Einheiten expeditionen


Expeditionstruppen Lebenspunkte Schaden Mehr Schaden Erfahrungspunkte Armee Fähigkeiten
AngriffsinfanterieAngriffsinfanterie

Die Angriffsinfanterie kann den Gegner schnell ausschalten.

Sie bewirkt großen Schaden, vor allem im Einsatz gegen Reitereieinheiten.

Kosten Siedler x 1 Malzbier x 5 Angriffspike x 6
Produktionszeit 360 S

180 30 35 % 1 20 Bonus g. Reit. %
AngriffsbogenschützeAngriffsbogenschütze

Angriffsbogenschützen können Gegner schnell ausschalten.

Sie bewirken großen Schaden, vor allem im Einsatz gegen Nahkampfeinheiten.

Kosten Siedler x 1 Malzbier x 10 Angriffsbogen x 6
Produktionszeit 360 S

180 30 35 % 1 20 Bonus g. Nahk. %
AngriffsreitereiAngriffsreiterei

Angriffsreitereieinheiten können Gegner schnell ausschalten.

Sie bewirken großen Schaden, vor allem im Einsatz gegen Fernkampfeinheiten.

Kosten Siedler x 1 Pferde x 5 Angriffssäbel x 6
Produktionszeit 360 S

180 30 35 % 1 20 Bonus g. Fern. %
Schwere InfanterieSchwere Infanterie

Die schwere Infanterieeinheit wird zum Blocken von Lagern verwendet.

Sie bewirkt nicht viel Schaden, kann Feinde jedoch eine ganze Weile beschäftigen.

Kosten Siedler x 1 Malzbier x 10 Schwerer Streitkolben x 3
Produktionszeit 360 S

400 5 1 10 Nahkampf
Schwerer BogenschützeSchwerer Bogenschütze

Schwere Fernkampfeinheit zum Blockieren von Lagern.

Sie bewirken nicht viel Schaden, können Feinde aber für eine ganze Weile beschäftigen.

Kosten Siedler x 1 Malzbier x 10 Schwere Armbrust x 3
Produktionszeit 360 S

400 5 1 10 Fernkampf
Schwere ReitereiSchwere Reiterei

Schwere Reitereieinheit zum Blockieren von Lagern.

Sie bewirken nicht viel Schaden, können Feinde aber für eine ganze Weile beschäftigen.

Kosten Siedler x 1 Pferde x 5 Schwere Lanze x 3
Produktionszeit 360 S

400 5 1 10 Reiterei
WachmannWachmann

Der Wachmann ist ein Spezialist, der sehr gut im Blocken von feindlichen Lagern ist.

Als spezielle Eliteeinheit hat er allen Einheitentypen gegenüber den Vorteil, dass diese gegen ihn keinen Bonusschaden bewirken.

Kosten Siedler x 1 Mutpunkte x 4
Produktionszeit 360 S

400 10 1 10 Elite
Verteidigung Lebenspunkte Schaden Mehr Schaden Erfahrungspunkte Armee Fähigkeiten
SöldnerreitereiSöldnerreiterei

Die Söldnerreiterei ist eine gute, zuverlässige Reitereieinheit.

Sie bewirkt konstant großen Schaden. Kann durch Nahkampfeinheiten gekontert werden.

180 35 2 10-20 Reiterei
SöldnerstreitrossSöldnerstreitross

Das Söldnerstreitross ist eine gute, spezialisierte Reitereieinheit.

Sie bewirkt großen Schaden gegen Fernkampfziele. Kann durch Nahkampfeinheiten gekontert werden.

180 25 75 % 2 10-20 Bonus g. Fern. %
SöldnerbogenschützeSöldnerbogenschütze

Der Söldnerbogenschütze ist eine gute, zuverlässige Fernkampfeinheit.

Er bewirkt konstant großen Schaden. Kann durch Reitereieinheiten gekontert werden.

180 35 2 10-20 Fernkampf
SöldnerscharfschützeSöldnerscharfschütze

Der Söldnerscharfschütze ist eine gute, zuverlässige Fernkampfeinheit.

Er bewirkt großen Schaden gegen Nahkampfziele. Kann durch Reitereieinheiten gekontert werden.

180 25 75 % 2 10-20 Bonus g. Nahk. %
SöldnerinfanterieSöldnerinfanterie

Die Söldnerinfanterie ist eine gute, zuverlässige Nahkampfeinheit.

Sie bewirkt konstant großen Schaden. Kann durch Fernkampfeinheiten gekontert werden.

180 35 2 10-20 Nahkampf
SöldnerduellantSöldnerduellant

Der Söldnerduellant ist eine gute, zuverlässige Nahkampfeinheit.

