Halloween-Ereignisse 2018

22.10.2018 — Das Halloween-Ereignis ist da!

19.11.2018 — Letzte Chance, den Halloween-Laden zu besuchen!

26.11.2018 — Abgeschlossen

Beim Halloween-Ereignis dreht sich alles ums Kürbissammeln. Es gibt viele verschiedene Wege, sie zu bekommen, wie Abenteuer, Quests oder Sammelgegenstände.
Die gängigste Methode sind die Friedhöfe der Kürbisse (1). Ihr könnt sie beim Kaufmann in verschiedenen Größen und Produktionsgeschwindigkeiten erstehen. Zuvor hing die Menge an Kürbissen, die Ihr von einem Feld erhalten konntet, davon ab, wie viele Kürbisse dort waren, aber jetzt können die Felder aufgefrischt werden! Ihr könnt Auffüller für die Kürbisse erhalten, indem Ihr an Abenteuern teilnehmt. Bedenkt, dass ein Kürbisfeld verdorren wird und nicht mehr aufgefüllt werden kann, wenn es dort keine Kürbisse mehr gibt. Sorgt daher dafür, dass das Feld stets voller Kürbisse ist, die es produzieren kann. Andernfalls solltet Ihr die Produktion stoppen, bis Ihr das Feld wieder auffüllen könnt, um dies zu verhindern! Beachtet bitte, dass die Universalsamen NICHT beim Kürbisfeld eingesetzt werden können.

Eine andere Möglichkeit, Kürbisse zu sammeln, ist der Golem, der in Eurer Zone auftaucht (2). Ihr erhaltet Kürbisse, wenn Ihr ihn besiegt.

Um die Golems zu besiegen, müsst Ihr ihre Schwäche ausnutzen. Dafür müsst Ihr bestimmte Förderungen in Eurem Proviantlager herstellen. Es gibt immer eine bestimmte Förderung, die für den jeweiligen Golem geeignet ist. Sie wird angezeigt, wenn Ihr den Golem mit der Maus auswählt.
Solltet Ihr von einer Förderung etwas übrig haben, so könnt Ihr diese verwenden, um Freunden damit zu helfen, oder Ihr tauscht sie nach dem Ereignis um, indem Ihr sie auf das Rathaus anwendet.
Wenn Ihr Euer erstes Monster besiegt habt, erscheint es nach einiger Zeit erneut und Ihr könnt es noch einmal besiegen. Ihr müsst jedoch auf der Hut sein, denn es wird mit jedem Mal stärker. Nachdem Ihr es fünf Mal erledigt habt, wird das Monster noch stärker und wechselt die Art. Dies ist abhängig von Eurer Stufe. Werdet Ihr sie alle besiegen können?

Nachdem Ihr einige Kürbisse (3) durch Schatzsuchen, Monster, Sammelgegenstände, Quests und Handeln erlangt habt, könnt Ihr diese gegen tolle Gegenstände beim Kaufmann einlösen (4). Neben einem gruselig aussehenden General und einigen tollen Förderungen gibt es noch seltene Gebäude und Dekorationen. Davon abgesehen gibt es auch den allseits gelobten Rohstoff «Mörtel», mit dem Ihr Eure Gebäude auf Stufe 6 ausbauen könnt!

Also dann, bereitet Euch auf das tollste Halloween aller Zeiten vor!

Hinweis Für die folgenden Abenteuer könnt Ihr Kürbis-Auffüller für Eure Felder erhalten
Geteilte Stadt im Sommer, Geteilte Stadt im Herbst, Rückkehr ins Räubernest, Sattelfest, Der verschollene Schädel, Sumpfhexe, Die Schwarzen Priester, Die Insel der Freibeuter, Der schlafende Vulkan, Die Belagerung, Die Freibeuter-Razzia, Verräter, Räuberbande, Beutelschneider, Alte Bekannte, Tropensonne, Schlummerndes Riff, Seeufer-Schatz, Das Räubernest, Schießpulver, Tikki-Insel, Jagd auf die Jäger, Grabräuber, Söhne der Steppe, Die Nordmänner, Der Überraschungsangriff, Die Invasion der Nordmänner, Piratenleben, Gefängnisinsel, Die Wilde Waltraut, Mutterliebe, Arktische Explosion, Mehr Einsame Experimente, Der Wirbelwind, Viktor der Verschlagene, Die Dunkle Bruderschaft, Die Schwarzen Ritter, Einsame Experimente, Rasender Bulle, Das tapfere Schneiderlein, Das kluge Schneiderlein, Die Söhne des Schneiderleins, Das heldenhafte Schneiderlein, Das betrogene Schneiderlein, Sturmhilfe, Ali Baba, der junge Holzfäller, Ali Baba und der erste Dieb, Ali Baba und der zweite Dieb, Ali Baba und der dritte Dieb, Ali Baba und der Schatz des Wissens, Ali Baba und der Schatz der Weisheit, Sindbad und die belagerte Stadt, Sindbad und die Seeschlange, Aladin und die Öllampe, Aladin und die schöne Prinzessin sowie jede Koloniekarte.

