Einer unserer Händler kam zu mir und berichtete, dass man ihn mit einer seltsamen Münze bezahlt hätte. Sie sieht unseren ähnlich, stammt aber auf keinen Fall von hier. Sie ist wunderschön und mit Sicherheit handgearbeitet. Wir sollten diese Sache eingehender untersuchen.Wer hätte gedacht, dass solch eine kleine Münze so wichtig sein könnte? Es ist gewiss, dass wir viel von anderen Kulturen lernen und viele neue Freunde gewinnen können. Der Händler, der mir diese Münze anfangs gab, konnte unsere Geschichte kaum glauben. Ihr hättet sein Gesicht sehen sollen!
85000 1 150
Der dubiose Goldschmied
1-75
Oh, welch ungewöhnliche Münze! Hat damit wirklich jemand bezahlt? Sie sieht so exotisch aus und ... ist vielleicht äußerst wertvoll! Ich habe einen ... Bekannten ... der sich mit seinem Wissen über fremdländische Währungen brüstet. Ich schlage vor, wir heuern ihn für eine Schätzung an.Sehr interessant ... Er sagte, dass diese Münze einem uralten Stamm der als "Tikki" bekannten Zivilisation gehört. Anscheinend symbolisieren diese Münzen für die Tikki Reichtum und Wohlstand und gelten als heilig. Für uns ist sie leider kaum mehr wert als ein Stück Trödel.
Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager. Zahlt 1500 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
7450 100 50
Reisevorbereitungen
1-75
Im Gebiet der Tikki-Insel ist aufgrund der verschwundenen heiligen Münze ein Fluch am Werke! Den Tikki muss geholfen werden ... Wir müssen die Münze zurückbringen! Um durch diesen verfluchten Sturm zu kommen, müssen wir die besten Schiffe bauen und sie mit genügend Vorräten beladen.Das sollte ausreichen. Die Edelholzbretter sorgen für einen extrem robusten Rumpf, der selbst dem schlimmsten Wetter auf den Meeren trotzen kann. Wir sind bereit, den Tikki-Stamm zu retten!
Besitzt mindestens 10000 in Eurem Lager. Besitzt mindestens 3000 in Eurem Lager. Besitzt mindestens 30000 in Eurem Lager. Zahlt 250 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager. Zahlt 1000 Laubholzbrett(er) aus dem Lager. Zahlt 500 Titanbarren aus Eurem Lager.
5800 1
Tikki-Insel
1-75
Das ist schrecklich! Der Großteil der Räuber, die gekommen sind, um die Schätze der Tikki-Insel zu stehlen, ist wegen des Fluchs auf der Insel gestrandet und hat beschlossen, sich dort niederzulassen. Sie zwingen die Tikki mit Gewalt dazu, ihren Befehlen zu folgen! Diese Tat darf nicht ungestraft bleiben. Wir müssen den Tikki-Stamm retten!"Leben und Leben lassen" hat mein Großvater immer gesagt. Diese Räuber werden es sich zweimal überlegen, bevor sie noch mal ein friedliches Volk wie die Tikki unterjochen. Die dankbaren Tikki singen Euren Namen und wollen Euch mit einem wichtigen Teil ihrer Kultur belohnen. Wir sollten ihn auf unserer Heimatinsel ausstellen, damit dieser Tag ewig in Erinnerung bleibt!
Schließt das Abenteuer "Tikki-Insel" ab.
15000
Der kleine Panda
1
Wir haben gerade ein paar Schmuggler im Hafen aufgehalten, die illegal Waren auf die Insel schleusen wollten. Zwischen den Waren haben wir ein unterernährtes Pandajunges entdeckt. Armer kleiner Panda ... Wer tut so etwas nur? Wir müssen ihn in seinen Lebensraum und zu seiner Mutter zurückbringen!Ich habe gerade den Bericht erhalten, der bestätigt, dass der Panda wieder sicher zu Hause angekommen ist. Ich vermisse ihn bereits ... Meint Ihr, wir könnten unseren eigenen Panda haben? Ich mache doch nur Spaß!
65000 1 75
Das Junge pflegen
1-75
Oh nein, das ist ja furchtbar! Die Schmuggler haben diesen kleinen Panda seiner Mutter entrissen und jetzt trauert er so sehr, dass er weder frisst noch trinkt. Vielleicht versucht Ihr einmal, ihn zu füttern. Er scheint Interesse an Euch zu haben.Es klappt! Er scheint viel ruhiger zu sein, wenn Ihr ihn füttert. Das ist eine große Erleichterung ... Ich war besorgt, dass er krank werden würde, wenn er kein Futter und Wasser zu sich nimmt!
Zahlt 500 Brot(e) aus Eurem Lager. Zahlt 1000 Wasser aus Eurem Lager.
2000 100
Rückkehr zur Panda-Mama
1-75
Der kleine Panda ist wieder gesund und wir sollten ihn zu seiner Mutter zurückbringen. Wir müssen einen Käfig bauen, der den Bäumen in seiner Heimat ähnelt, damit er auf der Rückreise keine Angst bekommt. Und wir müssen natürlich einen Seemann anheuern, der ihn sicher hinbringt.Das ist ein guter Käfig. Er ist so groß, stabil und gemütlich, dass ich überlege, für mich auch einen zu bestellen! Das Schiff ist in See gestochen, und wenn alles gut geht, sind Mutter und Sohn bald wieder vereint.
Besitzt 1 ""-Förderung(en). Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Zahlt 50 Münze(n) aus Eurem Lager.
23500 500
Die Hochzeitseinladung
1
Der König des benachbarten Reichs lädt uns herzlich zur Vermählung seines Sohnes, des Prinzen, ein und bittet uns demütig, die Hochzeitstorte dafür zu backen. Es kommen viele Gäste, sie muss also riesig werden!Was für eine schöne Zeremonie! Oh, macht Euch keine Gedanken um mich. Ich weine immer bei Hochzeiten ... Der König schätzt unsere Bemühungen und besteht darauf, uns zu entschädigen. Wir haben heute ein starkes Bündnis bekräftigt.
40000
Torte für Hunderte
1-75
Ich habe bereits die besten Bäcker des Königreichs beauftragt, uns mit der großartigsten Hochzeitstorte aller Zeiten zu helfen. Sie können sofort beginnen, sobald Ihr sie mit den nötigen Zutaten versorgt habt.Das ist die allerschönste Torte, die ich je gesehen habe. Ich bin sicher, dass der König und seine Gäste begeistert sein werden. Meint Ihr, sie bemerken, wenn ich jetzt schon ein kleines Stück probiere?
Besitzt 1 ""-Förderung(en). Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
1500 50
Siedler & Räuber
1
Während ich in meinen Sachen gekramt habe, bin ich auf einige alte Dokumente aus meiner Jugend gestoßen. Ich habe mich damals oft in andere Personen versetzt und dann für diese Charaktere komplette Hintergründe und Geschichten verfasst. Würde es nicht großen Spaß machen, diese Texte mit Gleichgesinnten zu teilen? Was meint Ihr?Kaum zu glauben, dass "Siedler & Räuber" so beliebt ist! Ich hoffe, das spornt die Leute dazu an, ihre Fantasie mehr zu gebrauchen, und noch wichtiger, sich daran zu erfreuen!
33000 1
Charakterbeschreibungen
1-75
Das hier ist eine Charakterbeschreibung. Im Grunde legt sie fest, wer Euer dargestellter Charakter ist, wie er sich verhält und was er getan hat. Kurz gesagt, die "Identität" des Spielers. Wenn ich genug Zeit habe, um meine alten Beschreibungen zu ordnen, kann ich daraus wahrscheinlich ein richtiges Spiel machen!Wisst Ihr, ich glaube, wir können damit viel Spaß haben. Tatsächlich meine ich, dass sich viele Leute dafür begeistern könnten! Denkt Ihr dasselbe, was ich denke?
Zahlt 1500 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
1800 4
Regelbuch
1-75
Die Regeln habe ich fertiggestellt! Junge, war das kompliziert. Nun sollten wir sie so oft wie möglich in unserem Proviantlager kopieren und auf der Insel verteilen. Mal sehen, was die Leute davon halten. Ah! Einige Würfel benötigen wir auch!Das Spiel verbreitet sich! Die Leute sprechen darüber und veranstalten regelmäßige Spielrunden! Sie entwerfen sogar komplexe Geschichten und Lebensläufe. Ich hätte nie gedacht, dass mein Hobby aus meiner Kindheit so viele Menschen faszinieren könnte!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
25200 3
Siedler & Räuber
1-75
Nicht zu glauben. Ein durchschlagender Erfolg! So viele Leute spielen dieses Spiel, dass eine richtige Subkultur daraus wird! Faszinierend. Wirklich faszinierend. Wie dem auch sei, uns gehen Papier und Kohle für das Spiel aus, könnt Ihr mehr davon besorgen?Die erste Ausgabe des "Siedler & Räuber"-Regelbuches ist im Umlauf, und die ersten Gruppen spielen es bereits! Ah, Ihr fragt nach dem Namen "Siedler & Räuber"? Also, den habe ich mir so ausgedacht. Nicht sehr originell, aber einprägsam. Findet Ihr nicht auch?
Zahlt 750 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager. Zahlt 3000 Kohle aus Eurem Lager.
5000 250 500
Theo der Tauschhändler
1
Dieses Flugblatt eines Tauschhändlers namens "Theo" ist uns in die Hände gefallen. Es besagt, er würde gutes Geld für seltene Materialien zahlen. Da unsere Wirtschaft einen kleinen Schub vertragen könnte, habe ich ihn eingeladen.Theos Besuch hat sich für beide Seiten gelohnt. Wir haben seltene Materialien bekommen, die uns sicherlich sehr nützlich sein werden, und er ... nun, den ganzen Müll, um den er uns gebeten hat, oder? Vielleicht können wir uns in Zukunft wieder bei ihm melden. So ein feiner Kerl.
