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1. Die Spiegelteiche2. Das Meer sehen3. Wie man einen Berg baut4. Verbesserte Dunkelheit
5. Wolkenwohnung6. Die Drachenrose7. Das Festessen des Jahrhunderts8. Reisende willkommen heißen
9. Goldregen10. Eine wilde Wette11. Das ewige Lager12. Privatarmee
13. Mauer der Schwerter14. Die größte Brezel der Welt15. Glänzende Straßen16. Die vermisste Königin
17. Die Hühnerparade18. Dolchinsel19. Die Erzsammler20. Tag der Geologie
21. Ein vorübergehender Schatz22. Die Marmorbrücke23. Die stürmische Küste24. Ein adeliger Streit
25. Die Gutsherren26. Vermisst auf dem endlosen Meer27. Der Kartenzeichner28. Die guten Generäle
29. Der Krieg über dem Fluss30. Die Abenteuerlustigen31. Der Winter kommt vielleicht32. Großstadtleben
33. Der Maler34. Wüstenreiter35. Den Mond herunterschießen36. Einzigartiges Gefängnis
37. Pensionsplan38. Schlafender Vulkan39. Das königliche Schiff40. Verborgene Wildnis
41. Das Honigproblem42. Die Hammerbrüder43. Edle Möbel44. Luftpost
45. Lieder der Jahreszeiten46. Der Weg nach Hause47. Adlernest48. Gefallene Armee
49. Straße nach Nirgendwo50. Unter der Sonne51. Regnerisches Jahr52. Die verlassenen Minen
53. Glückliche Seefahrer54. Dunkle Lande55. Gartenspaziergang56. Im Auftrag des Dorfes
57. Weiße Haustiere58. Die Zauberer59. Die Geisterinsel60. Der Tag der Frösche
61. Wildkontrolle62. Spaß im Schnee63. Die Schwebeinsel64. Der Tresor
65. Die gelbe Karawane

NameStufeAufgabenBelohnung
Die Spiegelteiche10Lady Amidale aus dem benachbarten Königreich möchte Eure Gilde damit beauftragen, die weltberühmten Spiegelteiche für sie nachzubauen. Diese Arbeit erfordert viel Vorbereitung, aber Eure Gilde kann sich ihres Dankes sicher sein, wenn sie ihr Gesicht in den Teichen bewundern kann.
Lady Amidale war so erstaunt, dass sie beschlossen hat, ihren Wohnsitz zwischen die Teiche zu verlegen! Stellt Euch das mal vor! Sie war sehr dankbar und ihre Geschenke sind bereits hier! Seht nur!
75-264 Gildenmünzen
Zum Graben bereit19-25
Als Vorbereitung zum Graben müsst Ihr zunächst die erforderliche Anzahl von Werkzeugen herstellen. Ihr könnt schließlich nicht von Euren Siedlern erwarten, dass sie ihre Hände benutzen, oder?
Die Werkzeuge sind fertig und wurden ausgeliefert! Ich hoffe, dass sie robust genug sind – es müssen viele Löcher gegraben werden.
Zahlt 100 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 2 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
4 Gildenmünzen
Viele Eimer10-18
Diese Teiche müssen mit Wasser gefüllt werden, und Wasser bewegt sich nicht von selbst. Wir müssen genug Holz herstellen, um Eimer zu produzieren, in denen das Wasser transportiert werden kann. Wir müssen sicherstellen, dass Ihr das Holz herstellen könnt!
Die Hütten sind in perfektem Zustand und das Holz kann geliefert werden. Das werden wirklich viele Eimer. Gute Arbeit!
Zahlt 240 Nadelholz aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 2 Fischteller.
2 Gildenmünzen
Jeden Morgen26-35
Viele Siedler arbeiten an diesem Projekt, und obwohl sie sehr eifrig dabei sind, sind sie auch hungrig. Wir möchten Euch bitten, für die Verpflegung zu sorgen. Wir haben gehört, dass Eure Bäcker das beste Brot dieser Inseln backen. Wir brauchen viel davon.
Die ganze Siedlung riecht nach frischem Brot! Die Leute werden glücklich sein, wenn sie von dem Festmahl an der Grabungsstelle erfahren! Wunderbar!
Zahlt 220 Brot(e) aus Eurem Lager.
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 100 Marmor zu erhalten.
6 Gildenmünzen
Das klarste Spiegelbild36-45
Wenn Wasser stillsteht, kann man sich gut darin spiegeln, doch wir haben gerade erfahren, dass der Grund der Teiche mit poliertem Marmor verkleidet werden muss. Da Eure Insel reich an Marmorvorkommen ist, möchten wir Euch bitten, uns den nötigen Marmor bereitzustellen.
Lady Amidale liebt Marmor! Sie ist sehr zufrieden mit der von Euch gelieferten Qualität! Ich danke Euch!
Zahlt 280 Brot(e) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 2500 auf.
8 Gildenmünzen
Die Teiche füllen46-50
Offenbar können die Teiche nicht mit irgendwelchem Wasser gefüllt werden. Wir wissen, dass die unterirdischen Flüsse Eures Landes das sauberste Wasser führen, daher möchten wir Euch bitten, uns das Wasser zu liefern. Die Teiche müssen nämlich kristallklar wie ein Spiegel sein.
Mit so viel Wasser kann man fast einen See füllen. Das genügt dann, danke! Ich finde Eure Brunnen echt toll, wisst Ihr das?!
Zahlt 3300 Wasser aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 1000 Wasser durch das Handeln mit anderen Spielern.
10 Gildenmünzen
Reflexionen51-65
Der Legende nach sieht jeder, der in die Spiegelteiche blickt, sich selbst in vollendeter Schönheit. Ich wüsste gern, ob das stimmt. Schickt unsere hässlichsten Männer, um es zu überprüfen. Vielleicht die Kanoniere?
Ich musste so sehr lachen, ich hätte mich fast an meinem Wasser verschluckt. Ihr hättet sehen sollen, wie sich die Kanoniere im Teich angesehen und sich selbst schöne Augen gemacht haben. Es war so lustig!
Zahlt 250 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Besitzt 30 Kanonier(e).
12 Gildenmünzen
Glänzende Verzierungen66-75
Um diesen Teich zu etwas wirklich Besonderem zu machen, fände ich es schön, ihn mit Platin zu verzieren. Lady Amidale wird ganz sicher hingerissen sein!
Als die neuen Verzierungen angebracht waren, habe ich sie Lady Amidale gezeigt. Sie haben ihr gefallen, aber ich hätte mehr Begeisterung erwartet. Na ja, sie hat mich ja noch nie wirklich beachtet ...
Zahlt 70 Platin aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 120 Einheiten Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
14 Gildenmünzen

Das Meer sehen10König Damien war gerade von einem Besuch in einem fremden Land zurückgekehrt, und war überrascht von der Gastfreundschaft, die ihm dort zuteilwurde. Er möchte, dass Eure Gilde die Rohstoffe für die neue königliche Werft vorbereitet, in der die neuen Touristenschiffe gebaut werden.
König Damien glaubt, dass seine Schiffe die Besucher beeindrucken werden. Diese Schiffe sind wirklich Meisterwerke! Wie wunderbar sie im Abendrot leuchten! Auf so einem Schiff würde ich gerne mal mitfahren!
75-264 Gildenmünzen
Eine solide Konstruktion10-18
Die königliche Werft wird viel Holz benötigen, um die Schiffe zu bauen. Die Gilde verlangt von Euch, eine bestimmte Menge Nadelholz zu liefern!
Die Menge an Holz, die Ihr geliefert habt, sollte für die ersten paar Schiffe reichen! Sehr gut!
Zahlt 240 Nadelholz aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 50 Stein(e).
2 Gildenmünzen
Gegen die Stürme36-45
Einer der fremden Schiffsbauer hat den Männern des Königs erzählt, dass ein gutes Schiff mit viel Stahl verstärkt werden muss. Aufgrund dieser Information hat die königliche Werft eine Lieferung Stahl angefordert, die so schnell wie möglich ausgeliefert werden soll.
Die ablegenden Schiffe fahren langsam, weil sie mit Eurem Stahl beladen sind. Euch ist es zu verdanken, dass die königliche Schiffswerft richtig robuste Schiffe bauen kann!
Zahlt 20 Stahl aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 10 Stahl durch das Handeln mit anderen Spielern.
8 Gildenmünzen
Für die erste Klasse26-35
Die Schiffe, die in der königlichen Werft gebaut werden, brauchen eine angemessene Ausstattung. Wir müssen an die Reisenden der ersten Klasse denken, die Adeligen, wenn Ihr wisst, was ich meine. Was würde ihren Ansprüchen besser genügen als Besteck aus solidem Eisen? Bereitet das Eisen vor, damit wir das Besteck herstellen können!
Stellt Euch die wundervollen Tischdekorationen vor, die wir mit dem Besteck aus Eisen gestalten können! Gute Arbeit!
Zahlt 50 Eisen aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 20 Pferd(e).
6 Gildenmünzen
Alles inklusive46-50
Der Koch, der auf dem Hauptschiff dienen wird, ist ein Spezialist und hat ein berühmtes Rezept, für das ziemlich viele Würste nötig sind. Wir wissen, dass es in Eurer Siedlung einige sehr talentierte Metzger gibt, darum ist es Eure Aufgabe, die besten Würste zu liefern, die Ihr habt!
Ich würde dieses berühmte Gericht ganz sicher probieren. Die Würste habt Ihr ja geliefert! Gut gemacht!
Zahlt 200 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
10 Gildenmünzen
Aus dem Ausguck19-25
Alle Schiffe sollten Mastkörbe haben, ja? Wir müssen sichergehen, dass wir für diese kleinen Ausgucke unsere stabilsten Laubholzbretter verwenden!
Sehr gut! Jetzt haben wir Zeit, uns auf die Aufgabe zu konzentrieren. Gut gemacht! Ich hoffe, dass von dem Ausguck aus viele Länder entdeckt werden!
Zahlt 150 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Zerstört 1 Gebäude.
4 Gildenmünzen
Robuste Kräne51-65
Beim Bau dieser Schiffe könnten robuste Kräne zum Transport des Materials wirklich helfen. Und welches Metall wäre robuster als Titan? Wir sollten einen Kran aus Titan bauen!
Dieser Kran wird wirklich eine große Hilfe beim Bau sein. Ich hoffe nur, dass wir auch einen gut ausgebildeten Siedler haben, der ihn bedienen kann!
Zahlt 75 Titanbarren aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 25 von Tante Irmas Picknickkörben.
12 Gildenmünzen
Die besten Pferde66-75
Ich glaube langsam, unsere normalen Pferde verringern die Arbeit gar nicht, die wir hier hineinstecken. Es ist zwar nicht ihre Hauptaufgabe, aber vielleicht sollten wir diesmal lieber Schlachtrösser einsetzen. Könnt Ihr welche holen?
Die Schlachtrösser haben ihre Arbeit perfekt erledigt! Ich habe das Gefühl, dass es auch für sie eine produktive und erfrischende Erfahrung war. So, zurück zu den Ställen! Es gibt noch viel zu tun.
Produziert mindestens 50 Schlachtrösser.
Zahlt 75 Stoff(e) aus Eurem Lager.
14 Gildenmünzen

Wie man einen Berg baut10Unsere Gilde hat einen seltsamen Auftrag erhalten. Wir sollen einen Berg bauen. Ja, Ihr habt richtig gehört. Lord Edword, der Neffe des Königs von den Abendrot-Inseln, würde ein Vermögen dafür bezahlen, einen eigenen künstlichen Berg zu haben. Ich hoffe, dass es uns gelingt. Ich meine, bisher hat es noch niemand versucht, es könnte durchaus funktionieren.
Lord Edword war sehr beeindruckt, als er den wunderbaren Berg auf seinem Land gen Himmel ragen sah. Ich bin mir nicht sicher, ob die Bauern das genauso sehen ... aber hier ist die Belohnung von Lord Edword.
75-264 Gildenmünzen
Ein paar Steine19-25
Um einen richtigen Berg zu bauen, brauchen wir viele Steine. Und wenn ich "viele" sage, meine ich viele. Wir möchten Euch bitten, Eure Steinmetzmeister Doppelschichten arbeiten zu lassen.
Ist das der Stein? Oh, das sieht schon wie ein Berg aus! Gute Arbeit!
Zahlt 660 Stein(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 10 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Fördert mindestens 1 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
4 Gildenmünzen
Gute Beförderung46-50
Obwohl wir noch viel mehr Steine benötigen, dürfen wir nicht vergessen, dass wir auch ein Transportmittel für die Blöcke brauchen. Ich würde Euch raten, Fuhrwerke bereitzustellen. Fuhrwerke sind für Transportzwecke am sichersten.
Mit so vielen Fuhrwerken könnten wir die Olympischen Spiele ausrichten. Ich halte uns eins an, man weiß ja nie, oder? Sehr gute Arbeit.
Zahlt 20 Fuhrwerk(e) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 5 Fuhrwerk(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
10 Gildenmünzen
Pferdestärke26-35
Wir werden die Fuhrwerke bekommen, doch wir brauchen Pferde, um sie zu ziehen. Ich würde Euch raten, in die Ställe zu gehen und dafür zu sorgen, dass die besten Rösser bereitgestellt werden. Es müssen viele Steine gezogen werden.
Oh, wie schön diese Pferde sind! Meine Tochter wollte immer ein Pferd von mir. Vielleicht kann sie eins davon haben, was meint Ihr? Ihr habt Eurer Gilde einen guten Dienst erwiesen.
Zahlt 150 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 5 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
Fördert mindestens 1 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
6 Gildenmünzen
Stabiler als Stein36-45
Granit ist stabiler als Stein, weil seine Mineralkörner während einer langsamen Abkühlungsphase eng zusammengewachsen sind. Und der Quarz und Feldspat, aus dem er besteht, sind härter als Stahl! Ja, Stahl! Darum werden wir Granit verwenden, um einen stabilen Berg zu bauen. Und hier kommt Ihr ins Spiel. Ihr müsst uns Granit liefern. Wir wissen, dass Ihr die besten Adern finden könnt! Die besten!
Wir haben den Granit zur Baustelle geschickt. Den Baumeistern gefällt der Granit und sie danken Euch in einem Brief. Gute Arbeit!
Zahlt 10 Granit aus Eurem Lager.
Besitzt 10 Langbogenschützen.
8 Gildenmünzen
Fischdiät10-18
Wir haben erfahren, dass sich diejenigen, die den Berg errichten, ausschließlich von Fisch ernähren. Ich nehme an, sie leben gesund. Wie auch immer, es fehlt an Fisch, darum werden wir ihnen unsere besten Fische liefern. Informiert Eure Fischer, es gibt Arbeit für sie!
Das ist ein Haufen Fisch. Ich frage mich, wie sie sich die Katzen vom Leib halten werden, hm?! Gute Arbeit.
Zahlt 250 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 10 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
2 Gildenmünzen
Fehlberechnungen51-65
Offenbar haben wir unterschätzt, wie viel Granit wir für diese Anfrage benötigen würden. Unsere Gildenmitglieder können nicht Schritt halten. Könnt Ihr ihnen vielleicht mit Euren Reserven aushelfen?
Das dürfte helfen, die Quote zu erreichen. Perfekt!
Zahlt 75 Granit aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 100 Edelholzbrett(er).
12 Gildenmünzen
Elitewerkzeuge66-75
Wenn man das Fundament eines künstlichen Bergs legen will, muss man sehr tief hinab. Ich habe gehört, das Platin vorübergehend das Sonnenlicht absorbiert, sodass es gleichzeitig Werkzeug und Taschenlampe ist. Praktisch! Lasst uns diese Theorie testen.
Tja, wie sich herausstellt, hat sie nicht gestimmt. Aber andererseits haben wir gelernt, dass Platin tolle Werkzeuge abgibt! Hätten die Bergarbeiter auch noch sehen können, wo sie hinschlagen, hätte es wohl einen größeren Nutzen gehabt.
Produziert mindestens 250 Titanerz.
Produziert mindestens 200 Einheiten Platin.
14 Gildenmünzen

Verbesserte Dunkelheit10Die Bergarbeitergewerkschaft Eurer Insel hat beschlossen, dass sie ein Tunnelsystem benötigen, das alle Minen der Insel verbindet, damit sie ihre volle Leistung erbringen können. Wir wollen sie nicht verärgern, also lasst uns mit der Arbeit beginnen. Haha, wenn wir nicht aufpassen, bauen wir eine ganze Stadt da unten ... Tut mir leid, das ist Unsinn.
Die Bergarbeitergewerkschaft hat uns eine Besichtigung versprochen, wenn sie so weit sind. Ich würde darauf lieber verzichten. Oh, seht nur, sie haben uns ein Geschenk geschickt!
75-264 Gildenmünzen
Neue Werkzeuge10-18
Obwohl unsere Bergarbeiter ihre eigenen Werkzeuge benutzen könnten, um die Tunnel zu graben, glaube ich, wir sollten ihnen neue geben. Es wäre sinnvoll, mit der Herstellung einiger brandneuer Werkzeuge zu beginnen. Wenn wir fertig sind, können wir sie in die Tunnel schicken.
Die Gewerkschaft hat sich über die neuen Werkzeuge sehr gefreut! Sie können es kaum erwarten, loszugraben!
Zahlt 50 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 40 Fisch(e).
2 Gildenmünzen
Die guten Bretter19-25
Ich habe gehört, dass auch viel Holz und viele Holzbretter benötigt werden. Die Tunnel brauchen ein Gerüst ... ein Skelett? Ich weiß nicht, wie das funktioniert. Informiert Eure Siedler in der Sägemühle, wir benötigen Nadelholzbretter.
Mit so vielen Brettern könnten wir unsere Insel überdachen! Haha!
Zahlt 230 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Besitzt 5 Bogenschützen.
4 Gildenmünzen
Mehr Luft46-50
Es gibt offenbar nicht genug Mineneingänge, um die neuen Tunnel mit genügend Frischluft zu füllen, darum will die Gewerkschaft sichergehen, dass das Tunnelsystem über ausreichend Belüftungsschächte verfügt. Die Schächte müssen allerdings mit Eisen ausgekleidet werden, also brauchen wir etwas Eisenerz für die Gewerkschaft. Den Rest erledigen sie dann selbst. Luft ist wichtig, nicht wahr?
Ja, die Minen sind fertig und die Luft strömt hinein und füllt die Tunnel. Die Bergarbeiter sind glücklich!
Zahlt 220 Eisenerz aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1800 auf.
10 Gildenmünzen
Kaltes Büffet26-35
Wir haben ein Problem. Die Gewerkschaftsarbeiter weigern sich, einfach irgendwelches Gemüse zu essen. Sie wollen Fleisch. Und sie wollen viel davon! Geben wir es ihnen, damit sie den Mund halten.
Die könnten da unten eine Fleischerei aufmachen ... Zumindest sind sie nicht mehr hungrig! Gute Arbeit!
Zahlt 120 Fleisch aus Eurem Lager.
Besitzt 5 Reiterei(en).
6 Gildenmünzen
Unterirdischer Gehweg36-45
Ihr werdet es nicht glauben. Die Bergarbeitergewerkschaft will einen Gehweg in den Tunneln bauen! Wir müssen ihre Wünsche erfüllen, darum sollten wir ihnen etwas Marmor liefern. Pah ... Als Nächstes fordern sie vielleicht einen unterirdischen See oder so etwas.
Wenn die damit fertig sind, kann sogar der König da unten einen Spaziergang machen. Die Pläne sind wirklich beeindruckend.
Zahlt 260 Marmor aus Eurem Lager.
Produziert genügend Reisende Familien, um 5 Siedler zu erhalten.
8 Gildenmünzen
Konstruktionstests51-65
Die Bergarbeiter wollen unsere Konstruktionen testen. Sie möchten einige Kanonen nach unten schaffen und sie gleichzeitig abfeuern. Ich persönlich halte das für Irrsinn, aber sie wirken recht zuversichtlich. Um ihretwillen hoffe ich, dass sie recht haben.
Tja, ich schätze, sie lagen doch richtig. Ich bin wirklich sehr beeindruckt! Unsere Bergarbeiter wissen tatsächlich, wie man Minen stabil abstützt! Dann habe ich die Wette mit dem General wohl verloren ...
Zahlt 10 Kanone(n) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 30 Rad (Räder).
12 Gildenmünzen
Wir sind nicht allein66-75
Einer der Bergarbeiter ist bleich wie ein Totenhemd aus der Mine gekommen. Er sagt, dass er ein entsetzliches Grollen gehört hat, und glaubt, dass dort ein Monster haust. Schickt ein paar Schwertkämpfer, mal sehen, ob es wirklich Grund zur Sorge gibt.
Die Schwertkämpfer sind lauthals lachend herausgekommen. Offenbar kam das Grollen, das der andere Bergarbeiter gehört hatte, bloß von einem sehr hungrigen Kollegen. Wir haben dem armen Kerl ein Brot gegeben und jetzt ist er wieder an der Arbeit.
Besitzt 30 Schwertkämpfer.
Produziert mindestens 25 deftige Stulle(n).
14 Gildenmünzen

Wolkenwohnung10Hört Euch das an! König Damien hat die westlichen Inseln noch einmal besucht, und ein Volk getroffen, das auf Bäumen lebt! Ja! Sie haben ihre Häuser tatsächlich in Baumkronen gebaut! Der König möchte sehr gerne seine eigene kleine Himmelsstadt haben, und wir helfen ihm dabei!
Der König hat uns versprochen, dass wir die besten Zimmer bekommen, wenn wir ihn besuchen! Ich frage mich, wer freiwillig in diese Stadt klettern wird ... Der König hat Euch Eure Belohnung geschickt.
75-264 Gildenmünzen
Junger Baum10-18
Wir konnten auf der Hauptinsel keinen dichten Wald finden, darum haben wir uns entschlossen, einen anzupflanzen. Dafür benötigen wir viele Samen aus den Forsthütten. Ich habe schon mit den Förstern gesprochen und sie brauchen von uns nur Wasser. Sie sind wohl zu faul, um selbst zum Fluss zu gehen.
Wasser kann bei richtigem Einsatz Wunder bewirken! Gute Arbeit!
Zahlt 100 Wasser aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 2 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
2 Gildenmünzen
Hochweg36-45
Ich verstehe immer noch nicht, wie jemand so hoch oben leben kann! Wahnsinn! Wenn es da oben Häuser geben wird, werden auch Straßen gebraucht, Bretterstraßen sozusagen. Ihr müsst eine Lieferung Laubholzbretter bereitstellen, weil sie am stabilsten sind ... na ja, fast.
Ich hoffe, dass sie wissen, was sie da oben tun. Ich an ihrer Stelle würde sehr viele Bretter für die Wege verwenden. Gute Arbeit!
Zahlt 300 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Kauft mindestens 100 Laubholzbrett(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
8 Gildenmünzen
Mit einem Hammer gebaut19-25
Wenn die Arbeiter beim Bau der Himmelsstadt gute Arbeit leisten wollen, brauchen sie viele hochwertige Werkzeuge. Kein Problem, wir haben genügend davon, richtig? Bitte stellt sicher, dass wir die richtige Menge an Werkzeugen für sie haben, ja?
Ich frage mich, wie viele Nägel gebraucht werden, um die Himmelsstadt sicher zu machen. Ich will gar nicht wissen, was da oben bei einem richtigen Sturm passiert ...
Zahlt 100 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 10 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Fördert mindestens 1 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
4 Gildenmünzen
Pfeilregen26-35
In der Himmelsstadt zu wohnen, bedeutet nicht, dass man immer sicher ist. Es gibt zwar keine Bären, aber vergessen wir nicht die geflügelten Gefahren. Der König hat mich um einige Truppen gebeten, die wir als Wache aufstellen können. Wer wäre besser geeignet, eine Stadt zu verteidigen, die sich so hoch oben befindet, als eine Gruppe pflichtbewusster Bogenschützen? Wir sollten die Bogenmacher informieren, damit sie einige Bögen herstellen.
Die Bögen sind jetzt bereit! Geflügelte Raubtiere sollten die Bogenschützen der Himmelsstadt fürchten!
Zahlt 120 Bogen/Bögen aus Eurem Lager.
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 50 Marmor zu erhalten.
6 Gildenmünzen
Wolkiges Lagerhaus46-50
Das erste Lagerhaus wird sich in einer kleinen Wolkengruppe befinden. Wir müssen es mit einigen Grundrohstoffen bestücken. Sicher werden sie es allmählich selbst füllen. Was wir liefern müssen, ist etwas Fleisch, ja?
Tja, das sollte reichen, schätze ich! Gute Arbeit!
Zahlt 200 Fleisch aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1800 auf.
10 Gildenmünzen
Der Lastenaufzug51-65
Material so hoch hinauf auf die Bäume zu bringen, wird schwer werden. Wir sollten eine Art Lastenaufzug bauen, der viel Gewicht halten kann. Dann haben es unsere Gildenmitglieder viel leichter.
Ehrlich, ich bewundere die Arbeit des Ingenieurs, der den da oben hingebaut hat. Ich habe Höhenangst, wisst Ihr? Ich wäre vermutlich sofort in Ohnmacht gefallen.
Zahlt 250 Stahl aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 200 Edelholz durch das Handeln mit anderen Spielern.
12 Gildenmünzen
Nagelneue Schubkarren66-75
Sobald alles dort oben ist, müssen wir es über die Brücken transportieren. Mit einer Mahagoni-Schubkarre wäre das viel einfacher. Warum Mahagoni? Es ist im Verhältnis zum Gewicht am stabilsten!
Die Schubkarren sind schon im Einsatz. Und in Rot sehen sie wirklich chic aus. Wusstet Ihr, dass rote Dinge dreimal schneller sind als andersfarbige? Wirklich wahr!
Produziert mindestens 75 Mahagonibretter.
Zahlt 10 Rad/Räder aus Eurem Lager.
14 Gildenmünzen

Die Drachenrose10Mylady Verena, die Herrscherin einer benachbarten Insel, hat von unserer Gilde gehört und will uns anheuern, um den Transport der berühmten Drachenrosensamen zu organisieren. Was eine Drachenrose ist? Wenn der Samen bereit ist, blüht sie und verbrennt danach. Fragt mich nicht, warum. Ich finde das eher beunruhigend, doch andere sehen vielleicht Schönheit darin. Also helfen wir ihr und der Eskorte.
Diese exotischen Pflanzen sind ziemlich gefährlich, wenn man nicht weiß, wie man sie transportieren muss. Zum Glück hat die Lady die bestmögliche Eskorte.
75-264 Gildenmünzen
Adels-Eskorte19-25
Es wird sich auszahlen, Mylady zu helfen! Zuerst müssen wir die nötige Anzahl von Pferden liefern, damit ihre Wachen und Bediensteten eine angenehme Reise haben. Stellt die besten Pferde bereit, die Euer Stallmeister Euch geben kann!
Wir werden der Lieferung ein paar handgefertigte Sättel beilegen! Mylady wird es ganz bestimmt freuen!
Zahlt 100 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 10 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Fördert mindestens 1 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
4 Gildenmünzen
Vergnügte Wachen10-18
Wir wissen alle, dass sogar Wachen sich amüsieren müssen, wenn sie außer Dienst sind. Um Myladys Wachen zu feiern, sollten wir ihnen etwas von unserem besten Malzbier zukommen lassen, ja? Ich bin sicher, sie würden sich darüber freuen!
Sie werden bestimmt viel Spaß haben! Ich hoffe, dass sie von unserem Malzbier erzählen, wenn sie wieder zu Hause sind!
Zahlt 40 Malzbier aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 50 Stein(e).
2 Gildenmünzen
Die Stahlwache36-45
Es ist allgemein bekannt, dass Mylady Verena über die Stahlwache verfügt. Den Namen haben sie erhalten, weil sie Stahlschwerter benutzen! Ich bin sicher, sie hätten gerne einige neue Stahlschwerter für die Reise, darum sollten wir mit unseren Waffenschmieden reden!
Die Stahlschwerter glänzen stolz in der Morgensonne! Die Wachen sind sehr überrascht und sie danken Euch sehr!
Zahlt 25 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 5 Stahlschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
8 Gildenmünzen
Kaputte Wagen46-50
Die Bediensteten, die die Vorratswagen reparieren, haben uns um einige Ersatzräder gebeten. Man kann auf so einer langen Reise nicht vorsichtig genug sein, nicht wahr? Es wäre doch eine nette Geste, der Eskorte ein paar hochwertige Räder zukommen zu lassen.
Habt Ihr Euch mal überlegt, wie ein Doppelstock-Wagen aussehen würde? Nein? Ich auch nicht. Gute Arbeit!
Zahlt 30 Rad/Räder aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 5 Rad/Räder durch das Handeln mit anderen Spielern.
10 Gildenmünzen
Geborgte Kraft26-35
Obwohl ich sicher bin, dass die Stahlwache Mylady beschützen kann, könnten ihre Rüstungen bei einem Hinterhalt Schaden nehmen. Der Schmied der Wache hat um etwas Stahl gebeten, um die Rüstungen im Notfall ausbessern zu können. Geben wir dem Mann seinen Stahl.
Was zerstört wird, soll auch wieder repariert werden! Gute Arbeit bei der Ausbildung!
Zahlt 10 Stahl aus Eurem Lager.
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 50 Marmor zu erhalten.
6 Gildenmünzen
Sonnenschirm mit Doppelfunktion51-65
Unser ortsansässiger Erfinder hat eine Idee. Ein praktischer Sonnenschirm aus ... Laubholz. Klingt lachhaft, ich weiß, aber lasst mich ausreden. Er schützt vor der Sonne UND vor den Pfeilen des Feindes. Lasst uns einen für die Stahlwache bauen!
Er ist zwar überhaupt nicht praktisch, erfüllt aber seinen Zweck! Ich hoffe nur, dass Mylady Verena uns wegen dieser Idee nicht schief anschaut.
Zahlt 700 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Produziert mindestens 150 Gold.
12 Gildenmünzen
Angeberei66-75
Es ist nicht so, dass ich der Stahlwache nicht traue, aber bei solchen Dingen kann man nie vorsichtig genug sein. Wie wär's, wenn wir einige unserer Eliteeinheiten zur Unterstützung mit auf die Reise schicken?
Die Stahlwache ist froh über die Verstärkung, aber auch besorgt, weil wir Platin anstelle des allmächtigen Stahls für unsere Einheiten verwenden. Wenn die wüssten, was wir schon alles gesehen haben ... stimmt's?
Besitzt 50 Ritter.
Zahlt 10 Schlachtrösser aus Eurem Lager.
14 Gildenmünzen

Das Festessen des Jahrhunderts10Das Jahr des Fetten Schweins steht kurz bevor, und wie Ihr wisst, wird zu seinen Ehren ein großes Festessen abgehalten! Wir nennen es "Festessen des Jahrhunderts"! Wir müssen unseren Teil dazu beitragen, also lasst uns mit der Arbeit beginnen. Wir wollen König Damien nicht enttäuschen!
Sie können bestimmt die ganze Region der acht Inseln mit Essen versorgen. Das Festessen wird wunderbar. Das habe ich im Gefühl!
75-264 Gildenmünzen
Fischgericht aus Fernost10-18
Eines der Gerichte wird Fisch sein. Man plant, einen Koch aus dem Osten zu holen, der ein Spezialist ist. Seine Spezialität ist eine Mahlzeit aus rohem Fisch. Wer würde rohen Fisch essen? Er nennt es "Sushi". Klingt wie der Name für eine Katze. Wir müssen also Fisch für das Festessen liefern.
Entweder weiß er nicht, wie man Feuer verwendet, oder er ist verrückt, aber ich esse trotzdem keinen rohen Fisch. Allerdings scheint er mit unserer großen Fischlieferung zufrieden zu sein.
Zahlt 240 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 80 Nadelholzbrett(er).
2 Gildenmünzen
Goldene Felder26-35
Einige unserer Siedler wollen sich an dem Festessen beteiligen und haben einem Koch erzählt, dass unser Getreide golden ist. Ich nehme an, sie meinen, dass es sehr gut ist. Wir haben eine Anfrage erhalten, unser goldenes Getreide für das Fest zu liefern, also los.
Ich bin komme von meinem täglichen Spaziergang zurück und bin dabei an unseren Getreidefeldern vorbeigekommen! Sie sehen tatsächlich aus wie reines Gold! Gute Arbeit!
Zahlt 200 Getreide aus Eurem Lager.
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 50 Marmor zu erhalten.
6 Gildenmünzen
Zum Kochen19-25
Dieser Nahrungsmittelkünstler, der am Fest teilnimmt, ist bekannt für seine gekochten Eier. Er verwendet aber nicht jede Art von Wasser. Er hat gehört, dass wir kristallklares Wasser aus unseren Brunnen liefern können, und jetzt möchte er etwas davon haben. Schicken wir ihm also etwas Wasser. Komische Leute ...
Warum muss man Künstler sein, um ein Ei zu kochen ... Ich weiß es nicht. Na ja, er hat sein Wasser ... also viel Spaß beim Kochen! Haha!
Zahlt 1300 Wasser aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 60 Brot(e).
4 Gildenmünzen
Fleischprobleme36-45
Wir haben gerade die Nachricht erhalten, dass eines der Schiffe, die das Fleisch für das Festessen liefern sollten, in einem Sturm untergegangen ist! Wir wurden gefragt, ob wir helfen können. Unsere Jäger sagen, dass es viel Wild in den Wäldern der Umgebung gibt, darum sollte es kein Problem sein, Fleisch für das Festessen zu liefern, oder?
Bedankt Euch bei unseren großartigen Jägern für das Fleisch. Sie haben sich sehr angestrengt!
Zahlt 160 Fleisch aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1000 auf.
8 Gildenmünzen
Zusammengestellte Tische46-50
Das Festessen wird so groß sein, dass die Häfen der Hauptinsel geschlossen werden müssen. Sie haben damit begonnen, diese langen Tische für die Leute herzustellen. Sie benutzen eine neue Technik, wobei die Tische zusammengestellt werden, und dadurch viel Platz für das Essen geschaffen wird. Doch sie benötigen unsere Laubholzbretter! Wir sollten ihnen einige schicken!
Die Idee mit den zusammengestellten Tischen ist ganz gut. Erinnert mich dran, das bei unserem nächsten Festessen auch so zu machen!
Zahlt 360 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Besitzt 20 Langbogenschützen.
10 Gildenmünzen
Grillfest!51-65
Man kann es ohne einen Grillbereich gewiss kein "Fest" nennen! Wir haben schon alles vorbereitet und müssen nur noch die Kohle auf den Grill legen und die Würstchen anzünden ... Oder ging das andersrum?
Ah, einfach unschlagbar. Von mir aus kann der Adel seine adlige, erlesene Küche behalten. Ich bin mit Würsten zufrieden. Eigentlich könnte ich jetzt noch ein paar vertragen.
Zahlt 1000 Kohle aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 200 Wurst/Würste durch das Handeln mit anderen Spielern.
12 Gildenmünzen
Die beste Erfindung66-75
Unser ortsansässiger Feinschmecker möchte seine letzte Erfindung mit uns teilen. Er sagt, man müsse nur etwas Toastbrot über brennendes Mahagoniholz halten. Er nennt es die beste Erfindung seit ... na ja, dem Toastbrot.
Ich weiß nicht, wie es Euch geht, aber ich finde die Idee nicht so toll. Mein Brot ist so verkohlt, dass man es kaum essen konnte. Manchen hat es allerdings geschmeckt. Vielleicht mag nur ich es nicht.
Produziert mindestens 1000 Brot(e).
Zahlt 20 Mahagonibrett(er) aus Eurem Lager.
14 Gildenmünzen