KaufmannKaufmann

Halloween

Verfügbar Stufe Kosten Detailfenster
Kürbisse
Kürbisse x 50
1+ Edelsteine x 60 Dieses orangene Gemüse mit einem frechen Grinsen im Gesicht gedeiht nur einmal im Jahr. Kauft sie jetzt bevor ihnen das Grinsen vergeht.
Ein Korb voller Kürbisse
Kürbisse x 300
1+ Edelsteine x 360 Eine Bäuerin hat einen ganzen Korb Kürbisse gesammelt. Nachdem ein Kürbis jedoch plötzlich anfing zu reden und sich über den unbequemen Korb beschwerte, möchte sie nun umgehend die Kürbisse verkaufen. Wollt Ihr sie vielleicht haben?
Karren voller Kürbisse
Kürbisse x 4200
1+ Edelsteine x 5000 Ein Karren voller Kürbisse setzte sich scheinbar von allein in Bewegung. Erst bei näherem Hinsehen erkanntet Ihr, dass die Kürbisse selbst den Karren schoben. Bis ein Bauer sie einfing und zum Verkauf feilbot. Ein kleiner Zaun um den Karren reichte, um sie zurückzuhalten.
Kleiner Friedhof der Kürbisse 1+ Steine x 50
Nadelholzbretter x 100
Wie allseits bekannt wachsen Kürbisse am besten auf Friedhöfen. Dieser Kleine ist schnell erbaut und günstig. Jedoch dauert es sehr lange, bevor Ihr die ersten Kürbisse ernten könnt.
Normaler Friedhof der Kürbisse 1+ Marmor x 150
Laubholzbretter x 200
Wie allseits bekannt, wachsen Kürbisse am besten auf Friedhöfen. Warum kauft Ihr also nicht beim Kaufmann Eures Vertrauens einen schaurig schönen Friedhof?
Edler Friedhof der Kürbisse 1+ Granit x 10
Edelholzbretter x 25
Wie allseits bekannt, wachsen Kürbisse am besten auf Friedhöfen. Diese Ruhestätte ist mit den teuersten und hochwertigsten Materialien erbaut. Dadurch gedeihen hier Kürbisse viel schneller als auf einem normalen Friedhof.
Gespenstisches Steigerungspaket Kürbisse x 2999 Ein unheimlich großartiges Paket für Einsteiger und alle, die während des Ereignisses die Effektivität steigern wollen.
Halloween-Generäle-Paket 18+ Kürbisse x 16999 Keine Zombies, aber trotzdem schaurig! Holt Euch einen Haufen Halloween-Generäle mit einem tollen Rabatt!
Vergesst das Saure, holt Euch Süßes!
Brillantes Halloween-Gebäude-Paket 18+ Kürbisse x 18999 Brillante Verschönerung für Eure Siedlung mit viel Platz für Gebäude. Auch das perfekte Paket für brillante Wissenschaftler, die ihr eigenes Labor möchten!
Gespenstisches Steigerungspaket Edelsteine x 3599 Ein unheimlich großartiges Paket für Einsteiger und alle, die während des Ereignisses die Effektivität steigern wollen.
Halloween-Generäle-Paket 18+ Edelsteine x 16666 Keine Zombies, aber trotzdem schaurig! Holt Euch einen Haufen Halloween-Generäle mit einem tollen Rabatt!
Vergesst das Saure, holt Euch Süßes!
Brillantes Halloween-Gebäude-Paket 18+ Edelsteine x 18777 Brillante Verschönerung für Eure Siedlung mit viel Platz für Gebäude. Auch das perfekte Paket für brillante Wissenschaftler, die ihr eigenes Labor möchten!
Köstlicher Leckerbissen
Inhalt einem beliebigen Vorkommen hinzufügen + 5000
Eisen x 1000
Salpeter x 1000
Titan x 1000
Granit x 1000
Mörtel x 1000
13+ Edelsteine x 7999 Gönnt Euch etwas mit diesem köstlichen kleinen Paket, das Euch das Siedlerleben etwas leichter macht. Es kann nicht schaden, Euch mit dieser leckeren, zeitlich begrenzten Delikatesse etwas zu verwöhnen.
Wo sonst bekommt Ihr einen Leckerbissen, der dreimal weniger kostet, als wenn man seine Zutaten einzeln kauft? Mmmh!
Bezauberndes Paket Kürbisse x 9799 Die verzaubernde Entdeckerin hat für dieses zeitlich begrenzte Halloween-Angebot einige verlockende Gegenstände für Euch ausgewählt. Kommt näher, seht selbst …