7000 50
Grundlagen des Handels
1-75
Theo der Tauschhändler ist auf der Insel angekommen. Er erwähnte, es gäbe hier nicht viele Gelegenheiten, also ist er gewillt, uns ein gutes Angebot zu unterbreiten. Er zeigte mir eine kleine (hässliche) Marmorstatue und fragte nach einem Gegenstück aus Laubholz. Wir werden unser Proviantlager nutzen, um die Güter herzustellen, die er benötigt. Achtet also darauf, die Produktionskette nicht zu überlasten.Theo ist zufrieden mit dem Tausch, aber ich muss sagen ... diese Marmorstatue ist HÄSSLICH! Vielleicht sollten wir sie zerlegen und den Marmor wiederverwenden? Ja, das ist eine gute Idee.
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
300 250
Die Feder ist mächtiger
1-75
Theos zweites Angebot ist die Erstausgabe einer seltenen Enzyklopädie, die unseren Spezialisten von Nutzen sein könnte, wie er meint. Er würde sie uns überlassen, im Gegenzug bittet er um eine handgemachte Replik eines uralten Messingschwertes.Es war vielleicht kein richtiges Messing, aber offenbar nah genug dran. Theo gefällt das Schwert sogar noch mehr, also sind alle glücklich!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
1300 1
Festessen
1-75
Da Theo einige Tage bei uns bleibt, wäre es vielleicht eine nette Geste, ihm etwas zu Essen anzubieten. Verwöhnen wir ihn doch mit einem echten Festmahl. Dann gibt er uns vielleicht beim nächsten Mal Rabatt ...Ich bin ein wenig neidisch, dass Theo solch ein wohlschmeckendes Mahl zu sich nehmen durfte. Ah ... jetzt bin ich hungrig ...
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
1300 2
Türen offen halten
1-75
Theo scheint Gefallen an uns gefunden zu haben, also schlägt er ein neues Geschäft vor Im Austausch gegen einen großen Türstopper aus Granit möchte er einen Tisch aus Edelholz und robustem Stahl. Was meint Ihr?Das nenne ich einen robusten Türstopper. Vielleicht sogar ein wenig zu robust. Sicher können wir selbst billigere und zuverlässige Türstopper aus Holz herstellen. Ich schlage vor, wir verwenden den Granit für nützlichere Zwecke.
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
1700 150
Münzsammlung
1-75
Theo handelt gerne mit uns, darum hat er nun eine private Anfrage Er sammelt Münzen aus aller Welt, daher möchte er gerne veredelte Waffen gegen einige unserer Münzen und eine goldene Statue tauschen. Ansonsten wäre es ja kein Tauschgeschäft, oder?Theo wirkt sehr glücklich mit unseren Münzen. Ich kann das nicht wirklich nachvollziehen. Wir haben nur eine einzige Art von Münzen als Währung, aber er ist fest davon überzeugt, dass alle Münzen unterschiedlich sind. Sammler sind in der Tat komische Leute.
Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager. Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
5600 20 20
"Die Annoholiker" auf Tour
1
Die berühmte Band "Die Annoholiker" geht auf Tour! Und dem Poster zufolge werden sie hier in der Nähe sein. Vielleicht können wir sie zu einem Sonderkonzert auf unserer Insel überreden. Das würde sicher viele Leute glücklich machen!Wow, was für ein denkwürdiges Konzert! Und die Band ist begeistert von ihren brandneuen Instrumenten! Sie werden unsere Insel in guter Erinnerung behalten und es wäre ihnen eine Ehre, einmal wieder für uns zu spielen.
700 50
Das Kleingedruckte
1-75
Wenn wir die Annoholiker für unsere Insel buchen wollen, brauchen wir einen Vertrag und müssen die Zahlung im Voraus leisten. Bitte stellt Papier und Münzen bereit, damit unser Bote den Vertrag überbringen kann.Sie haben unser Angebot angenommen! Wie? Dachtet Ihr, ich wollte sie mit irgendwelchen zwielichtigen Klauseln in winzig kleiner Schrift über den Tisch ziehen? Nein, nein! Das tun nur Schurken! Das Kleingedruckte diente nur dazu, uns abzusichern, falls irgendetwas schiefgeht. Ich schwöre es!
Zahlt 100 Münze(n) aus Eurem Lager. Zahlt 100 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
500
Die Bühne
1-75
Nun, da der Vertrag steht, müssen wir eine passende Bühne für sie errichten. Bitte wendet Euch an unseren Spezialisten im Proviantlager und bringt die Bühne nach der Fertigstellung ins Rathaus.Die Bühne hat die Sicherheitskontrollen bestanden und ist bereits im Rathaus aufgebaut, damit die Annoholiker auftreten können. Gute Arbeit!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
70 1
Neue Instrumente
1-75
Oh, so eine Tragödie! Offenbar ist die Band auf der Reise in ein Unwetter geraten und ihre Instrumente wurden zerstört. So können sie nicht auftreten! Die einzige Lösung liegt darin, neue Instrumente für sie zu bauen. Seht im Proviantlager nach und bringt sie her!Diese Instrumente sind feine Handwerkskunst! Die Band ist beeindruckt und möchte sie unbedingt ausprobieren! Sie brauchen zunächst allerdings etwas Zeit zum Proben, um sich mit den neuen Instrumenten einzuspielen.
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
100 2
Werbung machen
1-75
Alle Vorbereitungen sind getroffen, jetzt müssen wir es nur noch allen weitererzählen, damit die Fans zu unserer Insel reisen. Verlassen wir diese Insel für eine Weile und erzählen unseren Freunden davon!Hier sind inzwischen einige neue Gesichter aufgetaucht, einige davon sogar in Annoholiker-Fankleidung – unsere Bemühungen waren also erfolgreich. Zeit fürs Konzert. Ich kann es kaum erwarten!
Wendet 50 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
300 250
Der verlorene Kompass
1
Das ist mal ein faszinierender Kompass. Er sieht recht merkwürdig aus und zeigt zudem offenbar nicht nach Norden wie jeder normale Kompass. Ich frage mich, ob da noch mehr dahinter steckt?Was sind das für seltsame Münzen! Ich bin nicht sicher, ob sie für uns von Nutzen sein werden oder nicht, aber dafür wissen wir nun mehr über die versteckten Schätze aus den alten Legenden. Und Ihr kennt ja das Sprichwort Wissen ist der kostbarste aller Schätze!
Hoffen wir aber trotzdem, dass wir in naher Zukunft einen Piratenschatz finden, mit dem wir die Rechnungen zahlen können.
112000 1
Artefaktuntersuchung
1-75
Was für ein geheimnisvoller Kompass. Da er eindeutig nicht nach Norden zeigt, stellt sich die Frage Wohin zeigt er dann? Einer unserer Forscher meint, er hat vielleicht eine Idee, wie man das Ganze näher untersuchen könnte, aber um mehr sagen zu können, braucht er bestimmte Unterlagen.Der Forscher hat eine Ähnlichkeit im Aussehen des Kompasses mit einer alten Piratenlegende entdeckt. Er war uns sehr dankbar, dass er durch uns ein solch faszinierendes Artefakt untersuchen durfte.
Sammelt oder produziert 1 Einheiten .
20000 300
Schatzsuche!
1-75
Unsere Forschung deutet darauf hin, dass dieser seltsame Kompass auf ein bestimmtes spezielles Metall reagiert. Dieses Metall wurde vor langer Zeit von Piraten genutzt, um ihre Schätze zu verbergen und später mit einem speziellen Kompass leicht wiederzufinden. Das scheint so ein Exemplar zu sein! Folgen wir dem Kompass auf andere Inseln und sehen wir, was passiert.Hier scheint es nichts zu geben. Seltsam. Der Kompass scheint die Richtung leicht geändert zu haben, aber er zeigt immer nach ... Osten?
Schließt 2 Abenteuer ab.
76000 2000 1000
Nach Osten
1-75
Egal, wie oft man nachsieht, er zeigt stets nach Osten. Möglicherweise sollten wir in dieser Richtung suchen?Während wir gegen die Räuber kämpften, konnten wir die Truhe finden, auf die der Kompass gezeigt hat! Sie scheint sehr schwer zu sein und wir haben keinen Schlüssel, aber zumindest können wir sie mit nach Hause nehmen und dort weitersehen.
Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
100000 500
Der Meisterschlüssel
1-75
Die Truhe gehört uns, doch ohne einen Schlüssel ist es eben nur eine schwere Kiste. Zum Glück haben wir einen Schlosser, der in unserem Proviantlager wartet und behauptet, dass er uns mit genügend Materialien einen passenden Schlüssel fertigen kann. Er hat auch versprochen, nicht gleich hineinzusehen, wenn er sie aufbekommt.Der Schlosser war soeben hier. Die Truhe ist offen! Sehen wir nach!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
32000 450
Eine Bedrohung?!
1
Schreckliche Nachrichten! Wir haben eine anonyme Drohung erhalten! Das Schriftstück besagt in furchtbarer Handschrift, dass wir bald angegriffen werden. Wir müssen handeln!Heute habe ich etwas Wertvolles gelernt. Paranoia und Misstrauen sind sehr schlechte Ratgeber. Aber auf der anderen Seite haben uns dieser kleine "Scherz" und die schlechte Erfahrung einen mächtigen Verbündeten eingebracht! Ende gut, alles gut.
112000 1
Barrikaden!
1-75
Ganz ruhig. Ganz ... ruhig. Vielleicht ist es nichts. Aber was, wenn doch? Es könnte ein Scherz sein ... oder auch nicht? Diese Ungewissheit bringt mich noch um. Wir müssen die Insel befestigen. Stellen wir ÜBERALL Barrikaden auf!Die Barrikaden sind fertig und aufgestellt. Wir haben sogar einige provisorische Wachtürme errichtet. Trotzdem ... das reicht noch nicht!
Sammelt oder produziert 750 Einheiten . Zahlt 750 Mahagonibrett(er) aus Eurem Lager.
12000 500
Mehr Soldaten!
1-75
Ah, diese Angst ist immer noch da ... Was soll ich tun? Was können wir tun? Diesen Druck bin ich nicht gewohnt! ... Ich weiß! Wir brauchen mehr Soldaten! Viel mehr Soldaten! Wir müssen aufs Schlimmste vorbereitet sein!Puh! Nun haben wir genug Truppen zur Verteidigung. Ich fühle mich ein wenig sicherer ...