Reisende willkommen heißen10Wir haben soeben einen Brief vom König erhalten! Er ist in Sorge! Jemand hat ihm erzählt, dass unser Königreich die Reisenden, die unsere Gebiete durchqueren, nicht freundlich genug behandelt! Und jetzt will er sicherstellen, dass wir freundlich sind! Zeigen wir also den Reisenden unsere Gastfreundschaft, ja?
Die Reisenden werden mit unserer Gastfreundschaft sehr zufrieden sein! Sie werden unseren guten Ruf bestimmt auf den Nachbarinseln verbreiten!
75-264 Gildenmünzen
Zielübung19-25
Die meisten unserer Reisenden sind Jäger, darum sollten wir einige gute Bögen für sie herstellen. Vielleicht benutzen sie sie, um unser Ungezieferproblem aus der Welt zu schaffen! Das wäre großartig! Jetzt können sich Eure Bogenmacher bewähren!
Gut! Falls sie jagen wollen, können wir sie auch mit den Bögen versorgen!
Zahlt 85 Bogen/Bögen aus Eurem Lager.
Besitzt 5 Bogenschützen.
4 Gildenmünzen
Ein Becher Wasser10-18
Alle Reisenden trinken gerne einen Becher frisches Wasser. Besonders, wenn es aus unseren unterirdischen Kristallseen kommt! Wir sollten frisches Wasser für sie bereithalten!
Ich wette, denen könnten wir sogar Wasser verkaufen! Aber das geht leider nicht, hehe. Gute Arbeit!
Zahlt 200 Wasser aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 2 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
2 Gildenmünzen
Am Lagerfeuer26-35
Reisende machen gerne Lagerfeuer und verbringen viel Zeit dort. Es gibt viele Dinge, die man an einem Lagerfeuer machen kann, doch essen ist eines der beliebtesten! Wir sollten etwas Brot in unseren Lagerhäusern haben!
Der frische Geruch von Brot wird bestimmt ein paar Reisende in diese Region locken!
Zahlt 220 Brot(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 10 Wurst/Würste.
6 Gildenmünzen
Gewinnen ist gut46-50
Wir wissen, dass Reisende gewöhnlich nicht reich sind. Ich meine, warum alleine reisen, wenn man reich ist? Lasst uns doch ein Knochenspiel für sie vorbereiten, bei dem man Gold gewinnen kann! Sicher können wir ein paar Stücke Golderz erübrigen, um sie zu erfreuen!
Seht Euch all diese glänzenden Münzen an! Wer wäre nicht glücklich, ein paar davon zu gewinnen! Ich hoffe, sie wissen, wie das Knochenspiel geht ...
Zahlt 10 Golderz aus Eurem Lager.
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
10 Gildenmünzen
Kampfklub36-45
Wir haben gehört, dass Reisende oft Ärger machen, und das wollen wir verhindern. Darum möchte ich, dass Ihr neue Eisenschwerter für Eure Truppen herstellt! Wir müssen diese Unruhestifter im Zaum halten!
Die Soldaten sind auf alle Störenfriede vorbereitet! Gute Arbeit bei der Ausbildung!
Zahlt 60 Eisenschwert(er) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 20 Eisenschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
8 Gildenmünzen
Die Willkommensparty51-65
Wisst Ihr, was wir tun sollten? Wir sollten eine Party für die ankommenden Reisenden veranstalten. Musik, Malzbier und unsere feinsten Würste. Ich könnte sogar aus dem Stegreif ein paar Witze erzählen, wenn Ihr möchtet. Nicht? Oh, okay.
Diese Party wird bestimmt jedem Besucher gefallen! Ich hoffe nur, dass sie nicht über das Malzbier herfallen. Es muss schließlich für alle reichen!
Produziert mindestens 1500 Malzbier.
Zahlt 100 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
12 Gildenmünzen
Das Stadtfest66-75
Als Kind hat meine Mama mich zum Stadtfest mitgenommen und da war dieser schöne Stand, an dem man auf Ziele schießen und plüschige Preise bekommen konnte. Wie wär's, wenn wir einige Arkebusen umbauen und dieses Vergnügen auch hier möglich machen?
Perfekt! Genau wie der, zu dem meine Mama mich mitgenommen hat! Jetzt will ich sehen, was ich kann. Diesmal hole ich mir diesen riesigen Plüschaffen!
Verkauft mindestens 200 Schießpulver durch das Handeln mit anderen Spielern.
Produziert mindestens 20 Arkebuse(n).
14 Gildenmünzen

Goldregen10Dies ist eine sehr seltsame Bitte, doch der verwöhnte Neffe des Königs hat bald Geburtstag und wünscht sich einen ... Goldregen. Wir sollen das Gold und die Rohstoffe liefern, um ihm den Wunsch zu erfüllen. Bei so einem Unsinn fehlen mir glatt die Worte. Was ... wollen sie das Gold in die Luft schießen?
Ich höre schon die Kanonen und sehe, wie das Gold im Sonnenlicht glänzt. Das zu sehen, muss ein tolles Erlebnis sein. Es wäre so schön, dabei zu sein. Vielleicht schaffen wir es ja nächstes Jahr?
75-264 Gildenmünzen
Edles Erz36-45
Für den Goldregen ist Gold nötig. Viel Gold. Wir sollten die richtige Menge Golderz für die Männer des Königs bereitstellen.
Tja, ich hoffe, dass diese Menge Golderz für ein Gewitter reicht. Ich finde die ganze Sache immer noch absurd.
Zahlt 10 Golderz aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1000 auf.
9 Gildenmünzen
Goldschüsse46-50
Sie wollen das Gold und die Münzen aus Kanonen schießen und haben Angst, dass sie dabei beschädigt werden. Der König möchte einige Kanonen aus unseren Beständen ausleihen, falls das passiert. Sprechen wir mit dem Kanonenmeister, wir müssen ein paar stabile Kanonen bereitstellen!
Hm, die Kanonen sind bereit. Wir haben bei der Herstellung unsere besten Werkzeuge und Rohstoffe verwendet!
Zahlt 20 Kanone(n) aus Eurem Lager.
Besitzt 30 Reiterei(en).
11 Gildenmünzen
Das beste Brot26-35
Ich möchte sichergehen, dass wir dem König unser bestes Golderz liefern, wenn er mehr benötigen sollte! Darum müssen wir nicht nur schneller arbeiten, sondern auch die besten Arbeitsbedingungen für unsere Bergarbeiter schaffen! Und damit meine ich Essen. Ein bisschen frisch gebackenes Brot sollte ausreichen!
Sehr gut gemacht! Jetzt können wir sicher sein, dass wir – wenn nötig – das beste Golderz liefern können!
Zahlt 250 Brot(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 15 Wurst/Würste.
7 Gildenmünzen
Nachschub10-18
Diese "kleine" Bitte des Königs hat unsere Goldvorräte erschöpft. Einige Lords auf unserer Insel fangen an, unsere Entscheidungen infrage zu stellen. Und das wollen wir ja nicht, richtig? Ich möchte ein elegantes Abendessen ausrichten, um sie zu beruhigen. Unsere Köche sollten ihre berühmte Fischsuppe zubereiten, die "Goldene Schuppenschüssel"! Ja! Bereitet etwas frischen Fisch vor!
Igitt! Ich hasse Fischsuppe! Aber trotzdem gute Arbeit!
Zahlt 360 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
3 Gildenmünzen
Reiche Aufräumarbeiten19-25
Sicher wird dieses Ereignis die Siedler zu schlechtem Verhalten anstacheln, doch sie wissen, dass es nicht klug ist, den König zu bestehlen. Nach der Zeremonie muss aufgeräumt werden. Stellt Euch all das Gold vor ... Wir benötigen Fuhrwerke, um es zur königlichen Schatzkammer zu transportieren. Und für die Fuhrwerke brauchen wir Pferde. Besuchen wir also die Ställe.
Ich hoffe, dass die Fuhrwerke keine Löcher haben ... Nicht, dass die Münzen ... wegrollen. Was rede ich da?!
Zahlt 120 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 45 Malzbier.
5 Gildenmünzen
Königliches Picknick51-65
Man könnte meinen, das sei keine gewöhnliche Geburtstagsfeier, und ich würde Euch recht geben. Aber vergessen wir nicht, dass es schließlich ein Kindergeburtstag ist. Lasst uns ein Picknick im Freien für ihn und all seine Gäste veranstalten.
Das ist doch mal eine nette Abwechslung zu all dem Gold, nicht wahr? Ich weiß ja nicht, wie es Euch geht, aber ich bekomme Kopfschmerzen, wenn ich zu lange leuchtend gelbe Dinge anstarre.
Zahlt 100 Münze(n) aus Eurem Lager.
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
13 Gildenmünzen
Goldkrug-Auszeichnungen66-75
In seiner Großmut möchte der Neffe des Königs eine Auszeichnungszeremonie für die besten Siedler veranstalten, die zu seiner perfekten Geburtstagsfeier beigetragen haben. Wir brauchen einen Preis für sie. Machen wir doch goldene Krüge für die Gewinner!
Auch wenn ich nichts gewonnen habe, finde ich, dass das eine sehr reife Entscheidung war. Der König hat ihm wohl etwas von seiner Weisheit vererbt. Vielleicht habe ich den Jungen doch unterschätzt ...
Produziert mindestens 50 Stoff.
Produziert mindestens 25 von Tante Irmas Picknickkörben.
15 Gildenmünzen

Eine wilde Wette10Die Anführer der Jägergilde haben eine Wette darüber abgeschlossen, auf wessen Insel die meisten Tiere leben! Wir dürfen diese Wette nicht verlieren, darum sollten wir alles tun, um die meisten Tiere in unseren Wäldern zu haben!
Tja, wer die Wette auch gewonnen hat, wir haben unser Bestes gegeben! Wir haben sogar ein paar Kisten mit Belohnungen erhalten! Gute Arbeit!
75-264 Gildenmünzen
Zuerst ein Wald46-50
Um die Anzahl der Wildtiere auf der Insel zu erhöhen, brauchen wir mehr Bäume, damit sie sich verstecken können und sich sicher fühlen. Dazu müssen unsere Forsthütten ihre besten Samen liefern! Schicken wir ihnen ein paar Würste als Anerkennung!
So! Jetzt können unsere Förster mit dem Pflanzen der Bäume beginnen und einen großen, gemütlichen Wald für unsere Tiere schaffen!
Zahlt 220 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Sumpfhexe" ab.
11 Gildenmünzen
Der Proviant26-35
Wir brauchen mehr Getreide, als wir dachten, um die ersten Tiere anzulocken, deshalb müssen wir sicher sein, dass wir die erforderliche Menge liefern können. Das beste Getreide kommt von den besten Bauernhöfen!
Sehr gut! Jetzt können wir sicher sein, dass wir genug Getreide haben werden!
Zahlt 230 Getreide aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 25 Pferd(e).
7 Gildenmünzen
Die Wasserstellen19-25
Leider gibt es nur wenige Seen in dem neuen Wald, darum müssen wir einige Wasserstellen schaffen. Dazu benötigen wir Wasser – und zwar schnell.
Ja, gute Arbeit! Die Tiere werden die Wasserstellen lieben, wenn wir sie sauber halten!
Zahlt 1650 Wasser aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 15 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Die besten Lebensräume10-18
Wir müssen uns vergewissern, dass es unseren Tieren gut geht und sie sich wohlfühlen. Am besten wäre es, wenn wir genau wüssten, wo sich die Tiere aufhalten. Wir müssen ein paar Beobachtungsstände aus Holz im Wald errichten und dafür brauchen wir Bretter!
Dank der Informationen Eures Spähers wissen wir genau, wo die Tiere hausen werden!
Zahlt 160 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 80 Stein(e).
3 Gildenmünzen
Der Fütterungsgarten36-45
In den ersten Wochen müssen wir die Tiere füttern, also haben wir uns entschlossen, einen Fütterungsgarten zu bauen. Es ist ein normaler Garten, aber für Tiere. Wir müssen ihn naturgetreu halten, aus dem Grund verwenden wir hauptsächlich Laubholz.
Unsere Männer können jetzt mit dem Bau des Fütterungsgartens beginnen! Gute Arbeit bei der Versorgung mit Laubholz!
Zahlt 330 Laubholz aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1800 auf.
9 Gildenmünzen
Jäger-Ablenkung51-65
Ich habe nachgedacht ... Was, wenn wir die Hütte des Jägers einfach ein Stück weiter entfernt aufstellen? Wenn er keine Tiere jagt, gewinnen wir den Wettkampf vielleicht eher, stimmt's? Meint Ihr, dass das als Schummeln gilt?
Der Jäger ist etwas verwirrt. Ich würde sagen, dass uns das genug Zeit verschafft, um die Tiere etwas länger frei umherstreifen zu lassen. Wir können ihn ja später wieder an seinen eigentlichen Platz zurückbringen!
Verschiebt 2 Jagdhütte(n).
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 10000 auf.
13 Gildenmünzen
Der neue Stall66-75
Wir sollten einen neuen, stabilen Stall für so viele Pferde und Schlachtrösser wie möglich bauen. Mahagoni scheint eine gute Wahl zu sein. Sein Duft beruhigt die Tiere und es ist so robust wie ... na ja, wie ein Pferd.
Ausgezeichnet. In diesem Stall können wir viele Pferde unterbringen, bis die Endzählung für die Wette stattfindet! Hoffentlich schlagen sich die anderen Gildenmitglieder ebenso gut wie wir!
Zahlt 50 Einheiten Mahagoniholz aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 200 Schlachtrösser.
15 Gildenmünzen

Das ewige Lager10Der König hat einen neuen Freund, ein Mann aus Tagalia, einer geheimnisvollen Insel im Süden. Dieser Mann, der mit einer Katze auf seinen Schultern herumläuft, zieht offenbar auf die Hauptinsel, und will ein echt tagalisches Lager bauen. Das Gebäude wird Platz für viele Waren haben. Sie nennen es "Das ewige Lager". Wir sollen ihnen mit unserem Anteil von Vorräten helfen.
Dieses Lager wird nicht nur das größte sein. Anscheinend ist auch der Stil des Architekten irgendwie einzigartig. Ich hoffe, dass wir Gelegenheit haben, es uns anzusehen, wenn es fertig ist. Der Tagalier hat Euch als Dankeschön ein Paket geschickt. Wie nett!
75-264 Gildenmünzen
Übriges Gebräu19-25
Wir müssen das Malzbier für das Lager bereitstellen. Sie haben vielleicht gehört, dass wir sehr gutes Malzbier brauen können. Das sind gute Nachrichten! Schicken wir ihnen etwas davon!
Es ist eine Schande, dass wir so viel Malzbier weggeben müssen! Aber Ihr habt es geschafft! Großartige Arbeit!
Zahlt 180 Malzbier aus Eurem Lager.
Zerstört 1 Gebäude.
5 Gildenmünzen
Die Nahrungsmittelabteilung10-18
Das Lager hat einen Bereich, der mit Nahrungsmitteln gefüllt wird. Wir sind mit der Lieferung von Fisch beauftragt worden. Ich würde an Eurer Stelle den Fischer informieren, wir müssen den Fisch schnell liefern!
Zumindest gibt es in diesem Lager einen der besten Fischvorräte! Darauf können wir stolz sein!
Zahlt 360 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
3 Gildenmünzen
Eisen für später36-45
Das Lager hat einen besonderen Bereich, in dem die verschiedenen Erzarten gelagert werden. Man hat uns gebeten, das Eisenerz zu liefern, also sollten wir der Bergarbeitergewerkschaft Bescheid geben, damit sie an die Arbeit geht.
Unsere Bergarbeiter und Ihr haben gute Arbeit geleistet! Das Eisenerz wird bald verschickt!
Zahlt 70 Eisen aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 10 Eisen durch das Handeln mit anderen Spielern.
9 Gildenmünzen
Stabile Regale26-35
Ich habe gehört, dass es viele Regale im Lager geben wird, und dafür wird das stabilste Holz benötigt. Wir haben die "Ehre", eine Lieferung unserer Laubholzbretter zu senden. Auf zu den Sägemühlen!
Ich hoffe, dass die Regale, die sie aus unseren Laubholzbrettern machen, "ewig" halten werden, hehe.
Zahlt 250 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Besitzt 15 Miliz(en).
7 Gildenmünzen
Die Schmiede bereit machen46-50
Wir wissen noch nicht, ob im Lager auch Waffen aufbewahrt werden, aber es wird gemunkelt, dass wir einige Stahlschwerter anfertigen sollen. Es wäre gut, vorbereitet zu sein, darum sollten wir Stahlschwerter produzieren!
Ja, jetzt sind wir vorbereitet! Wenn der Tagalier Stahlschwerter verlangt, können wir sie für ihn herstellen!
Zahlt 35 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
11 Gildenmünzen
Zerbrechliches Material51-65
Wir müssen stabile Behälter zum Transport zerbrechlicher Materialien bauen. Edelholzbretter mit Titanverstärkung wären genau richtig. Könnt Ihr alles zur Werkstatt bringen?
Diese Kisten sind sehr gut geeignet. Ich habe persönlich geholfen, sie weich auszupolstern, sodass auch nichts passiert, wenn es holprig wird. Geht aber trotzdem vorsichtig damit um.
Zahlt 250 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 100 Titan.
13 Gildenmünzen
Anti-Diebstahl-Maßnahmen66-75
Sobald alles fertig ist, ist die Gefahr eines Diebstahls sehr groß. Wir müssen eine Art Anti-Diebstahl-System einrichten. Ich dachte an Mörser. Die machen Krach und verscheuchen die Diebe.
Fertig! Was meint ihr damit, dass das zu weit gehen könnte? Wir haben natürlich nicht vor, mit ihnen auf Menschen zu zielen! Zumindest nicht, dass ich es wüsste. Letztendlich liegt es nicht an uns.
Produziert mindestens 500 Schießpulver.
Produziert mindestens 30 Mörser.
15 Gildenmünzen

Privatarmee10Es tut mir leid, Euch zu stören, aber es gibt eine Angelegenheit, um die wir uns schnell kümmern müssen. Lord Sardin hat den König irgendwie dazu gebracht, ein Gesetz zu unterzeichnen, das besagt, dass jede Gilde ihre eigene Armee haben muss. Darum müssen wir sicherstellen, dass wir die erforderlichen Truppen haben. Wir informieren am besten die Kasernen!
Jetzt haben wir eine Armee. Ich hoffe, dass Lord Sardin mit seiner Inspektionsreise etwas spät dran ist. Der König hat uns als Dank für unsere Kooperation eine Belohnung geschickt.
75-264 Gildenmünzen
Die richtige Anzahl36-45
Wir sollen Lord Sardin beweisen, dass wir genügend kampfbereite Männer haben. Er hat nicht gesagt, welche Art von Militär er haben will, aber er hat darauf bestanden, dass die Schwerter aus Stahl sein sollen. Gehen wir an die Arbeit, ich will ihn nicht im Nacken sitzen haben. Bereitet die benötigten Stahlschwerter vor.
Ich werde die Schwerter nicht zählen und hoffe, dass das Lord Sardin auch nicht tut. Es scheinen aber genug zu sein! Gute Arbeit!
Zahlt 30 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 10 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
9 Gildenmünzen
Diese mürrischen Männer10-18
Ich habe immer geglaubt, dass die Miliz aus einer Gruppe mürrischer Männer besteht. Doch sie sind sehr pflichtbewusst, und wir brauchen sie! Ihr Wohlergehen ist unsere höchste Priorität, und was würde sie glücklicher machen als eine hübsche Menge gutes Malzbier?
Ja, die Miliz scheint bereit und glücklich zu sein!
Zahlt 50 Malzbier aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 60 Fisch(e).
3 Gildenmünzen
Ein Soldat, zwei Soldaten19-25
An vorderster Front stehen oft gut ausgebildete Soldaten! Wir brauchen auch welche! Lord Sardin erlaubt keine undisziplinierten Soldaten im Militär. Wir müssen dafür sorgen, dass sie gut ausgebildet sind, und die Ausbildung darf nur mit Bronzeschwertern erfolgen. Ich hoffe, Ihr habt welche griffbereit!
Die Schwerter sind bereit! Gute Arbeit!
Zahlt 120 Bronzeschwert(er) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 80 Brot(e).
5 Gildenmünzen
Bogenangriff26-35
Lord Sardin ist der Ansicht, dass jeder Kampf mit allen Waffen bestritten werden muss. Ich weiß ehrlich gesagt nicht recht, was das bedeutet. Aber ich habe herausgefunden, dass Ihr einige Langbogenschützen in Euren Kasernen ausbilden sollt. Wir brauchen neue Langbögen!
Diese Bögen sind sehr lang – ohne Witz. Mit so einem würde ich nicht gerne durch die Gegend laufen, nein.
Zahlt 100 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 50 Marmor zu erhalten.
7 Gildenmünzen
Arsenal46-50
Wir können vielleicht bald mit einer Armee aufwarten, doch wir müssen sicherstellen, dass wir auch die Ausrüstung haben. Wir müssen der Schmiede Stahl liefern!
Jetzt ist unser Lager mit Schwertern gefüllt und Lord Sardin scheint mit Euch zufrieden zu sein. Und das ist eine tolle Sache, wenn Ihr mich fragt. Sehr gut!
Zahlt 25 Stahl aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2500 auf.
11 Gildenmünzen
Der Waffenhändler51-65
Wie praktisch! Ein Waffenhändler, der nur "Herr Stark" genannt werden will und behauptet, "der Beste in dem zu sein, was er tut", möchte uns etwas über den Waffenhandel beibringen. Er will, dass wir Kanonen kaufen.
Na, das war sehr produktiv! Herr Stark war auf jeden Fall eine große Hilfe. Glaubt Ihr, er hat vielleicht ein paar schöne Waffen zu verkaufen? Vielleicht sollten wir mit ihm in Kontakt bleiben!
Kauft mindestens 50 Kanone(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
Verkauft mindestens 200 Einheit(en) Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
13 Gildenmünzen
Wüstenartige Manöver66-75
Die Armee entwickelt sich prächtig dank der Bemühungen der gesamten Gilde, aber es wird Zeit, Ernst zu machen. Bringen wir sie zu einer Einsatzübung in die Wüste, damit sie wissen, womit sie es zu tun bekommen.
Die Truppen sind erschöpft, aber motivierter als je zuvor, also genau das, was wir erreichen wollten. Gute Arbeit. Ihr habt sie hervorragend angeführt!
Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
Verkauft mindestens 20 Platinschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen

Mauer der Schwerter10Der König möchte die Gefallenen ehren, die über die Jahre in den Kämpfen des Königreichs ihr Leben gelassen haben. Er will eine Mauer aus Schwertern errichten lassen, die den feierlichen Namen – haltet Euch fest – "Mauer der Schwerter" tragen soll. Wir müssen dem königlichen Lager eine große Anzahl von Schwertern liefern, und wir haben nicht viel Zeit.
Ich habe schon von vielen seltsamen Dingen gehört, aber diese Mauer der Schwerter ...? Na ja, es scheint möglich zu sein, sie zu bauen. Immerhin dürfen wir uns damit brüsten, zu diesem Projekt viel beigetragen zu haben.
75-264 Gildenmünzen
Der Stahlpanther36-45
Es gab eine Zeit, als wir so viel Stahl hatten, dass wir diese Stahlpanther-Statuen in den Schmelzen herstellen ließen. Man sagt, dass sie hier immer noch irgendwo sind, doch ich habe sie noch nie gesehen. Wie auch immer, wir müssen die Schmelzen informieren, denn wir benötigen Stahl!
Gut gemacht! Wir haben den Stahl sofort aus den Schmelzen genommen, als alles fertig war. Wir brauchen keine Statuen mehr.
Zahlt 20 Stahl aus Eurem Lager.
Besitzt 10 Soldaten.
9 Gildenmünzen
Die beste Schmiede26-35
Wir sind im Begriff, eine große Anzahl von Schwertern zu produzieren, darum müssen wir sichergehen, dass unsere Schmieden dieser Aufgabe gewachsen sind! Frisch gebackenes Brot soll eine gute Motivation sein!
Ja, unsere Schmieden sind bereit! Gute Arbeit! Eure Gilde ist stolz auf Euch!
Zahlt 250 Brot(e) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1000 auf.
7 Gildenmünzen
Die Stahlränder46-50
Die Mauer der Schwerter wird aus vielen Schwertern bestehen. Der Mauerrand wird aus Stahlschwertern hergestellt. Unsere Gilde soll eine bestimmte Anzahl von Stahlschwertern liefern. Euer Waffenschmied soll sich bereit machen, er wird leider Tag und Nacht arbeiten müssen.
Sehr gut! Ich weiß, es muss hart gewesen sein, aber Ihr und Eure Männer haben es geschafft!
Zahlt 35 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Verräter" ab.
11 Gildenmünzen
Die Mauerkrone19-25
Oje. Der König möchte, dass die Mauerkrone mit echten Damaszenerschwertern dekoriert wird. Weiß er auch, wie schwer es ist, solche Schwerter zu bekommen? Ich kenne einen Mann, der sie verkauft, vielleicht bringt er gegen Bezahlung einige seiner besten Schwerter zur Hauptinsel. Vergewissern wir uns, dass wir den Mann mit unseren Münzen bezahlen können!
Habt Ihr die Münzen? Ich bin überrascht! Gut gemacht!
Zahlt 10 Münze(n) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 15 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Der Fuß der Mauer10-18
Der Fuß der Mauer wird vollständig aus Stein hergestellt. Ich nehme an, der Teil wird nach einem Regen am schmutzigsten sein. Stein lässt sich nicht so leicht polieren. Wir haben den Befehl erhalten, eine Lieferung von Steinen bereitzustellen.
Ja, wirklich sehr gute Arbeit!
Zahlt 500 Stein(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 60 Fisch(e).
3 Gildenmünzen
Ehrt Euren Kameraden51-65
Die meisten unserer Truppen sind auf Abenteuern gefallen, die dem Ausbau unseres Königreichs dienten. Wir erweisen ihnen am besten Ehre, wenn wir unsere Armee auf ein Abenteuer führen und ihrer dabei gedenken, findet Ihr nicht?
Gute Arbeit! Es wird den König freuen, zu wissen, dass unsere Soldaten ihre gefallenen Kameraden dadurch ehren, dass sie ihren Pflichten nachkommen.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
Produziert mindestens 100 Damaszenerschwert(er).
13 Gildenmünzen
Die Parade66-75
Außer der Mauer möchte der König, dass zum Gedenken an jene, die ihr Leben verloren haben, eine Parade stattfindet. Der General hat vorgeschlagen, die Parade mit unseren besten Schlachtrössern anzuführen, also lasst uns das tun.
Die Pferde sind bereit für die Parade. Jeder weiß, was er zu tun hat, und der General wollte sogar eine Rede ihnen zu Ehren halten. Alles läuft wie am Schnürchen dank der gemeinsamen Bemühungen unserer Gilde!
Zahlt 50 Schlachtrösser aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 20 Arkebuse(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen

Die größte Brezel der Welt10Ein sehr reicher und berühmter Koch möchte den König zu seinem Geburtstag überraschen, und ihm die größte Brezel der Welt backen. Wir wissen alle, wie gerne König Damien Brezeln isst, oder? Der Koch hat unsere Gilde um Hilfe gebeten, und wir unterstützen ihn natürlich gerne.
Wir sind fertig! Ich weiß immer noch nicht, wie der Koch diese Brezel backen will, aber er wird es schon hinkriegen! Das hoffe ich. Sei's drum, der Koch hat uns eine Belohnung geschickt!
75-264 Gildenmünzen
Kochwasser19-25
Der Koch hat uns gebeten, ihm unser klarstes Wasser zu liefern. Dann lassen wir am besten viele Eimer in unsere kristallklaren Brunnen hinunter, oder?
Das beste Wasser, das er kriegen kann! Gute Arbeit!
Zahlt 1650 Wasser aus Eurem Lager.
Besitzt 8 Rekruten.
5 Gildenmünzen
Weiße Säcke46-50
Wie wir alle wissen, kann man ohne das richtige Mehl keine gute Brezel backen. Wir haben dem Koch versprochen, ihm das beste Mehl zu beschaffen, das unsere Mühlen mahlen können! Aber wir müssen uns beeilen, das Backen muss beginnen! Dann mal los!
Das einzige Problem mit dem Mehl ist, dass man es nicht aus den Kleidern bekommt ... oder vielleicht doch, aber es ist schwer.
Zahlt 250 Mehl aus Eurem Lager.
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
11 Gildenmünzen
Die Windfänger36-45
Dank des Kochs und seiner Idee gibt es im Moment eine starke Nachfrage nach Mehl. Wir sollten sicherstellen, dass unsere Mühlen laufen. Baut mindestens zwei Mühlen, damit wir vorbereitet sind, falls die Nachfrage nach Mehl weiter steigt.
Die Mühlen sind bereit. Ich werde sofort etwas Getreide liefern lassen, damit sie ihre Arbeit beginnen können.
Zahlt 220 Mehl aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1800 auf.
9 Gildenmünzen
Salz hinzugeben26-35
Der Koch will die Brezel mit einer neuen Salzsoße bestreichen und benötigt dafür viel Salz. Einer unserer Nachbarn hat eine Salzmine und würde uns das Salz geben, doch es muss abgebaut werden. Wir müssen unsere Männer schicken, aber wir brauchen auch Werkzeuge für den Abbau. Stellen wir einige hochwertige Werkzeuge für sie her, ja?
Wir haben die Werkzeuge und die Arbeitskraft. Wir schicken sie bald zu den Salzminen! Großartige Arbeit!
Zahlt 180 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 25 Wurst/Würste.
7 Gildenmünzen
Wasserzugang10-18
Wir haben einen Bericht erhalten, dass es seit einiger Zeit eine starke Nachfrage nach Wasser gibt. Der Grund dafür ist wohl, dass wir dem Koch das meiste Wasser geliefert haben. Jetzt wäre es das Beste, ein paar mehr Brunnen zu bauen, aber dafür brauchen wir Stein.
Diese neuen Brunnen sorgen dafür, dass uns das Wasser nicht ausgeht. Sehr gut!
Zahlt 500 Stein(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
3 Gildenmünzen
Benachrichtigung der Gäste51-65
Die Brezel wird natürlich verspeist werden, aber solange wir Kohle für den riesigen Ofen liefern, sollten wir unseren Freunden davon erzählen, damit sie ein Stück kosten können. Was wäre besser, als ihnen einen Geschenkkorb zu überreichen?
Die Kohle ist ausgeliefert und unsere Freunde wissen jetzt Bescheid. Hoffentlich reicht die Zeit, um die Brezel fertig zu backen, bevor die Gäste eintrudeln.
Zahlt 2000 Kohle aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 5 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
13 Gildenmünzen
Tauben-Ablenkung66-75
Wir haben ein Problem. Die größte Brezel der Welt hat Tauben angelockt, die sie fressen wollen. Aber keine Angst, ich habe einen Plan Verstreut möglichst viel Brot ganz weit von der Brezel entfernt, dann fliegen die Tauben stattdessen dorthin!
Es hat funktioniert! Die Tauben lassen die Brezel in Ruhe! Ich frage mich, ob es nicht vielleicht klüger gewesen wäre, eine Vogelscheuche aufzustellen. Nee, hätte wahrscheinlich sowieso nicht funktioniert.
Zahlt 500 Brot(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 2500 Einheiten Mehl.
15 Gildenmünzen

Glänzende Straßen10Die Adeligen der Hauptinsel haben König Damien davon überzeugt, dass sie bessere und sauberere Straßen für ihre Reisen brauchen. Der König hat uns damit beauftragt, uns um den Bau der neuen Straßen zu kümmern.
Die edle Straße wird lang sein und glänzen. Wir haben das alles wunderbar hingekriegt! Der König ist sehr zufrieden mit uns. Er hat uns ein Geschenk geschickt!
75-264 Gildenmünzen
Stein für Straßen10-18
Die edle Straße, wie sie angeblich genannt wird, wird mit Steinen gebaut und danach mit Marmor beschichtet oder überzogen werden. Ihr sollt die Steine aus Euren reichen Steinvorkommen liefern.
Dieser Stein ist wirklich fein. Ich glaube, die Straßenarbeiter werden sehr zufrieden sein.
Zahlt 500 Stein(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 120 Nadelholzbrett(er).
3 Gildenmünzen
Der ganze Marmor26-35
Für eine mit Marmor gepflasterte Straße wird Marmor benötigt. Der König hat ausdrücklich verlangt, dass der Marmor von uns kommt. Er weiß wohl, dass unser Marmor der beste ist! Darauf sollten wir stolz sein! Sie brauchen unseren Marmor, und wir liefern ihn!
In Ordnung, die benötigte Menge Marmor kann ausgeliefert werden! Sehr gute Arbeit!
Zahlt 230 Marmor aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 80 Brot(e).
7 Gildenmünzen
Sicherheitsmaßnahme19-25
Die Nachfrage nach Marmor ist vielleicht höher, als wir erwartet haben! Wir müssen sicherstellen, dass er uns nicht ausgeht! Motivieren wir unsere Arbeiter mit schönem Malzbier!
Sie waren begeistert von dem Malzbier! Gute Arbeit!
Zahlt 220 Malzbier aus Eurem Lager.
Zerstört 1 Gebäude.
5 Gildenmünzen
Überstunden46-50
Wir müssen dafür sorgen, dass unsere Arbeiter bei den Marmorvorkommen so schnell arbeiten, wie sie können! Es wäre am besten, wenn wir ihnen mit der Arbeit helfen würden! Wir sollten ihnen einige Würste schicken!
Seht Ihr das? Ich habe Euch gesagt, dass sie darüber so glücklich sein werden, dass sie schneller arbeiten!
Zahlt 220 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Sumpfhexe" ab.
11 Gildenmünzen
Ein langer Weg36-45
Die Hauptinsel hat offenbar nicht genug Arbeiter, darum hat man uns gebeten, einige hinüberzuschicken. Es wäre gut für unsere Arbeiter, denn die Hauptinsel kann ihnen viel bieten. Bereitet Eure Männer auf eine lange Reise vor, indem Ihr genug Pferde bereitstellt, um sie alle zu transportieren!
Unsere Männer sind bereit, zur Hauptinsel zu reisen und Teil der der Gruppe zu werden, die die neue Straße baut!
Zahlt 220 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 100 Pferd(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
9 Gildenmünzen
Nagelneue Schilder51-65
Die neuen Straßen brauchen bessere Schilder, die anzeigen, wohin die Abzweigungen führen. Außerdem müssen sie stabil sein, damit der Wind sie nicht wegweht. Vielleicht sollten wir Edelholzbretter dafür nehmen?
Die Schilder sind fertig, aber jemand hat sämtliche Städtenamen falsch geschrieben. Wir müssen sie zum königlichen Kartenzeichner bringen, damit er dieses kleine Problem behebt. Ups!
Produziert mindestens 500 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
Zahlt 100 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
13 Gildenmünzen
Zollhäuschen66-75
Um unsere Wirtschaft stabil zu halten, hat der König den Bau von Zollhäuschen an verschiedenen Punkten im Königreich angeordnet. Jeder, der dort die Maut bezahlt, erhält ein Platinplättchen, und diese Plättchen müssen wir jetzt herstellen.
Das sind wirklich hübsche Plättchen. Ob der König wohl weiß, das Platin eigentlich zu kostbar für solche Dinge ist? Vielleicht hätten wir ihm vorschlagen sollen, die Plättchen lieber aus billigerem Material herzustellen ... Na ja!
Produziert mindestens 200 Einheiten Platin.
Verkauft mindestens 50 Mahagoniholz durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen

Die vermisste Königin10Einer meiner Späher hat mir etwas Seltsames berichtet. Offenbar wurde ein verlassenes Schiff gefunden. Einige Bauern haben beobachtet, wie eine Gruppe von Leuten vorbeigezogen ist. Dann haben sie herausgefunden, dass uns die Königin der Sommerinsel einen Besuch abstattet. Warum wir nichts von diesem Besuch wissen, kann ich nicht sagen. Wir sollten sie sofort ausfindig machen!
Tja, wir haben unser Bestes gegeben, aber die Königin nicht gefunden. Sogar ihr Schiff ist verschwunden, kaum zu glauben! Das war eine mysteriöse Geschichte, keine Frage. Ich bin mir nicht mal sicher, ob sie überhaupt hier war …
75-264 Gildenmünzen
Erforschtes Land19-25
Die Königin kann sehr gut ihre Spuren verwischen. Lord Sardin ist der Meinung, sie könnten Spione sein ... aber das glaube ich nicht. Sie kann sich schließlich nicht unsichtbar machen ... oder? Senden wir einige Späher aus! Für ihren Auftrag haben sie etwas Brot verlangt, also stellen wir welches für sie her.
Unsere Späher haben alle Sektoren abgesucht, aber keine Königin und auch keine Eskorte gefunden. Seltsam.
Zahlt 180 Brot(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 25 Bronzeschwert(er).
5 Gildenmünzen
Ausschau halten26-35
Wir könnten die Königin ausfindig machen, indem wir einige unsere Späher aussenden, aber sie bräuchten Aussichtstürme. Der Anführer der Späher hat mich gebeten, Euch mitzuteilen, dass er solche Türme aufstellen könnte, doch dafür wären Laubholzbretter erforderlich.
Der Anführer der Späher kann jetzt die Ausgucke bauen und vielleicht die Königin mit ihrer Eskorte finden! Sie wollen uns täglich Bericht erstatten.
Zahlt 250 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Besitzt 15 Miliz(en).
7 Gildenmünzen
Sichere Reise46-50
Selbst wenn wir im Moment nicht wissen, wo sich die Königin aufhält, sollten wir dafür sorgen, dass sie in Sicherheit ist. Ich habe einige Wachen zusammengetrommelt, die die Insel patrouillieren. Ihnen fehlen jedoch gute Waffen, darum möchte ich Euch bitten, ihnen Eure besten Stahlschwerter zu geben.
So, wir haben dafür gesorgt, dass sie wenigstens in Sicherheit ist ... Gute Arbeit!
Zahlt 35 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 2500 auf.
11 Gildenmünzen
Suchtrupp10-18
Ich glaube, es wäre klug, einen Suchtrupp zu organisieren, um nach der vermissten Königin zu suchen. Wir benötigen einen Teil der Reiterei, weil sie auf ihren Pferden schnell sind. Ich habe schon mit dem Stallmeister gesprochen, er braucht Kupfererz zum Überziehen der Hufeisen. Schickt ihm doch etwas Kupfererz, ja?
Unser Suchtrupp kann loslegen ... beziehungsweise losreiten! Haha! Gute Arbeit!
Zahlt 130 Kupfererz aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
3 Gildenmünzen
Jagdspäher36-45
Wir können alle gebrauchen, die verfügbar sind, um nach der Königin zu suchen. Ich habe bereits mit unseren Jägern gesprochen und sie um Hilfe gebeten! Sie verlangen dafür Langbögen. Eine gerechtfertigte Bitte, schließlich brauchen sie draußen in der Wildnis gute Waffen.
Die Jäger sind erpicht darauf, nach der Königin zu suchen, während sie auf der Jagd sind. Gute Arbeit!
Zahlt 130 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
Produziert genügend Reisende Familien, um 5 Siedler zu erhalten.
9 Gildenmünzen
Sicher ist sicher51-65
Wenn sich die Königin hier aufhält, aber niemand weiß, wo, dann steckt sie vielleicht in Schwierigkeiten. Ich hoffe zwar, dass ich mich irre, aber für alle Fälle sollten wir lieber ein paar zusätzliche Armbrüste bauen.
Hoffentlich müssen wir die nicht benutzen, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht. Stattet Eure Kundschafter damit aus, dann sind sie gegen alles gewappnet, was die Königin bedrohen könnte.
Produziert mindestens 75 Armbrust/Armbrüste.
Kauft mindestens 200 Einheiten Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
13 Gildenmünzen
Suchkommando66-75
Die Kundschafter richten nicht viel aus, darum würde ich gern einen Trupp Eurer Ritter zum offiziellen Suchkommando ernennen. Wenn die Königin die glänzenden Rüstungen sieht, kommt sie vielleicht von selbst zu den Rittern.
Die sind perfekt. Ich werde sie mit gut sichtbaren Bannern und Schildern ausstatten, damit die Königin weiß, dass wir ihr nichts Böses wollen, und sie dann sofort auf die Suche schicken.
Besitzt 50 Ritter.
Verkauft mindestens 100 Satteldecke(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen

Die Hühnerparade10Ich schwöre, diese Welt wird immer verrückter! Wir haben gerade einen Brief vom König erhalten! Ein berühmter Musiker besucht die Hauptinsel und gibt in den königlichen Gärten eine Sondervorstellung! Offenbar hat er einhundert singende Hühner! Ja, Ihr habt richtig gehört. Singende Hühner. Der Musiker benötigt für seine besonderen Sänger einen überdimensionalen Hühnerstall ... und ratet mal, wer die Ehre hat, die Rohstoffe dafür zu liefern ... ja ... wir.
Wir haben alles gegeben! Ich hoffe, dass die Hühnerparade ein voller Erfolg wird! Ich? Nein, ich würde mir keine Veranstaltung ansehen, auf der Hühner singen. Der Musiker dankt uns mit diesen Paketen mit Waren!
75-264 Gildenmünzen
Erforderliche Effizienz10-18
Der König will sichergehen, dass wir der Aufgabe gewachsen sind, darum möchte er wissen, wie effizient wir arbeiten. Daher sollten wir etwas Holz besorgen! Holzstapel sind immer ein hübsches Symbol für harte Arbeit.
Sehr gut! Jetzt sind wir tüchtig und effizient! Hehe.
Zahlt 10 Nadelholz aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 80 Stein(e).
3 Gildenmünzen
Kleine Stütze36-45
Für den Bau des Hühnerstalls ist nicht nur Holz, sondern auch Stahl erforderlich, um das Gerüst zu verstärken. Stellt Euch vor, was passieren würde, wenn so ein großer Hühnerstall plötzlich einstürzen würde. Wie auch immer, wir liefern der Hauptinsel den Stahl!
Ich hoffe wirklich, dass die Baumeister wissen, was sie tun. Wir haben ihnen jedenfalls unseren besten Stahl geschickt! Gut gemacht!
Zahlt 20 Stahl aus Eurem Lager.
Produziert genügend Reisende Familien, um 5 Siedler zu erhalten.
9 Gildenmünzen
Hungrige Hühner26-35
Man kann von einem Huhn nicht erwarten, dass es singt, wenn es hungrig ist! Der Musiker hat uns gesagt, dass seine Hühner sehr wählerisch sind, aber ich glaube, dass sie unserem Qualitätsgetreide nicht widerstehen können! Zeigen wir dem Musiker, dass wir seine Hühner füttern können! Doch wir sollten uns beeilen!
So, genug Getreide, um eine Armee zu ernähren ... eine Hühnerarmee. Ach, das ist doch blöd – was will man mit einer Armee von Hühnern?
Zahlt 230 Getreide aus Eurem Lager.
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 50 Marmor zu erhalten.
7 Gildenmünzen
Durstige Hühner19-25
Werden Hühner beim Singen durstig? Das weiß ich nicht. Wir sollten aber für alle Fälle einige Fässer unseres besten Wassers vorbereiten, falls die Hühner Durst bekommen. Am besten beeilen wir uns!
Ja, das sind genügend Fässer. Ich wette, dass das Gegackere ... ich meine, der Gesang die Hühner durstig machen wird! Und sie werden Euch für das Wasser danken!
Zahlt 1650 Wasser aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 15 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Verwöhnte Primadonna46-50
Grrr. Der Musiker hat uns gerade gebeten, einige unserer Siedler herüberzuschicken, die sich um die ... Primadonnen kümmern sollen. Haben wir überhaupt Leute, die Hühner betreuen? Hoffentlich, denn wir wollen den König nicht verärgern. Mein Cousin hat angeboten, die Aufgabe für ein paar Münzen zu übernehmen. Ich vertraue meinen Cousin.
Unglaublich! Es gibt Leute, die Hühner betreuen möchten. Eine verrückte Welt!
Zahlt 100 Münze(n) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2500 auf.
11 Gildenmünzen
Bilden einer Bühne51-65
Der Musiker hat uns um Material gebeten, um eine prächtige Marmorbühne bauen zu können. Ich habe noch keinen ehrbaren Sänger je auf einer solch ausgefallenen Bühne gesehen, von Hühnern ganz zu schweigen! Na ja, erfüllen wir ihm besser seinen Wunsch.
Die Bühne macht gute Fortschritte. Vielleicht ist es sogar zu viel? Wenn die Vorstellung nur halb so protzig ist wie die Bühne, wird es das beste Spektakel aller Zeiten zu werden.
Zahlt 1000 Marmor aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 5 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
13 Gildenmünzen
Tierische Fans66-75
Die Hühner haben offenbar Lampenfieber, wenn sie vor Menschen auftreten. Angeblich kommt das häufig vor. Der Musiker meinte, vor tierischem Publikum wären die Hühner gelassener, und hat uns gebeten, ein paar Tiere hierher zu locken.
Jetzt habe ich wirklich alles gesehen. Das Gackern der Hühner scheint Tiere anzulocken. Offenbar trifft es einen bestimmten melodischen Ton, den nur sie hören können. Mir hat es nur entsetzliche Kopfschmerzen beschert.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 20000 auf.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 15000 auf.
15 Gildenmünzen

Dolchinsel10Unsere Seefahrer sind letzte Nacht zurückgekehrt! Gute Nachrichten! Sie haben die Heimatinsel der Räuber gefunden! Es ist die Dolchinsel, und sie befindet sich nicht weit von hier! Was sagt Ihr dazu, wenn wir unsere Männer kampfbereit machen und die Insel stürmen! Wir erteilen ihnen eine Lektion!
Wir haben Nachricht erhalten! Wir haben alle Räuber erledigt! Aber leider war die Dolchinsel wohl doch nicht ihr Hauptversteck! Wir müssen weitersuchen! Der König hat uns aber etwas geschickt!
75-264 Gildenmünzen
Frontkämpfer10-18
Wenn wir einen Angriff ausführen sollen, müssen wir unsere Armee organisieren. An der Frontlinie steht die Miliz! Ich hoffe, Ihr wählt Euren berühmten Ausbilder für diese Aufgabe! Wie wir wissen, wird er schnell hungrig, also haltet etwas Fisch für ihn bereit!
Der Fisch hat ihm geschmeckt und die Frontlinie ist bereit zum Einsatz! Großartige Arbeit!
Zahlt 360 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 120 Nadelholzbrett(er).
3 Gildenmünzen
Verteidigungskämpfer19-25
Die Miliz steht an vorderster Front! Dahinter brauchen wir unsere Bogenschützen! Ihr sollt die Bögen so schnell wie möglich bereitstellen! Gebt ihnen die besten Waffen, damit sie die Schlacht gewinnen!
Die Bogenschützen sind kampfbereit!
Zahlt 100 Bogen/Bögen aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 15 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Flankenkämpfer26-35
Nachdem unsere Miliz und die Bogenschützen den Kampf begonnen haben, wird unsere Reiterei den Feind von der Flanke her angreifen! Ihr müsst Eure besten Pferde für die Reiterei bereitstellen! Wir sollten uns beeilen!
Die Reiterei scheint stark und bereit zu sein! Wir ziehen in die Schlacht, schon bald!
Zahlt 40 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 50 Marmor zu erhalten.
7 Gildenmünzen
Feuerkraft zur Verstärkung46-50
Wir können nicht sagen, wie hart der Kampf gegen die Räuber sein wird, darum müssen wir auf alles vorbereitet sein! Wir brauchen einige Kanonen auf unseren Schiffen, falls sich die Situation zuspitzt. Sie können überzeugend sein, wenn Ihr wisst, was ich meine. Liefert die Kanonen und bringt sie auf den Versorgungsschiffen an, ja?
So! Wir werden die Kanonen nur verwenden, wenn es sein muss! Gute Arbeit!
Zahlt 25 Kanone(n) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 5 Kanone(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
11 Gildenmünzen
Gieriger Kapitän36-45
Das glaube ich nicht! Der Kapitän, der unsere Einheiten zur Dolchinsel bringen sollte, will bezahlt werden! Unverschämt! Nun ja, ich nehme an, ein kleiner Beutel Golderz sollte ausreichen. Haben wir noch welches übrig?
Der Beutel wurde übergeben und der Kapitän wirkt schon freundlicher. Pah, die Ratte.
Zahlt 10 Golderz aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 10 Golderz durch das Handeln mit anderen Spielern.
9 Gildenmünzen
Die Verstärkung abschneiden51-65
Während sich unsere Gildenmitglieder um die Situation auf der Dolchinsel kümmern, sollten wir dafür sorgen, dass die Räuber keine Verstärkung durch die Nordmänner bekommen. Wir sollten einen Präventivschlag gegen ihre Insel starten.
Ausgezeichnet! Wir haben den Nachschub von der Dolchinsel abgeschnitten und die Nordmänner werden es sich zweimal überlegen, ob sie den Räubern noch einmal helfen. Jetzt muss der Rest der Gilde die Arbeit zu Ende bringen!
Schließt das Abenteuer "Die Nordmänner" ab.
Kauft mindestens 500 Granit durch das Handeln mit anderen Spielern.
13 Gildenmünzen
1.001 Kampf66-75
Wäre ich ein Räuber (was ich nicht bin), würde ich vermutlich versuchen, Kontakt mit dem Osten und möglichen Verbündeten aufzunehmen. Das dürfen wir nicht zulassen. Wir sollten eine Abenteuerreise in die Wüste unternehmen, um sicherzugehen!
Wir haben ein paar Räuberkundschafter erwischt, die zu den Dieben wollten. Oder sollte ich "Botschafter" sagen? Haben Räuber überhaupt Botschafter? Jedenfalls bin ich froh, dass ich mit meiner Ahnung richtig lag und wir es vereiteln konnten.
Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
Verkauft mindestens 500 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen

Die Erzsammler10Heute ist eine Gruppe von Leuten auf einem herrlichen Schiff angekommen. Sie behaupten, dass sie aus einem weit entfernten Land kommen und Erzsammler sind. Sie sind von den Erzen fasziniert, die wir hier haben, und möchten gerne etwas kaufen. Eine gute Gelegenheit, um Profit zu machen! Gehen wir an die Arbeit, ja?
Ja, die Erzsammler sind heute Morgen aufgebrochen! Sie waren wohl sehr zufrieden, obwohl wir sie wohl vom Titan nicht so recht überzeugen konnten. Sie schienen Angst davor zu haben ... aber egal, wir haben uns etwas verdient!
75-264 Gildenmünzen
Das Kupfererz10-18
Das Kupfererz scheint ihnen besser zu gefallen als alle anderen Erze. Stellt also auf jeden Fall die gewünschte Menge zur Verfügung!
Das Kupfererz kann zu ihrem großen Schiff gebracht werden!
Zahlt 220 Kupfererz aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Das Eisenerz26-35
Als einer der Leute eine Eisenstange sah, leckte er daran und lächelte. Ich weiß nicht, was das zu bedeuten hat. Ich nehme an, er mag den ... Eisengeschmack? Wie dem auch sei, Ihr müsst ihnen das Eisenerz liefern, und seht zu, dass es gut schmeckt. Haha!
Das Eisenerz ist bereit zur Auslieferung!
Zahlt 200 Eisenerz aus Eurem Lager.
Produziert genügend Reisende Familien, um 5 Siedler zu erhalten.
9 Gildenmünzen
Das Golderz36-45
Hört Euch das an! Golderz ist fast unser wertvollstes Erz und wisst Ihr, was sie gesagt haben, als wir ihnen welches gegeben haben? "Es gefällt uns nicht!" Sie mögen kein Gold! Hah! Trotzdem wollen sie etwas davon mitnehmen, also stellt sicher, dass wir genug haben.
Das Golderz kann zu ihrem großen Schiff gebracht werden!
Zahlt 10 Golderz aus Eurem Lager.
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
11 Gildenmünzen
Das Titanerz46-50
Wir haben ihnen eine Probe des Titanerzes gezeigt, und einigen von ihnen ist schlecht geworden! Könnt Ihr Euch das vorstellen? Ihr mutmaßlicher Anführer hat gesagt, dass er nur eine kleine Ladung Titanerz nimmt. Also dann los.
Das Titanerz ist fertig! Wir haben es gut verpackt. Ich hoffe, es wird niemandem mehr schlecht! Seltsame Leute!
Zahlt 40 Titanerz aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2800 auf.
13 Gildenmünzen
Erz oder Essen?19-25
Wir haben sie gefragt, ob sie Hunger haben, doch sie starrten nur das Erz an. Einer von ihnen hat tatsächlich an einem Kupferstück gekaut. Wir müssen ihnen etwas zu essen geben! Bringt so schnell wie möglich etwas Brot!
Es scheint ihnen geschmeckt zu haben, obwohl klar ist, dass sie eigentlich andere Nahrung gewöhnt sind. Ich frage mich, was die so essen ...
Zahlt 260 Brot(e) aus Eurem Lager.
Besitzt 11 Rekruten.
7 Gildenmünzen
Das Platinerz51-65
Für einen Haufen so erfahrener Sammler scheinen sie noch nie Platinerz gesehen zu haben. Sie haben unseres gesehen und gebeten, dass wir ihnen etwas abgeben, damit sie untersuchen können, woher es kommt.
Platin ist ein seltenes und schwer zu findendes Mineral. Vielleicht verraten uns die Sammler das Geheimnis, woher Platinmineral kommt, wenn wir sie das nächste Mal sehen.
Zahlt 100 Einheit(en) Platinerz aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 500 Golderz durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen
Seltene Vorkommen66-75
Die Erzsammler waren schon auf vielen Inseln, haben aber noch nie gesehen, wie Titan abgebaut wird. Könntet Ihr sie zu einer unserer Minen bringen und dafür sorgen, dass sie das Handwerk bei uns erlernen?
Sie sind ganz gebannt von dem Prozess! Wie haben unsere Entdecker das Erz bloß gefunden, bevor wir es abgebaut haben? Hat es einfach auf dem Boden herumgelegen?
Produziert mindestens 500 Titan.
Verkauft mindestens 2000 Werkzeug(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
17 Gildenmünzen

Tag der Geologie10Von Zeit zu Zeit organisieren unsere Geologen einen Wettbewerb und treten gegeneinander an. Es ist Zeit für einen neuen Wettkampf! Jede Gilde sendet ihre Geologen aus, um bestimmte Vorkommen zu finden! Wenn sie wieder zurück sind, geben wir ein Fest für sie! Treffen wir die Vorbereitungen dafür! Wir müssen unsere Geologen schließlich ehren, denn sie arbeiten hart!
Wir haben einen Sieger! Feiern wir die Arbeit dieser tapferen Männer! Hurra! Der König war sehr erfreut, als er von unseren Taten hörte, und hat uns ein Dankeschön geschickt!
75-264 Gildenmünzen
Die Jagd nach Eisen36-45
Unser Geologe ist beauftragt worden, ein Eisenvorkommen zu finden! Wir haben schon eine Eskorte vorbereitet, aber sie werden auch Essen brauchen. Auf die Frage, was er möchte, antwortete er "Wurst!"
Das Essen ist verpackt! Großartige Arbeit!
Zahlt 220 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Sumpfhexe" ab.
11 Gildenmünzen
Die Jagd nach Gold26-35
Unser Geologe soll ein Goldvorkommen finden! Das ist nicht so einfach, aber ich bin sicher, dass er es schafft! Ich möchte Euch auch nicht beunruhigen, aber die Suche nach Gold ist gefährlich – Ihr wisst schon, Räuber und das alles. Ich möchte ein paar Wachen als Eskorte mitschicken. Bereitet ein paar Pferde vor!
Sobald er das Goldvorkommen gefunden hat, wird er ein Held sein!
Zahlt 220 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 100 Pferd(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
9 Gildenmünzen
Die Jagd nach Kohle19-25
Unser Geologe muss eine Kohlemine finden. Ich hoffe, er weiß was er tut, denn so ein Vorkommen könnte schwer zu finden sein. Er hat uns auch um etwas Wasser zum Mitnehmen gebeten. Auf der Suche nach Kohle wird man schnell schmutzig.
Er hat das Wasser! Jetzt kann er nach Kohle suchen und trotzdem sicher sein, dass er die ganze Zeit sauber ist!
Zahlt 2300 Wasser aus Eurem Lager.
Zerstört 1 Gebäude.
7 Gildenmünzen
Das Fest danach10-18
Unsere Geologen sind bald von dem Wettbewerb zurück, und bis dahin soll alles für das Fest vorbereitet sein! Unsere Köche stehen bereit, um leckeres Essen zu zaubern, und Ihr müsst ihnen nur noch die Zutaten liefern! Sie wollen ein besonderes Fischgericht zubereiten! Also ... bringt ihnen den Fisch!
Ja, so viel Fisch muss reichen! Ich frage mich, welche Mahlzeit sie bereiten werden. Ich liebe Fisch.
Zahlt 600 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Der große Preis46-50
Normalerweise tun wir das nicht, doch wir möchten den besten Geologen mit einem Geldpreis belohnen! Ihr sollt die Münzen bereitstellen! Das ist eine große Ehre für Euch!
Die Münzen sehen nagelneu aus! Ich bin mir sicher, dass der Sieger sehr erfreut sein wird!
Zahlt 20 Münze(n) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2800 auf.
13 Gildenmünzen
Kraft tanken51-65
Wir haben den Auftrag, unsere Geologen in Form zu halten, damit sie im Wettkampf bestehen können. Bereiten wir etwas Fleisch für sie zu, damit sie immer in Bestform sind!
Dafür, dass sie so schmächtig sind, essen sie ganz schön viel Fleisch. Ich hoffe, das hat keine negativen Folgen für sie!
Zahlt 2000 Fleisch aus Eurem Lager.
Zahlt 1500 Kohle aus Eurem Lager.
15 Gildenmünzen
Die höchste Stufe66-75
Unsere Geologen sind am besten dazu in der Lage, nach den seltensten Materialien zu suchen. Darum müssen wir dafür sorgen, dass wir in dieser Kategorie die Ranglisten anführen. Versuchen wir, ein paar Salpeter- und Titanvorkommen anzuzapfen!
Ausgezeichnete Ergebnisse! Das sollte uns auf jeden Fall zu einem Vorteil gegenüber unserer Konkurrenz verhelfen.
Produziert mindestens 500 Titanerz.
Produziert mindestens 500 Salpeter.
17 Gildenmünzen

Ein vorübergehender Schatz10Es gibt eine Legende von einem alten Piraten, der Schiff und Mannschaft verloren hat. Er wurde mehrmals mit seinem Schatz gesehen und er war sehr ungehobelt. Doch in letzter Zeit hat ihn niemand mehr gesehen, darum wird angenommen, dass er gestorben ist. Aber sein Schatz ist noch da draußen ... und wartet darauf, dass ihn jemand für sich beansprucht! Unsere Gildenmitglieder müssen zusammenarbeiten, um ihn zu finden!
Unter Zuhilfenahme aller Kartenteile haben wir den Schatz schließlich gefunden, aber als wir ihn ... äh ... öffneten, fanden wir nur rosafarbene Unterwäsche. Na ja, wenigstens hatte der alte Pirat Humor. Er wird sich in seinem Grab kringeln vor Lachen.
75-264 Gildenmünzen
Fußspuren im Sand36-45
Um den Schatz zu finden, benötigen wir unsere Entdecker! Wir können nicht von ihnen erwarten, Schatzsucher zu werden, doch sie haben versprochen, die Augen offen zu halten. Sendet Euren Entdecker aus, mal sehen, ob er etwas findet! Ich vermute auch, dass er Hunger bekommen wird, etwas Fleisch würde da Abhilfe schaffen. Bereitet das Fleisch vor!
Unser Entdecker ist zurück und hat ein Paar Lederstiefel gefunden. Schwarzes Leder. Sie sehen sehr nach Piraten aus. Darin befand sich ein Kartenstück! Gute Arbeit!
Zahlt 220 Fleisch aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 5 Edelholzbrett(er).
11 Gildenmünzen
Brauche keine Gabel19-25
Ich habe mit unserem Entdecker gesprochen, und er hat gesagt, dass er nach dem Schatz Ausschau halten wird, wenn er das nächste Mal da draußen ist. Ein guter Mann! Ich hoffe, Ihr benötigt bald seine Dienste! Während er weg ist, werden wir seine Holzhütte reparieren, um uns zu bedanken! Dafür benötigen wir Nadelholzbretter!
Der Entdecker ist zurück und ratet mal! In der Nähe des Strandes hat er einen Haken gefunden! Einen Haken für die Hand oder wie man so etwas nennt! Und an dem Haken befand sich dieses Kartenstück! Sehr hilfreich!
Zahlt 400 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 100 Marmor zu erhalten.
7 Gildenmünzen
Was die Winde bewegen26-35
Hört zu! Unser Entdecker hat gesagt, dass er ganz bestimmt nach dem Schatz Ausschau hält, wenn Ihr das nächste Mal einen Auftrag für ihn habt! Sehr guter Mann! Er hat uns außerdem gebeten, auf den Bauernhof seiner Mutter aufzupassen, während er weg ist. Wir haben mit der Mutter gesprochen, und sie braucht Wasser. Holt schon mal den Eimer ...
Ach. Unser Entdecker ist zurück und hat diese Piratenflagge gefunden! Und in der Flagge befand sich ein Stück einer Karte! Sehr gut!
Zahlt 3000 Wasser aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 10 Pferd(e).
9 Gildenmünzen
Polly und der Keks46-50
Unser Entdecker war heute bei mir und hat gesagt, dass er nach Hinweisen auf den Schatz suchen würde, während er an seinem Auftrag arbeitet. Er hat erzählt, dass er eine Statue für seinen Bruder fertigstellen soll, und ich habe gesagt, dass wir das gern für ihn übernehmen, während er nach Hinweisen auf den Schatz sucht! Die Statue ist aus Granit, Ihr wisst also, was zu tun ist.
Uns Entdecker hat dieses Stück einer Karte mitgebracht! Er behauptet, dass ein Papagei auf seiner Schulter gelandet ist, als er einen Keks aß, und diese Karte gegen den Keks getauscht hat. Tja, wir haben ein Kartenstück und das war's.
Zahlt 20 Granit aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Priester" ab.
13 Gildenmünzen
Kanonenkugel10-18
Wisst Ihr, was unser Entdecker mir gesagt hat? Er hat mich wissen lassen, dass er nach Hinweisen suchen wird, wenn er da draußen seinen Auftrag erledigt! Großartig! Bevor er aufgebrochen ist, hat er darum gebeten, dass wir uns um seine Hunde kümmern sollen. Es hat sich herausgestellt, dass er fast hundert davon hat. Die Hunde mögen Fisch, und es ist bald Fütterungszeit.
Der Entdecker ist zurück! Er hat eine Kanonenkugel gefunden und darunter befand sich dieses Kartenstück! Großartig!
Zahlt 600 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Kein Stein bleibt unbewegt51-65
Die Hinweise, die wir bisher gesammelt haben, sind vage und unklar, aber es besteht die Chance, dass der Pirat seinen Schatz auf einer gewissen Abenteuerinsel vergraben hat. Vielleicht sollten wir nachsehen.
Meine Informationen waren offenbar falsch. Der Schatz liegt wohl auf einer anderen Insel. Aber das Gute daran ist, dass uns dieses Abenteuer kostbare Erfahrung und nützliche Beute eingebracht hat, findet Ihr nicht auch?
Schließt das Abenteuer "Viktor der Verschlagene" ab.
Produziert mindestens 200 Edelholzbrett(er).
15 Gildenmünzen
Profi-Piraten-Abwehrer66-75
Einige Ritter scheinen an den Säbelrasslerfähigkeiten der Piraten interessiert zu sein. Sie bitten um Zeit und ein paar Waffen, um sie zu studieren, damit sie für den Fall, dass wir auf unserer Quest welchen begegnen, als "Piraten-Abwehrtruppe" eingesetzt werden können.
Die Ritter haben ihr Training abgeschlossen. Jetzt können sie nicht nur wie Piraten kämpfen, sie reden auch so. Ich verstehe kein einziges Wort mehr! Wer ist dieser Klabautermann und wozu braucht ein Seemann Garn?
Besitzt 50 Ritter.
Kauft mindestens 10 Platinschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
17 Gildenmünzen

Die Marmorbrücke10Unser verehrter König hat uns wieder einmal um Hilfe gebeten! Königin Anita möchte, dass alle Brücken der Hauptinsel aus reinem Marmor gebaut werden, und der König möchte sie überraschen, wenn sie von einem Besuch in einem anderen Königreich zurückkehrt. Bereiten wir unsere besten Siedler auf diesen Auftrag vor!
Ab jetzt bestehen die meisten Brücken der Hauptinsel aus Marmor! Reinem Marmor! Der König ist sehr dankbar!
75-264 Gildenmünzen
Aus Marmor meißeln19-25
Marmor lässt sich nicht so einfach meißeln oder schneiden. Wir benötigen stabile neue Werkzeuge! Da Eure Werkzeugschmieden die Besten der Besten sind, möchte ich, dass Ihr die Arbeiter mit neuen Marmor zerschmetternden Werkzeugen ausstattet!
Mal sehen ... Ja, diese Werkzeuge sehen sehr gut aus. Und stabil! Großartige Arbeit!
Zahlt 180 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 60 Laubholzbrett(er).
7 Gildenmünzen
Der beste Marmor10-18
Um den besten Marmor liefern zu können, müssen wir den besten Marmorsteinbruch haben! Wir haben mit einem der Steinmetze gesprochen und er möchte mit einer neuen Art von Holzkonstruktion experimentieren, die die Marmorproduktion beschleunigen würde. Dafür benötigt er Nadelholzbretter!
Der Steinbruch wird jetzt doppelt so hart arbeiten! Gute Arbeit!
Zahlt 300 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 110 Stein(e).
5 Gildenmünzen
Gefüllter Lagerraum46-50
Da es sich hierbei um eine persönliche Bitte des Königs handelt, können wir es nicht riskieren, dass uns der Marmor ausgeht. Stellt Euch bloß die Schande vor! Nein, nein, besser nicht, es wäre schrecklich! Konzentrieren wir uns! Ihr müsst sicherstellen, dass wir eine Lieferung Marmor zur Hauptinsel schicken können, ja?
Wir haben den Marmor! Jetzt bin ich erst mal etwas beruhigt! Danke!
Zahlt 450 Marmor aus Eurem Lager.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
13 Gildenmünzen
Fleißige Männer36-45
Der König wünscht, dass nur unsere Siedler an den Brücken arbeiten, also schicken wir sie zur Hauptinsel! Soweit ich weiß, freuen sich die meisten Siedler darauf, dort zu arbeiten! Wir müssen nur dafür sorgen, dass sie genügend Reiseproviant haben. Sie wollen Würste!
Ja, die Siedler sind bereit, aufzubrechen! Gute Arbeit! Ich bin mir sicher, dass sie wunderbare neue Marmorbrücken bauen werden!
Zahlt 220 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Besitzt 20 Soldaten.
11 Gildenmünzen
Brotzeit einpacken26-35
Unsere Männer werden zur Hauptinsel reisen, um beim Bau der Brücken zu helfen! Wir sind alle sehr aufgeregt! Aber wenn sie nun Hunger bekommen? Wir sollten ihnen genug Verpflegung für die Reise mitgeben. Packen wir ihnen Brot ein!
Frisches Brot! Ich liebe diesen Duft!
Zahlt 330 Brot(e) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1500 auf.
9 Gildenmünzen
Stabile Fundamente51-65
Es ist kein Geheimnis, dass wir Unmengen von Marmor für diese Brücke benötigen werden, aber unsere Architektin will das Fundament der Brücke aus stabilerem Material bauen. Sie schlägt Granit vor.
Der Granit müsste das Gewicht der Brücke tragen können. Zumindest ist unsere Architektin davon überzeugt. Ich bin nicht bereit, die Probe anzutreten. Ich vertraue ihr, aber ich habe Höhenangst.
Zahlt 100 Granit aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 500 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
15 Gildenmünzen
Die beste Art Verbindung66-75
Marmor ist wunderschön, aber auch ein sehr schweres Material für eine Brücke. Wir müssen sicherstellen, dass die Verbindungsstücke nicht nachgeben, darum müssen sie aus dem stabilsten Metall bestehen Titan. Bitte produziert mir etwas davon!
Die Titanverbindungen wurden geliefert und getestet. Sie würden sogar halten, wenn ein Elefant über die Brücke marschiert. Ich hoffe nur, dass die nicht wirklich einen Elefanten mitbringen.
Zahlt 100 Titanbarren aus Eurem Lager.
Besitzt 25 Belagerer.
17 Gildenmünzen

Die stürmische Küste10Die Kaufmannsgilde benötigt dringend unsere Hilfe. Auf ihrer Insel gibt es viele Lager, aber vor einigen Wochen hat ein Wirbelsturm die meisten Gebäude zerstört. Sie wollen sie wiederaufbauen, und dazu den Bauplan eines Kaufmanns aus einem weit entfernten Land benutzen. Wir wollen ihnen so gut es geht helfen. Sie erweisen sich oft als sehr dankbar!
Jetzt kann auch ein Wirbelsturm kommen. Diese Gebäude werden ganz sicher standhalten! Die Kaufmannsgilde ist sehr dankbar!
75-264 Gildenmünzen
Zurückgegebene Waren10-18
Bevor wir daran denken, den Kaufleuten unsere Rohstoffe zu schicken, müssen wir sie produzieren. Doch zuerst sollten wir sicherstellen, dass wir genug Platz zum Lagern haben! Wir brauchen neue Räume! Es wäre eine gute Idee, die Steine zum Bau vorzubereiten!
Ja, jetzt haben wir ganz sicher genug Platz, um alles zu lagern, was wir wollen. Na ja, nicht alles ...
Zahlt 820 Stein(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 80 Fisch(e).
5 Gildenmünzen
Stabile Bretter36-45
Wir benötigen sehr stabile Bretter, um die vom Sturm beschädigten Gebäude zu verstärken. Ich glaube, wir brauchen ein paar schöne Laubholzbretter.
Die erste Wand ist wieder hergerichtet! Hoffen wir, dass wir alle reparieren können!
Zahlt 400 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Kauft mindestens 100 Laubholzbrett(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
11 Gildenmünzen
Mehr Lagerplatz46-50
Sie haben uns gefragt, ob sie ihre Waren in unseren Lagerhäusern aufbewahren können, bis ihre Lagergebäude repariert sind. Ich glaube, das sollte gehen. Das einzige Problem ist, dass die Waren sehr schwer sind. Wir müssen also ein paar Stahlregale bauen. Dafür brauchen wir Stahl.
Das Lagerhaus ist fertig und steht leer! Wenn sie Platz brauchen, können wir ihn bieten!
Zahlt 30 Stahl aus Eurem Lager.
Besitzt 45 Reiterei(en).
13 Gildenmünzen
Baumstümpfe19-25
Die Kaufleute haben uns erzählt, dass das Holz für den Bau der alten Lagerhäuser von schlechter Qualität war. Dank unserer Forsthütten sind unsere Bäume gesund und stark. Wir sollten den Kaufleuten etwas von unserem besten Laubholz schicken! Ich bin sicher, sie werden begeistert sein!
Wir haben das Laubholz zusammen, das sie brauchen! Laden wir es aufs Schiff!
Zahlt 300 Laubholz aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 800 auf.
7 Gildenmünzen
Bretterhilfe26-35
Die Kaufleute werden viele Rohstoffe erhalten, mit denen sie ihre Lager verstärken und reparieren können. Was ihnen jedoch fehlt, sind einige Laubholzbretter. Da Eure Sägemühlen einwandfrei funktionieren, sollt Ihr die Laubholzbretter für die Kaufleute liefern!
Die Bretter sind fertig und verstaut. Gute Arbeit!
Zahlt 330 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Produziert genügend Reisende Familien, um 10 Siedler zu erhalten.
9 Gildenmünzen
Husten und Prusten51-65
Wenn wir verhindern wollen, dass der nächste Wirbelsturm die Gebäude hier niederreißt, müssen wir sie mit sehr starkem Material verstärken. Das schreit förmlich nach Granit. Besorgen wir welches.
Fantastisch! Durch das Granit wird die Struktur robuster denn je. Gut gemacht!
Zahlt 100 Granit aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 100 Edelholzbrett(er).
15 Gildenmünzen
Klebriger Mörtel66-75
Mörtel ist aus dem Grund so kostbar, weil er so gut verschiedene Materialien miteinander verbinden kann. Er ist extrem kostbar. Ich finde, diese Notsituation rechtfertigt es, dass wir den Opfern des Wirbelsturms etwas von unserem Mörtel abgeben.
Hervorragend! Der von Euch zur Verfügung gestellte Mörtel wird die Konstruktion unzerstörbar machen.
Zahlt 50 Einheiten Mörtel aus Eurem Lager.
Verkauft mindestens 2000 Marmor durch das Handeln mit anderen Spielern.
17 Gildenmünzen

