Der Kampf-Simulator v2.0.7

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Armee des Königreichs Rivalen Optionen
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
GeneralGeneral
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
Kampfgestählter GeneralKampfgestählter General
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
VeteranVeteran
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 250
General KlotzGeneral Klotz
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 220
GeneralmajorGeneralmajor
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 270
VerteidigungsmeisterVerteidigungsmeister
Lebenspunkte: 5000
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Meister der KampfkunstMeister der Kampfkunst
Lebenspunkte: 1
Schaden: 450-500
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 220

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff
Fürst DraculFürst Dracul
Lebenspunkte: 999
Schaden: 111-333
Treffsicherheit: 77%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Champion VargusChampion Vargus
Lebenspunkte: 200
Schaden: 750-1250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Champion AnslemChampion Anslem
Lebenspunkte: 150
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 50%
Einheiten: 150

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Flankenangriff
Champion NusalaChampion Nusala
Lebenspunkte: 150
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 165

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff
Generalin Mary ChristmasGeneralin Mary Christmas
Lebenspunkte: 100
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
FeldsanitätergeneralFeldsanitätergeneral
Lebenspunkte: 100
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler
Lebenspunkte: 1
Schaden: 300-600
Treffsicherheit: 60%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Abreißen
Flächenschaden
Letzter Angriff
General BorisGeneral Boris
Lebenspunkte: 100
Schaden: 700-1000
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
Älterer ZwillingsgeneralÄlterer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte: 100
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 280

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag
Jüngerer ZwillingsgeneralJüngerer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte: 2000
Schaden: 4500-5000
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 140

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Standhafte GeneralinStandhafte Generalin
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 70%
Einheiten: 220

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Vermummter GeneralVermummter General
Lebenspunkte: 1000
Schaden: 500-5000
Treffsicherheit: 10%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Generalin SylvanaGeneralin Sylvana
Lebenspunkte: 100
Schaden: 700-1000
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
General ZitterbartGeneral Zitterbart
Lebenspunkte: 1
Schaden: 375-425
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 160

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
Geister-GeneralinGeister-Generalin
Lebenspunkte: 2
Schaden: 777-999
Treffsicherheit: 85%
Einheiten: 215

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flankenangriff
Flächenschaden
Frostiger GeneralFrostiger General
Lebenspunkte: 2412
Schaden: 2412-2612
Treffsicherheit: 24%
Einheiten: 190

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Einsamer GeneralEinsamer General
Lebenspunkte: 500
Schaden: 500-2000
Treffsicherheit: 95%
Einheiten: 230

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Generalin GroßmaulGeneralin Großmaul
Lebenspunkte: 300
Schaden: 800-1100
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 170

Fähigkeiten:
Erstschlag
Nussknacker-GeneralNussknacker-General
Lebenspunkte: 3000
Schaden: 500-2000
Treffsicherheit: 70%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flankenangriff
RekrutenRekruten
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 80%

maxno
MilizMiliz
Lebenspunkte: 60
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%

maxno
SoldatenSoldaten
Lebenspunkte: 90
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 85%

maxno
ElitesoldatElitesoldat
Lebenspunkte: 120
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 90%

maxno
ReitereiReiterei
Lebenspunkte: 5
Schaden: 5-10
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

maxno
BogenschützenBogenschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
LangbogenschützenLangbogenschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
ArmbrustschützenArmbrustschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 45-90
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
KanoniereKanoniere
Lebenspunkte: 60
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff

maxno
SchwertkämpferSchwertkämpfer
Lebenspunkte: 150
Schaden: 40-80
Treffsicherheit: 90%

maxno
Berittener SchwertkämpferBerittener Schwertkämpfer
Lebenspunkte: 250
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 90%

maxno
RitterRitter
Lebenspunkte: 80
Schaden: 35-70
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag

maxno
ScharfschützeScharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

maxno
Gepanzerter ScharfschützeGepanzerter Scharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff

maxno
Berittener ScharfschützeBerittener Scharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden

maxno
BelagererBelagerer
Lebenspunkte: 80
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff
Flächenschaden

maxno
 
Blitzangriff0/1 Meisterstratege0/1 Kopfgeldjäger0/1 Extraleben0/1 Kodex: 0
Spalten0/3 Wöchentliche Wartung0/3 Garnisonsanbau0/3 Souveräner Anführer0/3 Kompendium: 0
Unaufhaltsamer Ansturm0/3 Kampfrausch0/3 Blitzdenker0/3 Nur eine Fleischwunde0/3 Manuskript: 0
Scharfschützenausbildung0/3 Überrennen0/3 Feindliche Übernahme0/3 Navigationsschnellkurs0/3 Verfügbare Bücher:
0/21
Schnellfeuer0/3 Moloch0/3 Erste Hilfe0/3 Trab0/3
GeneralGeneral
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
Kampfgestählter GeneralKampfgestählter General
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
VeteranVeteran
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 250
General KlotzGeneral Klotz
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 220
GeneralmajorGeneralmajor
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 270
VerteidigungsmeisterVerteidigungsmeister
Lebenspunkte: 5000
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Meister der KampfkunstMeister der Kampfkunst
Lebenspunkte: 1
Schaden: 450-500
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 220

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff
Fürst DraculFürst Dracul
Lebenspunkte: 999
Schaden: 111-333
Treffsicherheit: 77%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Champion VargusChampion Vargus
Lebenspunkte: 200
Schaden: 750-1250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Champion AnslemChampion Anslem
Lebenspunkte: 150
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 50%
Einheiten: 150

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Flankenangriff
Champion NusalaChampion Nusala
Lebenspunkte: 150
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 165

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff
Generalin Mary ChristmasGeneralin Mary Christmas
Lebenspunkte: 100
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
FeldsanitätergeneralFeldsanitätergeneral
Lebenspunkte: 100
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler
Lebenspunkte: 1
Schaden: 300-600
Treffsicherheit: 60%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Abreißen
Flächenschaden
Letzter Angriff
General BorisGeneral Boris
Lebenspunkte: 100
Schaden: 700-1000
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
Älterer ZwillingsgeneralÄlterer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte: 100
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 280

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag
Jüngerer ZwillingsgeneralJüngerer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte: 2000
Schaden: 4500-5000
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 140

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Standhafte GeneralinStandhafte Generalin
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 70%
Einheiten: 220

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Vermummter GeneralVermummter General
Lebenspunkte: 1000
Schaden: 500-5000
Treffsicherheit: 10%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Generalin SylvanaGeneralin Sylvana
Lebenspunkte: 100
Schaden: 700-1000
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
General ZitterbartGeneral Zitterbart
Lebenspunkte: 1
Schaden: 375-425
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 160

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
Geister-GeneralinGeister-Generalin
Lebenspunkte: 2
Schaden: 777-999
Treffsicherheit: 85%
Einheiten: 215

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flankenangriff
Flächenschaden
Frostiger GeneralFrostiger General
Lebenspunkte: 2412
Schaden: 2412-2612
Treffsicherheit: 24%
Einheiten: 190

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Einsamer GeneralEinsamer General
Lebenspunkte: 500
Schaden: 500-2000
Treffsicherheit: 95%
Einheiten: 230

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Generalin GroßmaulGeneralin Großmaul
Lebenspunkte: 300
Schaden: 800-1100
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 170