Sammelt oder produziert 750 Einheiten . Besitzt 300 Elitesoldaten.
20000 1500
Fernsicht
1-75
Gut, gut, langsam fühle ich mich besser ... Gleichwohl, diese Ungewissheit, was da draußen sein könnte, macht mich doch nervös. Stellen wir einige Fernrohre in unserem Proviantlager her, damit wir die Bedrohung schon von Weitem erkennen.Die Wachtürme wurden alle mit einem Fernrohr ausgestattet. Nun sehen wir zumindest, was sich uns nähert!
Wendet 5x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
28000 1
Einsamer Eindringling
1-75
Was ist das? Ein einzelnes Boot? Ein Spion womöglich? Ich lasse ihn unverzüglich festnehmen! Unsere Bediensteten werden nervös und hungrig. Könntet Ihr sie vielleicht mit dem Notwendigen versorgen, damit sie uns weiter so großartig beschützen können?Unsere Wachen sind dankbar, dass Ihr Euch genauso gut um sie kümmert wie sie sich um die Insel. In der Zwischenzeit habe ich mir unseren neuesten Gefangenen mal angesehen. Er wirkt ziemlich verwirrt und weiß nicht, warum wir ihn festhalten. Ich denke, er weiß etwas. Sein Timing ist einfach zu gut! Wir werden ihn hier behalten, bis wir mehr wissen.
Zahlt 7500 Fleisch aus Eurem Lager. Zahlt 30000 Fisch(e) aus Eurem Lager. Produziert mindestens 50 .
13600 1
Eine Falle!
1-75
Eine riesige Flotte wurde gesichtet! Eines der Schiffe hat einen Gesandten geschickt, der uns mitteilte, dass der vor einiger Zeit festgenommene Junge in Wahrheit der Sohn eines Grafen aus einem anderen Königreich ist! Ah, ich habe mich von meiner Paranoia verleiten lassen und jetzt bezahlen wir dafür. Bitte verzeiht mir! Vielleicht können wir ihnen etwas zur Besänftigung anbieten? Ansonsten steht uns eine Invasion bevor!Gut, dass wir alles mit Gesprächen regeln konnten. Der kleine Bengel in unserer Zelle ist offenbar der Lieblingssohn des Grafen, und er wollte uns mit dem Brief einen Streich spielen. Das Missverständnis hat sich nun aufgeklärt. Der Kerl steckt jetzt in großen Schwierigkeiten, denn dieser "Streich" hat beinahe einen Krieg ausgelöst! Teenager ... versteh einer die Jugend von heute!
Zahlt 1500 Münze(n) aus Eurem Lager. Zahlt 750 Platinschwert(er) aus Eurem Lager.
116000 250
Erweist Euch als würdig
1-75
Der Graf richtet Euch seine Entschuldigung für das Missverständnis aus und bietet zum Ausgleich ein Bündnis an. Allerdings legen ihre strikten Richtlinien fest, dass nur diejenigen der Allianz beitreten dürfen, die sich ihres Generals als würdig erweisen. Nehmt ihn mit Euch auf ein Abenteuer im Fernen Osten und zeigt ihm, aus welchem Holz wir geschnitzt sind!Als wir von unserem Abenteuer zurückkehrten, fragte der Graf, wie wir uns geschlagen hätten. Ihr General nickte bloß stumm. Dies ist wohl von großer Bedeutung, da der General sonst fast nie eine Regung oder Wohlwollen zeigt! Der Graf hat seinen Aufenthalt als Gast auf unserer Insel genossen, während Ihr abwesend wart, und er verspricht, wiederzukommen ... Dieses Mal als Freund.
Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
88000 600
Seltsame Götzen
1
Wir haben dieses kleine Götzenbild gefunden, das von einer uralten Zivilisation zu stammen scheint, die einst auf dieser Insel lebte. Unsere heimischen Gelehrten können es kaum abwarten, es näher zu untersuchen, um mehr darüber zu erfahren!Manchmal bereue ich, dass wir das kleine Götzenbild verkauft haben. Was, wenn es statt einer billigen Fälschung doch ein echtes Zeugnis einer uralten Zivilisation war? Und was, wenn diese Zivilisation für ihre Fälschungen und Kopien berühmt war? Ah, zu viele Fragen. Mein Kopf tut weh. Ich mache ein Nickerchen.
500 50
Forschung
1-75
Unsere Gelehrten wollen herausfinden, aus welchem Material das Götzenbild besteht. Sie bitten darum, dass wir ihnen einige Materialien frisch aus unserer Produktion ausleihen, um sie damit vergleichen zu können, was Gewicht, Konsistenz und eine Menge anderer Dinge angeht, die ich nicht mehr verstanden habe.Die Gelehrten haben ihre Ergebnisse vorgelegt und sie sind ... uneindeutig. Sie können sich offenbar nicht genau festlegen, aus welchem Material das Götzenbild besteht!
Sammelt oder produziert 200 Einheiten . Sammelt oder produziert 200 Einheiten . Sammelt oder produziert 200 Einheiten .
310 50
Sagt Euch das was?
1-75
Wie sich herausstellt, ist das Götzenbild aus uns unbekanntem Material. Wir sollten um Hilfe von außen bitten. Fragt Gelehrte von den Inseln unserer Verbündeten, ob ihnen das Material bekannt ist. Und vergesst nicht, Geschenke mitzubringen! Wir wollen schließlich nicht gierig erscheinen, oder?Einer unserer Verbündeten hat das Götzenbild wiedererkannt. Es stellt eine Gottheit dar, die von einer uralten Zivilisation verehrt wurde. Einer Sage zufolge war diese Zivilisation so reich, dass alles, was sie herstellten, aus purem Gold war!
Wendet 15 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
30 1
Rostentferner
1-75
Wenn unsere Verbündeten recht haben und dieses Götzenbild aus reinem geschmolzenen Gold besteht, dann muss es komplett mit Schmutz und Rost bedeckt sein. Glücklicherweise kennt meine Großmutter das Rezept für eine Flüssigkeit, die allen Rost entfernt, wenn wir das Götzenbild für einige Stunden darin eintauchen. Jedenfalls behauptet sie das! Wir können sie in unserem Proviantlager herstellen.Unsere Gelehrten sind überzeugt davon, dass sie es gemerkt hätten, wenn das Götzenbild aus Gold gewesen wäre. Ihre Schlussfolgerung lautet also, dass die Zivilisation keine Gegenstände aus reinem Gold fertigte, sondern sie nur äußerlich leicht vergoldete. Eine Fälschung!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
80 250
Es lohnt sich trotzdem
1-75
Sehen wir das Gute daran. Woraus auch immer das Götzenbild besteht – selbst mit einem geringen Goldanteil könnten wir es noch immer gewinnbringend verkaufen. Aber als Dekoration macht es auch einiges her.Unsere Geschäfte haben einige Aufmerksamkeit auf das Götzenbild gelenkt. Aber aufgrund der besonderen Natur dieses Gegenstandes können wir ihn nicht jedem anbieten. Glücklicherweise hat sich ein potenzieller Käufer an mich gewandt, der ein schönes Sümmchen dafür bietet!
Verkauft mindestens 100 an andere Spieler. Verkauft mindestens 1000 an andere Spieler. Verkauft mindestens 1500 an andere Spieler. Produziert mindestens 30 .
400 500
Eine wirklich scharfe Klaue
1
Schlimme Neuigkeiten! Einer unserer Holzfäller hat soeben diese wirklich scharfe Klaue im Wald entdeckt! So etwas habe ich noch nie gesehen, doch eins steht fest Es handelt sich um eine riesige Bestie.Pah, es war nicht mehr als ein seltsam geformter Stein! Der Geologe muss sich in der Dunkelheit etwas eingebildet haben. Bei genauerer Betrachtung könnte diese "Klaue" ein seltsam gefärbtes, scharf geformtes Mineral sein. Vermutlich gibt es überhaupt keine Bestie, um die wir uns Sorgen machen müssten. Komisch, wie unsere Wahrnehmung uns manchmal täuscht, nicht wahr?
1000 50
Suchtrupp
1-75
Bei der Suche nach dieser Bestie sollten wir sehr gründlich vorgehen. Bereitet Eure Entdecker auf eine Erkundungsmission vor und schickt sie los. Wenn sie unterwegs noch ein paar Schätze finden, umso besser!Die Entdecker konnten nichts finden. Weder die Bestie noch irgendein Anzeichen, dass es sie tatsächlich gibt. Vielleicht ist es eine zahme Bestie? Nein, was rede ich da ... bei solch einer Klaue sicher nicht!
Die ganze Insel haben wir abgesucht, doch nichts gefunden. Vielleicht sollten wir UNTER der Insel suchen? Womöglich finden die Geologen tatsächlich etwas unter der Erde ...Die Geologen sind alle zurück. Einer von ihnen ist kreidebleich und stammelt, er habe ein riesiges graues Monster unter der Erde gesehen, und als er sein ohrenbetäubendes Brüllen hörte, ist er davongerannt. Das klingt gar nicht gut. Wir müssen etwas tun, um unsere Leute zu schützen!
Die letzten Berichte unserer Geologen verheißen nichts Gutes, wir dürfen nicht leichtsinnig sein und sollten uns aufs Schlimmste vorbereiten! Wenn die Berichte stimmen, brauchen wir einen wirklich robusten und GROSSEN Käfig für die Bestie. Bitte, geht zum Proviantlager und kümmert Euch um die Fertigstellung!Ja, sieht gut aus! Darin kann man einen Bären gefangen halten. Oder zwei. Oder fünfzig. Sehr robust!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
100 250
Die Mutigsten
1-75
Der Käfig ist fertig, also können wir jetzt einen Trupp der mutigsten Soldaten aussenden, um sich um die Bestie zu kümmern. Ich habe bereits in den Kasernen Bescheid gesagt, und man ist bereit, die tapfersten Soldaten aus dem nächsten Schwung von Rekruten loszuschicken.Die Männer haben sich in die Höhle gewagt, aber an der Stelle, die der Geologe beschrieben hat, fanden sie nur eine merkwürdige Gesteinsformation. Und das Brüllen? Wie es scheint, ist eine der tieferen Höhlen eingestürzt, vermutlich hat das dieses Geräusch verursacht. Der arme Kerl war zur falschen Zeit am richtigen Ort.