Halloween-Elite-Paket 18+ Edelsteine x 25999 Ein gruselig großartiges Paket. Eine Elite-Truppe Generäle mit Elite-Unterkünften.
Limitiertes Ereignis-Paket mit irren 50 % Rabatt! Holt es Euch jetzt oder lebt mit den Konsequenzen! Muahahaha!
Verrückter Wissenschaftler 13+ Kürbisse x 4999 Ich weiß nicht, was ich von diesem Mann halten soll! Er ist offensichtlich ein gewisses Genie, aber es scheint ihm schwerzufallen, seine Ideen für einen nützlichen Zweck anzuwenden. Das könnte daran liegen, dass sich die meisten seiner Ideen um Explosionen drehen …
Sagt mal, er ist auf der Suche nach Arbeit und Ihr seht aus, als könntet Ihr in Eurer Armee mehr Explosionen gebrauchen. Was meint Ihr?
Geister-Generalin 13+ Kürbisse x 5799 Dieser adlige Geist verlangt nach Rache und ist überzeugt, dass Ihr der perfekte Partner für diese Unternehmung seid.
Jüngerer Zwillingsgeneral 13+ Kürbisse x 6999 Schaut niemals auf das Küken der Familie herab. Auch wenn er wie sein Bruder aussieht, bezieht der jüngere Zwillingsgeneral seine Stärke nicht aus einer großen Armee. Vielmehr vertraut er auf sich selbst und ist nur mit wenigen Einheiten unterwegs, die ihm den Rücken frei halten sollen. Viele fragen sich, woher seine Stärke herrührt, allerdings deutet seine rötliche Haut auf etwas Übernatürliches hin.
Geselliger Geologe 1+ Kürbisse x 1249 Der gesellige Geologe wünscht sich nichts sehnlicher im Leben, als Euer Freund zu sein. Um Euch eine Freude zu machen, findet er Vorkommen sehr schnell oder kehrt von längeren Suchen ab und an mit süßer Schokolade zurück.
Schreckhafter Entdecker 1+ Kürbisse x 4199 Er ist furchtbar ängstlich und erschreckt sich bei den leisesten Geräuschen. Daher braucht er für alle Suchen viermal so lange, allerdings bringt er nach Schatzsuchen auch die vierfache Menge an Schätzen mit nach Hause und oft sogar ein paar Universalsamen. Und das ist noch nicht alles Dank seines überaus sensiblen Wesens hat er jederzeit eine kleine Chance, etwas Außergewöhnliches wie Kristalle, Premium-Zeit-Gegenstände oder kostbare Bücher zu finden. Artefakt-, Raritäten- und Abenteuersuchen sind von allen Beuteboni ausgeschlossen.
Verzaubernde Entdeckerin Kürbisse x 4313 Einst war sie eine liebenswerte Frau, bis mit dieser Entdeckerin etwas geschah. Nachdem sie von einem Abenteuer auf einer gewissen Insel zurückgekehrt war, fühlte sie sich etwas eigenartig. Sie konnte sich auch nicht mehr an das besagte Abenteuer erinnern. Aber jetzt fühlt sie sich stärker als je zuvor und verfügt über ausgeprägte Überzeugungskünste.
Schwarzbaum-Samen (blau) 15+ Kürbisse x 4500 Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-blaues arkanes Licht abgeben.
Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.
Schwarzbaum-Samen (golden) 15+ Kürbisse x 4500 Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-goldenes arkanes Licht abgeben.
Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.
Schwarzbaum-Samen (grün) 15+ Kürbisse x 4500 Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-grünes arkanes Licht abgeben.
Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.
Schwarzbaum-Samen (violett) 15+ Kürbisse x 4500 Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-violettes arkanes Licht abgeben.
Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.
Schwarzbaum-Samen (rot) 15+ Kürbisse x 4500 Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-rotes arkanes Licht abgeben.
Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.