Ein adeliger Streit10Unsere adeligen Herrschaften hatten wieder einmal einen dummen Streit und wir sind hier, um uns darum zu kümmern. Sie haben ein Problem mit dem Land, das sie besitzen. Viele unserer Gebäude befinden sich vielleicht auf ihrem Land, aber niemand weiß es genau. Die Urkunden sind wohl in dem großen Feuer vor einigen Jahren verbrannt. Beruhigen wir die Adeligen lieber ... niemand mag einen ärgerlichen Lord.
Wir haben unser Bestes gegeben, und wie es scheint, konnten wir die Gemüter beruhigen. Ich glaube, wir haben gute Arbeit geleistet und sollten vielleicht Seminare zur Aggressionsbewältigung geben, oder?
75-264 Gildenmünzen
Das Haus verschieben19-25
Unsere Lords sind sich so böse, dass ein paar von ihnen darum gebeten haben, dass Ihr einige Gehobene Wohnhäuser weiter auseinanderschiebt. Ich glaube nicht, dass sie es ernst meinen, sie sind bestimmt nur wütend. Aber vielleicht würde etwas gutes Malzbier die erhitzten Gemüter wieder abkühlen?
Gut! Wir konnten sie wieder beruhigen. Das war nun wirklich keine leichte Aufgabe.
Zahlt 300 Malzbier aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 800 auf.
7 Gildenmünzen
Wem gehört das Land46-50
Es herrscht Streit darüber, wer wie viel Land besitzt. Ein Lord behauptet, dass unsere Bauernhöfe auf seinem Land gebaut wurden. Leider hat er nicht ganz unrecht. Wir haben beschlossen, ihn mit etwas Gold auszuzahlen. Ich meine, wer kann schon Gold ablehnen, oder?
Hoffentlich sind die Lords jetzt zufrieden. Das Gold aufzutreiben, war nicht leicht.
Zahlt 20 Gold aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Priester" ab.
13 Gildenmünzen
Eleganter Bauch26-35
Die Lords haben sich über die Qualität des Essens auf den Inseln gestritten, und ich befürchte, die Situation könnte sich zuspitzen. Doch zum Glück habe ich eine Lösung! Wir müssen einfach dafür sorgen, dass wir einen ausreichenden Vorrat an Würsten in unseren Lagerhäusern haben! Und dann müssen wir die Würste verschenken ... um zu zeigen, wie sehr wir unsere Adeligen schätzen!
So! Mit so vielen Würsten könnten wir eine ganze Armee versorgen. Und ihre Familien. Gute Arbeit!
Zahlt 180 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 2 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
9 Gildenmünzen
Sicherheit ist unerlässlich36-45
Die Lords hatten eine Diskussion über die Sicherheit auf der Insel. Sie fühlen sich nicht beschützt. Wir müssen ihnen das Gefühl von Sicherheit geben. Ein neuer Vorrat an Eisenschwertern sollte genau das Richtige sein!
Mit so vielen Schwertern fühlen wir uns sicherer, oder? Gute Arbeit!
Zahlt 80 Eisenschwert(er) aus Eurem Lager.
Besitzt 20 Soldaten.
11 Gildenmünzen
Ein kompetenter Kaufmann10-18
Ein Lord zweifelt an unseren Handelsfähigkeiten. Wie kann er es wagen ... nein, ich muss mich beruhigen. Wir müssen ihm beweisen, dass wir hervorragende Kaufleute sind! Bereitet etwas Fisch vor! Mit Fisch lässt sich leicht handeln!
Gut gemacht! Der Lord hat Ruhe gegeben und ist nach Hause gegangen!
Zahlt 600 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Testet Euer Können51-65
Ich habe eine Idee, um die Situation etwas zu entspannen. Einen Freundschaftswettkampf der Scharfschützen. Die Adligen können sich miteinander messen, indem sie mit der Armbrust auf Ziele schießen, und der Sieger bekommt einen Preis. Hört sich das gut an? Dann lasst uns anfangen!
Hm, wer hätte gedacht, dass Adelsmänner und -frauen so gut mit der Armbrust umgehen können? Ich habe versucht, einige von ihnen zu überreden, unserer tapferen Armee beizutreten, aber sie haben mich ausgelacht. Na ja, solange sie lachen, streiten sie wenigstens nicht!
Produziert mindestens 50 Armbrust/Armbrüste.
Zahlt 100 Gold aus Eurem Lager.
15 Gildenmünzen
Friedensstifter66-75
Die Situation wird offenbar nicht leichter für uns. Die Adligen sind lauter und streitlustiger als sonst. Vielleicht wäre es gut, sie dezent daran zu erinnern, wer hier das Sagen hat. Lasst einige Eurer Elitereiter "beiläufig" durch die Gegend streifen.
Als unsere Reiterei das Gebiet erreichte, hörte der Lärm sofort auf und es herrschte absolute Ruhe. Ah, es war so friedlich. Ich hoffe, wir müssen das nicht ständig exerzieren. Ich mag es nicht, die Armee auf solch nichtige Einsätze zu schicken ...
Besitzt 25 berittene(n) Scharfschützen.
Besitzt 25 berittene(n) Schwertkämpfer.
17 Gildenmünzen

Die Gutsherren10Wir haben die Nachricht erhalten, dass der König Besuch von einem Freund hat, einem Prinzen. Der Prinz möchte wissen, welcher Anhänger des Königs die sicherste Insel besitzt. Das ist eine Herausforderung für uns! Beweisen wir ihm, dass wir diejenigen mit der sichersten Insel im Königreich sind!
Unsere Insel ist die sicherste! Und wisst Ihr was?! Wir sind sehr geschickt darin, dafür zu sorgen, dass es auch so bleibt! Wir haben gewonnen! Der König hat uns eine schöne Belohnung geschickt!
75-264 Gildenmünzen
Die aufgestellte Patrouille26-35
Wir müssen dem Prinzen beweisen, dass wir die sicherste Insel besitzen, doch ich befürchte, es treiben sich noch immer einige Räuber herum! Wir müssen sichergehen, dass es in dem betreffenden Sektor keine Räuber mehr gibt. Ich habe einen Trupp Soldaten aufgestellt, die werden hinter jedem Busch nachsehen und jeden Stein umdrehen. Sie brauchen noch ein paar Pferde!
Der Anführer der Soldaten hat unserem Stallmeister gratuliert!
Zahlt 220 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 15 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
9 Gildenmünzen
Dekorative Waffen46-50
Wisst Ihr, was einen Ort sicher aussehen lässt? Waffen. Ich glaube, wenn wir hier und da ein paar Kanonen aufstellen, wir sich hier alles gleich viel sicherer anfühlen. Beschaffen wir einige Kanonen!
Wir haben die neuen Kanonen platziert! Gute Arbeit!
Zahlt 30 Kanone(n) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2800 auf.
13 Gildenmünzen
Brot gegen Frieden19-25
Die Räuber aus dem Wald wissen genau, dass wir sie unter keinen Umständen alle fangen können. Also habe ich ihnen einen Handel angeboten Wir geben ihnen Brot und dafür lassen sie unsere Siedler in Frieden. Für eine Weile. Das ist die beste Lösung, glaubt mir!
Anscheinend ist das Räuberproblem jetzt gelöst. Gute Arbeit!
Zahlt 250 Brot(e) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 100 Brot(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
7 Gildenmünzen
Furchterregende Schwerter36-45
Ich fürchte, wir haben in der Nähe Eurer Insel einige Piratenschiffe gesichtet. Um sicherzugehen, dass wir nicht überfallen werden, sollten wir vorbereitet sein! Wir wollen jetzt keinen Ärger, wenn der Prinz uns beobachtet! Ich glaube, unsere Küstenwache könnte neue Stahlschwerter gebrauchen ... nur um alle Piraten zu verscheuchen, die sich vielleicht entschließen könnten, auf unsere Insel zu kommen.
Die Männer sind bereit, die Küsten zu verteidigen, wenn es nötig sein sollte! Gute Arbeit!
Zahlt 35 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
11 Gildenmünzen
Lagerfeuer10-18
Unsere Späher berichten, dass sie keine Kohle mehr haben, um Lagerfeuer zu machen, während sie auf der Insel patrouillieren. Geben wir ihnen etwas Kohle!
Die Späher scheinen sehr glücklich über die Kohle zu sein. Wenn sie glücklich sind, sind wir es auch!
Zahlt 360 Kohle aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 110 Stein(e).
5 Gildenmünzen
Die härtesten Schwerter51-65
Wenn wir demonstrieren wollen, wie sicher unsere Insel ist, müssen wir in Sachen Waffen das Beste vom Besten haben. Stellt genug Titanschwerter für einen kleinen Soldatentrupp her!
Die Titanschwerter wurden ausgeteilt und die Juroren haben eins zur Bewertung erhalten. Sicher wird das unserem aktuellen Rang in diesem Wettkampf guttun!
Zahlt 50 Damaszenerschwert(er) aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Das tapfere Schneiderlein" ab.
15 Gildenmünzen
Fernkampfsieg66-75
Technologisch sind wir vielleicht überlegen, also sollten wir das den Juroren demonstrieren. Zeigen wir ihnen unmittelbar, was unsere Mörser in den Händen fähiger Belagerer ausrichten können.
Die Männer haben ihr Können gezeigt. Ihr hättet die Gesichter der Zuschauer bei der Vorführung sehen sollen. Gute Arbeit!
Besitzt 20 Belagerer.
Kauft mindestens 20 Mörser durch das Handeln mit anderen Spielern.
17 Gildenmünzen

Vermisst auf dem endlosen Meer10Kapitän Eisenplanke, der Admiral der königlichen Flotte, ist heute Morgen auf unserer Insel angekommen. Er will, dass unsere Gilde ihm bei einer wichtigen Angelegenheit hilft. Vor einigen Monaten hat er seine Männer ausgesandt, um die angrenzenden Inseln auszukundschaften, und alle außer einem Schiff sind zurückgekehrt. Wir sollen eine Suchexpedition für Kapitän Eisenplanke und seine Mannschaft vorbereiten! Eine ehrenvolle Aufgabe!
Das Schiff ist mit allen vom Kapitän verlangten Rohstoffen beladen! Er hat uns für unsere Hilfe sehr großzügig entlohnt! Ich hoffe, dass sie das vermisste Schiff finden ... Ich habe gehört, dass der Kapitän des Schiffes Eisenplankes Sohn war ...
75-264 Gildenmünzen
Liebenswerte Möwen26-35
Kapitän Eisenplanke hat mir erzählt, dass er Möwen gern mag, und dass sie Glück bringen. Tatsächlich ist sein Schiff voller Möwen, und ich finde es sehr bedenklich. Ich sage Euch das nur, weil er um eine ungewöhnlich große Menge Brot gebeten hat, und ich bin nicht sicher, dass es für seine Mannschaft bestimmt ist ... Doch das geht mich nichts an. Geben wir dem Mann sein Brot!
Wisst Ihr, was das Erste war, das der Kapitän tat, als die Kisten mit dem Brot auf seinem Schiff ankamen? Er hat eine geöffnet und angefangen, die Möwen zu füttern. Ich wusste es!
Zahlt 330 Brot(e) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1500 auf.
9 Gildenmünzen
Im Fall eines Überfalls46-50
Der Kapitän ist bekannt für seine Furchtlosigkeit, aber er weiß, dass es dumm wäre, ohne geeignete Ausrüstung zu kämpfen. Um das zu vermeiden, hat er uns gebeten, einige unserer besten Stahlschwerter zu liefern.
Die besten Stahlschwerter, die ein Kapitän kriegen kann! Gute Arbeit!
Zahlt 140 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Priester" ab.
13 Gildenmünzen
Vergnügte Zeit auf dem Meer19-25
Der Kapitän ist der Meinung, dass die Moral an Bord wichtiger ist als das Schwert! Er hat gesagt, dass die Moral durch eine Rede, Belohnungen und so weiter gehoben werden kann. Und dann ist da noch das Malzbier. Es kann nicht nur die Moral heben, sondern löscht auch den Durst! Wir sollen etwas von unserem besten Malzbier für die Mannschaft liefern! Dann mal los!
Dieses Schiff ist mit Fässern unseres besten Malzbiers beladen!
Zahlt 300 Malzbier aus Eurem Lager.
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 100 Marmor zu erhalten.
7 Gildenmünzen
Verfolgungsjagd per Schiff36-45
Der Kapitän hat gesagt, dass es auf dem Meer von Piraten wimmelt, und dass man nie sicher ist. Er und seine Mannschaft müssen sehr mutige Männer und Frauen sein! Er hat uns gebeten, einige der Langbogen zu liefern, die wir auf unserer Insel herstellen. Sie kommen bestimmt sehr gelegen, wenn ein Schiff verfolgt wird. Gute Taktik!
Die längsten und stabilsten Bögen sind auf dem Schiff! Der Kapitän ist sehr zufrieden!
Zahlt 160 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
11 Gildenmünzen
Leckerbissen für den Kapitän10-18
Wie sich herausgestellt hat, ist die Lieblingsspeise des Kapitäns frittierter Fisch mit ausgepresster Zitrone. Lassen wir dem Kapitän etwas Fisch aus unseren Beständen zukommen!
Der Kapitän konnte nicht mehr aufhören zu lächeln, als er unser Geschenk gesehen hat! Gute Arbeit!
Zahlt 600 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 600 Stein(e).
5 Gildenmünzen
Kanonenfutter51-65
Für den Fall, dass wir auf Schwierigkeiten stoßen, sollten wir genug Schießpulver für die Kanonen des Schiffs mitnehmen. Stellt sicher, dass Ihr genug herstellt.
Die Kanonen sind bereit! Hoffentlich müssen wir sie nicht benutzen. Unsere Kanoniere sind keine erfahrenen Seeleute, an Land sind sie deutlich besser.
Zahlt 100 Schießpulver aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 100 Einheit(en) Salpeter durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen
Schiffbrüchig66-75
Ich dachte gerade, vielleicht ist der Kapitän auf einer wüsten Insel gelandet. Und mit "wüst" meine ich nicht "unbewohnt", sondern eine Insel mit einer Wüste darauf. Wir sollten denen nach Hinweisen suchen, die uns bekannt sind.
Er war nicht hier, aber ein paar von denen, die wir gefangen genommen haben, meinten, sie hätten das Schiff des Kapitäns in der Nähe der Insel gesehen. Ich spüre, dass wir näher kommen. Wir sollten umkehren und Bericht erstatten.
Schließt das Abenteuer "Ali Baba, der junge Holzfäller" ab.
Produziert mindestens 300 Einheiten Platin.
17 Gildenmünzen

Der Kartenzeichner10Gute Nachrichten! Der berühmte Kartenzeichner Coron Franz besucht uns! Er will unsere Insel und die Umgebung kartografieren! Großartig! Wir werden alles tun, um ihm dabei zu helfen.
Coron Franz ist mit dem Kartografieren fertig und er ist sehr dankbar für unsere Hilfe!
75-264 Gildenmünzen
Bessere Aussicht26-35
Wir haben Coron vorgeschlagen, auf einem Pferd zu reiten, obwohl er davon nicht begeistert war. Das Kartografieren der Insel geht so viel schneller und man hat vom Rücken eines Pferdes eine bessere Aussicht. Und man muss zugeben, dass Coron nicht sehr groß ist. Aber erzählt ihm bitte nicht, dass ich das gesagt habe!
Seht nur, wie er auf dem Pferd sitzt! Es scheint ihm Spaß zu machen! Gute Arbeit!
Zahlt 100 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Produziert genügend Reisende Familien, um 10 Siedler zu erhalten.
9 Gildenmünzen
Reiseverpflegung36-45
Coron hat eine lange Reise vor sich, darum packen wir ihm lieber gute Verpflegung aus unserer Küche ein! Wir brauchen einige Würste! Das beste Essen, das es gibt!
Unsere Soldaten wissen, wie man eine gute Stulle bereitet. Ich hoffe, dass es Coron schmeckt!
Zahlt 220 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Besitzt 20 Soldaten.
11 Gildenmünzen
Kartentisch19-25
Coron muss seine Karten zeichnen, doch das kann er nicht auf dem Boden tun. Er hat uns gesagt, dass er Kartentische benötigt. An jedem Zwischenstopp. Da wir die Tische nicht von einer Stelle zur nächsten transportieren wollen, bauen wir lieber an jedem Stopp einen neuen. Sorgt dafür, dass wir genug Laubholzbretter und Werkzeuge dafür haben!
Ich habe eine alte Schriftrolle gefunden, die das Geheimnis enthüllt, wie man in weniger als zehn Minuten einen Tisch baut. Das wird nützlich sein, oder?
Zahlt 250 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Fördert mindestens 20 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
7 Gildenmünzen
Waschtag10-18
Coron scheint Sauberkeit sehr zu schätzen. Das ist mein voller Ernst. Er wäscht seine Kleidung bei jeder Gelegenheit. Er hat uns gebeten, dafür zu sorgen, dass wir genug sauberes Wasser zum Waschen mitnehmen. Bereitet Wasser für die Reise vor!
Ich hoffe wirklich, dass Coron genügend Kleidung mitgebracht hat!
Zahlt 500 Wasser aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Solange der Wind weht46-50
Coron möchte, dass Ihr dieses Abenteuer unternehmt, und er möchte sich anschließen! Er ist wirklich ein sehr genauer Kartenzeichner!
Mit den Stahlplatten kann man die Karten beschweren und kein Wind kann sie wegblasen. Außer ein Wirbelsturm natürlich.
Zahlt 50 Stahl aus Eurem Lager.
Besitzt 35 Soldaten.
13 Gildenmünzen
Ausdrucke51-65
Coron möchte irgendwann gedruckte Exemplare seiner Karten mit genauen Beschreibungen der abgebildeten Gebiete haben. Wir müssen ihm die Mittel bereitstellen, um diese Anmerkungen schreiben zu können.
Wir haben das erste Probeexemplar der gedruckten Ausgabe erhalten und Coron ist sehr zufrieden damit. Irgendwann wird er bestimmt den Druck einer ganzen Reihe in Auftrag geben.
Produziert mindestens 100 Einheit(en) verbessertes Papier.
Zahlt 200 Drucktypen aus Eurem Lager.
15 Gildenmünzen
Sammleredition66-75
Coron hat erwähnt, dass er seine Karten als "Sammleredition" verkaufen möchte, wenn sein Werk vollendet ist. Ich nehme an, es gibt Sammler für alles! Er bittet um das beste Papier und ein Exemplar eines wirklich schönen Buchs.
Hier ist sie! Ich kann mir nicht vorstellen, wer gedruckte Karten sammeln würde. Aber wenn ich mir diese Edition so ansehe, sie glänzt so schön. Und der Einband ist aus edelstem Material. Ich muss auch eine haben!
Zahlt 50 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 1 Kodex/Kodizes in Eurer Buchbinderei.
17 Gildenmünzen

Die guten Generäle10König Damien möchte eine Zeremonie abhalten, mit der er die Generäle seiner Armeen ehren will. Natürlich sollen unsere auch anwesend sein! Wir sollten unsere Generäle und ihre Truppen auf die Zeremonie vorbereiten!
Die Zeremonie ist problemlos verlaufen und alle unsere Generäle wurden ausgezeichnet! Ich finde, dass das eine sehr edle Geste von unserem König war!
75-264 Gildenmünzen
Die Reiterei bereit machen26-35
Euren zweiter General repräsentiert die stolze und schnelle Reiterei! Obwohl offenbar keine Pferde auf dem Hauptplatz erlaubt sind, wird König Damien zur Ehre der Feierlichkeit eine Ausnahme machen. Macht Eure besten Pferde bereit!
Eure Reiterei ist bereit, Euren General zu begleiten! Sie sind auf dem Weg zur Hauptinsel!
Zahlt 320 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 100 Pferd(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
13 Gildenmünzen
Die Rekruten bereit machen10-18
Rekruten sind ein wichtiger Teil der Armee, genau wie alle tapferen Männer und Frauen, die für Frieden und Gerechtigkeit einstehen. Euer General wird von Rekruten begleitet werden, aber wir müssen uns noch um ihre Schwerter kümmern. Stellt dafür eine Ladung Kupfererz bereit!
Mit ihren neuen Schwertern sind Eure Rekruten bereit, den General zur Hauptinsel zu begleiten!
Zahlt 400 Kupfererz aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 6 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
9 Gildenmünzen
Die Kanoniere bereit machen46-50
Euer General bestand darauf, von den Kanonieren vertreten zu werden. Wir können nicht zu viele Kanonen auf das Schiff laden, deshalb müssen wir seine Bitte etwas einschränken. Ich hoffe, das macht ihm nicht zu viel aus. Holt die Kanonen!
Die Kanonen sind im Frachtraum des Schiffes verstaut!
Zahlt 40 Kanone(n) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 3200 auf.
17 Gildenmünzen
Die Armbrustschützen bereit machen36-45
Die Armbrustschützen sind für ihre mürrischen Gemüter bekannt, aber sie wissen auch, wie man eine Schlacht gewinnt. Deshalb möchte Euer General von ihnen vertreten werden. Allerdings brauchen wir neue Armbrüste, also stellen wir welche her.
Die neuen Armbrüste sehen beeindruckend aus! Gute Arbeit!
Zahlt 25 Armbrust/Armbrüste aus Eurem Lager.
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
15 Gildenmünzen
Die Soldaten bereit machen19-25
Euer General will von den Soldaten vertreten werden. Es ist bekannt, dass Soldaten viel Rüstung und Waffen brauchen. Es war also keine Überraschung, dass uns die Schmieden um mehr Wasser gebeten haben, um die benötigte Ausrüstung fertigzustellen. Geben wir ihnen das Wasser!
Die Ausrüstung ist bereit! Gute Arbeit!
Zahlt 3000 Wasser aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 25 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
11 Gildenmünzen
Die Artillerie bereit machen51-65
Eure Armee braucht eine wirklich mächtige Artillerie, um ernst genommen zu werden. Könnt Ihr ihr das nötige Schießpulver liefern?
Unsere Artillerie ist bereit und der König verlangt nach einer Demonstration. Sobald wir allen Ohrstöpsel gegeben haben, fangen wir an. Dank des Schießpulvers, das Ihr bereitgestellt habt, wird sie auf der ganzen Insel zu hören sein!
Produziert mindestens 100 Schießpulver.
Kauft mindestens 300 Edelholzbrett(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
19 Gildenmünzen
Die Elitearmee bereit machen66-75
Wir Ihr inzwischen wisst, besitzen die wirklich mächtigen Armeen die besten Platinschwerter. Der Schmied hat gewettet, schneller als jeder andere Platinschwerter herstellen zu können, also lasst uns ihm helfen, die Wette zu gewinnen!
Diese Schwerter werden dem König sicher gefallen. Und ich habe noch nicht viele andere Soldaten damit gesehen, also werden wir die anderen sicher auch beeindrucken!
Produziert mindestens 25 Platinschwerter.
Fördert mindestens 25 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
21 Gildenmünzen

Der Krieg über dem Fluss10Eine benachbarte Insel hat ein ernsthaftes Problem mit einer Räuberbande, die sich in ihren Wäldern versteckt hält. Diese Räuber haben sogar alle Brücken niedergebrannt, auf denen man den großen Fluss sicher überqueren konnte, der die Insel in zwei Teile teilt. Dadurch haben die Räuber die andere Seite des Flusses besetzt. Der Lord der Insel will die Räuber loswerden, darum setzt er seine besten Bogenschützen ein, um sie zu bekämpfen. Mit einem Pfeilregen! Wir sollten ihnen die Rohstoffe liefern.
Das Schiff hat abgelegt und die Schlacht wird beginnen, sobald sie unsere Waffen erhalten! Ich hoffe wirklich, dass sie es schaffen! Sie haben uns die Vergütung geschickt!
75-264 Gildenmünzen
Bogenmachereien19-25
Unsere Freunde werden mit Sicherheit viele Bögen benötigen, um den Kampf am Fluss zu gewinnen. Wir haben die Pfeile zwar schon bestellt, doch wir müssen vielleicht noch mehr herstellen. Unser Vorrat an Bögen reicht vielleicht nicht aus, um die Nachfrage abzudecken, also stellt noch mehr Bögen her!
Die Bogenmachereien sind fertig und bereit! Falls es eine große Nachfrage nach Bögen geben sollte, seid Ihr jedenfalls vorbereitet!
Zahlt 200 Bogen/Bögen aus Eurem Lager.
Besitzt 15 Bogenschützen.
11 Gildenmünzen
Keine Langbögen mehr36-45
Viele ihrer Bogenschützen sind an Langbögen ausgebildet worden, und ihre Vorräte sind begrenzt. Doch sie brauchen sich keine Sorgen zu machen, denn wir sind da, um ihnen zu helfen! Liefert unseren Freunden die Langbögen!
Das sind die feinsten Langbögen, die ich je gesehen habe!
Zahlt 220 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2500 auf.
15 Gildenmünzen
Langer Pfeil, langer Bogen10-18
Unsere Freunde erhalten in Kürze die nötigen Waffen, doch es sieht so aus, also ob wir für die Bögen mehr Holz benötigen würden. Sorgt für einen ausreichenden Holzvorrat!
Gute Arbeit! Gute Arbeit! Hehe!
Zahlt 800 Nadelholz aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 125 Fisch(e).
9 Gildenmünzen
Angriff am Fluss26-35
Unsere Freunde haben uns berichtet, dass einer ihrer Trupps vom Wasser aus angreifen wird! Sie wollen die Frontlinien auf der anderen Seite des Strands stürmen. Dazu benötigen sie harte Schwerter, also schicken wir ihnen einige unserer Eisenschwerter!
Ich hoffe wirklich, dass die Schwerter, die wir ihnen gegeben haben, wasserfest sind.
Zahlt 100 Eisenschwert(er) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 50 Eisenschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
13 Gildenmünzen
Flammenkugeln46-50
Ein Alchemist hat uns von einer kleinen Kugel erzählt, die explodieren kann und großen Schaden anrichtet. Sie wollen die Kugel im Kampf einsetzen. Ich schätze, die Kugeln sind mit Schießpulver gefüllt. Wir haben gefragt, wie wir helfen können, und tatsächlich könnten sie etwas Schießpulver gebrauchen. Ist nicht so leicht zu bekommen, aber unerlässlich, schätze ich.
Ich finde die Idee mit diesen explodierenden Kugeln faszinierend. Ich wollte aber keine tragen. Nein, lieber nicht, nein, danke!
Zahlt 60 Schießpulver aus Eurem Lager.
Besitzt 45 Rekruten.
17 Gildenmünzen
Wachtürme51-65
Der General hatte die Idee, Wachtürme aufzustellen, damit die Bogenschützen klare Sicht auf die Umgebung und Schutz vor Räubern haben. Er schlägt vor, sie aus Granit zu bauen, also lasst uns ihm welches besorgen.
Die Wachtürme sind fertig und wir haben ihre Stabilität getestet, indem wir sie mit Steinen beworfen haben. Ist vielleicht nicht dasselbe wie ein Pfeil, aber wir können bestätigen, dass sie sehr stabil sind.
Zahlt 100 Granit aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 150 Edelholzbrett(er).
19 Gildenmünzen
Mehr Feuerkraft66-75
Bogenschützen sind toll, aber wisst Ihr, welche Fernkampfwaffe wirklich ihresgleichen sucht? Die Arkebuse. Ihre Truppen haben garantiert noch nie eine gesehen, also lasst uns welche herstellen und ihnen zeigen, wo es lang geht.
Wie ich vermutet habe, haben sie noch nie eine Arkebuse gesehen. Sie haben uns gebeten, für die Zukunft unsere Technologie mit ihnen zu teilen. Zurzeit haben wir dringlichere Aufgaben, haben ihnen aber gesagt, dass wir ein andermal gerne helfen würden.
Produziert mindestens 25 Arkebuse(n).
Zahlt 200 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
21 Gildenmünzen

Die Abenteuerlustigen10Der König hat eine spezielle Gruppe junger Lehrlinge, die eines Tages in die königliche Armee eintreten. In die höhere Abteilung. Jedes Jahr schickt er diese jungen Lehrlinge aus, um echte Abenteuer zu erleben. Dieses Jahr hat unsere Gilde die Ehre, sich um sie zu kümmern. Darum wäre es das Beste, wenn wir sie mitnehmen, damit sie uns beobachten können, wie wir unsere Abenteuer bestehen!
Die Kinder fahren mit dem Schiff zurück zur Hauptinsel! Sie haben viel gelernt, da bin ich mir sicher! Der König ist wohl sehr dankbar, seht Euch nur die Belohnung an, die er uns geschickt hat!
75-264 Gildenmünzen
Hungriger Lehrling10-18
Euer junger Lehrling ist eingetroffen, und er ist bereit, Euch auf ein Abenteuer zu begleiten! Er soll sehr gerne essen, also packen wir ihm lieber etwas zusätzlichen Fisch für unterwegs ein.
Das Abenteuer war ein Erfolg und der junge Lehrling war völlig begeistert! Gute Arbeit. Der König wird zufrieden sein!
Zahlt 300 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 6 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
9 Gildenmünzen
Fauler Lehrling46-50
Euer junger Lehrling ist eingetroffen, und er ist bereit, Euch auf ein Abenteuer zu begleiten! Er hat sehr viel Gepäck mitgebracht und behauptet, dass er alles davon braucht. Außerdem scheint er etwas faul zu sein, denn er wünscht, dass er und seine Habseligkeiten in Fuhrwerken transportiert werden. Leider können wir das nicht ablehnen.
Das Abenteuer war ein Erfolg und der junge Lehrling war völlig begeistert! Gute Arbeit. Der König wird zufrieden sein!
Zahlt 40 Fuhrwerk(e) aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Ritter" ab.
17 Gildenmünzen
Herrschaftlicher Lehrling19-25
Euer junger Lehrling ist eingetroffen, und er ist bereit, Euch auf ein Abenteuer zu begleiten! Wie sich herausgestellt hat, trinkt er sehr gerne Tee und kocht ihn in großen Mengen. Er hat sogar seiner Eskorte etwas davon angeboten, aber unseren Männern war der Tee nicht geheuer und sie lehnten ab. Der Lehrling hat uns um viel Wasser gebeten. Erfüllen wir seinen Wunsch.
Das Abenteuer war ein Erfolg und der junge Lehrling war völlig begeistert! Gute Arbeit. Der König wird zufrieden sein!
Zahlt 3600 Wasser aus Eurem Lager.
Zerstört 1 Gebäude.
11 Gildenmünzen
Sonnenscheuer Lehrling36-45
Euer junger Lehrling ist eingetroffen, und er ist bereit, Euch auf ein Abenteuer zu begleiten! Er scheint extrem allergisch auf Sonnenlicht zu reagieren und muss deshalb immer geschützt werden. Wir werden Edelholzbretter benutzen und ihm einen großen Schirm fertigen.
Das Abenteuer war ein Erfolg und der junge Lehrling war völlig begeistert! Gute Arbeit. Der König wird zufrieden sein!
Zahlt 70 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Priester" ab.
15 Gildenmünzen
Gesunder Lehrling26-35
Euer junger Lehrling ist eingetroffen, und er ist bereit, Euch auf ein Abenteuer zu begleiten! Er scheint sehr naturverbunden zu sein und weigert sich, etwas anderes außer Getreidesamen zu essen. Wir sollten ihm etwas Getreide zur Verfügung stellen, ja?
Das Abenteuer war ein Erfolg und der junge Lehrling war völlig begeistert! Gute Arbeit. Der König wird zufrieden sein!
Zahlt 440 Getreide aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
13 Gildenmünzen
Tapferer Lehrling51-65
Euer junger Lehrling ist angekommen und bereit, mit Euch ins Abenteuer zu ziehen! Er soll sehr tapfer sein und will mit unseren Armbrustschützen an die Front. Stellen wir welche bereit.
Das Abenteuer war ein Erfolg und der junge Lehrling war ganz begeistert! Gute Arbeit, der König wird erfreut sein!
Zahlt 50 Armbrust/Armbrüste aus Eurem Lager.
Zahlt 250 Brot(e) aus Eurem Lager.
19 Gildenmünzen
Freundlicher Lehrling66-75
Euer junger Lehrling ist angekommen und bereit, mit Euch ins Abenteuer zu ziehen! Er soll sehr nett und freundlich sein, darum möchte er die Kunst des diplomatischen Umgangs mit Euren Verbündeten erlernen und üben.
Die Diplomatiemission war ein Erfolg und der junge Lehrling war ganz begeistert! Gute Arbeit, der König wird erfreut sein!
Fördert mindestens 25 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
Produziert mindestens 100 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
21 Gildenmünzen

Der Winter kommt vielleicht10Kalte Neuigkeiten, fürchte ich! Unser Wetterprophet ist heute Morgen mit Schmerzen in der Hüfte aufgewacht. Er glaubt, dass der Winter anbricht. Er redet über Schnee und so! Ich glaube ihm ja nicht, aber wir sollten uns vorbereiten! Nur für alle Fälle.
Ich hätte es wissen müssen! Es kommt gar kein kaltes Wetter auf unsere Insel zu! Unser Wetterprophet hat sich geirrt ... Na, auf jeden Fall haben wir jetzt viele Rohstoffe auf Vorrat. Kein Grund, böse auf ihn zu sein, er darf sich auch einmal irren, oder? Aber der König hat uns zum Dank für die harte Arbeit eine Belohnung geschickt!
75-264 Gildenmünzen
Der perfekte Köder19-25
Die Jäger brauchen Wild, damit sie jagen können. Wir können noch mehr Tiere anlocken, indem wir diese spezielle Mixtur benutzen, die eine Dame mir unlängst verraten hat. Wir brauchen vor allem Brot und ein besonderes Gewürz, das sie für mich hergestellt hat. Das Gewürz haben wir, alles was wir brauchen, ist also Brot!
Die Mixtur wird schon bald ihre Wirkung tun! Unsere Jäger werden zufrieden sein!
Zahlt 400 Brot(e) aus Eurem Lager.
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 150 Marmor zu erhalten.
11 Gildenmünzen
In den glitzernden Wogen46-50
Wir brauchen mehr Fische! Aber sie sind in letzter Zeit schwer zu fangen, deswegen müssen wir einen ganz neuen Trick versuchen. Dafür brauchen wir Stahl. Was das für ein Trick ist, wollt Ihr wissen? Wir schmelzen den Stahl und machen daraus kleine Würfel. Dann lassen wir die Würfel ins Wasser fallen und warten darauf, dass die Sonne Lichtreflexe entstehen lässt. Dann warten wir, bis die Fische sich darum scharen! So einfach. Und jetzt lasst uns den Stahl herstellen!
Die Fische werden die Lichtspiele wunderschön finden, die wir für sie veranstalten!
Zahlt 40 Stahl aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Die Nordmänner" ab.
17 Gildenmünzen
Kühles Getreide26-35
Wie Ihr wisst, wächst Getreide nicht, wenn das kalte Wetter kommt, deswegen wäre es am besten, wenn wir unser Lagerhaus mit so viel Mehl wie möglich füllen! Warum Mehl? Weil sogar unsere Mühlen einfrieren könnten, versteht Ihr?
Wir haben das Mehl, und eingelagert haben wir es auch. Alles erledigt!
Zahlt 320 Mehl aus Eurem Lager.
Besitzt 25 Reiterei(en).
13 Gildenmünzen
Warme Decken36-45
Schnee, Schnee, Schnee! Die Leute reden erst darüber, dann schreien sie und dann ... ach, was soll's. Wir brauchen ein paar Decken für die Kinder. Auf der Insel gibt es einen Kaufmann, der überraschend viele Decken auf Lager hat. Er bittet im Austausch um Würste.
Gut! Wir haben die nötigen Decken! Gute Arbeit!
Zahlt 300 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 2500 auf.
15 Gildenmünzen
Heiße Suppe, heißer Tee10-18
Angesichts der Neuigkeiten über Schnee und kaltes Wetter sind sich viele Leute einig, dass wir Suppe und Tee brauchen werden. Und da man für beides Wasser braucht, sollten wir so viele Fässer füllen wie möglich.
Wir müssen das Wasser drinnen lagern. Wir wollen ja nicht, dass es gefriert. Gute Arbeit!
Zahlt 500 Wasser aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 150 Stein(e).
9 Gildenmünzen
Nützlicher Überschuss51-65
Einige unserer Siedler sind besorgt darüber, dass sie frieren werden, wenn der Winter kommt. Sie könnten zusätzliche Kohle gebrauchen, sofern wir welche erübrigen können.
Ausgezeichnet! Sollte der Winter nicht kommen, können die Kinder zur Not mit der Kohle die Wände bemalen oder so etwas!
Zahlt 1500 Kohle aus Eurem Lager.
Verkauft mindestens 2000 Werkzeug(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
19 Gildenmünzen
Decken für alle66-75
Unser ortsansässiger Schneider glaubt, er könne eine neue Art Decke entwickeln, die auch dann warmhält, wenn man das Haus verlässt. Er sagt, dafür brauche er jede Menge Stoff. Könnt Ihr ihm besorgen, was er braucht?
Ich habe den Prototyp anprobiert und er ist wirklich warm! Sieht aber scheußlich aus. Ich wette, die Leute werden lieber frieren, als dieses ... Ding zu tragen.
Zahlt 250 Stoff(e) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 10000 Einheiten Kohle durch das Handeln mit anderen Spielern.
21 Gildenmünzen