Besitzt 30 Rekruten. Besitzt 30 Bogenschützen.
120 250 1
"An meine geliebte Miranda"
1
Wir haben diese Flaschenpost hier gefunden, adressiert an eine gewisse "Miranda". Der Brief handelt von der Liebe und Sehnsucht eines Mannes zu ihr. Ziemlich kitschig, wenn Ihr mich fragt, aber ich hätte ein schlechtes Gewissen, wenn der Brief niemals sein Ziel erreichen würde.Jonas ist wirklich dankbar für all unsere Hilfe. Er meint, er verdanke uns sein Leben und möchte es daher hier mit uns verbringen. Er holt Miranda ab und wird sich dann hier niederlassen. Großartig, nicht wahr?
5000 50
Falsche Adresse
1-75
Da wir nicht wissen, wer der Absender ist, sollten wir ihm zunächst eine Art Antwort senden. Bei uns ist er schließlich falsch gelandet! Wir sollten eine Brieftaube in unserem Proviantlager abrichten, die unsere Nachricht wieder an ihren Ursprungsort zurückbringt!Die Taube ist losgeflogen. Hoffen wir, dass wir sie richtig dressiert haben und sie den Brief dem richtigen Mann bringt.
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Zahlt 30 Einheit(en) verbessertes Papier aus Eurem Lager.
1000 1
Gestrandet
1-75
Der Mann hat uns eine Antwort geschickt. Er heißt Jonas und hätte nie erwartet, dass irgendjemand seinen Brief erhalten würde. Wie er gesteht, ist Miranda keine Frau, sondern seine Katze, die er schon sein ganzes Leben hat. Wir müssen ihn retten!Unsere Generäle berichten, sie haben Jonas während des Abenteuers gefunden. Es steht nicht gut um ihn.
Schließt 1 Abenteuer ab.
5200 70
Medizinische Versorgung
1-75
Wir haben den Mann gerettet, aber er ist in schlechter Verfassung ... Er leidet an Skorbut und ist stark dehydriert. Von meiner Großmutter kenne ich das Rezept für ein vitaminhaltiges Gebräu, das ihm sicher wieder auf die Beine hilft. Gehen wir ins Proviantlager und bereiten es zu!Jonas scheint es besser zu gehen. Was habe ich Euch gesagt? Meine Großmutter wusste viel über Medizin und Heilmittel! Ein besonderer Vitaminschub ist genau das, was der Mann gebraucht hat!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Zahlt 4000 Wasser aus Eurem Lager.
500 1 50
Insignien einer Rächerin
1
Als ich diese Brosche fand, dachte ich zunächst, es sei bloß ein Schmuckstück. Aber als die Kinder in der Stadt sie sahen, sagten sie mir, dass sie einer Rächerin gehöre, die man die "Hüterin" nennt und die auf dieser Insel das Verbrechen bekämpft. Das müssen wir näher untersuchen!Unglücklicherweise fühlt sich die Hüterin nicht bereit dazu, General zu werden. Sie möchte sich diese Möglichkeit für die Zukunft offenhalten, aber auch nur dann, wenn jemand anders ihre Aufgabe als Hüterin übernimmt. Wir lassen sie vorerst weiter ihre Mission erfüllen – wenigstens hält sie sich jetzt an unsere Regeln.
5000 50
Fühler ausstrecken
1-75
Das erste zu lösende Geheimnis lautet Ist die Rächerin nur auf unserer Insel aktiv oder handelt es sich um eine Art reisende Heldin? Statten wir anderen Orten einen Besuch ab. Unsere Generäle sollen rufen, "Die Hüterin kommt", und schauen, ob unsere Gegner darauf reagieren.Merkwürdig. Niemand hat auf die Rufe der Generäle reagiert. Ich könnte schwören, dass einige sogar gelacht haben. Das kann nur eins bedeuten Die "Hüterin" gehört zu unseren eigenen Siedlern.
Schließt 2 Abenteuer ab.
15000 2
Inszenierung eines Raubüberfalls
1-75
Ich mache mir Sorgen, dass diese Rächerin sich bei der Verbrechensbekämpfung nicht ganz an die Regeln hält, daher habe ich einen Plan. Wir täuschen einen Raubüberfall in einem unserer Häuser vor und verursachen dabei einen Wahnsinnslärm. Das wird sicher die Aufmerksamkeit der Hüterin erregen und vielleicht können wir uns mit ihr richtig unterhalten. Bereiten wir ein paar billige Requisiten in unserem Proviantlager vor, damit es echter aussieht.Oje, das war kein schöner Anblick. Ich glaube, unser Darsteller hat sich sogar die Rippen gebrochen. Da der Vorfall nun aufgeklärt ist, wird uns die Hüterin sicher anhören. Wer hätte gedacht, dass eine Dame so ... gewalttätig sein kann.
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
2800 200
Moralprüfung
1-75
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir es angehen können Entweder sie besteht die Prüfungen und wird ein offizielles Mitglied der Wache oder sie wird wie die Verbrecher behandelt, die sie aufhalten will. Solange sie ihr tolles Kostüm weiter tragen darf, ist sie bereit, sich der Wache anzuschließen. Die erste Prüfung ist eine schriftliche Moralprüfung. Bitte besorgt die dafür nötigen Materialien.Sieh sich einer diese Ergebnisse an! Sie hat mit Auszeichnung bestanden. Zumindest ist sie sich jetzt dessen bewusst, was sie tut, und versteht jetzt, dass auch Verbrecher eigentlich nur Menschen sind.
Zahlt 150 Einheit(en) verbessertes Papier aus Eurem Lager. Zahlt 400 Schreibfeder(n) aus Eurem Lager.
1300 3
Kraftprüfung
1-75
In der zweiten Prüfung geht es um körperliches Leistungsvermögen. Unsere Wächter müssen in Topform sein, um die Leistung zu bringen, die dem König gebührt. Wir bauen einen schwierigen Hindernisparcours, für den Ihr die nötigen Materialien besorgen müsst. Keine Sorge, nach der Prüfung können wir das Meiste davon wiederverwenden.Es hat ein wenig Anstrengung gekostet, doch sie hat die Prüfung bestanden. Zugegeben, diese Prüfung ist unvorbereitet nur sehr schwer zu bewältigen, von daher ist ihr Ergebnis in dieser kurzen Zeit umso beeindruckender.
Sammelt oder produziert 1000 Einheiten . Sammelt oder produziert 750 Einheiten . Sammelt oder produziert 750 Einheiten . Sammelt oder produziert 500 Einheiten . Sammelt oder produziert 250 Einheiten . Sammelt oder produziert 1000 Einheiten . Zahlt 1500 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
7000 200
Führungsprüfung
1-75
Sie ist auf jeden Fall geeignet für die Wache, doch auch unsere Generäle sind beeindruckt von ihr – sie meinen sogar, sie hätte das Zeug, selbst General zu werden! Sie möchten sie einer besonderen Führungsprüfung unterziehen, in der sie die Truppen mit unseren Generälen in ein Abenteuer führt.Die Generäle preisen sie über alle Maßen. Sie hat sogar eine gerissene Taktik entwickelt, einen Kampf ohne einen einzigen Verlust auf unserer Seite zu gewinnen. Alle sagen, sie wäre ein guter General, und möchten ihr einen Platz in ihren Reihen anbieten.
Schließt 1 Abenteuer ab. Gewinnt mindestens 1 Kampf/Kämpfe außerhalb von Expeditionen, ohne Verluste zu erleiden.
5000 2
Die Larsianische Seidenkatze
1
Lasst uns die Nachricht lesen ... Ein Mitglied des Hofstaats der Familie von Erbskopf teilt Euch mit, dass die seltene Larsianische Seidenkatze seines Herrn verschwunden ist. Gundolf von Erbskopf beschuldigt einen anderen Adligen, Harald den Weichbirnigen.
Die zwei wollen wegen dieser Angelegenheit gegeneinander in die Schlacht ziehen – könnt Ihr Euch das vorstellen?Das arme Ding scheint nicht sehr glücklich darüber zu sein, zu ihrem großmäuligen Besitzer zurückkehren zu müssen. Ich kann es ihr nicht übel nehmen.
Hey, ich habe eine Bitte. Ihr habt die Katze so schnell gefunden – ich glaube nicht, dass unsere adligen Freunde so bald mit Resultaten rechnen. Lassen wir sie auf der Excelsior ein wenig Ruhe und Frieden genießen. Ich werde sie in ein paar Wochen zu von Erbskopf zurückbringen.
800 50
Spurensuche
1-75
Von Erbskopf hat natürlich keinerlei Beweise vorzuzeigen. Er verdächtigt Harald den Weichbirnigen nur, weil er der Letzte war, dem er die Katze vor ihrem Verschwinden gezeigt hat.
Sie haben versprochen, ihre Truppen vorerst zurückzuziehen, wenn ich die Angelegenheit untersuche. Kann ich auf Eure Unterstützung zählen? Wir werden Mehl verwenden, um nach Fuß- und Fingerabdrücken zu suchen!Ich habe Abdrücke gefunden! Aber nicht die, die ich erwartet hatte ...
Zahlt 200 Mehl aus Eurem Lager.
100 100
Der Geruch der Freiheit
1-75
Die frischesten Abdrücke stammen von Katzenpfoten – sie muss von allein entkommen sein. So ein Wahnsinn wegen einer entlaufenen Katze!
Ich fürchte allerdings, dass von Erbskopf nicht zufrieden sein wird, bevor wir sein kostbares Haustier nicht gefunden und zurückgebracht haben. Wo sollen wir mit der Suche beginnen? Es würde mich nicht überraschen, wenn sich das Tier in der Nähe des Fischmarkts aufhielte.Die Fischhändler haben berichtet, dass eine elfenbeinfarbene Katze in der Gegend herumstreunt. Mir scheint, wir sind am richtigen Ort.
Produziert mindestens 500 Fisch(e).
100 3
Ich bin wichtig!
1-75
Wir müssen die Situation entschärfen. Doch wie bringen wir sie dazu, uns zuzuhören? Diese Holzköpfe würden ja selbst ein Luftschiff als unbedeutend abtun.
