Weihnachten

Verfügbar Stufe Kosten Detailfenster
Kleines Geschenkpaket
Geschenke x 30
1 + Edelsteine x 90 Ein Paket mit ein paar Geschenken. Genau das Richtige zu Weihnachten, um seinen Lieben eine Freude zu machen.
Weihnachtsüberraschungspaket 16 + Edelsteine x 350 Ein schönes kleines Weihnachtsüberraschungspaket, das eines der vielen Gebäude beinhaltet – dazu gehören auch wertvolle Gebäude wie verbesserte Getreidesilos oder das gefrorene Herrenhaus.
Großes Geschenkpaket
Geschenke x 100
1 + Edelsteine x 300 Ein riesiges Paket voll mit Geschenken. Was kann man sich Schöneres vorstellen?
"Verbesserte" Weihnachtsüberraschung 22 + Edelsteine x 1399 Erwachsene brauchen auch Spielzeug! Diese mechanische Kiste enthält ein oder sogar zwei hochmoderne verbesserte Gebäude. Wer sagt, Wissenschaft sollte kein Teil der Festlichkeiten sein?
Rettet das Weihnachtsfest 26 + Edelsteine x 95 Als Ihr Euch des Abends in Eure Gemächer zurückzieht, findet Ihr auf Eurem Bett einen Brief ohne Absender. Gespannt öffnet Ihr ihn und lest die hastig geschriebenen Zeilen. Er wurde vom Weihnachtsmann persönlich verfasst. Er berichtet in knappen Worten, dass ein Miesepeter namens «Croaker» alle Geschenke gestohlen und sich mit anderen Räubern auf einer Insel verschanzt hat. Holt die Geschenke zurück und rettet das Weihnachtsfest!
Der gestohlene Schlitten 36 + Edelsteine x 95 Der Croaker ist zurück und hat prompt den Schlitten des Weihnachtsmannes gestohlen. Helft dem Weihnachtsmann, den Schlitten zurückzubekommen, und erteilet dem Croaker eine Lektion.
Generalin Mary Christmas 13 + Geschenke x 995 Mary, die Frau des Weihnachtsmanns ist davon gelangweilt, das ganze Jahr über am Nordpol herumzusitzen. Sie verspricht Euch, Plätzchen zu backen, wenn Ihr sie ein paar Schufte vermöbeln lasst.
Quartierm. Weihnachtsmann 13 + Geschenke x 695 Es ist der Weihnachtsmann persönlich! Kämpfen ist nicht seine Art, doch er kann Eure Armee im Handumdrehen um die Welt transportieren. Allerdings lässt er Leute bekanntermaßen warten, bevor er einen solchen Gefallen wiederholt.
Arktische Eisenmine 18 + Geschenke x 295 Architekten aus dem hohen Norden haben die Pläne dieser Mine mitgebracht. Sie ist genauso effektiv wie eine normale Eisenmine auf Stufe fünf und hat ein arktisches Aussehen. Allerdings fällt sie zusammen, wenn das Vorkommen erschöpft ist. Es ist also Vorsicht geboten!
Verbesserte Wassermühle 13 + Geschenke x 595 Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original.
Wildpirscherhütte 16 + Geschenke x 495 Die Heimat eines Elitejägers, der keinen speziellen Ort zum Jagen braucht, sondern überall auf der Insel herumreist, um Wild zu finden. Er ist bekannt für seine vollkommene Tarnung und Beweglichkeit … Einige sagen sogar, dass er einst zu den königlichen Bogenschützen gehörte, doch die Hauptinsel verlassen hat, um ein abgeschiedenes Leben nach seinen eigenen Regeln und Gewohnheiten zu führen.
Recyclingmanufaktur 16 + Geschenke x 295 Dieses neue Gebäude ist wirklich erstaunlich. Hier können Holzreste in Nullkommanichts zu Kohle verarbeitet werden, woraus sich ein unerschöpflicher Kohlenachschub ergibt.
Rezept Gegrilltes Steak 7 + Geschenke x 300 Gebt Euren Siedlern ein schönes, saftiges Steak. Das wird ihre Arbeitsmoral anheben.
Rezept Kaufmannsgeschenk 7 + Geschenke x 120 Es gibt einen Kaufmann aus einem fremden Königreich. Das Königreich ist reich an Stein, hat aber kein Holz, das er zum Bau von Fässern für sein Handelshaus braucht. Er bietet an, Steine gegen Fässer zu tauschen.
Rezept Marmorberg 7 + Geschenke x 180 Einer Eurer Siedler hat herausgefunden, wie wir einige unserer Marmorvorkommen auffüllen können. Er würde sein Wissen gegen einige Vogelscheuchen und Kräuter tauschen …
Rezept Kleiner Klebstoff 7 + Geschenke x 90 Ein spezieller Klebstoff, der dabei hilft, den Produktionsvorgang Eures Buchbinders zu verfeinern. Mit diesem Klebstoff geht alles schneller.
Rezept Papiermühle 7 + Geschenke x 180 Eure Siedler haben eine spezielle Papiermühle erworben. Damit können wir aus gewöhnlichem Papier hochwertigeres herstellen.
Rezept Doppelter Einsatz 7 + Geschenke x 300 Beschleunigt die Produktion Eurer Waffenschmiede in der Kampfwaffenkammer, indem Ihr ihnen ein besonderes Lied aus einer unserer Kolonien beibringt. Sie werden begeistert sein!