Großstadtleben10Auf der Hauptinsel lässt es sich wunderbar leben. Alle jungen Leute wollen eines Tages dorthin ziehen. Der König hatte einen Traum, dass eines Tages alle Inseln im Königreich so groß und blühend sein würden wie die Hauptinsel. Es liegt an uns, den ersten Schritt zu machen. Baut deshalb viele Wohnhäuser, damit wir eine Menge Mütter und Väter bekommen. Um uns zu vergrößern, brauchen wir viele Einwohner!
Unsere Insel zählt jetzt mehr Häuser und der König glaubt, dass wir uns in den kommenden Jahren vergrößern werden!
75-264 Gildenmünzen
So viele Leute26-35
Wir wissen nicht, mit wie vielen Siedlern wir rechnen müssen, also müssen wir sicher sein, dass wir ein Bett für alle haben. Wir brauchen ein paar Laubholzbretter! Ich kann es kaum erwarten, in einer größeren Stadt zu wohnen!
Wir haben jetzt genügend Laubholzbretter! Lasst uns die Betten bauen!
Zahlt 500 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Kauft mindestens 200 Laubholzbrett(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
13 Gildenmünzen
Falsche Straße10-18
Ich habe schlechte Nachrichten! Als wir unsere ersten Wohnhäuser gebaut haben, haben wir einen Fehler bei der Platzierung gemacht. Fragt mich nicht, wie genau. Der Cousin einer unserer Bürger ist ein Architekt, und er hat das Problem bemerkt. Langer Rede kurzer Sinn, wir müssten ein paar der Straßen verlegen. Und dafür brauchen wir Stein!
Ich hoffe wirklich, dass der Architekt jetzt zufrieden ist! Ihr habt Eure Sache großartig gemacht!
Zahlt 1500 Stein(e) aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 6 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
9 Gildenmünzen
Hausbrunnen19-25
Wir wissen ja, dass unsere Siedler zu verschiedenen Zwecken Wasser brauchen! Wir haben Straßen, wir haben Häuser und dazwischen haben wir Brunnen. Uns hält also nichts davon ab, auf die erforderliche Wassermenge zu kommen! Jetzt müssen sie nur noch gefüllt werden. Haltet etwas Wasser bereit!
Schöne Brunnen neben den schönen Häusern! Gute Arbeit!
Zahlt 1500 Wasser aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 400 Wasser durch das Handeln mit anderen Spielern.
11 Gildenmünzen
Professioneller Proviant36-45
Eine große Bevölkerung hat auch große Erwartungen! Und von der ganzen Aufregung bekommen die Leute Hunger. Ich glaube, wenn sie etwas mehr zu essen hätten, würden sie uns vielleicht eine Weile in Ruhe lassen und einfach das Leben genießen. Das würde uns wirklich weiterhelfen! Versuchen wir es mit Würsten ... Mit Würsten liegt man nie daneben.
Na also! Sieht so aus, als wären unsere Siedler wirklich zufrieden mit den Nahrungsmitteln! Gute Arbeit!
Zahlt 300 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Sumpfhexe" ab.
15 Gildenmünzen
Herrschaftszeiten46-50
Obwohl ich mir sicher bin, dass unsere Lords und Ladys ... herrschaftlich genug leben, müssen wir dennoch an die bessere Gesellschaft denken. Einfache Gehobene Wohnhäuser sind für sie nicht genug. Deshalb haben wir beschlossen, einige der Wohnhäuser zu dekorieren, damit sie ... herrschaftlicher aussehen. Wir bräuchten etwas Gold dafür ...
Die dekorierten Wohnhäuser sehen wirklich schön aus! Die Mitglieder unserer feinen Gesellschaft werden sich sehr erfreut zeigen!
Zahlt 30 Gold aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 3200 auf.
17 Gildenmünzen
Bibliothekarentag51-65
Unser Bibliothekar hat vorgeschlagen, dass wir unsere Bücher mit edelsten Buchbeschlägen ausstatten sollten, um ... "exklusivere" Gelehrte hierher zu locken. Geben wir ihm ein paar, vielleicht hilft es ja.
Na, selbst wenn sie nicht kommen, seht Euch doch nur diese schicken Bücher an! Ich will eins! Oje, ist das teuer. Ich glaube, ich muss doch leider passen.
Zahlt 25 Buchbeschlag (Buchbeschläge) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 100 Einheit(en) gehobenes Papier.
19 Gildenmünzen
Miss Maisie und ihr Chauffeur66-75
Der König hat erwähnt, dass Mitglieder der feinen Gesellschaft nicht gern umherlaufen. Sie bevorzugen einen Kutscher, der sie herumfährt. Ich verstehe es nicht. Wie wollen sie die Schönheit unserer Insel sehen, wenn sie nicht umherlaufen?
Die Kutschen sind fertig, aber mir ist noch immer nicht klar, warum sie ... Oh, Moment ... jetzt verstehe ich. Ich bin in einen Pferdeapfel getreten. Ih.
Zahlt 250 Fuhrwerk(e) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 300 Einheiten Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
21 Gildenmünzen

Der Maler10Ein Maler von einer weit entfernten Insel ist eingetroffen. Er behauptet, der beste Wandmaler im ganzen Königreich zu sein. Ich hab noch nie was von ihm gehört. Aber er kann Wände anmalen, versteht Ihr? Wir könnten ihn einige unserer Wohnhäuser von innen dekorieren lassen. Stellt Euch nur vor, wie glücklich unsere Siedler dann wären! Versorgt den Maler auf jeden Fall mit allem, was er braucht!
Der Maler hat diese Wände wunderschön gemacht! Wir sollten ihn auf die Hauptinsel schicken, damit er auch den Palast des Königs renoviert! Und schaut nur, die Adligen wollen uns mit diesen Belohnungen danken! Wie nett von ihnen!
75-264 Gildenmünzen
Der Überhebliche46-50
Es scheint, dass für diese Wandmalerei eine Menge merkwürdige Dinge nötig sind. Zum Beispiel braucht der Maler für eines seiner Projekte Münzen und Marmor. Könnt Ihr das glauben? Er will die Wände mit Münzen dekorieren! Herrje ... Dann geben wir ihm halt ein paar Münzen.
Wir haben dem Mann die Münzen gegeben. Er benutzt sie tatsächlich, um damit Wände zu verzieren. Tja ... wenigstens sind unsere Adligen damit zufrieden.
Zahlt 50 Münze(n) aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Ritter" ab.
17 Gildenmünzen
Stärkere Mauern10-18
Der Maler sagt, dass einige der Häuser stärkere Mauern brauchen, damit er seine Magie wirken lassen kann. Wir werden jetzt nicht anfangen, Mauern zu bauen, aber wir haben ihm ein paar Steine versprochen. Vielleicht kann er ja ... ich weiß nicht, ein paar Mauern bauen?
Die Steine hat er. Jetzt bin ich gespannt, was er damit machen wird.
Zahlt 1500 Stein(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 125 Fisch(e).
9 Gildenmünzen
Angeber36-45
Einer der edlen Lords unserer Insel hat den Maler gebeten, seine Wände mit Gold zu streichen. Doch, Ihr habt richtig gehört. Ich meine, die ganze Insel weiß schließlich, wie reich er ist, wozu braucht er da noch Gold an seinen Wänden? Wir haben jedenfalls versprochen, zu tun, was wir können, also besorgt auf jeden Fall Golderz für den Maler!
Das Golderz für den Maler ist bereit. Die goldene Wand wird entstehen, und der Edelmann ist zufrieden.
Zahlt 20 Golderz aus Eurem Lager.
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
15 Gildenmünzen
Kupferpinsel26-35
Der Maler hat mir gesagt, dass er eine besondere Art von Pinsel verwendet, die aus Kupfer hergestellt wird. Und zu allem Überfluss macht er auch noch Farbe aus Kupfer. Fragt mich nicht, wie. Er möchte, dass wir Kupfererz für ihn auftreiben, und genau das werden wir machen.
Das Kupfererz ist bereit. Ob er die Kraft hat, das Kupfer zu brechen?
Zahlt 580 Kupfererz aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 20 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
13 Gildenmünzen
Unmögliche Kunst19-25
Der Maler behauptet, dass er auf Marmor malen kann. Ich glaube das ja erst, wenn ich es selber sehe. Einer der Lords unserer Insel besitzt ein Haus, das ganz aus Marmor gebaut ist, aber für die Malerei wären ein paar Veränderungen nötig. Er hat uns gebeten, ihm Marmor von guter Qualität zu Verfügung zu stellen, den er benutzen kann, falls es irgendwelche ... unvorhergesehenen Zwischenfälle gibt.
Ich glaube immer noch nicht, dass er tatsächlich Marmor anmalen kann. Aber er scheint sich da ganz sicher zu sein. Auf alle Fälle gute Arbeit!
Zahlt 360 Marmor aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 800 auf.
11 Gildenmünzen
Die Memoiren des Malers51-65
Der Maler behauptet, eine Offenbarung gehabt zu haben, und braucht nun jemanden, der seine Memoiren niederschreibt. Das könnte eine Weile dauern ... Haben wir genug Schreibfedern?
Unser Schreiber hat sich gemeldet. Er sagt, es gäbe zwar ganz interessante Anekdoten in den Memoiren des Malers, aber größtenteils seien sie extrem langweilig. Ich glaube, ich warte lieber, bis es ein Theaterstück davon gibt ...
Zahlt 300 Schreibfeder(n) aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 1000 Einheiten Kohle durch das Handeln mit anderen Spielern.
19 Gildenmünzen
Erlebnisse in der Wüste66-75
Der Maler hat einige unserer Soldaten über unsere Abenteuer in der Wüste reden hören und darum gebeten, an einem teilnehmen zu dürfen. Könnt Ihr ihn beim nächsten mitnehmen? Hoffentlich geht er nicht verloren ...
Der Maler ist zurück und seinem Gesichtsausdruck nach zu urteilen, hat ihn das Abenteuer sehr inspiriert. Jetzt bin ich tatsächlich ziemlich gespannt auf sein nächstes Gemälde!
Schließt das Abenteuer "Ali Baba, der junge Holzfäller" ab.
Verkauft mindestens 300 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
21 Gildenmünzen

Wüstenreiter10Hey! Wir haben nahe der Küste ein vom Sturm beschädigtes Schiff gefunden! Es gehört offenbar einem Kaufmann, der eine Gruppe Männer auf die Hauptinsel bringen sollte. Diese Männer stammen von einer sandbedeckten Insel weit im Süden. Stellt Euch nur die Hitze vor ... Die Männer nennen sich selbst "Wüstenreiter" und haben eine Menge zum Handel anzubieten! Lasst uns handeln!
Die Wüstenreiter sehen grimmig aus, aber es liegt eine Stimmung allgemeiner Zufriedenheit in der Luft. Da fällt mir auf, dass ich nicht genau weiß, ob sie überhaupt in der Lage sind, zu lächeln. Sie haben aber, wofür sie hergekommen sind. Gut gemacht!
75-264 Gildenmünzen
Jagen im Sand36-45
Die Wüstenreiter können ihren Blick nicht von unseren Langbögen losreißen! Zuerst dachten wir, das sei vielleicht ein Zeichen von Gefahr, aber nein, sie bewundern sie! Sie wollen unsere Langbögen und sind bereit, einen guten Preis zu bezahlen. Lassen wir sie also nicht warten! Machen wir ihnen ein paar Langbögen!
Die Wüstenreiter sind begeistert. Seht, wie sie die Langbögen halten! Ich bin froh, sie glücklich gemacht zu haben!
Zahlt 210 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
15 Gildenmünzen
Delikatesse19-25
Die Wüstenreiter sind wegen des Getreides zu Euch gekommen. Sie haben gehört, dass die Pferde, die wir ihnen verkauft haben, das Getreide lieben, das wir herstellen. Ich hoffe, dass sich die Pferde an das gewöhnen können, was sie in der Wüste bekommen können ...
Das Getreide ist das beste, das ein Pferd sich wünschen kann. Ich bin mir sicher, dass es ihnen fehlen wird, wenn sie dort sind.
Zahlt 370 Getreide aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 800 auf.
11 Gildenmünzen
Ein Getränk für den Weg10-18
Die Wüstenreiter werden eine Menge Wasser brauchen, wenn sie mit so vielen Pferden das Meer überqueren wollen! Wir sollten ihnen auf jeden Fall das beste Wasser geben, das wir haben.
Die Wasserfässer sind an Bord des Schiffes. Eine echte Erfrischung für Mensch und Tier!
Zahlt 500 Wasser aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 6 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
9 Gildenmünzen
Fuhrwerk46-50
Wir wissen, dass die Wüstenreiter sich gut um die Pferde kümmern werden, die wir ihnen verkauft haben, aber wir müssen sichergehen, dass sie auch wissen, wie. Ein paar Mann unserer ausgebildeten Reiterei müssen ihnen beibringen, wie das bei uns üblich ist! Erste Lektion Wie benutzt man ein Fuhrwerk. Bringen wir ihnen ein paar Fuhrwerke.
Gut! Unsere Reiterei wird ihnen beibringen, die Fuhrwerke zu benutzen!
Zahlt 40 Fuhrwerk(e) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 3200 auf.
17 Gildenmünzen
Das lecke Schiff26-35
Das Schiff, auf dem die Wüstenreiter angekommen sind, sieht wirklich mitgenommen aus, und es ist an uns, es instand zu setzen. Der Aufbau des Schiffes ist ganz neu für uns, aber ich bin mir sicher, dass unsere Ingenieure alles wieder hinbekommen. Also! Sie haben um Laubholzbretter gebeten. Und um ein paar Edelholzbretter für die Steuerbordseite des Schiffes!
So ... wie neu sieht das Schiff nicht aus, aber es wird sie wohl zurück in ihre Heimat bringen. Gute Arbeit!
Zahlt 480 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
13 Gildenmünzen
Ausgelagerte Reparaturen51-65
Anscheinend hat das Schiff größeren Schaden genommen als ursprünglich angenommen. Die Reiter möchten einige Freiwillige für die Reparatur anheuern, aber dazu brauchen sie VIELE Werkzeuge. Können wir welche erübrigen?
Wow, seht nur, wie viele Freiwillige ihre Hilfe anbieten! Es wird bestimmt viel Arbeit, aber Ihr könnt nicht abstreiten, dass unsere Siedler einfach fantastische Menschen sind!
Verkauft mindestens 5000 Werkzeug(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
Kauft mindestens 500 Einheiten Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
19 Gildenmünzen
Transport66-75
Unsere Insel gefällt ihnen, und sobald sie bereit sind, die Segel zu setzen, möchten sie ein paar Souvenirs von hier mitnehmen. Sie haben vorgeschlagen, dass wir Räder daran anbringen, um sie leichter transportieren zu können.
Oh, seht doch nur! Es funktioniert tatsächlich! Das sollten wir eindeutig irgendwo festhalten. Ich bin sicher, selbst wenn Räder unseren guten Trägern die Arbeit erleichtern würden, würden sie sie ablehnen. Sie sind ziemlich stolz auf ihre Muskeln!
Zahlt 100 Rad/Räder aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 50 Mahagonibretter.
21 Gildenmünzen

Den Mond herunterschießen10Könnt Ihr Euch an den alten Erfinder erinnern, der allein auf der verlassenen Insel lebt? Der Möwen-Insel? Er ist irgendwie an eine Menge Münzen gekommen. Wahrscheinlich hat er etwas richtig Nützliches erfunden und es verkauft. Aber ... er ist mit einem verstörenden Anliegen zu uns gekommen. Er will nämlich eine Kanone bauen. Eine GROSSE Kanone. Warum groß? Er will den Mond herunterschießen. Doch, Ihr habt es richtig verstanden. Er muss verrückt geworden sein, weil er die ganze Zeit allein ist. Na ja, solange er uns bezahlt, können wir ihm doch mit seiner Kanone helfen, oder?
Der alte Erfinder hat alles, was er braucht, um die Kanone zu bauen. Ich weiß nicht, wie, wo er doch ganz allein auf seiner Insel ist. Vielleicht stellt er ein paar Leute an? Wir sollten ihn im Auge behalten ... wir wollen nicht, dass diese Kanonenkugel auf unserer Insel landet!
75-264 Gildenmünzen
Kleinteile19-25
Obwohl die Kanone, die der Erfinder bauen will, sogar größer zu sein scheint, als wir uns vorstellen können, braucht er noch ein paar zusätzliche Bauteile. Hier ist die Liste Wir benötigen Eisenerz.
Die Kanonenschmiede ist bereit für alles, was der Erfinder braucht. Er scheint aufgeregt zu sein.
Zahlt 40 Eisen aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 10 Eisen durch das Handeln mit anderen Spielern.
11 Gildenmünzen
Der zündende Funke46-50
Unsere Ingenieure, die an der Kanonenschmiede arbeiten, wurden bleich, nachdem sie mit dem Erfinder geredet hatten. Er hat ihnen gesagt, wie viel Schießpulver er braucht, damit die Kanonenkugel den Mond erreicht. Wir können ihm nicht so viel Pulver geben, aber wir werden doch unser Möglichstes tun, nicht wahr?
So. Mehr Schießpulver können wir ihm nicht geben. Wenn er mehr will, soll er auch die anderen Inseln besuchen.
Zahlt 40 Schießpulver aus Eurem Lager.
Besitzt 45 Soldaten.
17 Gildenmünzen
Zielgenau26-35
Wisst Ihr, was "Kimme und Korn" bedeutet? Ja, das ist das, womit man zielt. Und der Erfinder hat mir jetzt gesagt, dass er diese Zielvorrichtung aus massivem Gold haben will. Dann soll er die eben bekommen. Gebt dem Mann etwas Golderz.
Ich hoffe, dass Ihr diese Hütte weit genug weg vom Zentrum der Insel aufgestellt habt. Ich traue Schießpulvermachern nicht über den Weg.
Zahlt 15 Golderz aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1800 auf.
13 Gildenmünzen
Seltener Rohstoff36-45
Der Erfinder hat gesagt, dass er einige Säcke Salpeter braucht, um eine sekundäre Explosion hervorzurufen. Dann hat er mir erklärt, wie das funktioniert, aber ich habe es schon vergessen. Wir sollten ihm ein bisschen Salpeter und etwas mehr Eisen besorgen und hoffen, dass er jemand anderes zum Reden findet.
Wir haben genug Salpeter für den Erfinder. Gute Arbeit!
Zahlt 40 Salpeter aus Eurem Lager.
Schließt das Abenteuer "Sumpfhexe" ab.
15 Gildenmünzen
Wie man eine Kanone benutzt10-18
Der Erfinder hat uns gesagt, dass er keine Ahnung hat, wie man eine Kanone bedient, und gern hätte, dass wir es ihm beibringen. Zum Glück kennen wir einen Kanonier, den wir engagieren können, damit er es ihm zeigt. Und wir können mit Nahrung bezahlen! Wie schön! Er hat gesagt, er mag gern Fisch.
Der Kanonier wird dem Erfinder beibringen, wie man die Kanone abfeuert. Hoffentlich.
Zahlt 1000 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 1000 Fisch(e).
9 Gildenmünzen
Plan B51-65
Der Erfinder zweifelt offenbar an seiner Idee, den Mond herunterzuschießen, und möchte einen Plan B in der Hinterhand haben. Und eine riesige Enterhakenwaffe will er auch. Er bittet um einige unserer Armbrüste, um sie zu zerlegen und ihren Aufbau zu analysieren.
Ich war gerade bei ihm. Er hat jede Menge Skizzen und Pläne für alternative Enterhakenwaffen, und das in so kurzer Zeit! Er ist vielleicht ein Spinner, aber er ist sehr engagiert, das muss man ihm lassen!
Zahlt 25 Armbrust/Armbrüste aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 30 Fuhrwerk(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
19 Gildenmünzen
Ein geeigneter Behälter66-75
So etwas Hirnrissiges habt Ihr noch nie gehört Jetzt will der Erfinder einen Ort, an dem er den Mond sicher unterbringen kann, wenn es ihm gelingt, ihn abzuschießen. Er möchte beste Stoffe, um ihn einzuhüllen, und eventuell Titan, um ihn zu sichern.
Ihm scheint der Stoff zu gefallen, ja. Ich erkenne allerdings beim besten Willen nicht, wie er ihm dabei helfen soll, den Mond herunterzuschießen. Na ja, solange er glücklich ist, was soll's?
Zahlt 300 Stoff(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 500 Titan.
21 Gildenmünzen

Einzigartiges Gefängnis10Graf Hackett von der Hauptinsel möchte auf einer kleinen, sternförmigen Tropeninsel ein Gefängnis bauen. Das ist keine schlechte Idee, aber die ganze Insel dafür zu nehmen ... ich glaube nicht, dass das effizient ist. Jedenfalls müssen wir ihnen helfen, weil wir noch mehr Bösewichtern begegnen werden, und es ist besser, wenn der Graf sich um sie kümmert.
Der Graf will jeden Winkel der Insel nutzen, sodass die Gefangenen alle ihr eigenes kleines Gebiet haben und sich nicht gegenseitig an den Hals springen. Er hat dem Ort den Namen "Gefängnisinsel" gegeben. Wer weiß, vielleicht statten wir ihm dort eines Tages mal einen Besuch ab. Gute Arbeit!
75-264 Gildenmünzen
Mauersteine10-18
Gefängnisse haben dicke Mauern. Wie wäre es also, wenn wir ihnen hochwertige Steine schicken?
Gute Arbeit, die Steine werden sich als nützlich erweisen!
Produziert mindestens 80 Stein(e).
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
3 Gildenmünzen
Nahrungsverteilung19-25
Der Graf möchte ein Vorratslager haben, auf das die Gefangenen keinen Zugriff haben. Wir wurden gebeten, das Brot zu liefern.
Das Brot riecht sehr gut. Schade, dass es abgekühlt sein wird, bis wir die Gefängnisinsel erreichen.
Zahlt 400 Brot(e) aus Eurem Lager.
Besitzt 8 Bogenschützen.
5 Gildenmünzen
Schwertransport26-35
Wir haben eine schwere Ladung, die auf die Schiffe gebracht und wieder ausgeladen werden muss. Ich glaube, dafür benötigen wir einige Pferde!
Die Pferde haben beim Verladen der Fracht gute Arbeit geleistet!
Produziert mindestens 25 Pferd(e).
Besitzt eine Armee mit 500 oder mehr Einheiten.
7 Gildenmünzen
Pfeile der Angst36-45
Da das Gebiet von wilden Tieren bevölkert wird, brauchen die Wachen Waffen, um die Gefängnisinsassen vor Tierangriffen zu beschützen. Liefert ihnen einige Armbrüste dafür.
Unsere Armbrüste sehen fantastisch aus! Gute Arbeit!
Zahlt 30 Armbrust/Armbrüste aus Eurem Lager.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
9 Gildenmünzen
Verstärkte Türme46-50
Sie möchten auch noch Kanonen für die Wachtürme und die Berge, um sich gegen wilde Tiere schützen zu können. Sie bitten uns, ihnen welche zu schicken. Also, nichts wie los!
Die Kanonen wurden ausgeliefert!
Kauft mindestens 30 Kanone(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 50 Soldat(en) Verlust ab.
11 Gildenmünzen
Scharfschützen51-65
Falls einer der Gefangenen fliehen sollte, brauchen wir jemanden, der schnell reagiert und ihn aufhält. Da reicht ein Bogenschütze nicht. Wir müssen ein paar Armbrustschützen abkommandieren, um die Umgebung zu bewachen.
Die Armbrustschützen wurden instruiert und losgeschickt. Sie haben auch einen Vorrat an koffeinhaltigen Getränken dabei. Da oben können die Nächte sehr lang werden!
Erlangt mindestens 50 Einheit(en) Mörtel.
Besitzt 10 Armbrustschützen.
13 Gildenmünzen
Belagerungsschutz66-75
Wir sollten uns auch für die Möglichkeit wappnen, dass Verbündete der Gefangenen ins Gefängnis eindringen, um sie zu befreien. Wir müssen sicherstellen, dass wir entsprechende Fernkampfwaffen haben, um feindliche Schiffe abwehren zu können. Stellt Mörser bereit.
Wir haben die Reichweite der Mörser getestet und können bestätigen, dass wir ein Ziel von so weit weg treffen können, dass keine Gegenwehr möglich ist. Gute Arbeit!
Zahlt 10 Mörser aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
15 Gildenmünzen

Pensionsplan10Sir Rogen, einer unserer ältesten Generäle, ist pensionsreif. Da er so viele Kämpfe für uns gewonnen hat, sollten wir einen Pensionsplan für ihn einrichten.
Sir Rogen freut sich sehr über das Pensionspaket! Ich habe gesehen, wie er die Tränen zurückhalten musste, bevor er aufgebrochen ist. Er war wirklich ein sehr guter General.
75-264 Gildenmünzen
Nette Nachbarn10-18
Wir benötigen einige Rohstoffe, die wir nicht besitzen. Glücklicherweise hat sie unser Nachbar. Wir sollten so freundlich sein und unseren Verbündeten ein wenig helfen.
Unsere Verbündeten haben sich über unser Geschenk gefreut und sich dazu entschlossen, uns die fehlenden Rohstoffe zu schicken! Gute Arbeit!
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Produziert mindestens 400 Kupfererz.
3 Gildenmünzen
Auslagerung19-25
Sir Rogen hat immer gesagt, dass Verbündete die wichtigste Waffe im Kampf sind! Das sollten wir lieber nicht vergessen! Helfen wir einigen unserer Verbündeten mit ein paar guten Sachen!
Gute Beziehungen sind immer von Vorteil! Man weiß nie, wann man seine Verbündeten braucht!
Fördert mindestens 15 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Zahlt 300 Getreide aus Eurem Lager.
5 Gildenmünzen
Die marschierende Armee26-35
Wir halten einige Abschiedsveranstaltungen für Sir Rogen ab. Eine davon ist der Marsch der letzten Armee, die er kommandiert hat. Sie bilden Reihen, schießen einige Kanonen ab und wer weiß, was sonst noch. Auf zur Kaserne! Mal sehen, ob wir die Armee marschieren lassen können!
Die Armee ist für die Vorstellung bereit!
Besitzt eine Armee mit 500 oder mehr Einheiten.
Zahlt 500 Brot(e) aus Eurem Lager.
7 Gildenmünzen
Ein Abenteuer in Ehren36-45
Um Sir Rogen zu ehren, nehmen wir ihn ein letztes Mal auf ein Abenteuer mit. Natürlich nur als Zuschauer.
Sir Rogen hat das Abenteuer sehr gut gefallen!
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1800 auf.
9 Gildenmünzen
Himmel in Flammen46-50
Während Sir Rogen mit dem Schiff abfährt, wollen wir brennende Pfeile in die Luft schießen. Es ist eine Tradition, die uns erst seit Kurzem bekannt ist, ein Weg, die Ältesten zu ehren. Oder ganze Städte niederzubrennen. Tja, wir brauchen Langbögen.
Die Langbögen stehen bereit! Vergesst keinesfalls, die Bogenschützen anzuweisen, ihre Pfeile so abzuschießen, dass sie im Wasser landen!
Besitzt 30 Langbogenschützen.
Verkauft mindestens 50 Titanerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
11 Gildenmünzen
Überraschungsparty51-65
Wir würden gern eine Überraschungsparty für Sir Rogen veranstalten. Wir wissen, dass er viele Freunde unter unseren Verbündeten hat. Warum laden wir sie nicht auch ein? Sagt Ihnen, sie sollen ihm einen Geschenkkorb mitbringen!
Wir sind alle bereit. Hoffentlich erschrickt sich Sir Rogen nicht zu sehr. Er hat ja immer schnell sein Schwert parat, sobald er Gefahr wittert!
Lasst Euren Freund 5 Eurer Gebäude mit Tante Irmas Picknickkörben fördern.
Produziert mindestens 500 Edelholzbrett(er).
13 Gildenmünzen
Feuerwerk66-75
Ich finde, Sir Rogen hat ein Feuerwerk verdient, und unser Chefingenieur sagt, er könne unsere Mörser umbauen und damit das größte und bunteste Feuerwerk aller Zeiten veranstalten. Also bringen wir ihm ein paar Mörser!
Die Mörser sind bereit. Ich kann die Vorstellung kaum erwarten. Das verspricht, wundervoll zu werden!
Produziert mindestens 20 Mörser.
Besitzt 50 Ritter.
15 Gildenmünzen

Schlafender Vulkan10Die Dorfbewohner auf der Feuersteininsel haben einem unserer Kaufmänner erzählt, dass die Insel auf einem schlafenden Vulkan liegt – und sie wollen, dass das so bleibt. Dass der Vulkan schläft, meine ich. Aber letzte Woche gab es eine kleine Eruption, bei der eine Öffnung entstanden ist. Eine rauchende. Sie brauchen unsere Hilfe, um die Öffnung so bald wie möglich zu versiegeln.
Die Öffnung scheint für immer abgedichtet zu sein. Zumindest so lange, bis jemand versucht, sie wieder aufzumachen, doch wer würde das tun? Haha!
75-264 Gildenmünzen
Bretterstraße10-18
Wir müssen Steinblöcke zur Mitte der Insel schaffen, und es gibt unterwegs viel sumpfiges Gebiet. Wenn wir genug Nadelholzbretter verwenden, können wir ein paar kleinere Straßen oder Brücken bauen, falls nötig.
Ja, die Bretterstraße ist fertig! Gute Arbeit!
Zahlt 500 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 60 Fisch(e).
3 Gildenmünzen
Aus Bronze19-25
Wir werden das Material mit Bronzekesseln zu der Öffnung transportieren. Um Bronzekessel herzustellen, benötigen wir noch etwas Kupfererz!
Das Kupfererz wird benutzt, um Kessel herzustellen! Gute Arbeit!
Produziert mindestens 400 Kupfererz.
Fördert mindestens 5 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Inselwache26-35
Wir möchten eine kleinere Gruppe von Wachen ausleihen, die unsere Leute auf der Feuersteininsel beschützen. Rüstet sie mit Eisenschwertern aus!
Ich wette, die neuen Eisenschwerter werden hilfreich sein!
Produziert mindestens 15 Eisenschwert(er).
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1000 auf.
7 Gildenmünzen
Bewaffnete Soldaten36-45
Wir brauchen starke Hände, die uns bei unserem Projekt helfen. Ich glaube, am besten wäre dafür ein Trupp Soldaten geeignet! Lasst uns welche ausbilden!
Die Soldaten stehen bereit, um zu helfen!
Besitzt 10 Soldaten.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1800 auf.
9 Gildenmünzen
Der erste Schritt46-50
Wir haben die Nachricht erhalten, dass einige Leute mit bösen Absichten unsere Lieferungen abfangen wollen. Ich denke, wir sollten den ersten Schritt wagen!
Jetzt fühle ich mich sicherer! Gute Arbeit!
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 50 Soldat(en) Verlust ab.
11 Gildenmünzen
Gegenmaßnahmen51-65
Der Feuersteinvulkan brodelt in letzter Zeit wieder. Eine Möglichkeit, einen Ausbruch vorerst zu verhindern, wäre, Wasser hineinzugießen. Man weiß ja, dass Wasser Feuer löscht, stimmt's? Wir brauchen ziemlich viel, also macht Euch an die Arbeit!
Es hat nicht viel bewirkt. Das Wasser ist verdampft, bevor es den Grund des Vulkans erreichen konnte! Zumindest konnten wir ein paar leckere Würstchen über dem Vulkan braten!
Zahlt 3500 Wasser aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 400 Wurst/Würste.
13 Gildenmünzen
Salzhaltiges Heilmittel66-75
Einer der Einheimischen hat erzählt, dass der Vulkan der "Magen" der Insel ist. Die Insel hat Bauchschmerzen und er schlägt eine Salzlösung als Heilmittel vor. Kommt mir zwar etwas unsinnig vor, aber finden wir doch heraus, ob es hilft!
Wir haben Salpeter mit Kräutern vermischt und hineingeworfen. Es scheint irgendwie funktioniert zu haben, also haben wir aus Experimentierlust Schießpulver hineingeworfen. Großer Fehler. Trotzdem scheint es unsere Lage etwas verbessert zu haben.
Produziert mindestens 300 Salpeter.
Produziert mindestens 100 Schießpulver.
15 Gildenmünzen

Das königliche Schiff10Großartige Neuigkeiten! König Damien hat ein neues königliches Schiff bestellt und er hat uns eingeladen, an dem Projekt teilzunehmen! Ich kann mir derzeit keine größere Ehre vorstellen! Wir müssen unser Bestes geben!
Unser Teil ist fertiggestellt! Das königliche Schiff wird im Handumdrehen fertig sein, und wir sollten stolz sein, dass wir am Bau beteiligt waren!
75-264 Gildenmünzen
Lächelnder Verbündeter10-18
Es könnte schwierig werden, alle erforderlichen Ressourcen zu liefern. Vielleicht brauchen wir die Hilfe unserer Verbündeten. Ich bin mir noch nicht ganz sicher. Trotz allem sollten wir unsere Beziehungen stärken, also tut besser etwas dafür.
Ein lächelnder Verbündeter ist ein guter Verbündeter!
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Zahlt 600 Nadelholz aus Eurem Lager.
3 Gildenmünzen
Malzbier auf See19-25
Ein königliches Schiff sollte alle Güter enthalten, die ein König und seine Gäste benötigen. Der König hat uns persönlich gebeten, den Frachtraum des Schiffes mit unserem guten Malzbier zu füllen!
Ich bin mir nicht sicher, ob der König unser Malzbier schon einmal probiert hat, aber es ist gut zu wissen, dass er danach verlangt hat, und wir es geliefert haben!
Produziert mindestens 45 Malzbier.
Fördert mindestens 1 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
5 Gildenmünzen
Ein herzliches Dankeschön26-35
Eins unserer Schiffe ist in einen Sturm geraten, wurde aber von einem unserer Verbündeten gerettet. Wir sollten ihnen umgehend danken! Das Schiff ist bereits unterwegs zur Hauptinsel und ich bin froh, melden zu können, dass die Fracht unbeschadet ist!
Gute Arbeit!
Fördert mindestens 10 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
Produziert mindestens 15 Wurst/Würste.
7 Gildenmünzen
Fleischmangel36-45
Ich habe mich ein wenig verrechnet! Es scheint, als hätten wir zu viel Fleisch zur Hauptinsel geliefert und hätten jetzt selbst zu wenig. Nur um Probleme zu vermeiden, sollten wir unser Fleischvorkommen wieder auffüllen!
Die Lager wurden aufgefüllt, und nun können unsere Jäger ihre Arbeit wieder aufnehmen!
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1800 auf.
Besitzt 30 Reiterei(en).
9 Gildenmünzen
Mitternächtliches Signal46-50
Die Schiffe segeln selbst bei Nacht und wir fürchten, sie zu verlieren! Aus diesem Grund habe ich beschlossen, einige Langbogenschützen an Bord zu nehmen, die den Schiffen mit Brandpfeilen Signale geben können, damit sie sich nicht verfahren. Bildet ein paar Langbogenschützen aus.
Die Langbogenschützen sind dienstbereit!
Besitzt 30 Langbogenschützen.
Verkauft mindestens 50 Titanerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
11 Gildenmünzen
Das edelste Holz51-65
Laubholzbretter sind gut. Edelholzbretter sind besser. Aber als Planken für ein Schiff gibt es nichts Besseres als Mahagonibretter. Bringen wir unseren Ingenieuren welche!
Fantastisch! Diese Planken eignen sich hervorragend für das Schiff des Königs. Gute Arbeit!
Zahlt 50 Mahagonibrett(er) aus Eurem Lager.
Besitzt 25 Elitesoldaten.
13 Gildenmünzen
Klebrige Lösung66-75
Mörtel ist ein hervorragender Klebstoff, wie Ihr wisst. Was Ihr vermutlich noch nicht wusstet Sobald er getrocknet ist, ist er völlig wasserfest! Die Ingenieure des Königs zerbrechen sich darüber den Kopf. Könnt Ihr etwas Mörtel besorgen, damit wir es ihnen zeigen können?
Die Ingenieure des Königs haben den Mörtel untersucht und Truppen entsandt, um sich selbst welchen zu beschaffen! Welch Erleichterung ... Mörtel ist ja ohnehin schon äußerst selten!
Erlangt mindestens 120 Einheit(en) Mörtel.
Fördert mindestens 10 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
15 Gildenmünzen

Verborgene Wildnis10Einer unserer Entdecker hat ein noch unentdecktes Tal gefunden! Er behauptet, dass er dort Löwen und einige uralt wirkende Ruinen gesehen hat. Das klingt alles sehr aufregend! Der König möchte, dass wir uns die Zeit nehmen, eine Expedition vorzubereiten!
Die Expedition ist mit einigen interessanten ... äh ... Vasen und zerbrochenen Lanzen zurückgekehrt, aber sie haben keine Löwen gesehen. Sie haben jedoch eine Höhle gefunden, über deren Eingang sich eine Löwenschnitzerei befand. Aber die Höhle war leer. Gute Arbeit!
75-264 Gildenmünzen
Löwenköder10-18
Wenn es dort Löwen geben sollte, nehmen wir lieber einige gute Köder mit, damit wir sie einfangen können! Stellt Euch nur vor, unsere eigenen Löwen! Bitte bereitet einige Würste vor. Ich wette, sie können Wurst nicht widerstehen!
Die Würste sind die perfekten Köder!
Produziert mindestens 400 Kohle.
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Den Weg bahnen19-25
Wir haben keine Ahnung, was uns in dem Tal erwartet, darum sollten wir dafür sorgen, dass unsere Entdecker und Wachen vorbereitet sind. Stellt ein paar gute Bronzeschwerter für sie bereit!
Die Bronzeschwerter werden sehr hilfreich sein!
Zahlt 380 Bronzeschwert(er) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 100 Brot(e).
7 Gildenmünzen
Packpferd26-35
Die Expedition in das Tal muss gut ausgerüstet sein. Wir können von unseren Entdeckern und Wachen nicht erwarten, diese riesigen Taschen zu tragen, darum sollten wir ihnen einige Pferde leihen!
Diese Pferde sind die besten, die wir finden konnten! Ich hoffe, sie bringen sie im gleichen Zustand zurück.
Produziert mindestens 100 Pferd(e).
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
9 Gildenmünzen
Aufregendes Mahl36-45
Unsere Entdecker werden auch Hunger bekommen, und soweit ich weiß, ist einer von ihnen ein guter Koch. Packt ihnen etwas Fleisch für die ein oder andere gute Mahlzeit ein!
Der Koch hat mir gesagt, dass er froh darüber ist, dass wir ihm Fleisch angeboten haben.
Zahlt 300 Fleisch aus Eurem Lager.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 80 Miliz(en) Verlust ab.
11 Gildenmünzen
Das Ritual46-50
Der Leiter der Expedition, unser Meisterentdecker, hat uns um einen goldenen Malzbierkrug gebeten. Jedes Mal, wenn er auf eine größere Entdeckungsmission geht, trinkt er Malzbier aus einem goldenen Krug. Ich glaube, wir haben irgendwo einen, oder?
Ja! Wir haben ihn gefunden, nun kann der Meisterentdecker seinem Ritual nachgehen!
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2800 auf.
13 Gildenmünzen
Erkundung mit Freunden51-65
Wir kommen schneller voran, wenn wir uns aufteilen. Rufen wir einige Freunde zusammen, vielleicht können sie uns helfen, das Gebiet zu kartografieren.
Das wird unser Vorankommen eindeutig beschleunigen. Und obendrein wird es bestimmt sehr lustig.
Fördert mindestens 15 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
Zahlt 150 Granit aus Eurem Lager.
15 Gildenmünzen
Natürliche Ausbeute66-75
Mir sind einige Berge in der Ferne aufgefallen. Wir sollten nachsehen, ob es dort die seltenen Materialien gibt, die wir so dringend brauchen, aber der uns zugeteilte Geologe weiß nicht genau, wonach er suchen soll. Zeigt ihm etwas Platinerz!
Der Geologe hat das Platinerz genommen und ist in Windeseile in die Berge gerannt. Falls Ihr einen Jubelruf aus der Ferne hört, wisst Ihr, dass er Erfolg hatte. Diesmal würde ich mich allerdings nicht darauf verlassen ...
Erlangt mindestens 120 Einheit(en) Platinerz.
Erlangt mindestens 450 Edelholz/Edelhölzer.
17 Gildenmünzen