Sie verstehen nur ihre eigene Sprache protzige Demonstrationen von Reichtum und Macht. Lasst uns mein Zelt auf ihrem Schlachtfeld aufstellen. Bringt dann einige auffallende Dekorationen daran an und kommt mit Eurer Leibwache, das sollte ihre Aufmerksamkeit erregen.Da kommen sie. Mal sehen, was sie zu sagen haben.
Wendet 1x auf Euer Rathaus an. Entsendet 6 Rekruten aus Eurem Lager.
300 1
Wie die Motte zum Licht
1-75
Jetzt, da wir wissen, dass die Katze hier in der Nähe ist, brauchen wir nur noch einen Köder. Habt Ihr eine Idee?Ihr habt den kleinen Kerl erwischt! Guter Fang!
Wendet 1x auf Euer Rathaus an. Wendet 1x auf Euer Rathaus an.
200 250
Ein neuer Edelstein
1
Ein Junge spielte am Strand und fand einen wunderschönen Stein.
Was für ein Stein kann das sein? Ist der Stein wertvoll?Ihr könnt den Stein in Eurer Erinnerung behalten, aber einen Wert hat er bestimmt nicht!
34000 6
Stein reinigen
1-75
Wir müssen den Stein ein wenig waschen, bevor wir ihn uns genauer ansehen können. Zurzeit ist er noch zu dreckig.Oh, schaut, jetzt könnt Ihr alles sehen. Wie wunderschön. Das muss ein besonderer Stein sein!
Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel: Produziert mindestens 8300 Wasser. Zahlt 16600 Wasser aus Eurem Lager.
5400 200 1
Stein identifizieren
1-75
Er ist wunderschön, aber wenn man nichts über Steine weiß, kann man ihn nur schwer identifizieren. Fragt einige Experten aus den Schmelzen. Natürlich werden sie etwas für ihre Hilfe fordern.Die Experten brauchen mehr Zeit. Machen wir in der Zwischenzeit etwas Sinnvolles.
Zahlt 4500 Brot(e) aus Eurem Lager. Produziert mindestens 25 .
5700 50
Wartezeit sinnvoll nutzen
1-75
Lasst uns zum Strand gehen, da wir ohnehin warten müssen. Ich kenne den genauen Ort von dem Jungen, der den Stein gefunden hat. Mal sehen, ob wir mehr finden können. Aber seid vorsichtig. Einige Siedler haben bereits von Eurem kostbaren Stein gehört!Ihr konntet nichts finden, aber wir sind vorbereitet, falls jemand den Stein stehlen möchte!
Bildet 200 der folgenden Einheit aus:
300 1
Verteidigt Euch!
1-75
Nein! Die Gerüchte über Euren Stein machen die Runde. Wir schaffen das nicht alleine. Bitte schickt uns ein paar Eurer Militäreinheiten, um Eure Insel zu beschützen.Klasse! Ihr konntet den Stein schützen. Gehen wir zurück zu den Schmelzen und sehen nach, ob die Experten etwas herausgefunden haben!
Entsendet 200 Rekruten aus Eurem Lager. Produziert mindestens 1500 Malzbier. Zahlt 3000 Malzbier aus Eurem Lager.
5000 1
Am Ende ...
1-75
Die Experten haben auf Euch gewartet. Sie haben einige Informationen gesammelt und möchten sie mit Euch teilen.Ihr könnt wirklich stolz auf Euch sein. Ihr habt wegen Eures kostbaren Steins sehr viel durchgemacht. Er ist rot und glänzend. Es könnte ein Rubin sein, aber auf Eurer Insel hat er keinen Wert.
Wendet 25x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
400 1
Rettet das Wild!
1
Die Wildpopulation geht zurück und Ihr müsst etwas unternehmen, um das Gleichgewicht der Natur zu erhalten.
Findet die Ursache und helft dem Wild, sich zu erholen.Das müsste reichen. Jetzt warten wir auf die nächste Paarungszeit und dann sollte alles wieder zur Normalität zurückkehren.
Es ist immer wichtig, auf die Natur zu achten!
73000 11
Wo ist das Wild?
1-75
Zunächst müsst Ihr das Wild zählen, um einen kompletten Überblick über die Situation zu bekommen. Bittet die Jäger, eine Liste zu erstellen.Die Jäger waren eine große Hilfe und Ihr habt jetzt eine Liste der derzeitigen Population auf Eurer Insel.
Die Zahl des Wildes ist in den letzten Tagen geschrumpft. Aber warum? Geht noch einmal zu den Jägern und fragt sie nach der Wolfspopulation.Die Jäger waren Euch bei der Zählung der Wölfe wieder einmal eine Hilfe, doch die Zählung konnte keine Antwort auf das Problem mit dem Wild liefern.
Wendet 25x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
400 300
Noch immer keine Spur ...
1-75
Die Wölfe verhalten sich normal, sie sind nicht zu dick und ihr Bestand ist stabil. Aber wieso schwindet die Wildpopulation? Sprecht mit dem Förster.Alle Förster, mit denen Ihr gesprochen habt, haben sich auch schon mit diesem Thema beschäftigt. Sie wissen auch nicht weiter, versichern aber, dass sie nie sämtliche Bäume gefällt haben, um den Tieren ihren natürlichen Lebensraum zu lassen.
Zahlt 3000 Wurst/Würste aus Eurem Lager. Zahlt 8900 Fisch(e) aus Eurem Lager.
6900 1
Auf in die Wälder
1-75
Ihr könntet zumindest versuchen, den Holzfällern, Förstern und Sägemühlen als Dank für ihre Nachforschungen zur Hand zu gehen.Sie freuen sich sehr über Eure Hilfe, aber wir sollten die Nachforschungen jetzt fortführen. Das Problem muss eine andere Ursache haben.
Zahlt 36500 Nadelholz aus Eurem Lager. Zahlt 10300 Laubholz aus Eurem Lager.
6700 1
Ein neuer Hinweis
1-75
Ein äußerst aufgebrachter Siedler berichtete mir, dass er Fremde beim Wildern unseres Wildes beobachtet hat. Das könnte die Ursache sein. Wir müssen diese Fremden finden und ihnen eine Lektion erteilen.Eure Bogenschützen konnten die Fremden vertreiben. Glückwunsch. Scheinbar waren sie tatsächlich der Grund für das Schwinden des Wildes hier.
Bildet 100 Bogenschützen aus. Entsendet 100 Bogenschützen aus Eurem Lager.
7900 1
Wild-Erholung
1-75
Ja, das war der Grund für die Probleme des Wildes. Jetzt sollten wir dem Jäger noch ein wenig helfen, damit das Wild Zeit hat, sich zu erholen.Die Jäger sind dankbar für Eure Hilfe und versprechen, künftig ein Auge auf die Population zu haben, um das Gleichgewicht der Natur zu erhalten.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 16000 auf.
7400 50
Der Wolfswelpe!
1
Ein Mädchen fand beim Spielen im Wald einen kleinen Welpen. Sie ist der Verzweiflung nahe, weil der Welpe verletzt ist und sie ihm helfen möchte. Helft ihr dabei, den Welpen zu pflegen.Der kleine Welpe und das Mädchen haben sich schon aufeinander eingestellt. Er würde in der Wildnis nicht mehr überleben. Dann wird er wohl ihr Gefährte, und ein wirklich toller!
169000 16
Der frierende Welpe
1-75
Das Mädchen hält den kleinen Welpen auf dem Arm. Er zittert und ist von Wunden übersät. Zuerst sollten wir für einen Schlafplatz sorgen und ihn aufwärmen.Jetzt erholt er sich. Am Feuer ist es warm genug, damit er nicht mehr friert.
Zahlt 4950 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager. Zahlt 56900 Getreide aus Eurem Lager. Besitzt 5 Eisenmine(n) der Stufe 5 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
20900 1
Der verletzte Welpe
1-75
Es sieht danach aus, dass er sich langsam erholt, aber wir müssen uns um seine Wunden kümmern, sonst wird er nie richtig gesund.Es war gut, seine Wunden zu säubern und sie zu bandagieren. Jetzt muss der kleine Welpe sich nur noch ausruhen.
Dem Welpen geht es besser. Er braucht etwas zu essen und zu trinken, um vollständig zu genesen.So eine Erleichterung. Seine Wunden heilen und er kann schon wieder laufen. Er ist wirklich ein putziger kleiner Kerl und offensichtlich mag er Euch und das Mädchen.
Produziert mindestens 25600 Fleisch. Zahlt 50900 Fleisch aus Eurem Lager.
20900 1
Der vergessene Welpe
1-75
Wir sollten herausfinden, wo er hergekommen ist. Vielleicht kommt der kleine Kerl von einer anderen Insel und wurde von den Wölfen hier angegriffen.Wir konnten kein Wolfsrudel mit anderen Welpen oder eine Wolfsmutter auf der Suche nach ihrem Jungen finden. Wo kommt er nur her?
Wendet 50x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
1300 50
Der große Welpe
1-75
Der kleine Welpe kommt wieder zu Kräften und wird überleben. Schauen wir, ob wir ihn wieder im Wald aussetzen können.Es ist zu spät. Das Mädchen hält den Welpen fest im Arm und er will auch nicht von ihr weg.
Wie Ihr bereits wisst, werden wir eine Menge Holz brauchen, um genug Baumaterial zu haben. Ihr solltet also ein bisschen was auf Vorrat haben, damit es zu keinem Engpass kommt.Einen kleinen Vorrat zu haben, schadet generell nicht. Vergesst nicht, regelmäßig in Euren Lagerhäusern nachzuschauen, ob irgendwas fehlt.
Produziert mindestens 3 Nadelholz.
30
Die Bretterproduktion
3-3
Ah, die Holzbretterproduktion ist gut angelaufen, wie ich sehe. Auch hier solltet Ihr Euch wieder einen gewissen Vorrat anlegen.Ihr macht wirklich große Fortschritte. Für den Anfang sollte das zum Thema Holz reichen. Widmen wir uns also der nächsten Ressource.
Produziert mindestens 3 Nadelholzbrett(er).
