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36+ |
x 579 |
Einer unsere Händler ist gerade von der Polnähe-Insel zurückgekehrt und hat schlechte Nachrichten mitgebracht! Er sagt, dass die gefürchteten Nordmänner die Insel überfallen und einen kalten Wind mitgebracht haben! Sie sind von den nördlichen Inseln gekommen, von denen angenommen wurde, dass sie unter Eis begraben sind. Wir müssen zur Windinsel reisen und sehen, was vor sich geht! |
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36+ |
x 189 |
Eine Bande verwegener Männer ist kürzlich an Euren Küsten an Land gegangen und richtet ein schriftliches Ultimatum an Euch. Dem Augenschein nach handelt es sich um ein wildes nordisches Volk, das raubend und plündernd durch die Region zieht. Zum Schutze Eurer Untertanen solltet Ihr euch diesen Horden entgegenstellen. Werft sie ins Meer zurück und stellt Frieden und Ordnung in Eurem Königreich wieder her. |
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42+ |
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Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken? |
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36+ |
x 199 |
Eine Gruppe der berüchtigten Nordmänner hat auf einer kleinen Insel vor Eurem Land ihr Lager errichtet. Es scheint so als bereiten sie einen Angriff vor. Sie wissen nicht, dass ihre Landung auf der Insel nicht unbemerkt blieb. Daher wäre es klug sie anzugreifen, solange sie sich noch in Sicherheit wiegen. |
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26+ |
x 119 |
Ein Dorf, das Eure Hilfe braucht. Ihre Häuser verändern ihr Aussehen aufgrund eines dunklen, magischen Einflusses. Werdet Ihr helfen? |
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26+ |
x 119 |
Dunkle Ruinen, die mystisch leuchten und das Aussehen von Gebäuden verändern. Das sind die Probleme, mit denen diese Leute zu kämpfen haben. Sie könnten wirklich eine helfende Hand gebrauchen. |
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36+ |
x 249 |
Sitzt Ihr? Dieser Brief hier ist von Piraten! Und es ist keine Lösegeldforderung oder eine neue Drohung! Sie brauchen unsere Hilfe! Ja, Ihr habt richtig gehört! Eine Gruppe von alten Piraten im Ruhestand, die wir vor einigen Jahren mehrfach besiegt haben, werden von Räubern angegriffen. Sie schreiben, dass Räuber ihre Insel übernommen haben. Offenbar wollen die Räuber selbst Piraten werden, und sie zwingen die Veteranen, sie das Piratenleben zu lehren. Ich bin ein wenig verwirrt. Sollen wir ihnen helfen? Ja? Nun gut, dann Leinen los! |
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26+ |
x 90 |
Gerüchte über eine mächtige Hexe machen die Runde.
Sie haust in einem stinkenden Sumpf und soll die hässlichste Fratze unter dem Himmel besitzen. Warzen bedecken ihre unförmige Nase und ihr Lachen lässt jedermann erstarren. Wer auch immer die Reise in ihr Reich wagt – Ruhm und Ehre sind ihm gewiss. |
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26+ |
x 100 |
Das Volk der Steppe ruft um Hilfe.
Eine berittene Bande hat begonnen, die Siedler dieser Region zu terrorisieren. Sie vergreifen sich an ihren Habseligkeiten und stehlen die Herden. Wenn ihnen niemand zu Hilfe eilt, müssen sie ihre Heimat verlassen. Die ansässigen Steppenbewohner besitzen nicht mehr viel, aber sie sind bereit, ihre kostbarsten Erbstücke herzugeben, wenn irgendwer die Reiterbande vertreibt. |
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26+ |
x 120 |
Ergebene Männer waren sie einst, doch die Habgier hat sie zu skrupellosen Räubern gemacht. Der Adel richtet sich mit der Bitte an Euch, ihn bei der Jagd auf diese Vogelfreien zu unterstützen. Doch seid auf der Hut, denn die Fahnenflüchtigen sind schwer bewaffnet und kampferprobt. |
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26+ |
x 130 |
Ein beunruhigter Gutsherr lässt Euch einen Brief überbringen. Einer seiner getreuen Meisterschützen ist auf die schiefe Bahn geraten. Nun haust er in den Wäldern und raubt reichen Kaufleuten und Adligen ihr Gold, um damit einfache Bauern aufzuhetzen. Ihr müsst dem umgehend ein Ende bereiten! |
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36+ |
x 300 |
Eine Gruppe namens «Söhne der Steppe» hat Euch den Fehdehandschuh hingeworfen. Diese Reiterhorde scheint sich ihrer eigenen Stärke allzu gewiss. Diesen Affront dürft Ihr keinesfalls dulden. Wollt Ihr Eure Ehre wahren, müsst Ihr diese Wilden Mores lehren! |
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26+ |
x 70 |
Das abgelegene Anwesen von Lord Scroogius wird von zwei rivalisierenden Gruppierungen belagert.
