Armeeförderungen

Gegenstand löschen Handel treiben Förderungseffekt Dauer Ziel
Verbesserter ExerzierplanVerbesserter Exerzierplan
Effekt +100 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 12 Stunden
Nein Ja 12 S Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen
Mr. MyersMr. Myers
Effekt + 300 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 1 Stunde
Nein Ja 60 M Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen
Söldner hinzufügen  - RekrutenSöldner hinzufügen — Rekruten
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - ReitereiSöldner hinzufügen — Reiterei
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - BogenschützenSöldner hinzufügen — Bogenschützen
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - SoldatenSöldner hinzufügen — Soldaten
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - Gepanzerter ScharfschützeSöldner hinzufügen — Gepanzerter Scharfschütze
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - BelagererSöldner hinzufügen — Belagerer
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - KanoniereSöldner hinzufügen — Kanoniere
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - ArmbrustschützenSöldner hinzufügen — Armbrustschützen
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - ElitesoldatSöldner hinzufügen — Elitesoldat
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - RitterSöldner hinzufügen — Ritter
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - LangbogenschützenSöldner hinzufügen — Langbogenschützen
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - ScharfschützeSöldner hinzufügen — Scharfschütze
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - Berittener ScharfschützeSöldner hinzufügen — Berittener Scharfschütze
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - Berittener SchwertkämpferSöldner hinzufügen — Berittener Schwertkämpfer
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - SchwertkämpferSöldner hinzufügen — Schwertkämpfer
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
Söldner hinzufügen  - MilizSöldner hinzufügen — Miliz
Zusätzliche Söldner für Abenteuer.
Anwendungsziel Garnison auf einer Abenteuerinsel
Effekt Zuweisen von Söldnern zur Garnison
Achtung Einheiten werden nur für ein Abenteuer angeheuert und kehren nach dem Abenteuer nicht wieder nach Hause zurück.
Nein Ja Gebäude Abenteuer Inselweite Förderungen
MedizinkofferMedizinkoffer
Heilt einen General auf der Stelle.
Nein Ja Gebäude Heimatinsel
Freunde
Abenteuer
Inselweite Förderungen
Trainings-ÜberstundenTrainings-Überstunden
Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 12 Stunden
Nein Ja 12 S Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen
Feldwebel StinktierFeldwebel Stinktier
Aaachtung! Feldwebel Stinktier weiß, wie man mit Rekruten umgehen muss.Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 12 Stunden
Ja Ja 12 S Gebäude Heimatinsel Inselweite Förderungen
EinschreibungskampagneEinschreibungskampagne
Effekt +100 % RekrutierungstempoAnwendungsziel KampfakademieDauer 6 Stunden
Ja Ja 6 S Gebäude Heimatinsel Inselweite Förderungen
AusbildungslagerAusbildungslager
Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel KampfakademieDauer 6 Stunden
Nein Ja 6 S Gebäude Heimatinsel Inselweite Förderungen
Doppelter EinsatzDoppelter Einsatz
Effekt +100 % ProduktionstempoAnwendungsziel KampfwaffenkammerDauer 6 Stunden (9 bei Freund/Gildenmitglied)
Ja Ja 6 S
9 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Inselweite Förderungen
SchnellgangSchnellgang
Effekt +200 % ProduktionstempoAnwendungsziel KampfwaffenkammerDauer 6 Stunden (9 bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 6 S
9 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Inselweite Förderungen
Expeditions-MedizinkofferExpeditions-Medizinkoffer
Euer Marschall erholt sich sofort.Kann nur auf Expeditionsinseln angewendet werden. Vergesst nicht, dass es ein Limit für die Anzahl von Expeditions-Medizinkoffern gibt, die Ihr pro Expedition verwenden könnt.

Kosten
Marmor 150
Laubholz 200
Würste 20
Produktionszeit 15 M S
Sofortiger Ausbau 15Edelsteine

Ja Ja Gebäude Inselweite Förderungen
Nash WilliamsNash Williams
Effekt + 300 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 2 Stunden
Nein Ja 2 S Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen
RekrutierungsanleitungRekrutierungsanleitung
Zoneneffekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kaserne, ElitekaserneDauer 4 Stunden (6 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Ja Ja 4 S
6 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Inselweite Förderungen
iGoriGor
Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 6 Stunden (9 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Ja Ja 6 S
9 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
OstereierschiebenOstereierschieben
Dieser Zeitvertreib für Kinder erweist sich als überraschend effektive, körperliche Koordinationsübung.Zoneneffekt +100 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 8 Stunden
Ja Ja 8 S
12 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Inselweite Förderungen
KasernenfestKasernenfest
Haltet Feierlichkeiten für Kampfausbilder ab, um die Fähigkeit zu verbessern, Einheiten schneller zu trainieren.Zoneneffekt +100 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 4 Stunden
Nein Nein 4 S Gebäude Heimatinsel Inselweite Förderungen
TundramarschTundramarsch
Effekt +500 % RekrutierungstempoAnwendungsziel KampfakademieDauer 4 Stunden
Ja Ja 4 S Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen
UnknownUnknown
Unknown
Ja Nein Gebäude Heimatinsel
Abenteuer
Permanent
UnknownUnknown
Unknown
Ja Nein Gebäude Heimatinsel
Abenteuer
Sofortiger Ausbau