20
Der Brief
3-4
Sieht so aus, als wäre der Brief von Eurem Bruder Theodor. Außerdem wurde mit dem Brief ein Paket mit Rohstoffen abgeben. Ich war so frei, es in Euer Sternmenü legen zu lassen. Ihr könnt den Brief in Eurem Postfach lesen. Ich bin gespannt, was Euer Bruder Euch mitteilen möchte.Sehr merkwürdig … Euer Bruder verschenkt doch sonst nichts. Hoffentlich führt er nichts im Schilde. Wie dem auch sei, wir sollten uns weiter Euren Siedlern widmen. Es fehlen nämlich noch immer wichtige Dinge in der Grundversorgung.
Fügt Nadelholzbretter aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu. Fügt Nadelholz aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu. Fügt Stein aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu. Öffnet Euer Nachrichtenfenster.
10
Sofortbau
4-15
Puh, eine Taverne zu bauen, dauert wirklich ganz schön lange. Wusstet Ihr, dass es eine schnellere Möglichkeit gibt, Gebäude zu errichten? Sobald Gebäude in Eurer Bauliste sind, könnt Ihr das Gebäude mit einem Klick auf den blauen Edelstein sofort fertigstellen – gegen einen kleinen Edelsteinbetrag.Wow, habt Ihr gesehen, wie schnell das ging? Verblüffend! Das geht mit allen Gebäuden, habe ich gehört. Im Übrigen funktioniert das auch beim Ausbauen von Gebäuden, allerdings müsst Ihr dazu das jeweilige Gebäude anklicken. Bitte beachtet aber, dass sich die Preise unterscheiden.
Benutzt "Sofortausbau", um ein Gebäude auf Anhieb fertigzustellen.
20 20
Zeit ist Geld
5-7
Spezialisten brauchen immer eine gewisse Zeit, um ihre Aufgaben zu erledigen. Mit fortschreitendem Spielverlauf werden die Zeiten immer länger. Wollt Ihr aber nicht warten, gibt es eine Möglichkeit, die Zeit zu verkürzen, indem Ihr sie mit einem Klick halbiert. Probiert es einmal aus!Seht Ihr? Ganz einfach. Das könnt Ihr mit allen Spezialistenaufgaben machen. Insbesondere bei der Schatzsuche wird es sich lohnen, aber dazu kommen wir später noch. Jetzt erst mal weiter im Text.
Halbiert die Zeit eines Spezialisten.
30
Mehrere Vorkommen
5-5
Hatte ich schon erwähnt, dass es möglich ist mehrere Vorkommen gleichzeitig zu haben? Dafür müsst Ihr lediglich Euren Geologen öfter fortschicken. Ein zusätzliches Steinvorkommen wäre sicher nicht verkehrt.Natürlich gilt dies nicht nur für Stein, sondern für alle Vorkommen. Denkt immer daran, dass Vorkommen irgendwann erschöpft sind. Dann ist es gut eins als Ersatz zu haben.
Findet 1 neue(s) Steinvorkommen.
30
Gebäudebaufolge
6-10
Mir ist aufgefallen, dass Ihr in letzter Zeit eine längere Liste von zu bauenden Gebäuden habt. Dazu möchte ich auf zwei Dinge hinweisen Erstens gibt es die Möglichkeit, sich zeitlich begrenzte oder permanente neue Bauplätze zu kaufen, und zweitens könnt Ihr die Baureihenfolge mithilfe der Pfeile verschieben. Probiert es einmal aus!Was meint Ihr? Das ist immer eine gute Möglichkeit, wenn Ihr ein wichtiges Gebäude zu weit hinten in der Baureihenfolge habt. Übrigens könnt Ihr die zeitlich begrenzten Plätze am unteren Ende der Bauliste kaufen und die permanenten erhaltet Ihr beim Kaufmann.
Verschiebt ein Gebäude in der Bauliste nach oben.
10
Ein bisschen Komfort
6-10
Wenn Ihr ein bisschen Zeit habt, würde ich Euch gerne noch zwei interessante Sachen sagen Zum einen gibt es die Möglichkeit, Quests zu verfolgen, indem Ihr auf das Kästchen neben der Quest im Questbuch klickt und zum anderen könnt ihr Euer Gebäudemenü festpinnen, wenn Ihr nicht wollt, dass es sich schließt, wenn Ihr z.B. Straßen baut. Schaut es Euch einmal an.Ganz angenehme Funktionen, habe ich Recht? Vor allem die Quests immer im Blick zu haben, ist eine gute Sache. Aber jetzt habe ich Euch genug abgelenkt. Lasst Euch nicht aufhalten.
Verfolgt eine Quest. Pinnt das Gebäudemenü an.
10
Es fehlt noch Stein.
7-10
Durch die Ressourcenspritze von Theodor haben wir von fast allem genug. Nur Stein fehlt noch. Am besten, Ihr produziert noch etwas Stein nach. Wir werde eine Menge brauchen für unsere kommenden Aufgaben.Sehr gut. Diese Menge an Steinen sollte für die kommenden Gebäude erstmal reichen. Ihr solltet jedoch generell weiterhin Steine produzieren.
Produziert mindestens 5 Stein(e).
10
Fördern nicht vergessen
8-18
Erinnert Ihr Euch noch an die Förderungen? Förderungen herzustellen dauert einige Zeit. Meistens braucht man sie jedoch kurzfristig. Daher ist es ratsam sich einen kleinen Vorrat anzulegen.So ist es richtig. Damit könnt Ihr schon einiges anfangen. Vergesst jedoch nicht, dass die Herstellung von Förderungen Euch Ressourcen kostet, wie in diesem Fall Fisch. Habt Ihr noch genug?
Wählt ein(e) aus. Produziert mindestens 3 .
30
Die Basis von Förderungen
8-10
Nachdem wir nun soviele Förderungen hergestellt haben, ist es an der Zeit Fisch nach zu produzieren. Denn wenn Euch die Grundressource für die Förderungen ausgeht, könnt Ihr auch keine mehr herstellen.Da waren Eure Fischer wirklich fleißig. Scheint so, als seien Eure Siedler sehr zufrieden mit Euch. Damit ist der erste Teil Eurer Wirtschaft auch abgeschlossen. Nun können wir einen Schritt weiter gehen.
Produziert mindestens 3 Fisch(e).
30
Wichtige Details
8-8
Es ist immer wichtig, die Produktionswege so kurz wie möglich zu halten. Je kürzer sie sind, desto schneller kann das jeweilige Arbeitsgebäude produzieren. Wie lang die Wege sind, könnt Ihr zum einen direkt beim Bau sehen und zum anderen im Detailfenster jedes Arbeitsgebäudes. Das Verschieben von Gebäuden wird Euch dabei helfen, Eure Wege möglichst effektiv zu gestalten.Genau so geht es! Wenn Ihr in Eurer Wirtschaftsübersicht ein kleines Defizit habt, müsst Ihr nicht zwangsläufig ein neues Gebäude bauen. Manchmal reicht es auch, einfach ein bereits bestehendes Gebäude auszubauen, oder wie eben zu versetzen.
Wählt ein(e) aus. Öffnet den "Details"-Reiter einer Sägemühle. Besitzt das folgende Gebäude mit einer Produktionszeit von höchstens 1 Min. 1 Sek.: .
30
Das Minenfenster
9-15
Im Gegensatz zu Arbeitsgebäuden wie den Steinbrüchen müssen Minen immer direkt auf dem Vorkommen platziert werden. Wie ich Euch neulich erklärt habe, müssen Produktionszeiten stets gering gehalten werden. Natürlich könnt Ihr Minen nicht verschieben, aber was Ihr tun könnt, ist ein Lagerhaus in der Nähe der Minen zu bauen. Das hält die Produktionszeiten ebenfalls kurz.Wie Ihr wahrscheinlich gemerkt habt, sind Lagerhäuser nicht ganz günstig, aber sie lohnen sich, da Ihr auf einen Schlag mehrere Produktionswege verkürzen könnt. Wenn Ihr also eine größere Menge an Gebäuden mit zu langen Produktionswegen habt, platziert in deren Nähe einfach ein Lagerhaus.
Wählt ein(e) aus. Öffnet den "Details"-Reiter einer Kupfermine. Besitzt das folgende Gebäude mit einer Produktionszeit von höchstens 1 Min. 1 Sek.: .
50
Alliierte
10-10
Ich habe gesehen, dass sich in Eurer Nachbarschaft eine Menge andere Siedler niedergelassen haben. Verbündete zu haben kann nie schaden. Vielleicht solltet Ihr Euch mit dem einen oder anderen anfreunden?Sehr gut, starke Verbündete werden sich bestimmt noch als nützlich erweisen. Soziale Kompetenz ist sehr wichtig. Sollte man niemals unterschätzen.
Fügt Eurer Freundesliste 1 oder mehr Freunde hinzu.
30 30 20
Neue Anregungen
10-20
Ich war eben bei einem Eurer Nachbarn. Wirklich eine schöne Insel und einen interessanten Aufbau. Stattet Euren Nachbarn doch auch mal einen Besuch ab.Und, hat Euch die Insel gefallen? Natürlich sollte man immer seinen eigenen Weg gehen. Aber sich Anregungen holen, ist auch nicht verkehrt.
Besucht mindestens 1 Freund(e).
30
Eine neue Kupfersuche
10-20
Habt Ihr eigentlich Euren Geologen immer schön nach Vorkommen suchen geschickt? Denkt dran, Ihr könnt von allem mehrere Vorkommen haben. Wie wäre es mit einer Kupfersuche?Gut, dass Ihr diesen Sektor erschlossen habt. Der scheint wirklich reich an Kupfer zu sein. Ich bin schon gespannt, was die anderen Sektoren bereit halten.
Findet 1 neue(s) Kupfervorkommen.
30
Kohle für den König
11-11
Gut dass ich Euch sehe, ich habe eben Nachricht vom König bekommen. Er hat gehört, dass Ihr schon Kohle herstellt. Er braucht im Moment welche und fragt, ob Ihr ihm etwas zukommen lassen könnt.Das ist sehr freundlich von Euch. Der König sendet Euch beste Grüße und eine kleine Aufmerksamkeit als Dankeschön.
