Gildenmarkt

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Wilder Kundschafter 7 + Gildenmünzen x 3000 Ein Einheimischer in diesen Ländern. Er kennt das Gebiet wie kein anderer und kann die Kartografierung erheblich beschleunigen. Ihr müsst nur mit seiner seltsamen Mundart zurechtkommen.
Verbesserte Eisen-Spitzhacke
Vorkommen: Eisenerz + 7500
18 + Gildenmünzen x 1250 Eure Eisenerzminen sind fast leer und Ihr braucht Nachschub? Mit dieser Spitzhacke können Eure Siedler aus einem riesigen Eisenerzvorkommen schöpfen.
Medizinkoffer 16 + Gildenmünzen x 1500 Eine Förderung, mit der sich ein besiegter General sofort erholt. Garantiert ohne Nebenwirkungen!
Ali Baba, der junge Holzfäller 51 + Gildenmünzen x 3500 Helft König Schahri bei seiner Quest, seine vermisste Frau Scheherazade zu finden.
Siedler Sunrise 1 + Gildenmünzen x 600 Ein neuartiges Getränk macht im Königreich die Runde. Es heißt, dass jeder, der es trinke, 24 Stunden durcharbeiten könne. Wäre das nichts für Euch?
Der Kornzwist 26 + Gildenmünzen x 250 Nicht fern von hier liegt die Korninsel, ein kleines Inselchen voller wogender, goldener Ähren, die ihr ihren Namen geben. Auf diesem Eiland gibt es zwei Städte. Eine braut das leckerste Malzbier in diesen Breiten, die andere backt das köstlichste Brot in allen bekannten Königreichen. Einst teilten sich die Gilden beider Städte das Getreide. Sie trafen sich im Kornhaus – einem Ort, an dem sie verhandeln und es gerecht verteilen konnten. Doch eines Tages begannen die Gilden darüber zu debattieren, welches Produkt das repräsentativste sei und welche Gilde folglich das meiste Getreide erhalten sollte. Seit diesem Tag gibt es keine Verhandlungen im Kornhaus mehr und beide Gilden versuchen einfach, so viel zu bekommen, wie sie können. Vielleicht könnt Ihr dabei behilflich sein, die beiden Gilden wieder zum Verhandeln zu bewegen, damit unsere Siedler bald wieder die berühmten Exporte der Korninsel genießen können.
Nash Williams 14 + Gildenmünzen x 1990 Ein Mann in seltsamen Gewändern, der sich selbst Nash Williams nennt, ist in Euren Landen aufgetaucht. Er plappert wirr über irgendeine finstere Armee und bietet an, bei der Ausbildung Eurer Truppen zu helfen. Ihr werdet ihn bald anheuern müssen, da er nach Halloween fortgehen wird, um irgendein Buch zu finden.
Die Schwarzen Ritter 42 + Gildenmünzen x 1250 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Alte Ruinen 26 + Gildenmünzen x 450 Dunkle Ruinen, die mystisch leuchten und das Aussehen von Gebäuden verändern. Das sind die Probleme, mit denen diese Leute zu kämpfen haben. Sie könnten wirklich eine helfende Hand gebrauchen.