Geisterlaterne 1+ Kürbisse x 5499 Eine Laterne mit winzigen, umherwirbelnden Geistern darin. Die Laterne sieht aus wie ein Luxusheim für Geister und scheint aus einer anderen Existenzebene zu stammen. Es ist unklar, wie sie in den Besitz des Kaufmanns gelang. Sie stand einfach auf einmal zum Verkauf.
Spukvilla 1+ Kürbisse x 2450 Wie ich sehe, schaut Ihr Euch diese Entwürfe für eine Villa an. Ihr habt Geschmack!
Aber ich muss Euch warnen In diesen Winkeln und Linien muss etwas aus einer anderen Welt stecken! Jedes Mal, wenn jemand diese Pläne befolgt, zieht das Haus innerhalb weniger Momente Dutzende Geister an.
Unheimliche Bronzemine 1+ Kürbisse x 3499 Auch nachdem wir ihre Widersacher besiegt und sie von ihren Bürden befreit haben, erscheinen immer noch Geister von verstorbenen Siedlern und Soldaten. Allerdings suchen sie die Lebenden nicht heim. Sie sind freundlich gesinnt und wollen Euch dabei helfen, alle Bösewichte zu bekämpfen. Mit ihrer Hilfe wird Bronze in Windeseile produziert. Niemand weiß, wie die Geister das anstellen. Stellt Euch nur vor, wie schwer es für Sonya war, alle davon zu überzeugen, dass das eine gute Idee ist!
Wundersames Halloween-Wohnhaus 15+ Kürbisse x 7995 Eine gruselige Version des Wundersamen Wohnhauses. Ein Must-have für Freunde der Gruselzeit.
Anstelle von Marken erfordert diese Variante Kürbisse für den Ausbau.
Labor 16+ Kürbisse x 3999 Ein äußerst kurioses Gebäude. So etwas habe ich noch nie gesehen.
Es enthält jede Menge geheimnisvolle Gerätschaften, die – wie mir versichert wurde – in den richtigen Händen einen Rohstoff in einen anderen umwandeln können.
Labor 16+ Edelsteine x 4799 Ein äußerst kurioses Gebäude. So etwas habe ich noch nie gesehen.
Es enthält jede Menge geheimnisvolle Gerätschaften, die – wie mir versichert wurde – in den richtigen Händen einen Rohstoff in einen anderen umwandeln können.
Sonnenblumenzucht 1+ Kürbisse x 800 Wenn die warmen Sonnenstrahlen die Erde liebkosen, wenden prächtige Sonnenblumen ihre wunderschönen goldenen Köpfe zum Himmel.
Halloween-Überraschung 10+ Edelsteine x 195 Eine Kiste mit verschiedenen Abenteuern, wie zum Beispiel «Die Nordmänner» oder «Die Insel der Freibeuter», und mit Epic Raids, wie zum Beispiel «Das heldenhafte Schneiderlein», und sogar auch mit Koop-Abenteuern, wie zum Beispiel «Grabräuber».
Rezept Platin-Hufeisen 26+ Kürbisse x 825 Ein Schmied hat sich einen widerstandsfähigeren Entwurf für Hufeisen ausgedacht. Für ihre Herstellung benötigt man wertvolles Platin, aber ich bin sicher, Eure Generäle werden sie bei ihren Abenteuern zu schätzen wissen.
Rezept Effiziente Fallen 7+ Kürbisse x 560 Ein cleverer Jäger hat ein neues Fallendesign entwickelt. Es ist nicht nur stärker, sondern es fängt auch lediglich ausgewachsenes Wild, was weniger schädlich für das Ökosystem der Insel ist.
Verbesserte Bäckerei 22+ Kürbisse x 1250 Können Eure einfachen alten Bäckereien nicht mit Eurem Stullenverbrauch mithalten? Die Wissenschaft kann Euch bei diesem schrecklichen Problem helfen!
Diese Bäckerei ist mit verbesserten Öfen und besonders präzisen Sanduhren ausgestattet.
Verbesserter Bauernhof 13+ Kürbisse x 700 Wer hätte geahnt, dass das Ergebnis moderner, landwirtschaftlicher Forschung ländlicher aussehen würde als zuvor? Der Bauernhof erntet Getreide mit unglaublicher Effizienz und verbreitet doch einen nostalgischen Charme.