Das Honigproblem10Es gibt nichts Schöneres, als morgens aufzuwachen und ein schönes Stück Honigbrot zu essen! Leider hat unser Lieferant aus Pollon seine Lieferungen eingestellt, weil er ein Problem mit seinen Bienen hat! Wir sollten versuchen, ihm zu helfen!
Das Bienenproblem wurde abgewendet! Gegen Ende der Woche können wir neue Honiglieferungen erwarten.
75-264 Gildenmünzen
Einfriedung10-18
Der Honiglieferant sagte, dass er eine Steinmauer um das Feld herum errichten möchte, auf dem die Bienenstöcke stehen. Er hat um Steine gebeten.
Die Steine wurden an den Honiglieferanten ausgeliefert!
Produziert mindestens 110 Stein(e).
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Bienenwache19-25
Ich habe beschlossen, dem Lieferanten ein paar unserer Rekruten zu leihen. Ihr wisst schon ... um das Gebiet zu bewachen und so. Überprüft die Kaserne!
Die neuen Rekruten patrouillieren diese Felder, zumindest für eine Weile.
Besitzt 11 Rekruten.
Produziert mindestens 110 Brot(e).
7 Gildenmünzen
Tipp des Tages26-35
Einer unserer Verbündeten scheint ein Experte in Bienenfragen zu sein. Er hat uns ein paar gute Tipps gegeben, wie wir vorgehen sollen. Ich denke, wir sollten unserem Verbündeten für die Hilfe danken!
Unser Verbündeter hat unser Geschenk erhalten!
Fördert mindestens 2 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
Besitzt 20 Reiterei(en).
9 Gildenmünzen
Man kann nie wissen36-45
Es könnte sein, dass wir ein paar Armeeeinheiten hinüberschicken müssen, falls sich herausstellt, dass der Ursprung des Problems das Wild ist, das in den umgebenden Wäldern lebt. Bitte überprüft die Anzahl unserer Truppen.
Wir haben genügend Truppen, die wir aussenden können, wenn es sein muss!
Besitzt eine Armee mit 1000 oder mehr Einheiten.
Produziert mindestens 5 Edelholzbrett(er).
11 Gildenmünzen
Inselstreifzug46-50
Wir sollten einen General und ein paar Truppen aussenden, um die umgebenden Inseln auszukundschaften. Vielleicht können wir auf diese Weise den Ursprung des Problems ergründen.
Das Abenteuer war schön, und wir haben einige Feinde erledigt!
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2800 auf.
13 Gildenmünzen
Verqualmt!51-65
Offenbar ist einer der Bienenstöcke in Aufruhr geraten. Mein Großvater hat mal erzählt, dass man Bienen am besten mit Rauch verwirrt und beruhigt. Holt etwas Schießpulver, dann probieren wir es aus.
Wie es scheint, waren wir zum Teil erfolgreich! Die Bienen sind eindeutig ruhiger durch all den Rauch, aber nächstes Mal nehmen wir lieber normales Holz für das Feuer, ja? Wir haben einen ziemlich fiesen Krater auf dem Hof hinterlassen!
Produziert mindestens 200 Schießpulver.
Produziert mindestens 500 Fleisch.
15 Gildenmünzen
Schützt die Königin!66-75
Die Königin ist in Gefahr! Es sind Räuber aufgetaucht, die sie entführen wollen! Schnell, holt Arkebusen, damit wir sie beschützen können!
Wir haben die Königin beschützt, hurra! Unsere Königin? Königin Anita? Herrje, nein! Sie ist im Palast und bei bester Laune! Ich meinte natürlich die Bienenkönigin! Was wäre ein Bienenstock ohne Königin?
Zahlt 25 Arkebuse(n) aus Eurem Lager.
Zahlt 50 Stoff(e) aus Eurem Lager.
17 Gildenmünzen

Die Hammerbrüder10Heute sind zwei Gäste von einer Insel namens Bude eingetroffen – König Damien selbst hat sie geschickt. Es scheinen Brüder zu sein, die einen neuen Weg ausprobieren, ein unterirdisches Tunnelsystem aufzubauen, das man "Kanalisation" nennt. Keine Ahnung, wozu das gut sein soll. Helft ihnen bei ihrem ersten Experiment.
Die Brüder sind aus einem Loch im Boden aufgetaucht, und haben uns mitgeteilt, dass sich unser Erdreich nicht sonderlich gut für ihre Tests eignet. Doch sie waren überaus dankbar!
75-264 Gildenmünzen
Fremdes Essen10-18
Bevor sie mit dem Graben anfangen, haben sie sich nach unseren berühmten Fischtellern erkundigt, die wir hier essen. Sie würden liebend gern etwas von unserem lokalen Fisch probieren. Der kleinere Bruder wirkt ein wenig zu fett. Geben wir ihnen also besser genug Fisch – er scheint Hunger zu haben.
Sie haben den Fisch bekommen, haben ihn zubereitet und können nun mit der Arbeit beginnen!
Zahlt 1000 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 150 Nadelholzbrett(er).
5 Gildenmünzen
Auf Nummer sicher19-25
Wir fürchten, dass diese Tests chaotisch enden werden. Wir sollten also die Anzahl unserer Truppen überprüfen, um sicherzugehen, dass wir genug Einheiten haben, falls Probleme auftauchen.
Wir haben jetzt genügend Truppen.
Besitzt eine Armee mit 100 oder mehr Einheiten.
Zahlt 120 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
7 Gildenmünzen
Zusätzliche Ausbildung26-35
Bis die Brüder mit den Grabungen anfangen, sollten wir uns auf unsere Truppen konzentrieren. Vor allem auf die Rekruten. Also, wie wär's, wenn wir sie in den einen oder anderen Kampf schicken würden?
Die Rekruten hatten an der praktischen Ausbildung Spaß.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
Fördert mindestens 15 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
9 Gildenmünzen
Seltsame Werkzeuge36-45
Die Brüder werden zum Graben stabile Werkzeuge benötigen. Ich schlage vor, ihnen Eisen zur Verfügung zu stellen, damit sie sich ihre eigenartigen Werkzeuge selbst herstellen können.
Sie haben das Eisen dankbar angenommen und sind gegangen, um neue Werkzeuge herzustellen!
Zahlt 120 Eisen aus Eurem Lager.
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
11 Gildenmünzen
Laute Arbeiten46-50
Das Graben der Brüder scheint ein wenig zu laut zu sein. Viele Tiere wurden dabei beobachtet, wie sie aus der Umgebung geflohen sind. Wir sollten unsere Vorkommen prüfen und sie möglicherweise neu auffüllen!
Unsere Lager sind gefüllt!
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2800 auf.
Besitzt 35 Soldaten.
13 Gildenmünzen
Rohrverlegung51-65
Die Brüder haben gesagt, sie bräuchten ein Klebemittel, um "Rohre" anzufertigen und zu testen, wie sich diese auf die Meerestiere auswirken. Keine Ahnung, was sie meinen, aber egal. Besorgen wir ihnen etwas Mörtel.
Die Brüder sind äußerst zufrieden mit ihrer Arbeit aus dem Tunnel gekommen. Ein Nachteil daran, dass er unter der Erde liegt, ist, dass wir ihn nicht selbst überprüfen können. Wir müssen ihnen wohl vertrauen!
Zahlt 20 Einheiten Mörtel aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 10000 auf.
15 Gildenmünzen
Begleiterscheinungen66-75
Die Brüder haben gehört, wir hätten Zauberbohnen dabei, und möchten sicherstellen, dass es aufgrund der Wasserverschmutzung nicht zu Mutationen kommt. Lasst uns einen Mahagonizaun bauen und ihnen zeigen, wie wir sie anbauen, damit sie beruhigt sind.
Wir haben den Brüdern gezeigt, wie wir die Zauberbohnen anbauen, und sie haben uns versichert, dass wir das auch gefahrlos weiter tun können, weil die Bohnen gar nicht in der Nähe von Schmutzwasser sind. Wir dürfen sie weiterhin nur mit sauberem Wasser gießen!
Kauft mindestens 350 Zauberbohne(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
Produziert mindestens 200 Mahagonibretter.
17 Gildenmünzen

Edle Möbel10Wir haben einen Bericht erhalten. Ein Schiff mit Kurs auf die Hauptinsel wird hier einen kurzen Zwischenstopp einlegen und wir sollten sie willkommen heißen. Sie transportieren besondere Möbel für einen der Lords. Lasst uns ihnen im Gegenzug für eine kleine Entschädigung helfen.
Die Schiffe sind losgesegelt. Es war ein schönes Erlebnis, aber um ehrlich zu sein, die Möbel haben mir nicht gefallen. Sie sahen sehr seltsam aus. Wer würde schon seltsame Möbel kaufen?
75-264 Gildenmünzen
Guter Stein10-18
Die Möbel werden auf Steinblöcken befördert. Wir wurden gefragt, welche Art Stein wir hier auf der Insel fördern. Das konnte mir einer unserer Männer im Steinbruch beantworten. Offenbar haben wir genau den richtigen Stein.
Irgendwie ist es ihnen gelungen, flache Standflächen aus dem Stein zu formen. Gut gemacht.
Produziert mindestens 110 Stein(e).
Zahlt 1000 Fisch(e) aus Eurem Lager.
5 Gildenmünzen
Geschmackvolle Überraschung19-25
Anscheinend ist die Mannschaft das Essen leid, das sie jeden Tag bekommt. Der erste Maat hat unser frisches Brot gerochen und will jetzt die anderen überraschen. Geben wir ihm etwas von unserem frischen Brot ab.
Ich habe noch nie jemanden so schnell ein ganzes Brot essen sehen.
Produziert mindestens 110 Brot(e).
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 50 Marmor zu erhalten.
7 Gildenmünzen
Fischstörung26-35
Oh! Es gibt einen Fischer, der sich beschwert hat, dass das schmucke Schiff direkt über seinem Fischschwarm vor Anker gegangen ist. Ich habe das Schiff verlegen lassen, aber ich glaube, wir sollten dem Fischer helfen, seinen Fischbestand wieder aufzufüllen!
Fertig! Der Fischer sieht etwas zufriedener aus!
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1500 auf.
Fördert mindestens 15 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
9 Gildenmünzen
Bezahltes Abenteuer36-45
Der Kapitän ist bereit, uns ein kleines Vermögen zu zahlen, wenn wir ihn auf ein Abenteuer mitnehmen. Ich habe den Kommandanten gefragt, und er hat zugestimmt.
Ah! Der Kapitän ist zurück und scheint verletzt worden zu sein. Er tut mir leid, doch vielleicht sollte er auf dem Meer bleiben!
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
Produziert mindestens 5 Edelholzbrett(er).
11 Gildenmünzen
Fürstliches Benehmen46-50
Ich habe den Kapitän eingeladen, mit uns zu Abend zu essen, solange das Schiff hier ist. Ich glaube, es würde einen guten Eindruck machen, wenn wir ihm etwas von unserem besten Malzbier in einem goldenen Krug servieren.
Der Kapitän war beeindruckt!
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
13 Gildenmünzen
Wirtschaftslektion51-65
Darf ich einen Vorschlag machen? Als Geste des guten Willens sollten wir ein paar Edelholzmöbel bauen und die Baupläne mit unseren neuen Gästen teilen. Sie werden das sicher zu schätzen wissen und auch der König bekäme einen guten Eindruck von uns.
Die Geste ist sehr gut angekommen und sie waren wirklich beeindruckt von unseren Edelholzmöbeln! Vielleicht geben sie sogar welche in Auftrag! Könnte das eine neue Geschäftsmöglichkeit für uns werden?
Produziert mindestens 300 Edelholzbrett(er).
Verkauft mindestens 250 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen
Geste des Wohlwollens66-75
Unsere Gäste haben unseren Mahagonivorrat gesehen und um eine Wirtschaftslektion gebeten, um zu erfahren, wie man da herankommt. Ich habe ihnen geraten, in Zauberbohnen zu investieren, und gesagt, dass wir die Bretter aus auf Abenteuern erlangter Beute fertigen. Sie haben um eine Demonstration gebeten.
Sie fanden die Lektion sehr interessant, aber ich glaube, sie haben nichts verstanden. Sie haben eine Unmenge Zauberbohnen gekauft und wollen sie direkt gegen Mahagoniholz eintauschen. Vielleicht haben sie ja Erfolg damit, wer weiß.
Produziert mindestens 300 Granit.
Kauft mindestens 300 Einheiten Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
17 Gildenmünzen

Luftpost10Hört Euch das an! Man will mit Vögeln Briefe befördern! Heute Morgen ist ein Vogelmeister eingetroffen, um eine Taubenpost auf der Insel einzurichten. Das klingt interessant! Ich meine, stellt Euch nur vor, wie schnell man Post verschicken und erhalten könnte!
Der Taubenschlag scheint fertig zu sein! Wer schickt den ersten Brief? Sollte ich meiner Mutter schreiben?
75-264 Gildenmünzen
Ein Zuhause für Tauben10-18
Die Tauben benötigen einen speziellen Stall. In diesem Stall müssen wir die Tauben züchten. Ich würde dafür Nadelholzbretter verwenden!
Dies sind die besten Bretter, die wir finden konnten! Hoffentlich eignen sie sich für einen schönen Taubenschlag!
Produziert mindestens 100 Nadelholzbrett(er).
Fördert mindestens 6 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
9 Gildenmünzen
Vogelausbildung19-25
Wir brauchen Leute mit einer Menge Geduld, um die Tauben zu trainieren. Ich glaube, dass es am besten wäre, wenn wir dafür Rekruten einsetzen!
Den Rekruten hat es großen Spaß gemacht, mit den Tauben zu spielen, doch am Ende sind die Vögel fortgeflogen.
Besitzt 15 Rekruten.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 800 auf.
11 Gildenmünzen
Ein wenig Wasser26-35
Dieser Vogelmeister möchte ein eigenes, kleines Wassersystem für die Tauben einrichten. Ja, Ihr habt richtig geraten, er braucht ein wenig Wasser.
Das Wassersystem funktioniert perfekt!
Zahlt 4200 Wasser aus Eurem Lager.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
13 Gildenmünzen
Knusper, knusper36-45
Der Vogelmeister meint, dass Tauben nicht nur Samen fressen, sondern auch Brot! Stellt Euch das vor! Schon klar ... sehen wir so dämlich aus? Sei's drum, er hat um etwas Brot gebeten, um damit die Tauben zu füttern. Reinste Verschwendung, wenn Ihr mich fragt.
Das Brot wurde ausgeliefert. Wenn Ihr die Tauben überfüttert, werden sie zu Ballons.
Zahlt 550 Brot(e) aus Eurem Lager.
Besitzt 35 Reiterei(en).
15 Gildenmünzen
Geflügelte Räuber46-50
Der Vogelmeister hat gesagt, dass der Taubenschlag leider auch Raubtiere anziehen wird. Zum Beispiel Adler und vieles andere. Er hat uns um ein paar Langbögen gebeten, damit er seine Tauben schützen kann.
Die Langbögen wurden zum Taubenschlag geliefert, der Vogelmeister kann jetzt die Raubvögel jagen.
Zahlt 250 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
17 Gildenmünzen
Wildtier-Zusammenspiel51-65
Der Vogelausbilder hat mir versichert, dass Vögel sehr empfindsam und sich ihrer Umwelt bewusst sind. Sie fühlen sich viel wohler, wenn die Wälder um sie herum voller Leben sind. Sorgen wir dafür, dass dem hier so ist!
Ich habe schon lange nicht mehr so viele Rehe in diesen Wäldern gesehen. Den Vögeln ist es auch aufgefallen und sie wirken viel fröhlicher!
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2500 auf.
Produziert mindestens 150 Edelholzbrett(er).
19 Gildenmünzen
Der beste Vogelkäfig aller Zeiten66-75
Der Ausbilder rät uns zu einem separaten, größeren Käfig für die schnellsten Vögel. Er sollte aus Edelholz und Granit sein. Offenbar erinnert Edelholz sie an ihre Heimat, sodass sie sich darin wohler fühlen. Lasst ihn uns bauen!
Der neue Käfig ist fertig und die Vögel ziehen gerade in ihr neues Zuhause um. Der Vogelausbilder findet es perfekt. Er muss es schließlich wissen, stimmt's?
Produziert mindestens 300 Edelholz.
Produziert mindestens 200 Granit.
21 Gildenmünzen

Lieder der Jahreszeiten10Hier ist ein junger Mann namens Mike, der ein äußerst begabter Komponist ist. Er hat eine Holzgitarre, auf der ihn schon viele Leute spielen gehört haben, als er in den Bergen lebte. Die alten Frauen erzählen sich, dass die Musik des jungen Mannes so bezaubernd ist, dass dadurch die Jahreszeiten wechseln können. Stellt Euch das vor! Wir könnten den kalten Winter verjagen und in der nächsten Minute wäre Frühling? Bauen wir ihm ein neues Heim und geben wir ihm das Gefühl, willkommen zu sein. Vielleicht singt er ja für uns!
Obwohl keine neue Jahreszeit eingeleitet wurde, hat seine Musik mein Herz berührt. Ich glaube, er wird eines Tages ein großer Musiker werden. Oh, seht mal, er hat eine Glocke gefunden und benutzt sie zum Üben!
75-264 Gildenmünzen
Haus am Bergkamm10-18
Ein gutes Haus muss mit den besten Brettern errichtet werden. Ich habe Mike gebeten, für unsere Siedler zu spielen, während sie sein neues Heim bauen!
Mike war sehr erfreut, als er gehört hat, dass er in die Stadt ziehen kann!
Produziert mindestens 180 Nadelholzbrett(er).
Fördert mindestens 6 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
9 Gildenmünzen
Noch mehr Gitarren19-25
Er hat mich einen Blick auf ein paar wirklich interessante Instrumentenentwürfe werfen lassen. Ich glaube, wenn wir genug Laubholz beschaffen können, könnten wir ihm einige dieser Instrumente bauen!
Ich muss unseren Jäger Samuel finden, damit er Mike helfen kann, neue Instrumente zu schnitzen!
Produziert mindestens 75 Laubholz.
Fördert mindestens 6 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
11 Gildenmünzen
Zu Pferd26-35
Mike möchte ein Lied schreiben, das unsere Armeen repräsentiert. Deshalb müssen wir einen Teil unserer Reiterei aufmarschieren lassen, um ihn ein wenig zu inspirieren!
Die Reitereieinheiten sind zum Marschieren bereit!
Besitzt 35 Reiterei(en).
Produziert genügend Reisende Familien, um 15 Siedler zu erhalten.
13 Gildenmünzen
Neue Entdeckung36-45
Mike möchte sich inspirieren lassen und hat uns deshalb gebeten, ihn in die Wildnis zu bringen. Der Kommandant wird ihn auf ein Abenteuer mitnehmen.
Mike war davon begeistert, an einem Abenteuer teilzunehmen!
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2500 auf.
15 Gildenmünzen
Aufregende Inseln46-50
Mike ist der Meinung, dass unterschiedliche Emotionen die verschiedensten Rhythmen in seinem Herzen auslösen könnten. Ich glaube, wir sollten ihn auf ein Abenteuer mit einem unserer Generäle schicken.
Mike ist mit vielen Ideen für neue Lieder zurückgekehrt!
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
Besitzt eine Armee mit 1500 oder mehr Einheiten.
17 Gildenmünzen
Lautstarke Erschütterung51-65
Der Komponist schlägt vor, unsere Kanonen als Perkussionsinstrumente in seinen Liedern zu benutzen, aber zuerst will er verstehen, wie eine Kanone funktioniert. Könnt Ihr ihn mit ein paar Kanonieren in ein offenes Gebiet bringen?
Der Komponist hat bei dem Abenteuer viel über die Möglichkeiten von Kanonen gelernt. So viel, dass er durch den Krach vorübergehend taub war. Wir haben erst gar nicht verstanden, warum er grundlos jeden angeschrien hat.
Besitzt 50 Kanonier(e).
Produziert mindestens 25 Fuhrwerk(e).
19 Gildenmünzen
Gastdarbietung66-75
Unser ortsansässiger Musiker hat sich mit Mike angefreundet und möchte zusammen mit ihm ein Konzert in unserer Taverne geben! Leider ist seine Laute kaputt gegangen und er hätte gern eine neue. Können wir ihm helfen?
Die neue Laute ist fertig und die Veranstaltung ist für heute Abend geplant. Beide Musiker sind schon ganz aufgeregt und haben beschlossen, ein Lied über ihre neu entdeckte Freundschaft zu komponieren. Ist das nicht toll?
Zahlt 20 Einheiten Mahagoniholz aus Eurem Lager.
Zahlt 30 Platin aus Eurem Lager.
21 Gildenmünzen

Der Weg nach Hause10Großartige Neuigkeiten! Erinnert Ihr Euch an Sir Arminus, den lange verschollenen General? Anscheinend wurde er auf einer kleinen Insel gefunden und möchte nun nach Hause kommen! Wir müssen ihm eine angemessene Willkommensfeier bereiten!
Sir Arminus fühlte sich geehrt, als er sah, wie froh wir darüber sind, dass es ihm gelungen ist, nach Hause zurückzukehren, und wie sehr wir ihn vermisst haben! Großartige Arbeit!
75-264 Gildenmünzen
Lange erwartetes Mahl10-18
Eins steht fest Sir Arminus hat samstags immer sein Fischgericht genossen! Ja, das war so eine Art Tradition in seinem Haus. Schickt seiner Familie etwas Fisch, um die Mahlzeit zuzubereiten!
Das Fischgericht ist zubereitet und riecht sehr gut! Es wäre eine tolle Idee, an dem Festmahl teilzunehmen.
Produziert mindestens 60 Fisch(e).
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
3 Gildenmünzen
Die alte Hütte19-25
Das alte Haus seiner Familie ist herrenlos, seitdem er fortgegangen ist. Es ist heutzutage ein kalter und trauriger Ort. Wir sollten das alte Gemäuer wieder mit Leben füllen, ein Feuer im Kamin anzünden, ein heißes, dampfendes Bad einlassen ... solche Dinge eben. Ihr werdet die Kohle dafür zur Verfügung stellen müssen.
Sehr gut! Es ist so gemütlich. Ich bin mir sicher, dass er sich schnell wieder wie zu Hause fühlen wird.
Zahlt 360 Kohle aus Eurem Lager.
Fördert mindestens 1 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
Fördert mindestens 5 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Das Erdloch26-35
Oh! Während der Vorbereitungen für die Willkommensfeier hat die Familie ein Erdloch im Garten gefunden! Wir sollten es so schnell wie möglich mit Laubholzbrettern abdecken!
Die Bretter wurden verlegt. Die Gefahr ist abgewendet!
Zahlt 500 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1000 auf.
7 Gildenmünzen
Reihen der Ehre36-45
Sir Arminus hat in seinen besten Zeiten eine mutige Soldatenarmee angeführt. Dem wollen wir Ehre erweisen! Bereitet Soldaten in der Kaserne vor!
Die Soldaten trugen sogar die gleiche Kleidung wie in alten Zeiten! Ich habe ein breites Lächeln auf Sir Arminus' Gesicht gesehen.
Besitzt 10 Soldaten.
Zahlt 300 Marmor aus Eurem Lager.
9 Gildenmünzen
Die Auszeichnung46-50
Sobald Sir Arminus im Bürgermeisteramt eintrifft, wird ihm eine Medaille verliehen! Und auch die Feier soll das Beste vom Besten sein. Bereitet einen goldenen Malzbierkrug vor!
Sir Arminus war erfreut, eine Medaille zu erhalten und so behandelt zu werden, wie er es immer verdient hat!
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
Besitzt 20 Soldaten.
11 Gildenmünzen
Gestrandet Der Roman51-65
Sir Arminus wird sicher viele interessante Geschichten über sein Erlebnis zu berichten haben. Wir sollten sie in einem Buch festhalten, findet Ihr nicht? Dazu habe ich einen professionellen Schreiber eingestellt, ihn aber noch nicht bezahlt. Könnt Ihr das übernehmen?
Der Schreiber ist bereit, alles zu dokumentieren, aber vielleicht sollten wir warten, bis Sir Arminus bereit ist, darüber zu reden. Er hat immerhin viel durchgemacht, lasst ihn uns erst wieder etwas aufpäppeln.
Produziert mindestens 50 Buchbeschlag (Buchbeschläge).
Zahlt 25 Münze(n) aus Eurem Lager.
13 Gildenmünzen
Aufholen66-75
Das Militär hat sich sehr verändert, seit Sir Arminus verschollen war. Wir sollten ihm unsere neue Technologie zeigen. Lasst uns einige Platinschwerter schmieden, damit er einen Eindruck von den Neuerungen bekommt!
Das Arsenal ist bereit. Sobald Sir Arminus wieder in Form ist, wird er garantiert selbst eins davon schwingen wollen, darum habe ich eins mit einer Gravur speziell für ihn bestellt. Meint Ihr, unser Geschenk wird ihm gefallen?
Verkauft mindestens 30 Platinschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
Produziert mindestens 30 Einheiten Platin.
15 Gildenmünzen

Adlernest10Was wisst Ihr über Adlernest? Nichts? Lasst mich euch aufklären! Adlernest ist eine kleine Festung auf dem Gipfel dieses Berges dort. Ja, auf dem höchsten. Die Festung ist von ein paar Räubern überfallen worden! Wir müssen eine Möglichkeit finden, sie zu vertreiben!
Adlernest war völlig verlassen, als wir angekommen sind. Die Räuber können unmöglich auf dem Bergweg entkommen sein, wir hätten sie abgefangen. Seltsam.
75-264 Gildenmünzen
Lückenfüller10-18
Die Räuber haben die Steinstufen zerstört, die auf den Berg führten. Ich bin immer noch nicht sicher, ob es Absicht oder nur ein Unfall war. Wir müssen Steine mitnehmen und die Löcher reparieren.
Die Steine wurden benutzt, um die Lücken zu reparieren, nun kann unsere Armee hinaufklettern, um das Nest zu räumen.
Produziert mindestens 80 Stein(e).
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
3 Gildenmünzen
Größere Armee19-25
Nach den Berechnungen unseres Generals ist unsere Armee nicht groß genug. Wir brauchen mehr Rekruten, um Adlernest wieder zurückzuerobern!
Die neuen Rekruten wurden unserer Armee hinzugefügt!
Besitzt 8 Rekruten.
Besitzt eine Armee mit 100 oder mehr Einheiten.
5 Gildenmünzen
Seid bereit!26-35
Der General, der diese Mission leitet, ist sich nicht sicher, ob unsere Rekruten für solch ein Aufeinandertreffen bereit sind! Er möchte, dass sie zuvor noch ein wenig Kampferfahrung sammeln!
Jetzt sind die Rekruten bereit, Adlernest zurückzuerobern!
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
Zahlt 450 Marmor aus Eurem Lager.
7 Gildenmünzen
Fisch für Vögel36-45
Ich weiß, dass es dumm klingt, aber Adlernest hat ihren Namen erhalten, weil dort tatsächlich Adler leben. Die Adler sind durch all die Kämpfe ganz aufgewühlt und deshalb ist das Klettern für unsere Truppen gefährlich, während sie von ihnen angegriffen werden. Aber wir haben eine Lösung gefunden Fisch! Sie lieben Fisch! Also geben wir ihnen welchen!
Die Adler wurden abgelenkt. Gute Arbeit!
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1800 auf.
Produziert genügend Reisende Familien, um 5 Siedler zu erhalten.
9 Gildenmünzen
Viel Glück46-50
Der General möchte einen goldenen Malzbierkrug mitnehmen. Er behauptet, er würde ihm in der bevorstehenden Schlacht bei der Festung Adlernest Glück bringen.
Der Krug ist fertig, und der General ist zufrieden!
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
11 Gildenmünzen
Der langsame Aufstieg51-65
Einige Seiten des Bergs sind nicht über Straßen zugänglich. Wenn wir ein paar Treppen bauen und zu den toten Winkeln hinaufklettern, können wir die Räuber vielleicht überrumpeln. Versuchen wir's!
Die Leitern sind bereit und jetzt Teil der gesamten Operation. Gute Arbeit!
Erlangt mindestens 100 Einheit(en) Platinerz.
Zahlt 150 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
13 Gildenmünzen
Kein Pardon66-75
Einige Räuber werden sicher versuchen, zu fliehen und Verstärkung zu holen. Wir sollten berittene Scharfschützen mitnehmen, um das zu verhindern, aber sie dürfen auf keinen Fall unerfahren sein. Schickt sie zuerst auf ein Abenteuer!
Die Scharfschützen hatten auf dem Abenteuer viel Gelegenheit zum Üben und wir sind jetzt für den letzten Angriff gegen die Räuber bereit. Gute Arbeit!
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 100 berittenem/n Scharfschützen Verlust ab.
Produziert mindestens 300 Granit.
15 Gildenmünzen

Gefallene Armee10Es hat einen schrecklichen Krieg im Westen gegeben, und die Elitearmee des Königs war daran beteiligt. Leider gab es viele Verwundete, sodass sich die Armee zur Hauptinsel zurückziehen und erholen musste. Wir sollten zusammen mit den anderen Gilden helfen.
Wir haben den Bericht erhalten, dass die Elitearmee die Hauptinsel sicher erreicht hat. Der König hat uns ein Geschenk geschickt! Gute Arbeit!
75-264 Gildenmünzen
Getreidesuppe10-18
Die Elitearmee folgt äußerst ungewöhnlichen Regeln und pflegt seltsame Gewohnheiten. Offenbar essen sie während einer Mission nichts anderes als Getreide und alles, was sie daraus herstellen können. Ich würde sagen, wir sollten ihnen Getreide schicken!
Das Getreide ist angekommen, und sie haben mit dem Kochen begonnen.
Zahlt 300 Getreide aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 150 Nadelholzbrett(er).
5 Gildenmünzen
Gesicht des Feindes19-25
Jedes Mal, wenn die Armee besiegt wird, ist es Sitte, dass sie das Gesicht ihres Feindes in Marmor hauen. Das werden wir nicht infrage stellen. Bereitet ihnen einen Marmorblock vor, davon müssten wir jede Menge haben.
Sie haben den Marmorblock erhalten!
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 50 Marmor zu erhalten.
Besitzt 11 Rekruten.
7 Gildenmünzen
Stets bereit26-35
Einige Einheiten der gefallenen Armee möchten an unseren Abenteuern teilnehmen. Das können wir nicht ablehnen – sie müssen in Form bleiben! Lasst uns helfen!
Durch das Abenteuer sind sie in Form geblieben!
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
Produziert mindestens 100 Pferd(e).
9 Gildenmünzen
Offiziersreise36-45
Der General der gefallenen Armee hat uns gebeten, einige seiner Offiziere auf ein Abenteuer mitzunehmen. Er möchte wohl nicht, dass sie sich auf die faule Haut legen.
Die Offiziere waren beeindruckt!
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 80 Miliz(en) Verlust ab.
11 Gildenmünzen
Krankentransport46-50
Leider wurden viele Einheiten verwundet. Der Arzt von der Hauptinsel hat um zahlreiche Fuhrwerke gebeten, um sie in kleine Fahrzeuge umzuwandeln, mit denen einige der verwundeten Einheiten leichter verlegt werden könnten.
Die Fuhrwerke sind auf der Hauptinsel angekommen!
Zahlt 40 Fuhrwerk(e) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 2800 auf.
13 Gildenmünzen
Waffen aufstocken51-65
Der Waffenschmied des Königs hat berichtet, dass die Waffen knapp werden! Wir müssen dem Schmied ein paar zusätzliche Leute zur Verfügung stellen, damit die Truppen mit genug Titan versorgt sind.
Der Schmied liegt nun wieder in seinem Produktionsplan und benötigt keine weitere Hilfe. Er bedankt sich und wird dem König definitiv berichten, was für eine große Hilfe wir in dieser Angelegenheit waren. Gute Arbeit!
Produziert mindestens 100 Titan.
Kauft mindestens 100 Einheiten Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen
Die Pflicht ruft!66-75
Der König hat in einer offiziellen Erklärung mitgeteilt, dass er Verstärkung für seine persönliche Armee benötigt. Uns wurde aufgetragen, einige berittene Scharfschützen und Ritter für den Krieg zur Verfügung zu stellen. Also ans Werk, für das Königreich!
Es macht mich traurig, zu sehen, wie unsere eigenen Truppen in den Krieg ziehen, doch wenn die Pflicht ruft, müssen wir ihr dem Königreich zuliebe nachkommen. Warum können wir nicht alle Freunde sein?
Entsendet 40 berittene(n) Scharfschützen aus Eurem Lager.
Entsendet 50 Ritter aus Eurem Lager.
15 Gildenmünzen

Straße nach Nirgendwo10Eine alte Siedlerkolonie, die auf dieser Insel gelebt hat, hat uns in einem Brief geschrieben, dass sie zurückkommen möchte. Sie berichten, dass sie die Insel in der Hoffnung auf ein besseres Leben verlassen hatten. Aber das Schicksal hat es nicht gut mit ihnen gemeint. Ich schätze, wir können ihnen einen kleinen Teil der Insel zur Verfügung stellen. Bereitet ihre Ankunft vor.
Die Siedlerkolonie ist heute Morgen eingetroffen. Sie sind noch nicht bereit, sich unserer Gemeinde anzuschließen, doch ich bin mir sicher, dass sich das ändern wird ... eines Tages.
75-264 Gildenmünzen
Steinerner Schutz10-18
Wir müssen ein paar ordentliche Schutzhütten für sie errichten. Ich denke, ein paar Steinhäuser werden reichen. Wir können sie im Wald bauen, damit sie keine zusätzlichen Befestigungen benötigen. Wir brauchen Steine.
Es ist genug Stein für ihre Schutzhütten vorhanden!
Produziert mindestens 110 Stein(e).
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Vom Schwert zum Pflugmesser19-25
Die Kolonisten werden Nahrung und alle möglichen Landwirtschaftsgeräte brauchen, um das Land zu bearbeiten. Sie werden auch Waffen brauchen, um ihre Häuser zu verteidigen. Am besten schicken wir ihnen ein paar unserer Schwerter, da unsere Bauern ihre vielseitigen Funktionsweisen sehr zu schätzen wissen.
Eigentlich sollten die Kolonisten die Schwerter zu Pflugmessern umschmieden, falls sie sie brauchen. Stattdessen haben sie die Schwerter einfach an ihren Pflügen befestigt. Egal! Hauptsache, sie sind glücklich.
Zahlt 200 Bronzeschwert(er) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 800 auf.
7 Gildenmünzen
Willkommene Wache26-35
Wir müssen am Ankunftsort unserer Gäste Wachen um den Wald herum aufstellen. Wir wollen ja nicht, dass ihnen Piraten oder sonst jemand Schaden zufügt. Bereitet einen Teil der Reiterei vor!
Die Reiterei ist bereit, die Umgebung zu bewachen!
Besitzt 20 Reiterei(en).
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1500 auf.
9 Gildenmünzen
Neue Arbeiter36-45
Es wollen so viele Leute aushelfen, dass uns die tatsächlich arbeitende Bevölkerung ausgeht. Um das zu verhindern, müssen wir weitere Siedler zum Rathaus schicken.
Die zusätzlichen Siedler sind arbeitsbereit!
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
Verkauft mindestens 200 Laubholzbrett(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
11 Gildenmünzen
Stabiles Festmahl46-50
Wir wollten ein schönes Festmahl für sie vorbereiten, aber auf dem Waldboden bleiben Tische nicht fest stehen. Dafür brauchen wir eine Menge stabile Edelholzbretter!
Die Bretter wurden zum Wald geschickt!
Zahlt 80 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 50 Soldat(en) Verlust ab.
13 Gildenmünzen
Straße nach Irgendwo51-65
Nur, weil sie auf ihrer früheren Insel nicht zufrieden waren, heißt das nicht, dass es keinen besonderen Ort gibt, der nur auf sie wartet. Schickt ein paar Reiter auf Abenteuer und sucht das Land nach Alternativen ab.
Die Reiter sind mit einigen Karten zurückgekehrt, die vielleicht für unsere neuen Bewohner interessant sein könnten. Ich habe sie ihnen bereits gezeigt, doch sie sagten, sie seien glücklich hier und würden lieber für immer hierbleiben, sofern wir es ihnen erlauben.
Produziert mindestens 30 Damaszenerschwert(er).
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 70 Verlust(en) in der Reiterei ab.
15 Gildenmünzen
Ein Akt der Nächstenliebe66-75
Die ersten Flüchtlinge sind auf unserer Insel eingetroffen. Wir wissen, wie schwer es ist, in der Fremde ein neues Leben zu beginnen. Wir wollen es ihnen etwas erleichtern, indem wir ihnen zeigen, wie sie Granit und Titan verarbeiten. Das wird ihnen viel Zeit sparen.
Die Flüchtlinge sind sehr dankbar für unsere Hilfe. Unser Vorarbeiter wird eine Zeit lang bei ihnen bleiben, damit sie die bestmöglichen Wohnsitze erhalten.
Produziert mindestens 100 Granit.
Produziert mindestens 300 Titanerz.
17 Gildenmünzen