Produziert mindestens 5 Kohle. Zahlt 5 Kohle aus Eurem Lager.
10
Nicht die Wirtschaft vergessen
12-12
Ich weiß, Lord Sardin ist bestimmt streng und lastet Euch gut aus, aber vergesst nicht Eure Wirtschaft. Vorallem Eure neue Werkzeugproduktion. Läuft die gut?Ich sehe schon, Ihr habt Alles im Griff. Ich wollte ja nur sicher gehen, aber ich habe mir wohl zuviel Sorgen gemacht.
Produziert mindestens 5 Werkzeug(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
30
Gegenseitige Hilfe
12-12
Und, kommt Ihr gut mit Sardin zurecht? Er wirkt vielleicht etwas rüde, aber er ist ein hervorragender Taktiker. Aber zum Thema, der König legt gerade viel Wert auf gegenseitige Hilfe. Ich denke, es wäre eine gute Sache, dem einen oder anderen Nachbarn unter die Arme zu greifen.Der König hat sehr wohlwollend Eure Bemühungen zur Kenntnis genommen. Ich gratuliere. Ihr macht Euch wirklich ausgezeichnet. Weiter so!
Fördert mindestens 1 Gebäude von Freunden.
30
Wer hat mehr Getreide?
14-14
Entschuldigt, dass ich Euch störe, aber ich hätte da ein kleines Anliegen. Ein Bauer aus einem Nachbarland hat gewettet, dass sein Hof mehr Getreide und Wasser hervorbringt, und ich würde ihn gerne eines Besseren belehren. Dafür bräuchte ich aber zunächst mehr Getreidefelder.Das ist wirklich großzügig von Euch. Die Getreidefelder sollten auf jeden Fall reichen, um die Wette zu gewinnen.
Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel:
20
Die Ernte vervielfachen
14-20
Auf unserer Farm haben wir eine Menge zu ernten. Wenn Ihr uns mit ein bisschen Nahrung unterstützen würdet, könnten wir die Ernte vervielfachen. Das wäre doch super, oder!
Vergesst aber nicht, den Arbeitern an Euren kleinen Brunnen ebenfalls etwas Nahrung zu bringen.Super! Vielen Dank. Das werdet Ihr nicht bereuen, glaubt mir. Ich werde mich sofort an die Arbeit machen und ernten.
Wendet 2 Förderungen auf an. Wendet 2 Förderungen auf an.
40 40
Wer hat mehr Brunnen?
14-14
Jetzt bräuchte ich nur noch ein paar Brunnen, dann hab ich gewonnen. Würdet Ihr mir dabei noch einmal helfen?Ha ha! Da hat er aber wirklich doof geguckt! Damit hat er nicht gerechnet. Ich danke Euch vielmals. Als Dankeschön gebe ich Euch etwas von meinem Gewinn.
Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel:
80
Gute Vorbereitung
15-25
Bitte entschuldigt, ich weiß Ihr seid sehr beschäftigt, aber ich werde nicht lange stören Sobald wir Brot herstellen, werden wir viel Getreide brauchen. Vielleicht wollt Ihr schon jetzt mehrere Farmen bauen, damit Ihr das später nicht mehr machen müsst?Ich danke Euch, dass Ihr meinem Rat gefolgt seid. Ich freue mich schon auf die Brotproduktion. Bitte lasst mich kontaktieren, solltet Ihr später dabei Hilfe brauchen.
Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel:
50
Getreide auf Vorrat
15-25
Wie ich sehe, habt Ihr mehrere Farmen gebaut. Das ist gut, denn wir werden bald Pferde brauchen. Diese werden wiederum viel Getreide brauchen. Am besten, Ihr lasst jetzt schon welchen auf Vorrat produzieren.Na, da war der Rat von dem Bauern doch zu was gut. Damit sind wir gut gerüstet, sobald die Pferdezucht anfängt.
Produziert mindestens 5 Getreide.
50
Siedlerengpass
15-40
Wann habt Ihr zuletzt einen Blick auf Eure Siedlerübersicht geworfen? Ich frage nur, weil die verfügbaren Siedler sehr knapp werden. Ich will nicht nerven, nur sichergehen, dass Euch nicht die Siedler ausgehen, obwohl Ihr welche braucht. Wenn Ihr genug Platz für Siedler habt, könnt Ihr in Eurem Proviantlager übrigens welche für Brot anwerben.Ganz praktisch, stimmt's? Ihr könnt übrigens verschiedene Mengen von Siedlern für Brot anheuern. Ihr könnt sie auch vorübergehend in Eurem Sternmenü lagern, also quasi auf Vorrat anwerben.
Öffnet die Bevölkerungskurzinfo. Wählt ein(e) aus. Produziert mindestens 5 . Fügt 5 aus Eurem Sternmenü dem Rathaus hinzu.
10 80
Hilfe für den Kamerad
16-16
Ein ehemaliger Kamerad von der Militärakademie hat mich um Hilfe gebeten. Er ist mit dem Schutz eines Dorfes beauftragt und hat nicht genug Bögen. Ich würde ihm gerne aushelfen. Als erstes brauchen wir eine große Menge Holz.Hm… Kaum habe ich ihm gesagt, dass wir ihm helfen, schon will er noch mehr Bögen. So war er schon früher. Man reicht ihm den kleinen Finger und er reißt einem die ganze Hand ab.
Besitzt mindestens 100 in Eurem Lager.
10 80
Nicht den Handel vergessen
16-20
Habt Ihr daran gedacht, den Handel in Eure Planung mit einzubeziehen? Euch steht eine große Aufgabe bevor, vor allem im Hinblick auf das Militär. Schreckt nicht davor zurück, es einzusetzen. Der König wird sich über eine rege Nutzung mit Sicherheit auch freuen.Erstaunlich, wie schnell der Verbrauch an Malzbier und Schwertern gestiegen ist. Natürlich solltet Ihr über den Handel Eure Produktion nicht vernachlässigen, denn es ist auch eine gute Einnahmequelle, Eure Überproduktion zu verkaufen.
Kauft mindestens 500 Bronzeschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern. Kauft mindestens 500 Werkzeug(e) durch das Handeln mit anderen Spielern. Kauft mindestens 500 Malzbier durch das Handeln mit anderen Spielern.
10 50 50
Gefragte Steine
17-17
Ich grüße Euch. Wie läuft Eure Militärplanung? Ich habe gesehen, dass Ihr jetzt eine Händlergilde habt. Echt toll! Ich kenne den Bürgermeister aus einem Nachbarort, der jetzt auch eine hat. Er bräuchte Steine. Vielleicht könnt Ihr ja welche handeln?Wow, das funktioniert ja richtig gut. Ich bin wirklich beeindruckt. Damit stehen einem alle Türen offen. Der Bürgermeister sendet Euch im Übrigen seinen Dank. Dem habt Ihr wirklich ausgeholfen.
Verkauft mindestens 200 Stein(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
20 100
Erhöhter Verbrauch
18-18
Ich grüße Euch. Ich hätte da ein kleines Anliegen. In letzter Zeit ist der Verbrauch von Laubholzbrettern extrem gestiegen. Gerade wo Ihr jetzt die neuen Wohnhäuser bauen lasst, wäre ich Euch sehr verbunden, wenn Ihr den Bestand etwas aufstocken könntet.Vielen Dank. Jetzt können wir wieder ohne Probleme weiter arbeiten. Ich habe so das Gefühl, dass demnächst mehrere neue Gebäudekonstruktionen auf mich zukommen werden.
Besitzt mindestens 200 in Eurem Lager.
20 20
Der Wahrsager
18-18
Eben erreichte eine Art Wahrsager Eure Stadt. Er bittet um eine deftige Stulle. Wenn Ihr ihm helft, sagt er Euch die Zukunft voraus. Ich bin zwar nicht abergläubisch, aber vielleicht sollten wir seiner Bitte doch nachkommen.Ich habe ihm den Teller gebracht und ich soll Euch danke sagen und dass auf Euch eine blühende Zukunft wartet, mit einem großen Militär, einer großen Stadt und viel Vermögen. Na ja, das erzählen sie ja immer.
Produziert mindestens 10 . Wendet 2x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
20 100
Nur heiße Luft
19-28
Wir haben uns auf 100 Bögen geeignigt. Ich frage mich, was er damit will. Mit dieser Menge kann man ja fast einen Krieg führen. Na ja, das ist es wert, glaubt mir.Warum ich ihm unbedingt helfen wollte? Ich habe mit einem anderen Ehemaligen gewettet, dass er irgendwann meine Hilfe brauchen wird. Er hatte damals reiche Eltern und hat überall damit angegeben. Aber ich wusste, dass das nur heiße Luft ist.
Produziert mindestens 10 Bogen/Bögen. Zahlt 10 Bogen/Bögen aus Eurem Lager.
70 100
Mehrere Vorkommen
19-19
Wie gefallen Euch die neuen Rohstoffe? Kann man viel draus machen. Denkt dran, dass sich die Marmorvorkommen schnell erschöpfen. Wenn Ihr mehrere habt, sucht sich der Steinmetz das Nächstliegende.Das gilt natürlich auch für Steinvorkommen. Ihr solltet stets mehrere Vorkommen auf Eurer Insel haben.
Findet 1 neue(s) Marmorvorkommen.
20 20
Eine Gruppe Reiter
19-29
Ich habe gehört, dass eine größere Gruppe Reiter auf dem Weg hierher ist. Sollten sie sich dazu entscheiden hier zu rasten, werden wir Getreide brauchen, um Ihre Pferde mitzuversorgen.Damit sollten wir genug haben, um die Gruppe zu versorgen, sollte sie hier rasten wollen. Sollten sie sich anders entscheiden, können wir das Getreide ja immernoch selbst verwenden.
Wendet 5x auf an.
15 20
Das verschüttete Kind
20-25
Es ist etwas Schlimmes passiert. Eines der Kinder ist in eine Mine gegangen und hinter Ihr ist sie zusammengestürzt. Könnte Ihr uns helfen sie zu finden? Es war eine Eisenmine.Danke für Eure Hilfe, aber bitte beeilt Euch. Wir haben nicht viel Zeit. Vielleicht ist es verschüttet und bekommt keine Luft.