Fähigkeiten:
Erstschlag
Nussknacker-GeneralNussknacker-General
Lebenspunkte: 3000
Schaden: 500-2000
Treffsicherheit: 70%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flankenangriff
RekrutenRekruten
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 80%

maxno
MilizMiliz
Lebenspunkte: 60
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%

maxno
SoldatenSoldaten
Lebenspunkte: 90
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 85%

maxno
ElitesoldatElitesoldat
Lebenspunkte: 120
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 90%

maxno
ReitereiReiterei
Lebenspunkte: 5
Schaden: 5-10
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

maxno
BogenschützenBogenschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
LangbogenschützenLangbogenschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
ArmbrustschützenArmbrustschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 45-90
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
KanoniereKanoniere
Lebenspunkte: 60
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff

maxno
SchwertkämpferSchwertkämpfer
Lebenspunkte: 150
Schaden: 40-80
Treffsicherheit: 90%

maxno
Berittener SchwertkämpferBerittener Schwertkämpfer
Lebenspunkte: 250
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 90%

maxno
RitterRitter
Lebenspunkte: 80
Schaden: 35-70
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag

maxno
ScharfschützeScharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

maxno
Gepanzerter ScharfschützeGepanzerter Scharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff

maxno
Berittener ScharfschützeBerittener Scharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden

maxno
BelagererBelagerer
Lebenspunkte: 80
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff
Flächenschaden

maxno
 
Blitzangriff0/1 Meisterstratege0/1 Kopfgeldjäger0/1 Extraleben0/1 Kodex: 0
Spalten0/3 Wöchentliche Wartung0/3 Garnisonsanbau0/3 Souveräner Anführer0/3 Kompendium: 0
Unaufhaltsamer Ansturm0/3 Kampfrausch0/3 Blitzdenker0/3 Nur eine Fleischwunde0/3 Manuskript: 0
Scharfschützenausbildung0/3 Überrennen0/3 Feindliche Übernahme0/3 Navigationsschnellkurs0/3 Verfügbare Bücher:
0/21
Schnellfeuer0/3 Moloch0/3 Erste Hilfe0/3 Trab0/3
GeneralGeneral
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
Kampfgestählter GeneralKampfgestählter General
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
VeteranVeteran
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 250
General KlotzGeneral Klotz
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 220
GeneralmajorGeneralmajor
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 270
VerteidigungsmeisterVerteidigungsmeister
Lebenspunkte: 5000
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Meister der KampfkunstMeister der Kampfkunst
Lebenspunkte: 1
Schaden: 450-500
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 220

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff
Fürst DraculFürst Dracul
Lebenspunkte: 999
Schaden: 111-333
Treffsicherheit: 77%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Champion VargusChampion Vargus
Lebenspunkte: 200
Schaden: 750-1250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Champion AnslemChampion Anslem
Lebenspunkte: 150
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 50%
Einheiten: 150

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Flankenangriff
Champion NusalaChampion Nusala
Lebenspunkte: 150
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 165

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff
Generalin Mary ChristmasGeneralin Mary Christmas
Lebenspunkte: 100
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
FeldsanitätergeneralFeldsanitätergeneral
Lebenspunkte: 100
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler
Lebenspunkte: 1
Schaden: 300-600
Treffsicherheit: 60%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Abreißen
Flächenschaden
Letzter Angriff
General BorisGeneral Boris
Lebenspunkte: 100
Schaden: 700-1000
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
Älterer ZwillingsgeneralÄlterer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte: 100
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 280

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag
Jüngerer ZwillingsgeneralJüngerer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte: 2000
Schaden: 4500-5000
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 140

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Standhafte GeneralinStandhafte Generalin
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 70%
Einheiten: 220

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Vermummter GeneralVermummter General
Lebenspunkte: 1000
Schaden: 500-5000
Treffsicherheit: 10%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Generalin SylvanaGeneralin Sylvana
Lebenspunkte: 100
Schaden: 700-1000
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
General ZitterbartGeneral Zitterbart
Lebenspunkte: 1
Schaden: 375-425
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 160

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
Geister-GeneralinGeister-Generalin
Lebenspunkte: 2
Schaden: 777-999
Treffsicherheit: 85%
Einheiten: 215

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flankenangriff
Flächenschaden
Frostiger GeneralFrostiger General
Lebenspunkte: 2412
Schaden: 2412-2612
Treffsicherheit: 24%
Einheiten: 190

