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
200% |
6 S 9 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Ostereierschieben Dieser Zeitvertreib für Kinder erweist sich als überraschend effektive körperliche Koordinationsübung.Zoneneffekt +100 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 8 Stunden (12 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Ja |
Ja |
100% |
8 S 12 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Inselweite Förderungen |
Kasernenfest Haltet Feierlichkeiten für Kampfausbilder ab, um die Fähigkeit zu verbessern, Einheiten schneller zu trainieren.Zoneneffekt +100 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 4 Stunden
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Nein |
Nein |
100% |
4 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Inselweite Förderungen |
Eisschwimmen Effekt +500 % RekrutierungstempoAnwendungsziel ElitekaserneDauer 4 Stunden
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Ja |
Ja |
500% |
4 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Familientag Zoneneffekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer Solange die Bedingungen erfüllt sind.Bedingung 10 aktive Blumensträuße
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Nein |
Nein |
200% |
-1 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Inselweite Förderungen |
Umarmungen & Küsse Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 24 Stunden
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Nein |
Ja |
200% |
24 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Musikschub Ändert die Hintergrundmusik zu «Jingle All the Way».Effekt +700 % Rekrutierungstempo für Kasernen und Elitekasernen.Dauer 60 Minuten
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Ja |
Nein |
700% |
60 M |
Gebäude |
Heimatinsel |
Inselweite Förderungen |
Musikschub Ändert die Hintergrundmusik zu «Silent Night».Effekt +700 % Rekrutierungstempo für Kasernen und Elitekasernen.Dauer 60 Minuten
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Ja |
Nein |
700% |
60 M |
Gebäude |
Heimatinsel |
Inselweite Förderungen |
Musikschub Ändert die Hintergrundmusik zu «We Wish You a Merry Christmas».Effekt +700 % Rekrutierungstempo für Kasernen und Elitekasernen.Dauer 60 Minuten
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Ja |
Nein |
700% |
60 M |
Gebäude |
Heimatinsel |
Inselweite Förderungen |
Bleisoldaten Effekt +300 % ProduktionstempoAnwendungsziel Kaserne, Kampfakademie, ElitekaserneDauer 24 StundenGrundproduktionszeit 24 Stunden
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Nein |
Ja |
300% |
6 S 9 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Die Elitekaserne (1) rekrutiert mächtige Einheiten, die sich Eliteeinheiten nennen. Diese Einheiten sind sehr stark, doch sie haben auch Nachteile Durch ihre Spezialausbildung können sie nicht in einem gemischten Heer an der Seite von Nichtelite-Einheiten kämpfen.
Jeder Eurer Generäle (2) kann jederzeit entweder eine Nichtelite- oder eine Elite-Armee befehligen. Ihr könnt zwischen den beiden Modi wechseln, indem Ihr auf die «Einheiten wechseln»-Schaltfläche in der Garnison des Generals klickt. (3)
Kosten und Zeit der Ausbildung
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Kosten |
Lvl 1 |
Lvl 2 |
Lvl 3 |
Lvl 4 |
Lvl 5 |
Lvl 6 |
Lvl 7 |
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1 50 1 |
15:00 |
7:30 |
5:00 |
3:45 |
3:00 |
2:30 |
2:09 |
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1 50 2 2 |
30:00 |
15:00 |
10:00 |
7:30 |
6:00 |
5:00 |
4:17 |
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1 50 1 |
20:00 |
10:00 |
6:40 |
5:00 |
4:00 |
3:20 |
2:51 |
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1 50 2 2 |
30:00 |
15:00 |
10:00 |
7:30 |
6:00 |
5:00 |
4:17 |
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1 50 1 1 |
30:00 |
15:00 |
10:00 |
7:30 |
6:00 |
5:00 |
4:17 |
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1 50 1 |
15:00 |
7:30 |
5:00 |
3:45 |
3:00 |
2:30 |
2:09 |
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1 50 1 |
20:00 |
10:00 |
6:40 |
5:00 |
4:00 |
3:20 |
2:51 |