Aufgrund der Lage des Anwesens ist ein Angriff an zwei Fronten erforderlich, um die Belagerung in der kurzen Zeit zu beenden, die noch bleibt, bis die Vorräte aufgebraucht sind.
Beeilt Euch und helft dem Lord, die Belohnung wird alle Mühen wert sein! |
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36+ |
x 340 |
Eure Kundschafter berichten von einer abgeschiedenen Burg in einem weiten Tal im fernen Osten. Wie es scheint, sind den dortigen Rittern einige Kanonen in die Hände gefallen, die sich für Eure zukünftigen Unternehmungen als nützlich erweisen könnten. Sicher werden diese Ritter sie nicht freiwillig hergeben, also müsstet Ihr Ihnen ein paar gute Argumente schicken … bewaffnete! |
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42+ |
x 490 |
Die Reiterhorden der großen Steppe ersuchen Euren Beistand. Dem Vernehmen nach beansprucht ein teuflischer Schamane namens «Rasender Bulle» die Hoheit über das gesamte Gebiet. Er und seine schamanischen Gefolgsleute gebieten über schwarze Magie und grimmige Krieger. Ihr werdet Eure tapfersten Männer aussenden müssen, um sie in die Knie zu zwingen. |
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36+ |
x 240 |
Eure Späher berichten von einem Haus im Wald, wo sich Chuck, der einäugige Bert und Metallgebiss aufhalten sollen. Macht euch auf den Weg in den dunklen Wald und findet heraus, was an dem Gerücht dran ist. Sollte es sich als wahrheitsgemäß rausstellen, fangt die drei und zieht sie zur Rechenschaft. |
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42+ |
x 440 |
Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken? |
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42+ |
x 630 |
Ein alter Freund von Euch, der ein Schneiderlein ist, befindet sich in Schwierigkeiten.
Sein König hat ihm eine Aufgabe gestellt, die er alleine nicht zu lösen vermag. Vielleicht könnt Ihr ihm helfen? |
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26+ |
x 140 |
Setzt Euch doch bitte, wir müssen Euch von einer höchst dringlichen Angelegenheit erzählen. König Damien hat einen Elitetrupp, der sich «Die Gemeinschaft» nennt. Diesen Menschen vertraut der König und teilt ihnen all seine geheimen Vorhaben mit. Ein General, der Teil dieser speziellen Truppe war, ist vor ein paar Jahren in den Ruhestand gegangen, und der König hat ihm zu diesem Anlass eine Insel geschenkt. Ja, Ihr habt richtig gehört! Der Mann hat eine Insel bekommen. Er heißt Gregorid Skoln und lebt jetzt im verdienten Ruhestand mit seiner Frau und seiner geliebten Tochter Sabilyn auf seiner Insel «Schlummerndes Riff». Leider hatte Gregorid ein paar Probleme auf der Hauptinsel, bevor er sie verlassen hat, und diese Probleme haben jetzt die Herrschaft über seine Insel an sich gerissen. Ein paar der Verräter haben Gregorids Insel gestürmt und ihn und seine Familie als Geiseln genommen. Wir sollten der Insel einen Besuch abstatten, meint Ihr nicht? Vergesst Euer Schwert nicht. |
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26+ |
x 239 |
Eine mysteriöse Box mit ungewissem Inhalt. Während Ihr sie in Händen haltet, überkommt Euch der Drang, fortzugehen und Abenteuer zu erleben. |
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26+ |
x 10 |
Ein reicher Kaufmann ersucht Eure Hilfe.