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Einsamer GeneralEinsamer General
Lebenspunkte: 500
Schaden: 500-2000
Treffsicherheit: 95%
Einheiten: 230

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Generalin GroßmaulGeneralin Großmaul
Lebenspunkte: 300
Schaden: 800-1100
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 170

Fähigkeiten:
Erstschlag
Nussknacker-GeneralNussknacker-General
Lebenspunkte: 3000
Schaden: 500-2000
Treffsicherheit: 70%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flankenangriff
RekrutenRekruten
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 80%

maxno
MilizMiliz
Lebenspunkte: 60
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%

maxno
SoldatenSoldaten
Lebenspunkte: 90
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 85%

maxno
ElitesoldatElitesoldat
Lebenspunkte: 120
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 90%

maxno
ReitereiReiterei
Lebenspunkte: 5
Schaden: 5-10
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

maxno
BogenschützenBogenschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
LangbogenschützenLangbogenschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
ArmbrustschützenArmbrustschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 45-90
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
KanoniereKanoniere
Lebenspunkte: 60
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff

maxno
SchwertkämpferSchwertkämpfer
Lebenspunkte: 150
Schaden: 40-80
Treffsicherheit: 90%

maxno
Berittener SchwertkämpferBerittener Schwertkämpfer
Lebenspunkte: 250
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 90%

maxno
RitterRitter
Lebenspunkte: 80
Schaden: 35-70
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag

maxno
ScharfschützeScharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

maxno
Gepanzerter ScharfschützeGepanzerter Scharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff

maxno
Berittener ScharfschützeBerittener Scharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden

maxno
BelagererBelagerer
Lebenspunkte: 80
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff
Flächenschaden

maxno
 
Blitzangriff0/1 Meisterstratege0/1 Kopfgeldjäger0/1 Extraleben0/1 Kodex: 0
Spalten0/3 Wöchentliche Wartung0/3 Garnisonsanbau0/3 Souveräner Anführer0/3 Kompendium: 0
Unaufhaltsamer Ansturm0/3 Kampfrausch0/3 Blitzdenker0/3 Nur eine Fleischwunde0/3 Manuskript: 0
Scharfschützenausbildung0/3 Überrennen0/3 Feindliche Übernahme0/3 Navigationsschnellkurs0/3 Verfügbare Bücher:
0/21
Schnellfeuer0/3 Moloch0/3 Erste Hilfe0/3 Trab0/3
GeneralGeneral
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
Kampfgestählter GeneralKampfgestählter General
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
VeteranVeteran
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 250
General KlotzGeneral Klotz
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 220
GeneralmajorGeneralmajor
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 270
VerteidigungsmeisterVerteidigungsmeister
Lebenspunkte: 5000
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Meister der KampfkunstMeister der Kampfkunst
Lebenspunkte: 1
Schaden: 450-500
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 220

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff
Fürst DraculFürst Dracul
Lebenspunkte: 999
Schaden: 111-333
Treffsicherheit: 77%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Champion VargusChampion Vargus
Lebenspunkte: 200
Schaden: 750-1250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Champion AnslemChampion Anslem
Lebenspunkte: 150
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 50%
Einheiten: 150

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Flankenangriff
Champion NusalaChampion Nusala
Lebenspunkte: 150
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 165

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff
Generalin Mary ChristmasGeneralin Mary Christmas
Lebenspunkte: 100
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
FeldsanitätergeneralFeldsanitätergeneral
Lebenspunkte: 100
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler
Lebenspunkte: 1
Schaden: 300-600
Treffsicherheit: 60%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Abreißen
Flächenschaden
Letzter Angriff
General BorisGeneral Boris
Lebenspunkte: 100
Schaden: 700-1000
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
Älterer ZwillingsgeneralÄlterer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte: 100
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 280

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag
Jüngerer ZwillingsgeneralJüngerer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte: 2000
Schaden: 4500-5000
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 140

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Standhafte GeneralinStandhafte Generalin
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 70%
Einheiten: 220