Verbesserte Wildpirscherhütte 13+ Kürbisse x 2850 Der Jäger, der in dieser Hütte wohnt, hat die Verwendung von Fallen und Tricks perfektioniert, um der effizienteste Jäger im Land zu werden. Niemand kann ihm in puncto Effizienz und Schnelligkeit das Wasser reichen. Eure Metzger werden viel zu tun haben, solange er in der Nähe ist!
Getreidesilo 13+ Kürbisse x 600 Ein fauler Siedler, der keine Lust mehr hatte, immer wieder neue Getreidefelder zu bauen, kam auf eine geniale Idee. Er hat ein Silo gebaut, in dem überschüssiges Korn gesammelt und zur Wiederbepflanzung Euer Getreidefelder genutzt wird.
Verbessertes Lagerhaus 5+ Kürbisse x 600 Eure Lagerhäuser sind zum Bersten voll und Ihr wisst nicht, wo Ihr all Eure Rohstoffe aufbewahren sollt?
Dann braucht Ihr womöglich das verbesserte Lagerhaus. Es bietet die dreifache Lagerkapazität eines normalen Lagerhauses.
Dorfschule 1+ Kürbisse x 600 In der Dorfschule arbeiten die besten Lehrer, die den Kindern beibringen werden, die besten Siedler der Welt zu sein.
Mr. Myers 14+ Kürbisse x 24 Ein gewisser Mr. Myers bietet Euch an Eure Armee auszubilden. Er soll angeblich Höchstleistungen aus den Rekruten herauskitzeln. Beauftragt Ihn bald, denn er sagte, er sei nur zu Halloween in der Gegend.
Nash Williams 14+ Kürbisse x 48 Ein Mann in seltsamen Gewändern, der sich selbst Nash Williams nennt, ist in Euren Landen aufgetaucht. Er plappert wirr über irgendeine finstere Armee und bietet an, bei der Ausbildung Eurer Truppen zu helfen. Ihr werdet ihn bald anheuern müssen, da er nach Halloween fortgehen wird, um irgendein Buch zu finden.
Zombie 1+ Kürbisse x 96 Ein paar seltsame Hilfsarbeiter möchten bei Euren Betrieben anheuern. Sie riechen zwar etwas streng und Sprechen gehört auch nicht zu ihren Stärken, jedoch arbeiten sie sehr schnell und brauchen keinen Schlaf.
Hexenvertraute 1+ Kürbisse x 325 Dies sind keine gewöhnlichen Haustiere. Ihre Besitzer verleihen ihnen einen Teil ihrer Macht, wodurch sie andere motivieren können.
iGor 1+ Kürbisse x 56 Ein gruseliger Kerl, der weiß, wie man mit vollkommener Ergebenheit dient. Eure Truppen könnten womöglich viel von ihm lernen.
Eimer mit Süßigkeiten 1+ Kürbisse x 125 Die klebrigen und halb geschmolzenen Süßigkeiten dienen den Arbeitern in den Schmelzen angeblich als Inspiration … Aber wahrscheinlich naschen sie einfach nur gerne.
Der kopflose Reiter 1+ Kürbisse x 45 Er mag keinen Kopf haben, aber der Mann weiß, wie man mit Pferden umgeht. Normalerweise ist er nicht gerade kooperativ, aber er ist überraschenderweise bereit, sich um unsere Pferde zu kümmern.
Mörtel
Mörtel x 200
1+ Kürbisse x 170 Mörtel ist die neueste Erfindung unserer Steinmetze. Damit kann die Struktur unserer Gebäude solider gestaltet werden und ermöglicht höhere Ausbaustufen.
Ölfass
Öl x 100
1+ Kürbisse x 170 Öl für jeden Bedarf. Verhilft Euren Produktionen zu höchster Effizienz.
Überwucherte Ruine 1+ Kürbisse x 264 Ein längst vergangenes Volk hat dieses Gebäude errichtet. Keiner weiß welche Funktion es hatte. Gerüchte besagen, dass es in dieser überwucherten Ruine spuken soll.
Frank von Stein
Vorkommen: Marmor + 1000
17+ Kürbisse x 90 Ein Professor namens Frank von Stein, berühmt für seine schaurigen Experimente, hat es sich zur Aufgabe gemacht, fast leere Steinbrüche auf magische Weise wieder aufzufüllen. Wollt Ihr ihn nicht engagieren?
Gruft 1+ Kürbisse x 420 Hier hausen Eure untoten Siedler, die nicht lebend aus den Schlachten zurückgekehrt sind. Wenn Ihr genau hinschaut, könnt Ihr die Seelen um das Gebäude fliegen sehen.