Rezept Einschreibungskampagne 7 + Geschenke x 300 Braucht Ihr weitere Truppen für die Eroberung Eurer Kolonie? Wenn Ihr diese Einschreibungskampagne in der Kampfakademie startet, werdet Ihr die Motivation steigern.
Rezept Tante Irmas Festmahl 7 + Geschenke x 60 Tante Irma hat ein besonderes Festmahl vorbereitet, damit alle Siedler in einem Arbeitsgebäude genug Energie für eine 24-Stunden-Schicht haben.
Rezept Förderung stoppen 7 + Geschenke x 120 Gebt allen Siedlern in einem Gebäude die spezielle Anweisung, alle zuvor auf das Gebäude angewandten Förderungen zu ignorieren.
Rezept Kätzchenköder 7 + Geschenke x 180 Das Mäuseproblem wird jede Woche schlimmer und lässt uns keine Wahl, außer zu biologischer Kriegsführung zu greifen! Eine Expertin hat angeboten, ihr Wissen mit uns zu teilen, wie man eine Anzahl an Katzen anlocken kann, die groß genug ist, um einen ausreichend großen Bereich zu patrouillieren.
Rezept Waldopfergaben 7 + Geschenke x 90 In einem Versuch, die alten Sitten am Leben zu erhalten, bietet die faltige Wahrsagerin an, ein Ritual zu lehren, um die örtlichen Waldgeister zu besänftigen. Selbst wenn es solche Dinge nicht gibt, würde es die Moral der Holzarbeiter sicher stärken.
Rezept Effiziente Fallen 7 + Geschenke x 225 Ein cleverer Jäger hat ein neues Fallendesign entwickelt. Es ist nicht nur stärker, sondern es fängt auch lediglich ausgewachsenes Wild, was weniger schädlich für das Ökosystem der Insel ist.
Rezept Platin-Hufeisen 26 + Geschenke x 325 Ein Schmied hat sich einen widerstandsfähigeren Entwurf für Hufeisen ausgedacht. Für ihre Herstellung benötigt man wertvolles Platin, aber ich bin sicher, Eure Generäle werden sie bei ihren Abenteuern zu schätzen wissen.
Schneemann 1 + Geschenke x 40 Ein paar Kinder Euer Siedler sind sehr talentiert im Schneemannbauen. Wenn Ihr auch einen Schneemann in Eurer Stadt stehen haben wollt, gebt den Kindern ein paar Geschenke und sie werden einen für Euch bauen.
Weihnachtsbaum (klein) 1 + Geschenke x 40 Ein etwas kleiner Baumsorte, welche sich dadurch besser für den Hausgebrauch eignet. Immernoch zu groß für die Stuben eurer Wohnhäuser, aber optimal als Dekoration eurer Vorgärten.
Weihnachtsbaum 1 + Geschenke x 60 Zu Weihnachten darf ein Weihnachtsbaum natürlich nicht fehlen. Dieses Exemplar hat nicht nur eine stattliche Erscheinung, sondern wird mit kompletter Lichterverzierung geliefert.
Krampus 10 + Geschenke x 40 Anscheinend waren dieses Jahr viele Kinder unartig. Krampus, der Begleiter des Nikolaus, hat es auf sich genommen, die Kohleproduktion zu optimieren, um den Bedarf an Bestrafungsgeschenken decken zu können.
Gärungsbeschleuniger 1 + Geschenke x 60 Einer Eurer Siedler, der sich selbst Erfinder nennt, hat eine Maschine entwickelt, die Flüssigkeiten in Windeseile erwärmen kann und den Gärungsprozess beschleunigen soll. Leider konnte er sie noch nicht testen. Ihr könntet sie doch ausprobieren?
Plätzchen 1 + Geschenke x 80 Diese sehr süßen Plätzchen sind mit extrem viel Zucker zubereitet. Wenn Eure Arbeiter ein paar davon essen, bekommen sie eine Menge Energie und können wesentlich effektiver arbeiten.
Weihnachtsfestessen 1 + Geschenke x 50 Dieses Weihnachtsfestessen kann sehr schnell in Eurem Rathaus aufgebaut werden und enthält eine Fülle an verschiedenen Gerichten. Ihr werdet sehen, dass Scharen von Siedlern Eure Stadt besuchen werden, wenn sie von dem Festmahl erfahren.
Heißer Zitronentee 1 + Geschenke x 60 Tee belebt den Geist! Gebt dies Euren Schülern und sie werden im Nu fit für das harte Siedlerleben sein.
Tausend Schneeflocken 1 + Geschenke x 50 Das Öffnen dieses magischen, kleinen Beutels vom Weihnachtsmann beschwört einen Schneesturm, der Eure Insel mit Schnee bedeckt!
Winterfarbe 1 + Geschenke x 25 Ich habe diese Eimer von einem Typen namens Jack gekauft. Seht Euch das mal genauer an Das ist keine gewöhnliche Farbe, das ist echter Frost! Damit könnt Ihr dieser ganzen Insel das Aussehen eines milden Wintermorgens verpassen.
Rentierköder 1 + Geschenke x 40 Körbe voller Rentierfutter. Mit dieser Menge können wir die Insel mit Leichtigkeit für eine Woche mit Rentieren bevölkern.
Mörtel
Mörtel x 200
1 + Geschenke x 200 Mörtel ist die neueste Erfindung unserer Steinmetze. Damit kann die Struktur unserer Gebäude solider gestaltet werden und ermöglicht höhere Ausbaustufen.