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Vermummter GeneralVermummter General
Lebenspunkte: 1000
Schaden: 500-5000
Treffsicherheit: 10%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Generalin SylvanaGeneralin Sylvana
Lebenspunkte: 100
Schaden: 700-1000
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
General ZitterbartGeneral Zitterbart
Lebenspunkte: 1
Schaden: 375-425
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 160

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
Geister-GeneralinGeister-Generalin
Lebenspunkte: 2
Schaden: 777-999
Treffsicherheit: 85%
Einheiten: 215

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flankenangriff
Flächenschaden
Frostiger GeneralFrostiger General
Lebenspunkte: 2412
Schaden: 2412-2612
Treffsicherheit: 24%
Einheiten: 190

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Einsamer GeneralEinsamer General
Lebenspunkte: 500
Schaden: 500-2000
Treffsicherheit: 95%
Einheiten: 230

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Generalin GroßmaulGeneralin Großmaul
Lebenspunkte: 300
Schaden: 800-1100
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 170

Fähigkeiten:
Erstschlag
Nussknacker-GeneralNussknacker-General
Lebenspunkte: 3000
Schaden: 500-2000
Treffsicherheit: 70%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flankenangriff
RekrutenRekruten
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 80%

maxno
MilizMiliz
Lebenspunkte: 60
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%

maxno
SoldatenSoldaten
Lebenspunkte: 90
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 85%

maxno
ElitesoldatElitesoldat
Lebenspunkte: 120
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 90%

maxno
ReitereiReiterei
Lebenspunkte: 5
Schaden: 5-10
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

maxno
BogenschützenBogenschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
LangbogenschützenLangbogenschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
ArmbrustschützenArmbrustschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 45-90
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
KanoniereKanoniere
Lebenspunkte: 60
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff

maxno
SchwertkämpferSchwertkämpfer
Lebenspunkte: 150
Schaden: 40-80
Treffsicherheit: 90%

maxno
Berittener SchwertkämpferBerittener Schwertkämpfer
Lebenspunkte: 250
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 90%

maxno
RitterRitter
Lebenspunkte: 80
Schaden: 35-70
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag

maxno
ScharfschützeScharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

maxno
Gepanzerter ScharfschützeGepanzerter Scharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff

maxno
Berittener ScharfschützeBerittener Scharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden

maxno
BelagererBelagerer
Lebenspunkte: 80
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff
Flächenschaden

maxno
 
Blitzangriff0/1 Meisterstratege0/1 Kopfgeldjäger0/1 Extraleben0/1 Kodex: 0
Spalten0/3 Wöchentliche Wartung0/3 Garnisonsanbau0/3 Souveräner Anführer0/3 Kompendium: 0
Unaufhaltsamer Ansturm0/3 Kampfrausch0/3 Blitzdenker0/3 Nur eine Fleischwunde0/3 Manuskript: 0
Scharfschützenausbildung0/3 Überrennen0/3 Feindliche Übernahme0/3 Navigationsschnellkurs0/3 Verfügbare Bücher:
0/21
Schnellfeuer0/3 Moloch0/3 Erste Hilfe0/3 Trab0/3
GeneralGeneral
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
Kampfgestählter GeneralKampfgestählter General
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
VeteranVeteran
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 250
General KlotzGeneral Klotz
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 220
GeneralmajorGeneralmajor
Lebenspunkte: 1
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 270
VerteidigungsmeisterVerteidigungsmeister
Lebenspunkte: 5000
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Meister der KampfkunstMeister der Kampfkunst
Lebenspunkte: 1
Schaden: 450-500
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 220

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff
Fürst DraculFürst Dracul
Lebenspunkte: 999
Schaden: 111-333
Treffsicherheit: 77%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Champion VargusChampion Vargus
Lebenspunkte: 200
Schaden: 750-1250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Champion AnslemChampion Anslem
Lebenspunkte: 150
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 50%
Einheiten: 150