Einige seiner Geschäftspartner haben ihn übers Ohr gehauen, und nun fordert er Genugtuung. In der Nähe der Schlucht haben sie ihr Lager aufgeschlagen. |
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51+ |
x 1380 |
Helft König Schahri bei seiner Quest, seine vermisste Frau Scheherazade zu finden. |
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57+ |
x 680 |
Eine der Inseln im Besitz der Familie Bonaberti – ein wunderschönes, unberührtes Idyll tief im Süden – wurde von unbekannten Räubern überrannt. Obwohl die Bonabertis unglaublich wohlhabend sind, ist ihre Erfahrung in Sachen Kriegsführung eher gering. Daher bitten sie Euch vertrauensvoll um Hilfe Könntet Ihr diese feindseligen Subjekte bitte von der Insel entfernen? Die Belohnungen werden es garantiert wert sein! |
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57+ |
x 680 |
Eine der Inseln im Besitz der Familie Bonaberti – ein wunderschönes, unberührtes Idyll tief im Süden – wurde von unbekannten Räubern überrannt. Obwohl die Bonabertis unglaublich wohlhabend sind, ist ihre Erfahrung in Sachen Kriegsführung eher gering. Daher bitten sie Euch vertrauensvoll um Hilfe Könntet Ihr diese feindseligen Subjekte bitte von der Insel entfernen? Die Belohnungen werden es garantiert wert sein! |
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26+ |
x 60 |
Nicht fern von hier liegt die Korninsel, ein kleines Inselchen voller wogender, goldener Ähren, die ihr ihren Namen geben. Auf diesem Eiland gibt es zwei Städte. Eine braut das leckerste Malzbier in diesen Breiten, die andere backt das köstlichste Brot in allen bekannten Königreichen. Einst teilten sich die Gilden beider Städte das Getreide. Sie trafen sich im Kornhaus – einem Ort, an dem sie verhandeln und es gerecht verteilen konnten. Doch eines Tages begannen die Gilden darüber zu debattieren, welches Produkt das repräsentativste sei und welche Gilde folglich das meiste Getreide erhalten sollte. Seit diesem Tag gibt es keine Verhandlungen im Kornhaus mehr und beide Gilden versuchen einfach, so viel zu bekommen, wie sie können. Vielleicht könnt Ihr dabei behilflich sein, die beiden Gilden wieder zum Verhandeln zu bewegen, damit unsere Siedler bald wieder die berühmten Exporte der Korninsel genießen können. |
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26+ |
x 60 |
Ein Zwillingspärchen ist aus einer Nachbarstadt spurlos verschwunden. Die armen Kinder! Vielleicht könnt Ihr ja bei der Suche behilflich sein? |
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34+ |
x 140 |
Die Waldläufer einer Stadt in der Nähe brauchen Hilfe. Eine seltsame Krankheit hat die Bäume bei ihrer Siedlung befallen. Sie haben alles getan, was sie konnten, aber sie scheint sich im Wald zu verbreiten und selbst die dortigen Tiere zu befallen. Wir sollten ihnen helfen. Vielleicht finden wir den Grund für diese seltsame Seuche. |
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42+ |
x 360 |
In einem Berg auf einer nahe gelegenen Insel wurde eine wertvolle Erzader entdeckt. Ihr wurdet gebeten, bei der Errichtung und der Sicherung eines Minenaußenpostens zu helfen. Euch winkt eine ordentliche Belohnung. |
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51+ |
x 990 |
Helft in diesem herausfordernden Abenteuer den Dorfbewohnern, ihre Siedlung nach einem heftigen Sturm wieder aufzubauen.
Achtung Diese Quest kann fehlschlagen. |
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42+ |
x 340 |
Es zeugt von unsicheren Zeiten, wenn niederträchtige Schelme neue Räuberbanden bilden. Reisende berichten von einer in Nebel gehüllten Insel, von der aus die Räuber in See stechen und sich im ganzen Land ausbreiten.
Schickt Eure Männer und sorgt dafür, dass die Festung zerstört wird! |