Miniaturgolem-Statue 13+ Kürbisse x 375 Beweist allen, dass Ihr die schrecklichen Kreaturen geschlagen habt, die Eure Insel an Halloween bedrohten! Wenn Ihr in der Nähe seid, hat niemand Angst vor Golems!
Dekorativer Friedhof der Kürbisse 13+ Kürbisse x 325 Warum bis Halloween warten, um die Insel mit Friedhöfen der Kürbisse zu füllen? Die fortwährende Eleganz der Kürbiszucht wurde in diesem Nachbau des Gebäudes erhalten. Hinweis Dieses Gebäude produziert keine Kürbisse!
Ouija-Brett 1+ Kürbisse x 45 Ein uraltes Brettspiel … oder ist es vielleicht mehr als das? Der Legende nach kann man mit diesem Brett mit den Geistern reden und sie zu einem selbst bringen … Ab 6 Jahre, für 2 bis 6 Spieler!
Eingefallene Mauer (Nord) 1+ Kürbisse x 96 Diese Mauer hält schon lange keine Feinde mehr ab. Jedoch gibt sie Eurer Insel einen rustikalen Flair und Euren Käfern ein Zuhause.
Eingefallene Mauer (West) 1+ Kürbisse x 96 Diese Mauer hält schon lange keine Feinde mehr ab. Jedoch gibt sie Eurer Insel einen rustikalen Flair und Euren Käfern ein Zuhause.
Sandmännchens Schlafsand 1+ Kürbisse x 50 Jeden Tag bietet ein kleiner Mann ein seltsames Pulver auf dem Marktplatz an. Er verspricht, dass es die Sonne einschlafen lassen kann.
Zombiebiss 1+ Kürbisse x 45 Seid vorsichtig hiermit! Ein einziges Missgeschick könnte Dutzende Eurer Siedler in Zombies verwandeln. Sie mögen harmlos sein, aber sie würden mit Sicherheit alle wilden Tiere auf Eurer Insel verjagen. Stellt Euch mal vor, wie unheimlich das aussehen würde!
Aussehen verändern Excelsior (Halloween) 21+ Kürbisse x 50 Damit die Excelsior passend zu Halloween gruseliger aussieht.
Aussehen verändern Halloween-Excelsior – dauerhaft 21+ Kürbisse x 995 Damit die Excelsior passend zu Halloween gruseliger aussieht.
Dünger Kleiner Friedhof der Kürbisse 19+ Kürbisse x 75 Ist Euer Friedhof der Kürbisse erschöpft? Alles in Ordnung, kein Grund zur Panik! Dieser Dünger haucht ihm mit 10 Kürbissen wieder Leben ein, damit die Produktion weitergehen kann. Passt auf, dass er nicht erneut auslaugt!
HINWEIS Funktioniert nur bei den Ruinen eines kleinen Friedhofs der Kürbisse.
Dünger Normaler Friedhof der Kürbisse 19+ Kürbisse x 75 Ist Euer Friedhof der Kürbisse erschöpft? Alles in Ordnung, kein Grund zur Panik! Dieser Dünger haucht ihm mit 10 Kürbissen wieder Leben ein, damit die Produktion weitergehen kann. Passt auf, dass er nicht erneut auslaugt!
HINWEIS Funktioniert nur bei den Ruinen eines normalen Friedhofs der Kürbisse.
Dünger Edler Friedhof der Kürbisse 19+ Kürbisse x 75 Ist Euer Friedhof der Kürbisse erschöpft? Alles in Ordnung, kein Grund zur Panik! Dieser Dünger haucht ihm mit 10 Kürbissen wieder Leben ein, damit die Produktion weitergehen kann. Passt auf, dass er nicht erneut auslaugt!
HINWEIS Funktioniert nur bei den Ruinen eines edlen Friedhofs der Kürbisse.
Deko-Palme 1 1+ Kürbisse x 65 Eine wunderschöne Palme, die auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.
Deko-Palme 2 1+ Kürbisse x 65 Eine wunderschöne Palme, die auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.
Deko-Palme 3 1+ Kürbisse x 65 Eine wunderschöne Palme, die auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.
Deko-Kaktus 1 1+ Kürbisse x 65 Ein wunderschöner Kaktus, der auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.
Deko-Kaktus 2 1+ Kürbisse x 65 Ein wunderschöner Kaktus, der auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.
Deko-Kaktus 3 1+ Kürbisse x 65 Ein wunderschöner Kaktus, der auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.