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Flankenangriff
Champion NusalaChampion Nusala
Lebenspunkte: 150
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 165

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff
Generalin Mary ChristmasGeneralin Mary Christmas
Lebenspunkte: 100
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
FeldsanitätergeneralFeldsanitätergeneral
Lebenspunkte: 100
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 200
Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler
Lebenspunkte: 1
Schaden: 300-600
Treffsicherheit: 60%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Abreißen
Flächenschaden
Letzter Angriff
General BorisGeneral Boris
Lebenspunkte: 100
Schaden: 700-1000
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
Älterer ZwillingsgeneralÄlterer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte: 100
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 280

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag
Jüngerer ZwillingsgeneralJüngerer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte: 2000
Schaden: 4500-5000
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 140

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Standhafte GeneralinStandhafte Generalin
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 70%
Einheiten: 220

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Vermummter GeneralVermummter General
Lebenspunkte: 1000
Schaden: 500-5000
Treffsicherheit: 10%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Generalin SylvanaGeneralin Sylvana
Lebenspunkte: 100
Schaden: 700-1000
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 180

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
General ZitterbartGeneral Zitterbart
Lebenspunkte: 1
Schaden: 375-425
Treffsicherheit: 90%
Einheiten: 160

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff
Flächenschaden
Geister-GeneralinGeister-Generalin
Lebenspunkte: 2
Schaden: 777-999
Treffsicherheit: 85%
Einheiten: 215

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flankenangriff
Flächenschaden
Frostiger GeneralFrostiger General
Lebenspunkte: 2412
Schaden: 2412-2612
Treffsicherheit: 24%
Einheiten: 190

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Einsamer GeneralEinsamer General
Lebenspunkte: 500
Schaden: 500-2000
Treffsicherheit: 95%
Einheiten: 230

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Generalin GroßmaulGeneralin Großmaul
Lebenspunkte: 300
Schaden: 800-1100
Treffsicherheit: 80%
Einheiten: 170

Fähigkeiten:
Erstschlag
Nussknacker-GeneralNussknacker-General
Lebenspunkte: 3000
Schaden: 500-2000
Treffsicherheit: 70%
Einheiten: 200

Fähigkeiten:
Flankenangriff
RekrutenRekruten
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 80%

maxno
MilizMiliz
Lebenspunkte: 60
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%

maxno
SoldatenSoldaten
Lebenspunkte: 90
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 85%

maxno
ElitesoldatElitesoldat
Lebenspunkte: 120
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 90%

maxno
ReitereiReiterei
Lebenspunkte: 5
Schaden: 5-10
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

maxno
BogenschützenBogenschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
LangbogenschützenLangbogenschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
ArmbrustschützenArmbrustschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 45-90
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

maxno
KanoniereKanoniere
Lebenspunkte: 60
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff

maxno
SchwertkämpferSchwertkämpfer
Lebenspunkte: 150
Schaden: 40-80
Treffsicherheit: 90%

maxno
Berittener SchwertkämpferBerittener Schwertkämpfer
Lebenspunkte: 250
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 90%

maxno
RitterRitter
Lebenspunkte: 80
Schaden: 35-70
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag

maxno
ScharfschützeScharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

maxno
Gepanzerter ScharfschützeGepanzerter Scharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff

maxno
Berittener ScharfschützeBerittener Scharfschütze
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden

maxno
BelagererBelagerer
Lebenspunkte: 80
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff
Flächenschaden

maxno
 
Blitzangriff0/1 Meisterstratege0/1 Kopfgeldjäger0/1 Extraleben0/1 Kodex: 0
Spalten0/3 Wöchentliche Wartung0/3 Garnisonsanbau0/3 Souveräner Anführer0/3 Kompendium: 0
Unaufhaltsamer Ansturm0/3 Kampfrausch0/3 Blitzdenker0/3 Nur eine Fleischwunde0/3 Manuskript: 0
Scharfschützenausbildung0/3 Überrennen0/3 Feindliche Übernahme0/3 Navigationsschnellkurs0/3 Verfügbare Bücher:
0/21
Schnellfeuer0/3 Moloch0/3 Erste Hilfe0/3 Trab0/3
ElitesoldatElitesoldat
Lebenspunkte: 120
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 90%