Unter der Sonne10Wir haben gerade von Eurem Cousin Theodor gehört. Er ist auf eine Wüsteninsel gezogen und hat eine Gemeinde aufgebaut. Ich habe keine Ahnung, wie er das geschafft hat. Er schreibt, dass er mal wieder ganz überraschend in Schwierigkeiten ist und unsere Hilfe benötigt. Seine kleine Siedlung befindet sich inmitten der Wüste, und die Sonne ist ihr größter Feind. Er braucht Hilfe, um seine Gemeinde zu retten.
Theodor war sehr dankbar und hat versprochen, sich eines Tages für den Gefallen zu revanchieren. So wie er sich für die unzähligen anderen Gefallen bei uns revanchiert hat.
75-264 Gildenmünzen
Frachthilfe10-18
Wir brauchen Hilfe von unseren Freunden, um Waren zu Theodors Insel zu transportieren. Darum wäre es schön, einen Besuch abzustatten, und ein Geschenk mitzubringen!
Unsere Freunde haben versprochen, beim Transport zu helfen!
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Produziert mindestens 80 Fisch(e).
5 Gildenmünzen
Kleine Verteidigung19-25
Wir müssen einige Rekruten mitnehmen, da sie sich gut für die einfache Verteidigung eignen. Ich meine, wer würde eine verlassene Insel mit einem kleinen, armen Dorf in der Mitte angreifen?
Die Rekruten sind bereit, die kleine Stadt zu verteidigen. Ich hoffe, sie haben Sonnenschutzcreme mitgebracht.
Besitzt 11 Rekruten.
Besitzt eine Armee mit 100 oder mehr Einheiten.
7 Gildenmünzen
Bogenschützen am äußeren Wall26-35
Theodors erster Verteidigungsgeneral hat uns gebeten, einige gute Langbögen mitzubringen, damit er eine Wache an den Außenmauern aufstellen kann. Kein Problem.
Die Langbögen sind fertig!
Produziert mindestens 30 Langbogen/Langbögen.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
9 Gildenmünzen
Mauerreparaturen36-45
Wir haben gehört, dass die Stadt einige zerfallene Mauern hat. Ich weiß, Theodor gehört zur Familie, doch seid Ihr sicher, dass Ihr die Mauern mit Edelholzbrettern reparieren wollt? Wirklich? Also gut.
Die Edelholzbretter sind fertig!
Produziert mindestens 5 Edelholzbrett(er).
Besitzt eine Armee mit 1000 oder mehr Einheiten.
11 Gildenmünzen
Kampfnotizen46-50
Theodor hat uns gebeten, seinen Feldgeneral zur Ausbildung auf ein Abenteuer mitzunehmen, damit er Erfahrungen sammeln kann.
Der General ist mit vielen Notizen zurückgekehrt!
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
Besitzt 35 Soldaten.
13 Gildenmünzen
Schwermetall51-65
Theodors Soldaten benutzen noch immer gewöhnliche Eisenschwerter. Das ist nicht gerade die beste Idee, wenn man stark wirken möchte. Zeigen wir ihm, wie man Titanschwerter herstellt.
Die Schmiede haben gut aufgepasst und viele Fragen gestellt. Ich glaube, sie sind bereit. Irgendwie tun sie mir sogar leid ... Es muss unglaublich heiß sein, wenn man in einer Schmiede UND in der Wüste arbeitet!
Produziert mindestens 50 Damaszenerschwert(er).
Verkauft mindestens 70 Armbrust/Armbrüste durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen
Friedensangebot66-75
Als wir Theodor nach seinen diplomatischen Plänen fragten, hat er lediglich mit den Schultern gezuckt. Unfassbar! Wir sollten diese Möglichkeit weiter verfolgen. Lasst uns ein Friedensangebot aufsetzen und ihrem Repräsentanten übergeben.
Ihr Anführer hat uns empfangen und wir haben uns in Theodors Namen entschuldigt. Er sagt, dass einiges an Schaden angerichtet wurde und dass wir uns arrangieren können, sobald alles zurückgezahlt wurde. Ich werde Theodor selbst informieren.
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 20 Münzen zu erhalten.
Zahlt 50 Münze(n) aus Eurem Lager.
17 Gildenmünzen

Regnerisches Jahr10Der Wetterbericht, den wir heute erhalten haben, war nicht sehr vielversprechend. Es scheint, als stünde uns eine Menge Regen bevor und möglicherweise einige starke Stürme. Bereiten wir uns auf ein regnerisches Jahr vor – nur um sicherzugehen.
Alles erledigt! Jetzt kann der Regen kommen, wir sind auf alles vorbereitet. Außer auf den legendären Sturm der vier Winde. Ich hoffe, dass wir den nie erleben werden. Ich kann Euch sagen, das wäre eine echte Krise.
75-264 Gildenmünzen
Geheime Renovierungen10-18
Wir sollten ein paar Arbeits- und andere Gebäude mit Steinen verstärken. Wir müssen es nicht allzu offiziell machen – nennen wir es "Renovierung".
Die Siedler haben sich über die plötzliche Arbeit gewundert, doch niemand hat Fragen gestellt. Ich nehme an, sie vertrauen uns!
Produziert mindestens 110 Stein(e).
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Wanderfische19-25
Es ist bekannt, dass Fische sehr aktiv werden, bevor es anfängt zu regnen. Ich fürchte, dass sich der Regen auf den nördlichen Teil der Insel beschränken wird und dass die Fische dorthin ziehen werden. Füllt die Fischbestände wieder auf, nur um sicherzugehen, dass wir genug haben.
Ja, sehr gute Arbeit!
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 800 auf.
Produziert mindestens 50 Brot(e).
7 Gildenmünzen
Wasserdichtes Holz26-35
Laubholz ist das einzige Holz, das wasserbeständig ist. Deshalb ist es eine gute Idee, Dächer aus Laubholz zu bauen. Manche unserer Wohnhäuser haben keine ordentlichen Dächer. Kümmern wir uns darum, wir brauchen Laubholz.
Die Laubhölzer wurden ausgeliefert!
Verkauft mindestens 200 Einheit(en) Laubholz durch das Handeln mit anderen Spielern.
Zahlt 4200 Wasser aus Eurem Lager.
9 Gildenmünzen
Regenwache36-45
Selbst bei starken Regenfällen ist die umliegende Wildnis äußerst gefährlich. Es gibt Wölfe und andere wilde Tiere, deshalb müssen wir eine Notwache um unsere Dörfer herum einrichten. Haltet ein paar gute Stahlschwerter für die Wachen bereit!
Dies sind die besten Stahlschwerter, die wir herstellen können!
Produziert mindestens 5 Stahlschwert(er).
Zahlt 550 Brot(e) aus Eurem Lager.
11 Gildenmünzen
Feiert den Regen46-50
Wir sollten dem neuen Regenjahr Ehre erweisen, was wir am besten mit einem Fest bewerkstelligen. Bringt einen goldenen Malzbierkrug heraus, lasst es uns ordentlich machen!
Der goldene Malzbierkrug ist fertig. Lasst uns feiern!
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
Besitzt 45 Langbogenschützen.
13 Gildenmünzen
Entsatztruppe51-65
Nur für den Fall, dass die Situation eskaliert, sollten wir eine Entsatztruppe aus Elitesoldaten aufstellen, die wissen, wie man mit Krisen umgeht. Schickt sie auf ein paar Abenteuer, damit sie lernen, wie man schnell auf unerwartete Bedrohungen reagiert!
Die Soldaten sind zurück und bereit, als die auserkorene Entsatztruppe zu agieren, sobald der Sturm losgeht. Sie sind allerdings ein wenig müde. Vielleicht hätten wir das bedenken sollen, als wir sie losgeschickt haben ...
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
Besitzt 35 Elitesoldaten.
15 Gildenmünzen
Eine besondere Scheune66-75
Ich befürchte, dass unsere Getreidefelder aufgrund des Regenwetters welk werden. Lasst uns eine Scheune aus Mahagoniholz bauen und dort unser Getreide lagern, bis das Wetter etwas aufklart.
Fertig. Die perfekte Scheune. Sie sollte das Getreide trocken halten, egal wie stark es auch regnet oder stürmt. Eigentlich mache ich mir mehr Sorgen, dass die Leute es als Unterschlupf benutzen und wir keinen Platz für das Getreide haben!
Produziert mindestens 25 Mahagonibretter.
Zahlt 750 Getreide aus Eurem Lager.
17 Gildenmünzen

Die verlassenen Minen10Die Bergarbeitergewerkschaft hat eine verlassene Kammer gefunden, in der ein riesiges Tor den Weg versperrte, der tiefer in das Höhlensystem hineinführt. Irgendwie konnten sie es öffnen und haben eine weitere, größere Kammer gefunden. Es scheint so eine Art unterirdischer Dschungel zu sein. Wir müssen ihn erkunden!
Die Erkundung des unterirdischen Dschungels war erfolgreich! Wir haben ein paar schöne Reliquien gefunden, die uns sicher etwas über unsere Vorfahren verraten, die vor langer, langer Zeit auf dieser Insel gelebt haben.
75-264 Gildenmünzen
Hilfe für Hilfe10-18
Während wir die Mine erforschen, muss sich jemand um die Insel kümmern. Was haltet Ihr von einem schnellen Besuch? Bringt Eurem Freund ein Geschenk und hofft, dass Ihr etwas im Gegenzug erhaltet, während wir beschäftigt sind!
Der Besuch war eine große Überraschung für Euren Freund!
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Zahlt 300 Getreide aus Eurem Lager.
5 Gildenmünzen
Dschungelpfeil19-25
Die meisten Wege im unterirdischen Dschungel sind erhabene Felsen. Wenn wir Nahkampfeinheiten dort hinunterbringen, wird uns das nicht weiterhelfen. Dafür benötigen wir Bogenschützen!
Die Bogenschützen sind dienstbereit!
Besitzt 11 Bogenschützen.
Produziert mindestens 80 Laubholz.
7 Gildenmünzen
Der Weg der Bergleute26-35
Es stimmt, dass die Bergarbeitergewerkschaft die Tore zum unterirdischen Dschungel öffnen konnte, aber es könnten uns auf unserem Weg tiefer hinein weitere Hindernisse begegnen. Deshalb sollten wir ein paar Werkzeuge mitnehmen.
Die Werkzeuge sind fertig und zusammengepackt!
Zahlt 300 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1500 auf.
9 Gildenmünzen
Goldenes Geschenk36-45
Es ist möglich, dass es dort unten in dem unterirdischen Dschungel Leben gibt, und vielleicht begegnen uns sogar Menschen. Am besten schließt man neue Freundschaften mit Geschenken. Und das Einzige, das sich wirklich gut als Geschenk eignet, ist Gold. Also nehmt etwas Golderz mit.
Das Golderz steht bereit! Ich würde mich sehr über ein solches Geschenk freuen!
Kauft mindestens 50 Golderz durch das Handeln mit anderen Spielern.
Produziert mindestens 5 Stahlschwert(er).
11 Gildenmünzen
Fischumsiedlung46-50
Der Eingang zum unterirdischen Dschungel ist zur Hälfte von einem See überflutet. Die Fischer haben in diesem See gefischt, aber wir müssen den Weg freimachen. Wir haben mit dem ansässigen Fischer ausgemacht, ihm einen anderen Bestand aufzufüllen.
Der Fischer war nicht sonderlich begeistert davon, seinen Lieblingsplatz verlassen zu müssen ... Es ist jedoch wichtiger, längst Vergessenes zu erforschen.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 2800 auf.
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
13 Gildenmünzen
Sackgasse51-65
Ganz tief unten in der Mine sind wir in eine Sackgasse gelangt. Wir glauben, dass sich hinter den Felsen, die dort den Weg versperren, noch etwas verbirgt, aber wir kommen nicht hindurch. Wir haben entschieden, das Geröll mit Kanonen wegzusprengen. Völlig ungefährlich, Ehrenwort!
Der Tunnel hat ein wenig gebebt, aber es geht allen gut. Wir können mit der Erkundung der Minen fortfahren. Vielleicht können wir herausfinden, warum sie einmal stillgelegt wurden.
Besitzt 30 Kanonier(e).
Zahlt 250 Brot(e) aus Eurem Lager.
15 Gildenmünzen
Bergbautraining66-75
Wir wollen unsere Bergarbeiter dafür bereit machen, hier nach Mineralien zu graben. Ein paar neue Rekruten sind gerade eingetroffen. Vielleicht könntet Ihr ihnen beibringen, wie man Granit und Salpeter abbaut, bevor sie hinuntergeschickt werden.
Okay, ich glaube, dass sie mit diesem Spezialprogramm inzwischen eine Vorstellung davon bekommen, wie man seltene Materialien abbaut. Wenn die Gilde bereit ist, die Mine zu nutzen, dann sind wir es auch.
Produziert mindestens 100 Salpeter.
Produziert mindestens 120 Granit.
17 Gildenmünzen

Glückliche Seefahrer10Wir feiern jedes Jahr den "Tag der Seefahrer". Dann wird die Insel einen Tag lang buchstäblich von Seefahrern überflutet. Wir organisieren zahlreiche Veranstaltungen und haben jede Menge Spaß. In diesem Jahr muss unsere Insel das Fest ausrichten. Also, an die Arbeit!
Einige Seefahrer haben gesagt, dass dies der beste "Tag der Seefahrer" war, den sie je gehabt haben! Darauf solltet Ihr stolz sein!
75-264 Gildenmünzen
Fantastische Fischsuppe10-18
Die Leibspeise eines Seefahrers ist Fisch, daran besteht wohl kein Zweifel. Wir haben den weltberühmten Koch Piero angestellt, um die perfekte Fischsuppe zuzubereiten! Er wird eine spezielle Rochenart verwenden, die Alosa Agone heißt. Was für ein Name!
Obwohl ich kein großer Freund von Fisch bin, hat die Suppe großartig geschmeckt!
Zahlt 1000 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 150 Nadelholzbrett(er).
5 Gildenmünzen
Marmorziehen19-25
Eine der beliebtesten Veranstaltungen ist das Marmorziehen. Dabei versuchen zwei Teams, einen Marmorblock von einem Ort bis zu einem anderen zu ziehen. Wir müssen noch den Marmorblock bereitstellen!
Der Marmorblock sieht eindrucksvoll aus!
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 50 Marmor zu erhalten.
Besitzt 11 Bogenschützen.
7 Gildenmünzen
Anführerkrug26-35
Wir müssen ein Geschenk finden, das wir dem Anführer der Seefahrermannschaft geben können. Am besten wäre ein goldener Malzbierkrug.
Der Anführer hat sich über das Geschenk gefreut!
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
9 Gildenmünzen
Schwerter für Seefahrer36-45
Die Seefahrer möchten sich im Nahkampf versuchen, aber sie verwenden andere Schwerterarten. Wir sollten ein paar gute Stahlschwerter für ihre Zweikämpfe vorbereiten!
Die Stahlschwerter sind fertig!
Produziert mindestens 5 Stahlschwert(er).
Besitzt 20 Soldaten.
11 Gildenmünzen
Mit von der Partie46-50
Ein paar der Seefahrer möchten bei einem Abenteuer dabei sein. Sie dürfen als Soldaten teilnehmen.
Den Seefahrern hat das Abenteuer sehr gut gefallen!
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 50 Soldat(en) Verlust ab.
Zahlt 40 Fuhrwerk(e) aus Eurem Lager.
13 Gildenmünzen
Saufmeisterschaft51-65
Neben einigen anderen Dingen sind Matrosen besonders für ihre weltberühmten Saufwettbewerbe bekannt. Wir wollen ein offizielles Turnier namens "Saufmeisterschaft" veranstalten ... mit unserem besten Malzbier! Der Preis ist eine Granitstatue des Siegers. Na dann, an die Krüge!
Wir haben diese Seefahrer eindeutig unterschätzt. Wir haben sie den ganzen Tag lang mit Malzbier versorgt! Und jetzt haben wir einen Gewinner. Leider ist er ziemlich hässlich, der Kunsthandwerker wird also einige Schwierigkeiten haben, diese Büste anzufertigen.
Zahlt 100 Granit aus Eurem Lager.
Zahlt 250 Malzbier aus Eurem Lager.
15 Gildenmünzen
Mehrzweckmaterial66-75
Bisher habt Ihr Salpeter zur Herstellung von Schießpulver verwendet, aber wusstet Ihr auch, dass man damit Speisen würzen kann? Und wusstet ihr außerdem, dass man Granitplatten als Bratpfannen verwenden kann? Lasst uns ein paar köstliche Speisen herstellen.
Okay, die Grillplatte und das Salz stehen bereit. Jetzt wartet einfach, bis die Seefahrer hier etwas Fleisch probieren. Sie wollen mit Sicherheit einen Nachschlag.
Produziert mindestens 70 Schlachtrösser.
Produziert mindestens 120 Einheiten Platin.
17 Gildenmünzen

Dunkle Lande10Weit oben im Norden gibt es einige Inseln, auf denen sich die Sonne so gut wie nie richtig zeigt. Dort oben ist es immer dunkel. Kein Wunder, dass man sie die "Dunklen Lande" nennt. Wir beteiligen uns an einer Initiative, den Leuten zu helfen, die dort leben.
Die Leute, die in den Dunklen Landen wohnen, werden sich über die vielen Geschenke freuen, die sie erhalten haben. Ich hoffe, sie werden ihnen das Leben erleichtern.
75-264 Gildenmünzen
Schluss mit dem Eis10-18
Ich wette, unter den unendlichen Schneefeldern in dieser Gegend liegen große Mineralienvorkommen, die sicherlich nicht leicht abzubauen sind. Wir sollten ihnen für den Anfang ein paar Lieferungen Steine schicken.
Der Stein wird benutzt, um Schutzhütten zu bauen und zu verstärken!
Produziert mindestens 50 Stein(e).
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Fehlendes Holz19-25
Laubholz kann für viele Dinge verwendet werden – wie Häuser, Wachtürme, Boote und vieles mehr. Ich denke, eine ordentliche Menge Laubholz wäre ein großartiges Geschenk!
Das Laubholz steht bereit!
Produziert mindestens 80 Laubholz.
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
7 Gildenmünzen
Schneepatrouille26-35
Von der Küste in die Dunklen Lande zu kommen, wird schwer sein, und wir rechnen mit gefährlichen Tieren. Eisbären oder weiße Wölfe – wer weiß, was uns erwartet! Wir sollten eine Miliz ausbilden und sie mitnehmen, damit sie uns beschützen kann!
Die Miliz ist bereit und angemessen gekleidet!
Besitzt 20 Miliz(en).
Fördert mindestens 2 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
9 Gildenmünzen
Sicheres Fleisch36-45
Wir werden viel Verpflegung für die Reise benötigen und es scheint, als hätten wir unser Wildvorkommen ein wenig erschöpft. Es wäre eine gute Idee, es wieder aufzufüllen, bevor wir aufbrechen.
Erledigt! Großartige Arbeit!
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2100 auf.
Zahlt 120 Eisen aus Eurem Lager.
11 Gildenmünzen
Schiffsreparaturen46-50
Oh nein! Eins der Transportschiffe hat ein Leck! Wir müssen es so schnell wie möglich reparieren! Das Schiff wurde mit einer Menge Edelholzbretter gebaut, also brauchen wir für die Reparatur noch mehr davon!
Das Transportschiff wurde repariert! Gute Arbeit!
Zahlt 80 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
13 Gildenmünzen
Gesetzeshüter51-65
In den Dunklen Landen scheint das Verbrechen um sich zu greifen. Wir sollten den örtlichen Behörden dabei behilflich sein, etwas Ordnung zu schaffen. Schickt ihre Ordnungshüter gemeinsam mit unseren Soldaten auf Abenteuer, damit sie ein paar Tricks lernen!
Der Anführer der Obrigkeit der Dunklen Lande war sehr zufrieden mit dem Erlebnis und glaubt, dass er mit seinem neu gewonnen Wissen dabei helfen kann, die Ordnung hier wiederherzustellen. Das haben wir nur Eurem taktischen Denken zu verdanken, tolle Arbeit!
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 50 Soldat(en) Verlust ab.
Produziert mindestens 50 Armbrust/Armbrüste.
15 Gildenmünzen
Magische Erträge66-75
Es ist wirklich schwer, in den Dunklen Landen Getreide anzubauen. Es gibt einfach nicht genug ... nun, Sonnenlicht! Ich habe allerdings die Theorie, dass Zauberbohnen hier ausgezeichnet wachsen können, wenn man sie nur richtig gießt. Probieren wir es aus.
Ich sehe ein paar Keimlinge! Es wird eine Weile dauern, bevor wir erfahren, ob das Ergebnis der Aussaat den Menschen hier helfen kann, aber es ist auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung.
Zahlt 100 Zauberbohne(n) aus Eurem Lager.
Zahlt 1000 Wasser aus Eurem Lager.
17 Gildenmünzen

Gartenspaziergang10Es gibt viele Gärten auf der Hauptinsel, doch keiner ist vergleichbar mit den königlichen Gärten. Der König ist wirklich stolz auf sie. Er möchte, dass jede einzelne Gilde einen eigenen Garten innerhalb der königlichen Gärten hat. Ich schätze, es ist eine Frage des Status, keine Ahnung. Wir sollten alles einpacken, zur Hauptinsel aufbrechen und einen eigenen Garten einrichten.
Wir haben es geschafft! Unsere Gilde hat ihren eigenen Garten in den königlichen Gärten! Der König wird zu Besuch kommen, und ich bin mir sicher, dass er ihm gefallen wird.
75-264 Gildenmünzen
Blumensamen10-18
Seit unsere Freunde gehört haben, dass wir einen eigenen Garten haben werden, schicken sie uns alle möglichen Geschenke. Es wäre also nur logisch, ihnen zu danken, bevor wir zur Hauptinsel aufbrechen.
Unser Freund hat sich sehr über unseren Besuch gefreut!
Fördert mindestens 4 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Zahlt 300 Getreide aus Eurem Lager.
5 Gildenmünzen
Gartenmöbel19-25
Es dürften jede Menge Bäume in diesem Garten sein, aber wir wollen ihnen keinen Schaden zufügen. Wenn wir Efeuhänger, Tische und Bänke bauen möchten, müssen wir unser eigenes Laubholz mitbringen.
Die Laubhölzer wurden aufgeladen!
Zahlt 460 Laubholz aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 70 Malzbier.
7 Gildenmünzen
Arbeiterersatz26-35
Wir müssen eine Menge Arbeiter mitnehmen, aber es soll auf der Insel nicht an arbeitenden Siedlern fehlen. Ihr solltet so bald wie möglich neue mitbringen!
Die neuen Siedler bleiben hier. Wir können uns jetzt auf den Weg zur Hauptinsel machen!
Produziert genügend Reisende Familien, um 5 Siedler zu erhalten.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
9 Gildenmünzen
Urlaub für Siedler36-45
Einige unserer Siedler haben mir gesagt, dass sie an unserer Reise teilnehmen möchten, um die Hauptinsel zu besuchen. Das kann ich ihnen nicht ausschlagen – sie sind noch nie von der Insel runter gekommen. Aber wir müssen für diese Zeit Ersatz finden.
Gute Arbeit! Wir haben die Leute gefunden!
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 80 Miliz(en) Verlust ab.
11 Gildenmünzen
Soldatenattrappe46-50
Der König möchte, dass jeder Gildengarten von Soldaten bewacht wird. Das heißt, dass wir ein paar Soldaten mitnehmen müssen, aber ich würde nicht die besten auswählen. Schließlich müssen sie nur herumstehen und Leute abweisen können, oder?
Die Soldaten waren ... na ja, ausgebildet. Sozusagen. Gute Arbeit!
Besitzt 35 Soldaten.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1800 auf.
13 Gildenmünzen
Sonderanreiz51-65
Wir möchten den Hauptmännern, die zum Wachdienst in unseren königlichen Garten abgestellt werden, gern einen kleinen Anreiz geben. Wie wäre es mit einem goldenen Malzbierkrug? Das sollte ausreichen, damit sie sich wieder auf ihre Aufgaben konzentrieren ... für mindestens eine Woche.
Der Hauptmann sagt, er brauche keine Schmuckstücke, um seinen königlichen Pflichten nachzukommen, dennoch schätze er den Gedanken dahinter. Ich bin immer noch der Meinung, dass sein Engagement vorbildlich ist, daher habe ich den Krug zu ihm nach Hause geschickt, wo er momentan über dem Kamin steht.
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
Zahlt 180 Eisen aus Eurem Lager.
15 Gildenmünzen
Spezialdekorationen66-75
Damit unser Teil des Gartens einzigartig wird, sollten wir ihn mit Ornamenten verzieren, die man sonst nirgendwo findet. Verwenden wir dafür etwas Platin und Edelholz!
Na ja, unsere Ornamente sind auf jeden Fall ... einzigartig! Ich weiß nicht, ob man sie als "schön" bezeichnen kann, aber damit werden wir definitiv jedermanns Aufmerksamkeit auf uns ziehen!
Produziert mindestens 80 Einheiten Platin.
Produziert mindestens 150 Edelholz.
17 Gildenmünzen

Im Auftrag des Dorfes10In der Halle ist ein Mann, der von sich behauptet, Will Fixit zu heißen. Ein recht seltsamer Name, wenn Ihr mich fragt. Er ist ein Unternehmer und würde gegen ein kleines Entgelt viele Dinge in unserem Dorf verbessern. Dinge, von denen ich nie gedacht hätte, dass sie geändert werden müssen. Seine Argumente sind gut, darum bin ich der Meinung, dass wir es mit ihm versuchen sollten.
Will Fixit hat großartige Arbeit geleistet! Er macht seinem Namen alle Ehre! Ich finde, wir sollten ihn nächstes Jahr wiederkommen lassen!
75-264 Gildenmünzen
Will der Freundliche10-18
Will Fixit hat mir gesagt, dass es sehr wichtig ist, ein gutes Verhältnis zu den Nachbarn zu haben. Das haben wir, erwiderte ich, doch er hat darauf bestanden, dass ich ihn auf einen Besuch mitnehme. Kommt mit uns.
Will Fixit war erfreut, dass wir einige Geschenke mitgebracht haben.
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Produziert mindestens 80 Stein(e).
3 Gildenmünzen
Will der Vorsichtige19-25
Will Fixit hat uns mitgeteilt, dass die Verteidigung unseres Dorfes keine Schwachstellen hat. Er sagt, dass viele Rekruten patrouillieren, doch er hat keine Bogenschützen auf den Häusern und Türmen gesehen. Er hat recht, dort haben wir keine aufgestellt. Lasst uns einige Bogenschützen ausbilden und es ausprobieren.
Ich bin mir nicht sicher, ob die Bogenschützen auf hohe Gebäude klettern werden, doch vielleicht kann Will sie überreden.
Besitzt 8 Bogenschützen.
Zahlt 130 Bronze aus Eurem Lager.
5 Gildenmünzen
Will der Hungrige26-35
Die Fische, die wir für die Zubereitung von Mahlzeiten wie unserem Fischteller benutzen, sind die falsche Züchtung. Ich wusste nicht, dass es hier mehrere Fischzüchtungen gibt. Will Fixit hat etwas mit dem Fischschwarm gemacht und möchte jetzt, dass wir ein paar Fische holen.
Die neue Fischzüchtung schmeckt und verhält sich genauso, wie die alte. Und sieht auch so aus. Keine große Verbesserung, wenn Ihr mich fragt.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1000 auf.
Produziert mindestens 15 Eisenschwert(er).
7 Gildenmünzen
Will der Pflanzenfresser36-45
Will Fixit hat unsere Ernährungsweise beobachtet und gesagt, dass er unseren Fleischkonsum für bedenklich hält. Er schlägt vor, dass wir mehr Fisch essen. Er macht sich auch Sorgen darüber, wie wir unsere Pferde behandeln.
Ich habe keine Ahnung, ob er gedacht hat, dass wir mit den Pferden noch etwas anderes tun, außer sie zu trainieren. Egal! Er sieht jetzt zufrieden aus.
Zahlt 1100 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Besitzt 20 Reiterei(en).
9 Gildenmünzen
Will der Tapfere46-50
Will Fixit möchte uns auf einem Abenteuer begleiten, damit er unser Militär beurteilen kann. Unserem General gefällt das nicht, aber er hat schlussendlich zugestimmt.
Will Fixit hat bei dem Abenteuer Spaß gehabt!
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
Besitzt 30 Reiterei(en).
11 Gildenmünzen
Will der Kunsthandwerker51-65
Will hat erzählt, dass er von einem angesehenen Kunsthandwerker gelernt hat, wie man aus Granit und Edelholz wunderschöne Ornamente herstellt. Als Erinnerung an unseren Besuch möchte er eins für uns anfertigen. Er ist so ein netter Kerl!
Der Gegenstand, den Will vorgestellt hat, sieht wirklich ansprechend aus, aber ... ich komme einfach nicht dahinter, was es ist! Viele Leute, die gekommen sind, um ihn sich anzusehen, denken auch so. Ich wette, dieser Kunsthandwerker ist einer dieser "abstrakten" Künstler, von denen ich gehört habe.
Produziert mindestens 200 Edelholzbrett(er).
Verkauft mindestens 300 Einheit(en) Granit durch das Handeln mit anderen Spielern.
13 Gildenmünzen
Will der Pazifist66-75
Will lehnt alle Arten von Waffen strikt ab. Aber selbst er muss gestehen, dass Arkebusen ein Wunder der Technik sind. Er glaubt, wenn er einige davon etwas umbaut, könnten sie zu ganz anderen Dingen als zur Kriegsführung nützlich sein.
Will sagt, er habe die Änderungen vorgenommen, damit das Ganze nicht so feindselig wirke. Welche Änderungen vorgenommen wurden? Jetzt, da Ihr es erwähnt ... Ich habe vergessen, ihn zu fragen. Ich glaube, er hat sie vielleicht einfach als Dekoration aufgehängt.
Produziert mindestens 75 Arkebuse(n).
Produziert mindestens 75 Mahagonibretter.
15 Gildenmünzen

Weiße Haustiere10Kennt Ihr Lord Addam? Ja, Addam mit zwei "D". Er ist an unserer Insel vorbeigesegelt, als er mit seinem Schiff "Rosa Karotten" in einen kleineren Sturm geriet. Es ist ihm gelungen, seine Mannschaft zu retten, doch er hat seinen wertvollsten Besitz verloren seine weißen Haustiere. Darunter sind eine Katze, ein Papagei und ein Affe. Er hat uns gebeten, ihm bei der Suche zu helfen.
Gute Nachrichten! Es ist unserer Expedition gelungen, Lord Addams Mannschaft zu helfen, und wir haben die drei Haustiere gefunden. Sie wurden von einem großen Mann mit Brille bewacht, doch er verschwand, als wir uns näherten. Lord Addam wollte ihm dafür danken, dass er sich um seine Haustiere gekümmert hat. Gute Arbeit!
75-264 Gildenmünzen
Schiffsreparaturen10-18
Zuerst müssen wir Lord Addams Schiff reparieren. Also müssen wir einige Nadelholzbretter besorgen, damit seine Mannschaft mit den Reparaturarbeiten beginnen kann!
Das Schiff ist anscheinend repariert, jetzt können wir nach den Haustieren suchen!
Produziert mindestens 120 Nadelholzbrett(er).
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
3 Gildenmünzen
Achtung, Piraten!19-25
Lord Addam befürchtet, dass seine Haustiere von einem der Piratenschiffe gestohlen wurden, die ihnen eine Zeit lang aufgelauert haben. Wenn es stimmt, dass sich tatsächlich Piraten in der Nähe der Insel aufhalten, sollten wir sichergehen, dass wir darauf vorbereitet sind!
Wir haben unsere Armeeeinheiten gezählt, und es sieht so aus, als ob wir uns gegen einen möglichen Piratenangriff verteidigen können!
Besitzt eine Armee mit 100 oder mehr Einheiten.
Zahlt 200 Malzbier aus Eurem Lager.
5 Gildenmünzen
Haustier-Suchtrupp26-35
Wenn wir die Haustiere schnell finden wollen, müssen wir viele Leute einsetzen. Ich würde vorschlagen, wir holen einige unserer Rekruten. Sie bewegen sich auf dem Land schnell vorwärts und kennen die Umgebung sehr gut.
Die Rekruten sind bereit. Sie brechen im Morgengrauen auf, um nach den Haustieren zu suchen.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
Zahlt 500 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
7 Gildenmünzen
Zusätzliche Hilfe36-45
Wir haben der Suchmannschaft viele Siedler zugeteilt. So viele, dass wir fast keine arbeitenden Siedler mehr haben, und das können wir uns nicht leisten! Ich möchte Euch bitten, neue Arbeitskräfte auf die Insel zu bringen!
Die neuen Siedler sind da! Jetzt können wir uns auf die Suche nach den Haustieren machen!
Produziert genügend Reisende Familien, um 5 Siedler zu erhalten.
Besitzt eine Armee mit 1000 oder mehr Einheiten.
9 Gildenmünzen
Aggressive Haustiere46-50
Lord Addam hat erwähnt, dass seine Haustiere sich nicht einfach ... streicheln lassen. Es könnte sein, dass sie aggressiv werden, wenn sie nicht bei ihm sind. Deshalb sollten wir besser einige Soldaten ausbilden und sie mitnehmen.
Die Soldaten sind bereit. Niemand hat ihnen gesagt, dass die Tiere aggressiv werden könnten, und dabei sollten wir es belassen.
Besitzt 20 Soldaten.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
11 Gildenmünzen
Schlaues Tierchen51-65
Eins der verschwundenen Tiere, nun ... erinnert Ihr euch noch, dass wir von einer Katze sprachen? Das war womöglich ein ganz klein wenig untertrieben. Es ist viel größer und furchterregender als eine Katze. Wir müssen eine Falle aufstellen.
Es ist schon eine Weile her, dass wir die Falle aufgestellt haben, aber bisher ist von dem Tier keine Spur. Hoffentlich hatte eines unserer Gildenmitglieder in dieser Hinsicht mehr Glück als wir.
Zahlt 30 Einheiten Mahagoniholz aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 200 Wurst/Würste durch das Handeln mit anderen Spielern.
13 Gildenmünzen
Der richtige Käfig66-75
Wir müssen uns darauf vorbereiten, dass die Tiere in einem geeigneten Käfig gehalten werden, wenn der Rest der Gilde sie findet. Bauen wir robuste Käfige aus Mahagonibrettern und Titan.
Dieser Käfig kann alles festhalten, was man hineinsteckt, das ist sicher! Oh, wartet, da wurde wohl etwas übersehen ... Wo öffnen wir ihn, um die Tiere hineinzustecken? Ich gehe und hole den Ingenieur, der dahintersteckt.
Produziert mindestens 75 Mahagonibretter.
Produziert mindestens 75 Titan.
15 Gildenmünzen