Findet 1 neue(s) Eisenerzvorkommen.
20 50
Die Rettung
20-25
Sobald Ihr eine Mine auf dem Vorkommen errichtet habt, können wir anfangen zu suchen. Eure Minenarbeiter können bei Ihren Schürfungen gleich mitsuchen.Gott sei Dank, wir haben das Kind gefunden. Das ist gerade nochmal gut gegangen. Ich werde sofort allen sagen, dass sie nicht in die Minen gehen sollen.
Produziert mindestens 50 Eisenerz in Euren Arbeitsgebäuden. Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel:
20 100
Erhöhter Wasserverbrauch
20-25
Endlich können wir Kavalerie ausbilden. Was macht denn die Wasserproduktion? Wir brauchen jetzt ja nicht nur für das Malzbier Wasser, sondern auch für die Pferde. Nicht, dass es uns einmal ausgeht.Ich sehe schon, die Wasserproduktion scheint recht effektiv zu sein. Vernachlässigt sie bloß nicht, sonst gerät die Kavalerieproduktion ins Stocken.
Produziert mindestens 100 Wasser.
10 50
Mehr Brunnen
20-20
Ich grüße Euch. Ich habe soeben den Auftrag für den Bau von Ställen gesehen. Habt Ihr bedacht, dass die Pferde auch Wasser brauchen? Ihr solltet in Betracht ziehen weitere Brunnen zu bauen.Der Bau der von Euch in Auftrag gegebenen Brunnen ist abgeschlossen. Schön dass Ihr meinen Rat immer annehmt. Das weiß ich sehr zu schätzen.
Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel:
20 50
Wasser und Handel
20-20
Oh, Ihr habt Eure Wasserproduktion ein bisschen ausgebaut. Ich nehme mal an, dass das der Rat von Lord Sardin war. Aber das ist gut so, denn ich habe vorhin einen Blick in den Handel geworfen. Es scheint, Wasser scheint eine gute Handelsware zu sein.Und, wie lief es? Nicht schlecht, oder? Es heißt übrigens, der Kaufmann verkauft eine Wassermühle, die aus einem unerschöpflichen Wasservorrat produziert. Aber sie ist wohl nicht ganz billig.
Verkauft mindestens 400 Wasser durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 50
Brot für die Verwandten
21-25
Ach, das Brot, das unsere Bäckerei herstellt schmeckt wirklich ausgezeichnet. Ich hätte mal eine Bitte an Euch. In ein paar Tagen kommen ein paar meiner Verwandten zu Besuch. Könntet Ihr uns vielleicht etwas Brot geben?Vielen, vielen Dank. Nun können meine Verwandten kommen. Ich bin überzeugt, sie werden von Eurer Großzügigkeit begeistert sein und Nachricht darüber im ganzen Land verbreiten.
Produziert mindestens 80 Brot(e). Zahlt 40 Brot(e) aus Eurem Lager.
40 100
Geschenkkörbe
22-25
Schön Euch wiederzusehen. Meine Verwandten waren tatsächlich sehr begeistert von dem Brot. Allerdings ist doch etwas übrig geblieben. Vielleicht solltet Ihr das Brot zu Geschenkkörben weiterverarbeiten?Genau die meinte ich. Wahrscheinlich wisst Ihr es schon, aber Ihr könnt diese Körbe jetzt auf Produktionsgebäude verteilen und Eure Siedler werden damit effektiver produzieren für eine gewisse Zeit.
Wählt ein(e) aus. Produziert mindestens 5 .
40 50
Holz für Langbögen
22-25
Lasst Euch nicht zu sehr ablenken von diesem ... Wie hieß er noch? Klaus? Der kleine dicke Mann, Ihr wisst, wen ich meine. Lasst Euch von dem nicht so sehr ablenken. Wir brauchen Holz für Langbögen. Vielleicht könntet Ihr kurzfristig die Produktionsmenge steigern?So ist es schon viel besser. Verliert Eure Waffenproduktionen nie aus den Augen. Schließlich braucht Ihr Eure Armee, um Eure Ländereien zu erweitern. Und wenn Ihr genug Einheiten habt, könnt Ihr immer noch gut mit Waffen handeln.
Wendet 3x auf an.
30 50
Die grüne Initiative
22-22
Gestern kam ein Rundschreiben, das an alle Ländereien in der Gegend ging. Es ist ein Aufruf zu einer sogenannten grünen Initiative, sprich zum guten Umgang mit der Natur. Wir sollten uns daran beteiligen und den einen oder anderen Förster bauen.Gut, der Bau der Förster kam gut an. Ich hatte Bedenken, es reicht vielleicht nicht. Wir sollten uns für die Zukunft noch was überlegen, denn ich denke, dass das nicht der letzte Aufruf war die Initiative zu unterstützen.
Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel:
30 150
Kohle für das Training
23-27
Lord Sardin kam eben mit einer etwas ungewöhnlichen Anfrage zu mir. Ich glaube, es war ihm peinlich Euch direkt zu fragen. Er braucht etwas Kohle. Er sagte, es sei für das Training der Einheiten, aber wofür genau, wollte er mir nicht sagen. Schickt Euren Geologen einfach mal auf Kohlevorkommen-Suche.Vielleicht wundert Ihr Euch, dass Ihr ein Vorkommen suchen solltet, aber Henry hat mir vorhin erzählt, dass er in der Lage ist Kohleminen zu errichten und diese sind sehr viel effektiver als die Köhlereien. Ein guter Zeitpunkt die Minen auszuprobieren.
Findet 1 neue(s) Kohlevorkommen.
10 50
Die Kohlemine
23-27
Jetzt braucht Ihr nur noch den Bau der Mine in Auftrag geben. Ich werde derweil mal versuchen rauszufinden, warum Lord Sardin unbedingt Kohle braucht. Würde mich ja doch mal interessieren.Ich komme gerade von der Kaserne zurück. Die Truppen hatten sich alle schwarz bemalt. Sah wirklich erschreckend aus. Ich glaube, sie wollen Tarnung damit üben. Sehr seltsam.
Besitzt mind. 1 Gebäude der Stufe 1 aus dieser Liste: . Zahlt 50 Kohle aus Eurem Lager.
10 100
Der Preis des Goldes
23-30
Hm… den Bau einer Münzproduktion sollten wir gut durchkalkulieren. Allerdings muss ich zugeben, dass mir da ein wenig der Überblick fehlt. Was haltet Ihr davon, ein bisschen mit Gold zu handeln, um ein Gespür für dessen Wert zu bekommen?Und, was meint Ihr? Habt Ihr einen Eindruck davon bekommen? Mit Münzen kann man eine Menge machen, nicht nur handeln, sondern auch weitere Spezialisten anheuern. Aber noch will ich Euch den Bau einer Produktion nicht empfehlen.
Kauft mindestens 400 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 100
Goldvorkommen
24-30
Einer der Geologen kam eben zu mir uns sagte, dass er glaubt, dass wir hier Gold auf der Insel haben. Er war sich jedoch nicht sicher. Er braucht mehr Zeit es rauszufinden. Schickt Euren Geologen auf die Suche nach einer Goldader. Vielleicht haben wir ja Glück.Ich fasse es nicht. Wir haben tatsächlich Gold auf der Insel. Das ist ja toll. Bevor wir anfangen es zu fördern, solltet Ihr schauen, ob wir noch mehr Vorkommen haben und wie reich sie sind. Die Münzproduktion ist ein teures Pflaster.
Findet 1 neue(s) Golderzvorkommen.
10 30
Die Wege zum Gold
24-30
Ihr könnt Münzen selbst produzieren, sie erhandeln, sie beim Kaufmann kaufen oder auf Euren Abenteuern finden. Manchmal bringen sogar die Entdecker Münzen mit. Probiert einmal alle Wege aus und wenn Ihr dann überzeugt seid, nehmen wir die Münzproduktion in Angriff.Da habt Ihr ja ein stolzes Vermögen zusammen bekommen. Hattet Ihr dabei Schwierigkeiten? Schlaft erstmal darüber und wenn Ihr die Münzproduktion wollt, fangen wir damit an. Ihr solltet das jetzt bestimmt einschätzen können.
Besitzt mindestens 600 in Eurem Lager.
15 100
Pensionierte Räuber
24-24
Mann, diese Einheitenproduktion dauert wirklich lange. Vor allem, wenn man darauf warten muss, dass neue Siedler in Eure Stadt kommen. Wenn Ihr schneller Siedler braucht, könnt Ihr sie auch mit Brot locken. Zum Beispiel könnt Ihr in Eurem Proviantlager pensionierte Räuber für Brot anwerben.Nicht schlecht oder? Jetzt müsst Ihr den Buff nur noch auf das Rathaus anwenden und schon habt Ihr 75 Siedler mehr. Sollte es mal schnell gehen müssen, könnt Ihr jederzeit auf diese Art der Siedlerakquise zurückgreifen.
Ich grüße Euch. Ich habe gerade gesehen, dass Ihr jetzt die Stahlproduktion angehen wollt. Eine gute Entscheidung. Stahl ist ein tolles Material. Aber denkt daran, dass Ihr dann auch mehr Kohle verbraucht, also legt Euch lieber ein bisschen mehr ins Lager.Sehr gut, damit werden wir arbeiten können. Nun kann die Stahlproduktion losgehen. Ich werde mich dann wieder der Arbeit widmen und schauen, dass die Produktion reibungslos abläuft.
Besitzt mindestens 1000 in Eurem Lager.
5 150
Die erste Goldmine
25-25
So, habt Ihr darüber geschlafen? Also, über die Goldproduktion, meine ich. Wenn Ihr eine eigene Produktion wollt, brauchen wir zuerst eine Goldmine. Sie ist nicht ganz billig, also versucht sie solange wie möglich zu erhalten.Um eine Mine zu erhalten, könnt Ihr beim Kaufmann Auffüller erwerben. Solltet Ihr nicht in der Lage sein, die Mine zu erhalten, lasst sie einfach kurz vorher abreißen, denn dann können die Handwerker ein paar Rohstoffe vom Bau retten.
Besitzt 1 Goldmine(n) der Stufe 1 beliebigen Typs auf Eurer Insel.