Er bewirkt großen Schaden gegen berittene Ziele. Kann durch Fernkampfeinheiten gekontert werden.

180 25 75 % 2 10-20 Bonus g. Reit. %
Rivalen Lebenspunkte Schaden Mehr Schaden Erfahrungspunkte Armee Fähigkeiten
RäuberrekrutRäuberrekrut

Dürr und ausgehungert! Dieser Raufbold sieht aus, als würde er mit jedem gerne Streit anfangen. Sehr effektiv gegen Reitereieinheiten.

130 25 25 % 1 10-20 Bonus g. Reit. %
SchlägerSchläger

Sein verwittertes Gesicht zeigt, dass dieser Wegelagerer bereits zahlreichen Vorbeikommenden ihr Hab und Gut abgeluchst hat.

150 30 35 % 2 10-20 Bonus g. Reit. %
RaufboldRaufbold

Eine kräftige Statur, eine furchterregende Narbe über einem Auge und eine bösartige Miene. Mit diesem Typ solltet Ihr Euch besser nicht anlegen! Sehr effektiv gegen Reitereieinheiten.

220 25 35 % 3 10-20 Bonus g. Reit. %
RäuberbogenschützeRäuberbogenschütze

Ein hervorragender Kämpfer, der seine Gegner aus der Ferne mit Pfeilen bedeckt. Besonders gut geeignet gegen Nahkampfeinheiten.

130 35 35 % 2 10-20 Bonus g. Nahk. %
RäuberlangbogenschützeRäuberlangbogenschütze

Dieser Schurke wirkt im Vergleich zu seinen Kumpanen eher harmlos. Dies gilt allerdings nicht für seinen Langbogen.

140 40 50 % 3 10-20 Bonus g. Nahk. %
RäuberreitereiRäuberreiterei

Kampferprobte Krieger, die zu Pferd angreifen. Sehr effektiv gegen Fernkampfeinheiten.

150 30 35 % 2 10-20 Bonus g. Fern. %
KriegshundKriegshund

Diese knurrendenden Bestien bewegen sich in Rudeln fort und stürmen augenblicklich los, sobald sie Eindringlinge wittern. Sehr effektiv gegen Fernkampfeinheiten.

10 160 3 10-20 Elite
Boss Lebenspunkte Schaden Mehr Schaden Erfahrungspunkte Armee Fähigkeiten
StinktierStinktier

Sobald sich seine Feinde ihm nähern, werden die meisten von seinem üblen Gestank überwältigt.

4000 300 40 % 50 1 Bonus g. Reit. %
Einäugiger BertEinäugiger Bert

Obwohl er nur mit einem Auge sehen kann, ist er schnell wie der Blitz und gebaut wie ein Berg.

4000 300 40 % 50 1 Bonus g. Nahk. %
MetallzahnMetallzahn

Seine Erscheinung mit glänzenden Metallzähnen macht klar, dass er einer guten Prügelei nicht aus dem Weg geht.

4000 300 40 % 50 1 Bonus g. Fern. %
ChuckChuck

Hinter seinem Vollbart verbirgt sich ein ausdrucks- und furchtloses Gesicht, was jedem seiner Gegner ein Gefühl der hoffnungslosen Unterlegenheit vermittelt.

2000 150 35 % 50 1 Bonus g. Nahk. %
Die Wilde WaltrautDie Wilde Waltraut

Halb Mensch, halb Baum! Bis heute hat der bloße Anblick dieses seltsamen Räuberhauptmanns noch jeden Feind verscheucht.

2500 200 35 % 50 1 Bonus g. Reit. %
Drak der VerschlingerDrak der Verschlinger

Niemand weiß, wie viele schon Drak dem Verschlinger begegnet sind. Wahrscheinlich, weil die wenigsten diese Begegnung überlebt haben.

4000 720 450 1 Elite
NarbeNarbe

Eine grauenerregende Narbe ziert das Gesicht dieses furchterregenden Mannes. Narbe sucht heute noch nach demjenigen, der ihm das angetan hat.

5000 360 50 % 200 1 Bonus g. Fern. %
Der SchattenDer Schatten

Über den Schatten ist nicht viel bekannt. Aber es wird sich erzählt, dass er ein gefährlicher und verstohlener Gegner ist.

3600 650 50 % 200 1 Bonus g. Nahk. %
GraubartGraubart

Graubart wurde einst Schwarzvogel genannt. Der Legende zufolge hat er geschworen, dass er sich erst dann wieder rasiert, wenn er in einer Schlacht besiegt wird. Tja, sein Bart ist sehr lang und grau geworden …

8500 250 50 % 200 1 Bonus g. Reit. %