Die Zauberer10Eine sehr merkwürdige Gruppe von fünf Leuten ist gestern Abend im hiesigen Wirtshaus angekommen. Sie nennen sich "Die Zauberer" und suchen auf unserer Insel nach jemandem. Sie haben um unsere Hilfe gebeten. Und wollt Ihr hören, was noch eigenartiger ist? Sie sind nicht mit dem Schiff gekommen. Sie sind einfach aufgetaucht. Wir sollten ihnen helfen, damit sie so schnell wie möglich wieder verschwinden.
Sie haben gefunden, was sie gesucht haben, und sind in Richtung Wald verschwunden. Ich glaube, die ganze Insel fühlte sich durch ihre Anwesenheit gestört. Ich hoffe, wir sehen sie nie wieder. Was für ein Haufen Spinner.
75-264 Gildenmünzen
Haarige Angelegenheit10-18
Einer von ihnen ist zu mir gekommen und hat mich um etwas Fisch gebeten. Er war stark behaart und hatte vor jeder Bewegung Angst, die ich gemacht habe. Ehrlich gesagt hatte ich Angst vor ihm. Wir sollten ihm einfach den Fisch geben und es hinter uns bringen.
Der behaarte Bursche hat seine Fische bekommen und ist gegangen. Uff.
Produziert mindestens 60 Fisch(e).
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
3 Gildenmünzen
Eine Frage des Getreides19-25
Der dünne Kerl will Brot haben. Er erinnert mich an eine Vogelscheuche, weil er sehr, sehr dünn war. Ich habe ihm gesagt, dass er später zurückkommen soll. Bitte backt einige Brote für ihn.
Der dünne Kerl ist zurückgekommen, um das Brot zu holen. Er hatte einen wirren Blick in den Augen. Er ist gegangen, ohne sich zu bedanken – wie unhöflich.
Zahlt 500 Brot(e) aus Eurem Lager.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1000 auf.
5 Gildenmünzen
Das Heim anderer26-35
Unter ihnen befindet sich ein Mädchen, das sehr traurig aussieht. Sie hat mir immer wieder erzählt, dass sie nach Hause zurückkehren möchte, und wie sehr sie ihre Freunde vermisst. Dann hat sie mich gefragt, ob ich Freunde habe. Ich habe ihr geantwortet, dass ich viele Freunde habe. Sie möchte, dass ich sie zu einem meiner Freunde bringe. Kommt Ihr mit? Bitte!
Wir haben einen Freund besucht und ein Geschenk mitgebracht. Es hat ihr sehr gut getan.
Fördert mindestens 15 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Besitzt eine Armee mit 500 oder mehr Einheiten.
7 Gildenmünzen
Berittene Streitmacht36-45
Der Größte von ihnen scheint der Anführer zu sein. Er trägt eine Brille und sieht aus, als ob er immer seinen Willen durchsetzt. Er möchte einen Teil unserer Reiterei ausleihen, um sich besser auf der Insel bewegen zu können.
Der Anführer der Gruppe war zufrieden, als er gesehen hat, wie effizient unsere Reiterei ist. Er hat scheinbar etwas gefunden.
Besitzt 20 Reiterei(en).
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1800 auf.
9 Gildenmünzen
Ehre den Zauberern46-50
Sie haben begonnen, nach dem zu suchen, weswegen sie hergekommen sind. Ich glaube, wir sollten friedlich mit ihnen umgehen. Lasst sie uns deshalb mit unserem goldenen Malzbierkrug ehren.
Der Krug hat ihnen nicht gefallen, doch sie haben sich wenigstens für die nette Geste bedankt.
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 50 Rekruten Verlust ab.
11 Gildenmünzen
Bücherweisheit51-65
Der Zauberer mit dem längsten Bart hat darum gebeten, unsere Bücher lesen zu dürfen, damit er möglicherweise mehr über unsere Kultur erfahren kann. Er scheint schon viel von der Welt gesehen und interessante Leute getroffen zu haben. Bringt ihn zum Buchbinder!
Der weise Zauberer hat den Folianten innerhalb weniger Minuten durchgelesen und gefragt, ob er eine Kopie für seine private Forschung anfertigen darf. Ich finde diese Bücher langweilig, aber wenn es ihn interessiert ...
Produziert mindestens 200 Drucktyp(en).
Verkauft mindestens 25 Buchbeschlag/Buchbeschläge durch das Handeln mit anderen Spielern.
13 Gildenmünzen
Neue Zauber66-75
Die Zauberer haben sich in der Taverne versammelt und diskutieren über neue Materialien für neue Zauber und Tränke. Vielleicht können wir ihnen behilflich sein, indem wir ihnen einige unserer seltensten Materialien zur Verfügung stellen.
Die Zauberer hatten diese Materialien schon einmal gesehen, doch sie waren dennoch froh, weil ihnen genau diese Materialen für ihre Tränke ausgegangen waren. Daher haben sie sie mit Freude angenommen.
Zahlt 15 Einheiten Mörtel aus Eurem Lager.
Zahlt 75 Einheit(en) Platinerz aus Eurem Lager.
15 Gildenmünzen

Die Geisterinsel10Erinnert Ihr Euch an die Insel der Gräfin Zavora? Heute ist ein Kundschafter mit der Nachricht eingetroffen, dass die Insel von einer dichten Nebelwand umgeben ist. Der Kundschafter ist tiefer vorgedrungen und meint, die ganze Insel sei tot. Und als er das Herrenhaus der Gräfin erreicht hat, hat er sie gesehen. Das Problem ist nur, dass sie erwiesenermaßen tot ist. Es wäre ratsam, das zu untersuchen.
Ich nenne das reine Zeitverschwendung, die Insel ist vollkommen verlassen. Es muss ein Feuer oder so etwas gegeben haben. Die Luft in dieser Gegend ist seltsam, wir sollten lieber nach Hause zurückkehren. Wartet! Wohin ist der Kundschafter verschwunden? Hallo?
75-264 Gildenmünzen
Brennende Felder10-18
Seit der Rückkehr des Kundschafters sind seltsame Dinge geschehen. Es gab ein riesiges Feuer bei den Bauernhöfen und wir haben Weizen verloren. Es wäre gut, den Bauern dabei zu helfen, ihre Vorräte aufzufüllen, bevor wir wieder gehen.
Der Getreidevorrat wurde ersetzt. Der Bauer hat behauptet, dass er in der Nacht eine brennende Person gesehen hat, die in die Scheune gelaufen ist. Ich bin mir sicher, dass er halluziniert hat.
Zahlt 300 Getreide aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 120 Nadelholzbrett(er).
3 Gildenmünzen
Verängstigter Nachbar19-25
Der erste Halt des Kundschafters war die Insel eines Eurer Freunde! Es gibt Berichte von seltsamen Lichtern in zahlreichen Wohnhäusern; die Leute haben Angst. Wieso stattet Ihr Eurem Freund nicht einen Besuch ab, um die "Geister" zu beruhigen.
Euer Freund hat sich über Euren Besuch und Eure Hilfe gefreut. Er hat erzählt, dass die seltsamen Vorfälle aufgehört haben, sobald der Kundschafter weg war! Seltsam. Lasst uns die Insel erforschen.
Fördert mindestens 1 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
Fördert mindestens 5 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Besitzt 8 Rekruten.
5 Gildenmünzen
Tanzende Schwerter26-35
Heh! Der Kaufmann hat mir erzählt, dass er gestern Abend einen seltsamen Kunden hatte, und dass alle Eisenschwerter hinter ihm hertanzten, nachdem er gegangen war. Er rief seine Frau herbei, die bestätigen kann, dass er die Wahrheit sagt. Sie müssen müde gewesen sein ... oder so. Lasst uns jedenfalls dem Kaufmann mit ein paar Eisenschwertern aushelfen, bevor wir gehen.
Der Kaufmann hat sich über die Eisenschwerter gefreut. Ich habe ihn gefragt, ob er noch andere Dinge tanzen gesehen hat, doch er hat scheinbar keinen Sinn für Humor.
Produziert mindestens 15 Eisenschwert(er).
Besitzt eine Armee mit 500 oder mehr Einheiten.
7 Gildenmünzen
Weißes Flackern36-45
Ein paar Siedler haben berichtet, dass die Wälder wie ein silbriges Flammenmeer brennen. Dieses riesige, äh, Feuer hat das meiste Wild verscheucht, sodass die Jäger, die in dieser Gegend arbeiten, alles andere als glücklich sind. Wir sollten das Wild wieder aufstocken, bevor wir aufbrechen, um diese Insel zu untersuchen.
Das Wild wurde aufgestockt. Wir haben ein paar merkwürdige Fußspuren gefunden, die noch geleuchtet haben, doch sobald wir näherkamen, sind sie verschwunden. Was geht hier vor?
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 1800 auf.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
9 Gildenmünzen
Näher46-50
Unser General behauptet, dass heute Morgen eine Nachricht in die Seite des Schiffes geschnitzt war, das sich auf einem Abenteuer befunden hatte. Der General besteht darauf, dass wir uns ihnen anschließen, bevor wir die Insel untersuchen!
Das Abenteuer hat uns auf eine benachbarte Insel geführt. Von hier aus ist es nur ein kurzer Weg zur Insel von Gräfin Zavora.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
Besitzt 30 Reiterei(en).
11 Gildenmünzen
Der seltsame Kobold51-65
Eine kleine Kreatur, die wie ein Kobold aussieht, kam bei unserem Besuch zu uns und wusste genau, was wir suchen. Er hat uns angeboten, sein gesamtes Wissen über die Legende der Gräfin mit uns zu teilen ... Aber nicht umsonst.
Wie sich gezeigt hat, war diese kleine Kreatur nicht wirklich ein Kobold, sondern nur ein sehr kleiner und hässlicher Mann. Aber die Informationen, die er uns gegeben hat, werden uns noch hilfreich sein. Ich werde sie an den Rest der Gilde weiterleiten.
Zahlt 250 Münze(n) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 500 Malzbier.
13 Gildenmünzen
Die Spukjäger66-75
Wenn wir die Geisterinsel erkunden wollen, müssen wir eine Einheit der tapfersten Soldaten, die wir aufbringen können, zusammenstellen. Es wäre günstiger für sie, wenn sie ein paar Pferde hätten. Bildet also einige berittene Einheiten für diese Aufgabe aus.
Der Trupp ist fertig und ich habe den perfekten Namen für ihn gefunden Die Spukjäger! Das gefällt Euch nicht? Wie wäre es mit dem Geistertrupp? Den Großstadtlegenden? Nein? Okay, ich gebe auf.
Besitzt 25 berittene(n) Scharfschützen.
Besitzt 25 berittene(n) Schwertkämpfer.
15 Gildenmünzen

Der Tag der Frösche10Er ist da! Endlich! Der Tag der Frösche! Alle vier Jahre feiern wir die große Reise der Frösche. Wenn der Winter naht, verlassen sie die Teiche im Norden, um in den Süden zu ziehen. Deshalb müssen wir den Fröschen, die unser Dorf durchqueren, einen sicheren Weg einrichten!
Wir haben großartige Arbeit geleistet! Die Frösche sind an den südlichen Teichen angekommen und haben zum Dank für uns gesungen! Gute Arbeit!
75-264 Gildenmünzen
Gebratene Fischstückchen10-18
Damit die Frösche den richtigen Weg finden, müssen wir etwas Fisch braten und eine Spur aus gebratenen Fischstückchen legen. Die Frösche werden dem Weg folgen und den Fisch fressen. So haben es unsere Großväter gemacht, schaut mich nicht so an! Bringt Fisch.
Die gebratenen Fischstückchen haben hervorragend gewirkt!
Produziert mindestens 60 Fisch(e).
Zahlt 300 Getreide aus Eurem Lager.
3 Gildenmünzen
Unterwegs19-25
Raubvögel wurden in der Nähe des Wegs der Frösche gesichtet. Die Frösche sind auf ihrer Reise leichte Beute für sie. Ihr müsst nach unseren Elitebogenschützen senden, damit sie den Weg bewachen. Wir werden sie dafür belohnen müssen, da sie sich gerade in ihrem wohl verdienten Urlaub befinden.
Die Vögel haben die Warnung bekommen und sind noch nicht einmal in die Nähe der Frösche gegangen. Da stellt sich die Frage, ob es wirklich nötig war, die Jungs dafür zu holen.
Zahlt 6 Münze(n) aus Eurem Lager.
Besitzt 8 Bogenschützen.
5 Gildenmünzen
Hilfe für Frösche26-35
Unser Freund kam heute vorbei und hat uns bei der Vorbereitung des Froschpfades geholfen. Ihr solltet so schnell wie möglich auf einen Besuch vorbeischauen und den Gefallen erwidern!
Dein Freund hat sich gefreut, Euch willkommen zu heißen!
Fördert mindestens 1 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
Fördert mindestens 5 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1000 auf.
7 Gildenmünzen
Brauerei auf Abwegen36-45
Stellt Euch nur vor, unsere geschätzten Nachbarn scheinen auf den Geschmack von Froschschenkeln gekommen zu sein. Ich schlage vor, dass wir ihnen einen Geschenkkorb mit Würsten schicken, um ihren Appetit zu zügeln. Dann kommen sie hoffentlich auch nicht auf dumme Gedanken, wenn sie unsere Frösche wandern sehen ... Vielleicht sollten wir auch ein paar Einheiten an der Grenze aufstellen, nur um sicherzugehen.
Wie schön, unseren Nachbarn haben die Würste so gut geschmeckt, dass sie gerne noch mehr haben möchten. Wir haben einen neuen Handelspartner gewonnen, wer hätte das gedacht!
Zahlt 180 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Kauft mindestens 50 Langbögen durch das Handeln mit anderen Spielern.
9 Gildenmünzen
Fehlende Einheiten46-50
Wartet einen Moment! Unser General hat uns berichtet, dass einige Militäreinheiten ihre Posten verlassen haben, um dem Zug der Frösche zuzusehen! Ohne Erlaubnis! Prüft die Armeen – das kann doch nicht wahr sein!
Keine einzige Armeeeinheit hat ihren Posten verlassen – der General hat wahrscheinlich halluziniert.
Besitzt eine Armee mit 1500 oder mehr Einheiten.
Besitzt 30 Langbogenschützen.
11 Gildenmünzen
Pilzsuche51-65
Dieses Mal möchten wir den wandernden Fröschen gern ein Geschenk machen. Uns kam zu Ohren, dass sie eine bestimmte Art Pilz ganz besonders gern mögen. Leider wächst die nicht auf dieser Insel. Auf einem Abenteuer können wir danach suchen.
Wir haben eine ordentliche Anzahl Pilze gefunden, aber einer der Soldaten wusste nicht, wozu wir sie brauchten, und hat sie gegessen. Er wusste jedoch nicht, dass sie für Menschen giftig sind. Es geht ihm gut, er hat lediglich Bauchschmerzen.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
Produziert mindestens 500 Brot(e).
13 Gildenmünzen
Das Monument66-75
Im Gedenken an den Tag der Frösche würden wir gern ein Denkmal errichten. Na ja, eigentlich ist es nur eine Gedenktafel drüben am Teich. Wir brauchen ein wenig Granit, um sie dort aufzustellen.
Die Tafel wurde am Teich aufgestellt. Für die kleine Nachricht darauf ist sie sogar ungewöhnlich groß. Die Frösche werden sie nicht zu schätzen wissen. Aber hey, sie sieht chic aus!
Produziert mindestens 300 Granit.
Kauft mindestens 350 Eisenerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Gildenmünzen

Wildkontrolle10Es sind ein paar Leute von der Hauptinsel gekommen. Es ist die Gruppe zur Wildkontrolle. Sie sind hier, um unser Wild zu überprüfen. Nach zwei Tagen Forschung sind sie mit einer langen Liste zurückgekommen. Wir müssen die Probleme so schnell wie möglich beheben, sonst muss unsere Gilde ein Bußgeld zahlen!
Die Liste ist fertig! Die Gruppe zur Wildkontrolle sollte jetzt gehen. Ich wusste ehrlich gesagt nicht, dass wir so viele Probleme haben, bevor sie angekommen sind.
75-264 Gildenmünzen
Fischtest10-18
Sie haben gesehen, dass wir viel fischen, und wollen wissen, wie wir unsere Fische behandeln. Ich wollte ihnen sagen, dass wir sie zu Nahrung verarbeiten, doch dann habe ich mich dagegen entschieden. Sie wollen einige Fische haben, um sie zu untersuchen. Bringt ihnen vorsichtig die Fische.
Wir leisten bezüglich unserer Fischschwärme gute Arbeit. Gut und schön, doch dass wussten wir bereits, bevor sie gekommen sind.
Zahlt 1000 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 120 Nadelholzbrett(er).
3 Gildenmünzen
Schutz für das Wild19-25
Es wurde uns empfohlen, Schutz für unser Wild zu bauen, um es besser in Schach zu halten. Unsere Jäger werden uns dafür wahrscheinlich auch dankbar sein. Ich habe gehört, dass einige von ihnen auf Nachbarinseln gereist sind, um ihre Quote zu erfüllen ...
Ich glaube, unsere Nachbarn haben es gar nicht mitbekommen, dass sie "Besuch" von unseren Jägern hatten. Aber sie haben die Geschenke akzeptiert, und unsere Jäger benehmen sich wieder, es ist also alles in Ordnung!
Zahlt 180 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Fördert mindestens 1 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
Fördert mindestens 5 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
5 Gildenmünzen
Tierische Verteidigung26-35
Die Gruppe zur Wildkontrolle hat die Kaserne erreicht und möchte wissen, wie viele Armeeeinheiten wir haben. Als ich sie nach dem Grund gefragt habe, erwiderten sie, es sei Teil ihrer Routinearbeit. Bitte führt eine Zählung der Einheiten durch.
Die Zählung wurde durchgeführt, und anscheinend haben wir genügend Soldaten, um das Wild der Insel bei Gefahr zu beschützen. Es ist so gut, das zu wissen.
Besitzt eine Armee mit 500 oder mehr Einheiten.
Zahlt 450 Marmor aus Eurem Lager.
7 Gildenmünzen
Gefährlicher Himmel36-45
Die Gruppe zur Wildkontrolle hat bemerkt, dass es zu viele Raubvögel auf unserer Insel gibt. Ich sehe das nicht als Problem an. Sie haben gesagt, dass wir eine Langbogenschützen-Einheit bilden müssen, die die Tiere wenn nötig vor den Raubvögeln schützt. Lasst uns also einige Langbogenschützen ausbilden.
Die Langbogenschützen sollen die Insel patrouillieren und die Tiere beschützen.
Besitzt 20 Langbogenschützen.
Verkauft mindestens 400 Marmor durch das Handeln mit anderen Spielern.
9 Gildenmünzen
Nicht genug Fisch46-50
Die Gruppe zur Wildkontrolle hat einen See gefunden, der nicht die erforderliche Anzahl von Fischen enthält. Haben sie die gezählt, oder woher wissen sie das? Oh, aber wir wollen nicht streiten. Füllt den Fischschwarm auf und macht sie glücklich.
Der Fischschwarm wurde aufgefüllt, und wir haben einen weiteren Test bestanden.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 2500 auf.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
11 Gildenmünzen
Hasensaison51-65
Die Rotwildpopulation bereitet der Wildkontrolle Sorgen. Sie haben empfohlen, dass wir dem Wild ermöglichen sollten, sich für eine Weile in Ruhe fortzupflanzen, indem wir für unsere Jäger die Hasensaison ausrufen. Um das deutlich mitzuteilen, müssen wir im Wald einige Hinweisschilder aufstellen!
Die Schilder scheinen zu funktionieren. Unsere Jäger ignorieren das Wild und die Population in den Wäldern wächst langsam. Das wird die Wildkontrolle freuen!
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 10000 auf.
Zahlt 150 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
13 Gildenmünzen
Flora und Fauna66-75
Die Wildkontrolle kümmert sich um Tiere, aber auch um unsere Wälder. Sie möchten sicherstellen, dass unsere Edelholzbestände nicht bedroht sind, und ermuntern unsere Förster, hart zu arbeiten, um das zu verhindern!
Unsere Förster haben uns den Bericht gegeben. Die Edelholzbäume sind weit davon entfernt, gefährdet zu sein. Wir haben unsere Quote aufrechterhalten und die Wildkontrolle freut sich, diesen Bericht zu sehen. Gute Arbeit!
Produziert mindestens 400 Edelholz.
Erzielt einen Produktionswert von mindestens 1/1 Std. für Edelholzvorkommen.
15 Gildenmünzen

Spaß im Schnee10Der Dekan der Dorfschule ist in einer dringenden Angelegenheit auf uns zugekommen. Der Winter ist nah und er fände es schön, wenn die Kinder ebenso viel Spaß wie im Sommer hätten. Er möchte, dass die Kinder im Schnee spielen! Ein interessantes Gildenprojekt!
Wir haben dafür gesorgt, dass die Kinder im nächsten Winter Spaß haben! Gute Arbeit!
75-264 Gildenmünzen
Schlittenfahrt10-18
Einer Eurer Freunde besitzt eine kleine Werkstatt, die Schlitten für die Kinder herstellen kann. Ihr solltet ihm einen Besuch abstatten und dabei helfen. Vielleicht verrät er Euch das Geheimnis, wie sie hergestellt werden!
Euer Freund hat sich über Euren Besuch gefreut! Wie man einen Schlitten baut, ist kein Geheimnis, jeder kann einen herstellen. Ich werde mit unseren Zimmermännern sprechen.
Fördert mindestens 6 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Produziert mindestens 60 Stein(e).
9 Gildenmünzen
Schneeballtraining19-25
Es wird einen Schneeball-Wettbewerb geben – wie wäre es also, wenn wir den Kindern ein würdiges Ziel schaffen? Wir sollten unsere Bildhauer eines aus Marmor fertigen lassen. Die Kinder können dann die Marmorstatue für ihre Zielübungen verwenden! Das ist absoluter Schneeballspaß!
Der Marmorblock ist fertig, und der Bildhauer macht sich bald an die Arbeit!
Produziert genügend einsame Marmorblöcke, um 100 Marmor zu erhalten.
Besitzt 15 Rekruten.
11 Gildenmünzen
Eis und Schlittschuhe26-35
Schlittschuhfahren macht jede Menge Spaß! Aber wir können nicht darauf vertrauen, dass unsere Seen im Winter zufrieren. Wir dürfen keine Unfälle riskieren! Wir könnten ein kleineres Loch graben und mit etwas Wasser füllen. Wenn die Zeit gekommen ist, wird die geringere Menge ganz sicher vollständig gefrieren! Lasst uns etwas Wasser für den Winter speichern!
Das Wasser ist gespeichert!
Zahlt 4200 Wasser aus Eurem Lager.
Besitzt 25 Miliz(en).
13 Gildenmünzen
Elfen?36-45
Wir müssen einige Siedler anweisen, die Winterspiele für die Kinder vorzubereiten. Wir sollten sie durch ein paar neue Siedler ersetzen, was meint Ihr?
Die neuen Siedler sind angekommen und freuen sich darauf, mit der Arbeit zu beginnen.
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
Zahlt 550 Brot(e) aus Eurem Lager.
15 Gildenmünzen
Freundliches Rotwild46-50
Es wird von einer äußerst zahmen Rotwildrasse berichtet. Es würde bestimmt die Laune heben, im Winter schönes Rotwild in der Stadt zu haben. Das Problem ist nur, dass wir nicht wissen, wo das Wild zu finden ist. Ein General weiß es zum Glück und will es sich einmal ansehen.
Der General ist zurückgekehrt, und hat das Wild gefunden, obwohl viel vorgefallen ist.
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
Verkauft mindestens 30 Kanone(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
17 Gildenmünzen
Goldener Eierpunsch51-65
Wegen des ganzen Schnees müssen wir dafür sorgen, dass allen warm genug ist. Wie wäre es mit ein wenig Eierpunsch in einem goldenen Malzbierkrug? Keine Sorge, wir heuern jemanden an, der ihn für uns herstellt!
Warmer Eierpunsch ist das Beste! Aus dem goldenen Malzbierkrug trinken natürlich keine Kinder, darin wird er serviert! Ihr wisst schon, das bringt Glück!
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 20 Münzen zu erhalten.
Zahlt 50 Münze(n) aus Eurem Lager.
19 Gildenmünzen
Magisches Wachstum66-75
Wir möchten ein Spiel spielen, bei dem Kinder eine Zauberbohne in einen Schneeball stecken und ihn dann werfen. Dort, wo er auf der Insel landet, wächst dann ihre "persönliche" magische Bohnenstange. Verteilen wir einige an die Kinder und lassen sie spielen.
Die Kinder hatten viel Spaß! Wir sollten vielleicht trotzdem überlegen, einen Gärtner anzustellen. Sonst wird irgendwann die ganze Insel von magischen Bohnenstangen überrannt.
Produziert mindestens 300 magische Bohnenstange(n).
Zahlt 50 Zauberbohne(n) aus Eurem Lager.
21 Gildenmünzen

Die Schwebeinsel10Ein Mann ist in einem äußerst seltsamen, fliegenden Korb auf unserer Insel gelandet, der an einem riesigen Ballon befestigt war. Er behauptet, er käme von der Schwebeinsel! Habt Ihr jemals etwas derart Absurdes gehört? Er hat uns um Hilfe bei der Reparatur seiner Flugmaschine gebeten. Lasst uns das tun.
Der Ballon, wie er es nennt, scheint abflugbereit zu sein! Interessanter, kleiner Mann.
75-264 Gildenmünzen
Schwebende Gewichte10-18
Er braucht einige Steine, um Gewichte herzustellen. Offenbar muss er die Taschen mit den Steinen lösen, wenn er höher fliegen möchte. Aber was ist, wenn sie jemanden treffen?
Er hat die Steine erhalten und hat begonnen, diese kleinen Beutel zu befestigen.
Produziert mindestens 150 Stein(e).
Zahlt 600 Kohle aus Eurem Lager.
9 Gildenmünzen
Angelunfall19-25
Während wir dem Ballonfahrer geholfen haben, haben wir bemerkt, dass der Korb direkt auf einem Fischschwarm gelandet ist. Der ansässige Fischer ist sehr aufgebracht. Wir sollten seinen Fischschwarm wieder auffüllen.
Der Fischschwarm wurde aufgefüllt, und der Fischer hat sich wieder beruhigt.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 800 auf.
Zahlt 400 Malzbier aus Eurem Lager.
11 Gildenmünzen
Exkursion26-35
Unser Gast möchte sich auf der Suche nach den Werkzeugen für die Reparatur seines Ballons auch auf anderen Inseln umsehen. Das ist großartig, denn wir können unseren General bitten, ihn auf ein Abenteuer mitzunehmen.
Sie sind zurückgekehrt, und anscheinend hat der Ballonfahrer gefunden, wonach er gesucht hat.
Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
13 Gildenmünzen
Lauter Krach36-45
Während er ein Ding reparierte, das er "Motor" nennt, geschah irgendetwas und es gab eine enorme Explosion. Nicht lebensgefährlich, aber so laut, dass sie den Großteil des Wildes verscheucht hat. Wir müssen unser Wild in diesem Gebiet wieder auffüllen!
Das Wild wurde aufgestockt, und der Ballonfahrer wurde gebeten, nicht noch einmal ein solches Getöse zu machen. Meine Ohren schmerzen immer noch.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 2500 auf.
Besitzt eine Armee mit 1000 oder mehr Einheiten.
15 Gildenmünzen
Anschieben gefällig?46-50
Der Ballonfahrer wird seine Reparaturen bald beenden, aber er braucht noch einige starke Männer, um ihm zu helfen, den Ballon in Richtung Bach zu schieben. Ich glaube, wir sollten ein paar Soldaten aus der Kaserne anweisen, ihm zu helfen. Schließlich sind das die stärksten Einheiten.
Die Soldaten sind bereit, dem Ballonfahrer zu helfen.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 50 Soldat(en) Verlust ab.
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 10 Münzen zu erhalten.
17 Gildenmünzen
Viel hilft viel51-65
Je mehr wir dem Reisenden bei der Reparatur seiner Maschine helfen, desto schneller ist er damit fertig! Die Gilde ist zwar groß genug, doch wir könnten einige unserer Verbündeten um Hilfe bitten. Bringen wir ihnen einen Geschenkkorb; dann können sie gar nicht "Nein" sagen!
Unsere Verbündeten sind sofort zu Besuch gekommen! Anscheinend sind sie ganz erstaunt über die Technologie, die in der Flugmaschine steckt. Faszinierend!
Produziert mindestens 25 von Tante Irmas Picknickkörben.
Produziert mindestens 300 Malzbier.
19 Gildenmünzen
Die Chronik des Reisenden66-75
Der Reisende hat uns um etwas Klebgummi gebeten, mit dem er seinen Ballon flicken kann. Leider haben wir außer Mörtel nichts, was dem auch nur nahekommt. Außerdem möchte er seine Chronik mit ein paar hübschen Buchbeschlägen verzieren. Können wir ein paar entbehren?
Der Reisende ist sehr glücklich darüber, dass wir ihm helfen konnten! Er wusste überhaupt nicht, was Mörtel ist, und hat eine Probe davon mitgenommen, um sie auf seiner Heimatinsel zu präsentieren.
Zahlt 50 Einheiten Mörtel aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 50 Buchbeschlag (Buchbeschläge).
21 Gildenmünzen

Der Tresor10Der König hat uns einen Brief geschickt. Wieder einmal. Er berichtet, dass Gefängnisdirektor Tatral eines der größten Gefängnisse aller Zeiten bauen möchte. Der König hat ihm eine Insel gegeben, auf der er das Gefängnis, das er "Der Tresor" nennt, bauen soll. Offenbar kommen in dieses Gefängnis nur wirklich gefährliche Personen. Wir wurden gebeten, uns an der Planung und dem Bau von "Der Tresor" zu beteiligen.
Gefängnisdirektor Tatral ist bereit, auf seine Gefängnisinsel zurückzukehren, um "Der Tresor" zu bauen! Gute Arbeit!
75-264 Gildenmünzen
Hölzerne Zelle10-18
Gefängnisdirektor Tatral möchte ein sehr interessantes Gefängnis bauen. Für eines der Stockwerke wird Holz verwendet. Fragt mich nicht warum. Wir müssen eine Lieferung Nadelholzbretter vorbereiten.
Die Bretter stehen für die Verschiffung zur Insel bereit.
Produziert mindestens 180 Nadelholzbrett(er).
Zahlt 400 Kupfererz aus Eurem Lager.
9 Gildenmünzen
Patrouillentraining19-25
Um die Gefängnisinsel herum findet eine Übungspatrouille statt, und wir sind gebeten worden, einige Rekruten zu schicken. Ich glaube, die Burschen werden sich freuen, die Kaserne zu verlassen und auf Patrouille zu gehen.
Die Rekruten sind zum Aufbruch bereit!
Besitzt 15 Rekruten.
Kauft mindestens 80 Eisen durch das Handeln mit anderen Spielern.
11 Gildenmünzen
Beweis der Stärke26-35
Gefängnisdirektor Tatral würde erwägen, einige Männer aus unseren Einheiten anzuheuern, doch er will sie erst in einem echten Kampf sehen. Der General hat zugestimmt, Gefängnisdirektor Tatral mitzunehmen. Zeigen wir ihm einen Kampf mit Rekruten!
Die Rekruten haben bewiesen, dass sie gute Kämpfer sind!
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
Besitzt 25 Miliz(en).
13 Gildenmünzen
Taktik-Lehrstunde36-45
Gefängnisdirektor Tatral muss mehr über militärische Taktiken lernen, bevor er einen Plan für seine Gefängniswachen aufstellen kann. Der General hat angeboten, den Gefängnisdirektor auf ein Abenteuer mitzunehmen.
Sie sind zurück! Gefängnisdirektor Tatral hat der Ausflug gefallen!
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
Produziert genügend Pensionierte Räuber, um 25 Siedler zu erhalten.
15 Gildenmünzen
Neuer Wildbestand46-50
Gefängnisdirektor Tatral hat uns erzählt, dass es auf seiner Insel kein Wild gibt, und hat uns gefragt, ob er ein- oder zweihundert Tiere bekommen kann. Tja, natürlich kann er sie haben, doch wir müssen sie so schnell wie möglich auffüllen, sonst bekommen unsere Jäger ein Jagdproblem.
Das Wild wurde aufgestockt.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 3200 auf.
Zahlt 250 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
17 Gildenmünzen
Erträge ohne Ende51-65
Um die Gefangenen mit Nahrung zu versorgen und gleichzeitig die Gelegenheiten, ein Schiff des Königs zu kapern und damit zu fliehen, zu reduzieren, hat der Gefängnisdirektor vorgeschlagen, Zauberbohnen zu pflanzen. Damit würden wir praktisch endlose Nahrungsvorräte für die Gefangenen schaffen.
Ich habe noch nie von magischen Bohnenstangen gegessen. Ich frage mich also, in wieweit diese Maßnahme wirklich effektiv war! Jedenfalls haben wir getan, was wir konnten, und der Gefängniswärter ist zufrieden!
Zahlt 50 Zauberbohne(n) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 3000 Wasser.
19 Gildenmünzen
Verteidigungspatrouillen66-75
Der Gefängnisdirektor hat unsere Elite-Fernkampfeinheiten gesehen und findet, dass sie ein ausgezeichnetes Verteidigungssystem für das Gefängnis abgeben würden. Schicken wir einige unserer Scharfschützen zur Patrouille ins Gefängnis. Sie werden bald zurück sein.
Die Scharfschützen sind für einige Zeit durch das Gefängnis patrouilliert und konnten die Gefangenen durch ihre Präsenz einschüchtern. Der Gefängniswärter ist dankbar für Eure Hilfe und freut sich auf weitere Zusammenarbeit.
Besitzt 50 Scharfschützen.
Besitzt 25 berittene(n) Scharfschützen.
21 Gildenmünzen

Die gelbe Karawane10Weit im Süden liegen die Wüsteninseln. Hin und wieder kommt eine Karawane zu Besuch auf unsere Insel. Sie eröffnen einen Markt und handeln mit unseren Siedlern. Sie nennt sich "Die gelbe Karawane", weil sie ... na ja, weil sie gelb ist. Wir müssen dafür sorgen, dass das Handeln friedlich verläuft und unsere Gäste sich willkommen fühlen.
Die gelbe Karawane ist zur Abreise bereit. Alles ist nach Plan verlaufen! Gute Arbeit!
75-264 Gildenmünzen
Leider verhindert10-18
Unser Freund ist sehr traurig, dass die Karawane nicht zu Besuch kommen konnte. Warum besuchen wir ihn nicht stattdessen? Und lasst uns einige Geschenke mitnehmen!
Euer Freund hat sich über das Geschenk gefreut!
Fördert mindestens 6 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
Produziert mindestens 75 Fisch(e).
9 Gildenmünzen
Vorausplanung19-25
Unsere reisenden Freunde haben uns gebeten, ihren Proviant für ihre nächste große Reise aufzustocken. Sie kennen den guten Ruf unseres Bäckers und würden gerne Brot kaufen. Ferner möchten sie in gefährliche Regionen vorstoßen und haben gefragt, ob sie einen Teil unserer Armee dafür anheuern können.
Unsere Angebote scheinen ihnen gefallen zu haben! Ein sehr guter Handel!
Zahlt 400 Brot(e) aus Eurem Lager.
Besitzt 15 Bogenschützen.
11 Gildenmünzen
Besuch26-35
Der Anführer der Karawane möchte sich unterhalten und einige Eurer Freunde kennenlernen! Warum besuchen wir sie nicht und nehmen den Anführer mit?
Eine gute Reise!
Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
Produziert mindestens 10 Langbogen/Langbögen.
13 Gildenmünzen
Vogelfutter36-45
Die Karawane hat viele Vögel mitgebracht und es scheint, dass ihre Futtervorräte knapp werden. Ich habe dem Anführer etwas von unseren Getreidesamen angeboten, doch er möchte sie lieber mit unserem Brot füttern. Also gut, dann bekommt er Brot.
Den Vögeln hat das Brot geschmeckt! Der Anführer der Karawane wird sicher noch mehr Brot von uns kaufen.
Zahlt 550 Brot(e) aus Eurem Lager.
Besitzt eine Armee mit 1000 oder mehr Einheiten.
15 Gildenmünzen
Kanonenhandel46-50
Der Anführer der Karawane hat uns gefragt, ob man auf dem Markt Kanonen erhalten kann. Wir haben ihm gesagt, dass es möglich ist, doch aus irgendeinem Grund ist er nicht auf den Markt gegangen. Kaufen wir ihm ein paar Kanonen!
Wir haben die Kanonen gebracht, doch als die anderen Leute der Karawane sie gesehen haben, bekamen sie Angst. Na ja, wenigstens haben wir ein paar schöne Kanonen.
Kauft mindestens 30 Kanone(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
17 Gildenmünzen
Armbrust-Markteinführung51-65
Die Händler der gelben Karawane möchten anhand einer Marktstudie herausfinden, ob sie Armbrüste in ihr Sortiment aufnehmen sollten. Zu diesem Zweck möchten sie sich einige unserer Armbrüste ausleihen. Können wir ein paar entbehren?
Anscheinend interessieren sich viele Kunden für Armbrüste, aber wir sind einhellig der Meinung, dass diese Waffen zu gefährlich für den direkten Verkauf sind. Die Händler haben dafür eine Lösung Sie bieten für jede gekaufte Armbrust einen kostenlosen Armbrust-Kurs an. Das ist wirklich ziemlich clever!
Produziert mindestens 50 Edelholzbrett(er).
Produziert mindestens 50 Armbrust/Armbrüste.
19 Gildenmünzen
Der Platinmalzbierkrug66-75
Die Händler möchten den ultimativen Luxusartikel herstellen einen Platinmalzbierkrug. Zu diesem Zweck wollen sie ein paar goldene Malzbierkrüge zusammenfügen und dann etwas Platin schmelzen, um sie damit zu beschichten. Das macht mich neugierig. Können wir ihnen helfen?
Ich muss zugeben, dass der Platinmalzbierkrug das Beeindruckendste ist, was ich je gesehen habe. Ich bezweifle allerdings, dass irgendwer reich genug sein wird, um ihn sich zu leisten! Er hat jetzt schon Sammlerwert!
Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 20 Münzen zu erhalten.
Verkauft mindestens 30 Platinschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
21 Gildenmünzen