Halloween 2018 Halloween 2018:

Erfolge Belohnung Detailfenster
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UnknownUnknown 0 Unknown
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Eine Stadt in AngstEine Stadt in Angst 25 Kürbisse x 85 Eilt der «Stadt in Angst» zu Hilfe.

Erfolge x 25 + Kürbisse x 85

Neue Gebäude

Bild Detailfenster
Wandelt mit der Kraft der Wissenschaft eine Vielzahl von Rohstoffen um!
Feiert wie die Nordmänner. Eine Festhalle, die verschiedene Zoneneffekte auslöst.

Jede weitere Methalle verringert die Abklingzeit für den Effekt.

Eine Räucherkammer im Stil der Nordmänner. Räuchert Fisch, um eine leckere Förderung herzustellen.
Lasst Eure Truppen an den harten Freiluftübungen des Bergklans teilnehmen.
Ein einfaches Produktionsgebäude mit 3 mächtigen Rekrutierungsförderungen.

Jede weitere Festung senkt die Produktionszeit für diese Förderungen.

Förderungen

Hexenvertraute Aussehen verändern Halloween-Excelsior – dauerhaft Aussehen verändern Rustikale Excelsior – dauerhaft Drittes Auge Walpurgisnacht Frühjahrsputz Frühlingsfest

Belohnung Abenteuer

Vorkommen: Kürbisse 60% 30% 10%
Aladin und die ÖllampeAladin und die Öllampe 0 7 25
Aladin und die schöne PrinzessinAladin und die schöne Prinzessin 0 19 34
Ali Baba und der zweite DiebAli Baba und der zweite Dieb 0 10 35
Ali Baba und der erste DiebAli Baba und der erste Dieb 0 10 35
Ali Baba und der Schatz der WeisheitAli Baba und der Schatz der Weisheit 0 19 34
Ali Baba und der Schatz des WissensAli Baba und der Schatz des Wissens 0 12 20
Ali Baba und der dritte DiebAli Baba und der dritte Dieb 0 16 35
SchneewittchenSchneewittchen 0 6 24
ZwillingeZwillinge 0 0 0
SumpfhexeSumpfhexe 0 5 8
SattelfestSattelfest 0 6 12
Arktische ExplosionArktische Explosion 0 12 18
Der WirbelwindDer Wirbelwind 0 3 6
Der ÜberraschungsangriffDer Überraschungsangriff 0 18 33
Rückkehr ins RäubernestRückkehr ins Räubernest 0 6 12
SturmhilfeSturmhilfe 0 16 28
Die Invasion der NordmännerDie Invasion der Nordmänner 0 42 78
Der Rattenfänger von HamelnDer Rattenfänger von Hameln 0 6 24
Hänsel und GretelHänsel und Gretel 0 6 24
Die Schätze der BergeDie Schätze der Berge 0 0 0
GrabräuberGrabräuber 0 9 18
Die Wilde WaltrautDie Wilde Waltraut 0 6 14
Das Quartier des DrachenDas Quartier des Drachen 0 4 6
Alte RuinenAlte Ruinen 0 4 12
Garrun der FallenstellerGarrun der Fallensteller 0 0 0
Viktor der VerschlageneViktor der Verschlagene 0 4 8
Das Ende der WeltDas Ende der Welt 0 0 0
RotkäppchenRotkäppchen 0 6 24
Kleine reiche KolonieKleine reiche Kolonie 0 8 16
Kleine vielversprechende KolonieKleine vielversprechende Kolonie 0 8 16
Kleine karge KolonieKleine karge Kolonie 0 8 16
MutterliebeMutterliebe 0 2 6
Einen Schritt vorausEinen Schritt voraus 0 6 24
Angriff der NordmännerAngriff der Nordmänner 0 6 24
Jagd auf die JägerJagd auf die Jäger 0 3 6
StörenfriedeStörenfriede 0 0 0
Mehr Einsame ExperimenteMehr Einsame Experimente 0 18 33
Von Liedern und FlüchenVon Liedern und Flüchen 0 4 6
Die Freibeuter-RazziaDie Freibeuter-Razzia 0 2 5
Mittelgroße reiche KolonieMittelgroße reiche Kolonie 0 8 16
Mittelgroße vielversprechende KolonieMittelgroße vielversprechende Kolonie 0 8 16
Mittelgroße karge KolonieMittelgroße karge Kolonie 0 8 16
BeutelschneiderBeutelschneider 0 4 9
Große reiche KolonieGroße reiche Kolonie 0 8 16
Große vielversprechende KolonieGroße vielversprechende Kolonie 0 8 16
Große karge KolonieGroße karge Kolonie 0 8 16
Die BelagerungDie Belagerung 0 12 27
GefängnisinselGefängnisinsel 0 11 17
Tikki-InselTikki-Insel 0 4 7
Woher kommen die Ostereier?Woher kommen die Ostereier? 0 0 0
KopfgeldjägerKopfgeldjäger 0 0 0
Die Insel der FreibeuterDie Insel der Freibeuter 0 3 6
PiratenlebenPiratenleben 0 3 9
SchießpulverSchießpulver 0 5 9
Das heldenhafte SchneiderleinDas heldenhafte Schneiderlein 0 5 11
Die verlorene StadtDie verlorene Stadt 0 6 24
Der verschollene SchädelDer verschollene Schädel 0 2 4
Das betrogene SchneiderleinDas betrogene Schneiderlein 0 5 11
VerräterVerräter 0 10 16
RäuberbandeRäuberbande 0 36 54
Das RäubernestDas Räubernest 0 12 18
Rasender BulleRasender Bulle 0 4 6
HeimatinselHeimatinsel 0 0 0
Vom Fischer und seiner FrauVom Fischer und seiner Frau 0 6 24
Die NordmännerDie Nordmänner 0 5 10
Herz des WaldesHerz des Waldes 0 0 0
Sindbad und die SeeschlangeSindbad und die Seeschlange 0 12 20
Sindbad und die belagerte StadtSindbad und die belagerte Stadt 0 12 20
Seeufer-SchatzSeeufer-Schatz 0 5 10
Schlummerndes RiffSchlummerndes Riff 0 5 11
Rettet das WeihnachtsfestRettet das Weihnachtsfest 0 0 0
Der schlafende VulkanDer schlafende Vulkan 0 12 21
Der KornzwistDer Kornzwist 0 0 0
Alte BekannteAlte Bekannte 0 8 14
Die Söhne des SchneiderleinsDie Söhne des Schneiderleins 0 5 11
Söhne der SteppeSöhne der Steppe 0 21 39
Die Dunkle BruderschaftDie Dunkle Bruderschaft 0 15 27
Die Schwarzen PriesterDie Schwarzen Priester 0 2 6
TropensonneTropensonne 0 4 7
Der gestohlene SchlittenDer gestohlene Schlitten 0 0 0
Das kluge SchneiderleinDas kluge Schneiderlein 0 5 11
Das tapfere SchneiderleinDas tapfere Schneiderlein 0 5 11
Wertvolle InformationenWertvolle Informationen 0 4 6
Die Schwarzen RitterDie Schwarzen Ritter 0 3 6
Der ChupacabraDer Chupacabra 0 5 10
Der SchamaneDer Schamane 0 4 12
Einsame ExperimenteEinsame Experimente 0 15 33
Ali Baba, der junge HolzfällerAli Baba, der junge Holzfäller 0 16 28