no
ArmbrustschützenArmbrustschützen
Lebenspunkte: 10
Schaden: 45-90
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

no
KanoniereKanoniere
Lebenspunkte: 60
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Abreißen
Letzter Angriff

no
FrostbärenmatriarchinFrostbärenmatriarchin
Lebenspunkte: 600000
Schaden: 300-600
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag

no
Wilder OchseWilder Ochse
Lebenspunkte: 100000
Schaden: 600-800
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
RiesenluchsRiesenluchs
Lebenspunkte: 20000
Schaden: 2500-3500
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
Wilde WaltrautWilde Waltraut
Lebenspunkte: 60000
Schaden: 740-800
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden

no
ChuckChuck
Lebenspunkte: 9000
Schaden: 2000-2500
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
MetallgebissMetallgebiss
Lebenspunkte: 11000
Schaden: 250-500
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
PlündererPlünderer
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 60%

no
SchlägerSchläger
Lebenspunkte: 60
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 60%

no
WachhundWachhund
Lebenspunkte: 5
Schaden: 5-10
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

no
RaufboldRaufbold
Lebenspunkte: 90
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 60%

no
SteinwerferSteinwerfer
Lebenspunkte: 10
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

no
WaldläuferWaldläufer
Lebenspunkte: 10
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

no
KrähenfüßeKrähenfüße
Lebenspunkte: 4
Schaden: 0-20
Treffsicherheit: 33%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag

no
DeckschrubberDeckschrubber
Lebenspunkte: 15
Schaden: 10-15
Treffsicherheit: 50%

no
SäbelrasslerSäbelrassler
Lebenspunkte: 30
Schaden: 10-20
Treffsicherheit: 50%

no
Verrückter SmutjeVerrückter Smutje
Lebenspunkte: 5000
Schaden: 200-300
Treffsicherheit: 66%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
MesserwerferMesserwerfer
Lebenspunkte: 5
Schaden: 10-20
Treffsicherheit: 50%
Schwache Ziel

no
PistolenschützePistolenschütze
Lebenspunkte: 5
Schaden: 20-30
Treffsicherheit: 50%
Schwache Ziel

no
MaatMaat
Lebenspunkte: 60
Schaden: 40-60
Treffsicherheit: 70%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden

no
Desertierter RekrutDesertierter Rekrut
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 60%

no
Desertierte MilizDesertierte Miliz
Lebenspunkte: 60
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 60%

no
Desertierte ReitereiDesertierte Reiterei
Lebenspunkte: 5
Schaden: 5-10
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

no
Desertierter SoldatDesertierter Soldat
Lebenspunkte: 90
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 65%

no
Desertierter ElitesoldatDesertierter Elitesoldat
Lebenspunkte: 120
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 70%

no
Desertierter BogenschützeDesertierter Bogenschütze
Lebenspunkte: 10
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

no
Desertierter LangbogenschützeDesertierter Langbogenschütze
Lebenspunkte: 10
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

no
Desertierter ArmbrustschützeDesertierter Armbrustschütze
Lebenspunkte: 10
Schaden: 45-90
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

no
Desertierter KanonierDesertierter Kanonier
Lebenspunkte: 60
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 70%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff

no
Ausgeburt der NachtAusgeburt der Nacht
Lebenspunkte: 35000
Schaden: 700-800
Treffsicherheit: 75%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag

no
KultistKultist
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 80%

no
SumpfhexeSumpfhexe
Lebenspunkte: 13000
Schaden: 400-600
Treffsicherheit: 75%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
SchattenschleicherSchattenschleicher
Lebenspunkte: 5
Schaden: 0-5
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag

no
FanatikerFanatiker
Lebenspunkte: 20
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 90%
Schwache Ziel

no
Dunkler PriesterDunkler Priester
Lebenspunkte: 20
Schaden: 40-80
Treffsicherheit: 100%
Schwache Ziel

no
FeuertänzerFeuertänzer
Lebenspunkte: 30
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 100%
Schwache Ziel

no
Tanzender DerwischTanzender Derwisch
Lebenspunkte: 90
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
NomadeNomade
Lebenspunkte: 30
Schaden: 10-20
Treffsicherheit: 60%

no
LanzenreiterLanzenreiter
Lebenspunkte: 20
Schaden: 5-20
Treffsicherheit: 90%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag

no
Berittener BogenschützeBerittener Bogenschütze
Lebenspunkte: 20
Schaden: 30-40
Treffsicherheit: 90%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag

no
Berittene AmazoneBerittene Amazone
Lebenspunkte: 20
Schaden: 40-60
Treffsicherheit: 90%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag

no
KataphraktKataphrakt
Lebenspunkte: 20
Schaden: 90-90
Treffsicherheit: 100%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag

no
Brüllender StierBrüllender Stier
Lebenspunkte: 2000
Schaden: 120-120
Treffsicherheit: 100%

Fähigkeiten:
Erstschlag

no
KompositbogenschützeKompositbogenschütze
Lebenspunkte: 20
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Letzter Angriff

no
JomswikingerJomswikinger
Lebenspunkte: 140
Schaden: 60-80
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff

no
HuskarlHuskarl
Lebenspunkte: 140
Schaden: 40-50
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff

no
KarlKarl
Lebenspunkte: 80
Schaden: 40-50
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff

no
ThrallThrall
Lebenspunkte: 60
Schaden: 20-25
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff

no
WalküreWalküre
Lebenspunkte: 10
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

no
BerserkerBerserker
Lebenspunkte: 90
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 70%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
WolfWolf
Lebenspunkte: 10
Schaden: 2-3
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag

no
StürmerStürmer
Lebenspunkte: 10
Schaden: 0-10
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

no
AbwehrspielerAbwehrspieler
Lebenspunkte: 35
Schaden: 25-35
Treffsicherheit: 80%

no
MittelfeldspielerMittelfeldspieler
Lebenspunkte: 10
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

no
StammesangehörigerStammesangehöriger
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 80%

no
SchamaneSchamane
Lebenspunkte: 5
Schaden: 0-5
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

no
Jaguar-KriegerJaguar-Krieger
Lebenspunkte: 90
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
WildschweinWildschwein
Lebenspunkte: 100
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 85%

no
BärBär
Lebenspunkte: 140
Schaden: 70-90
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
WolfWolf
Lebenspunkte: 40
Schaden: 60-100
Treffsicherheit: 85%
Schwache Ziel

no
AlphawolfAlphawolf
Lebenspunkte: 60
Schaden: 80-120
Treffsicherheit: 95%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
FuchsFuchs
Lebenspunkte: 30
Schaden: 10-40
Treffsicherheit: 95%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag

no
RieseRiese
Lebenspunkte: 160
Schaden: 60-90
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
Königlicher RekrutKöniglicher Rekrut
Lebenspunkte: 120
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 85%

no
Königliche MilizKönigliche Miliz
Lebenspunkte: 160
Schaden: 70-90
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Königlicher ElitesoldatKöniglicher Elitesoldat
Lebenspunkte: 300
Schaden: 90-115
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Königlicher BogenschützeKöniglicher Bogenschütze
Lebenspunkte: 40
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 85%
Schwache Ziel

no
Königlicher LangbogenschützeKöniglicher Langbogenschütze
Lebenspunkte: 60
Schaden: 80-140
Treffsicherheit: 95%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Königliche ReitereiKönigliche Reiterei
Lebenspunkte: 40
Schaden: 10-60
Treffsicherheit: 95%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag

no
Königlicher KanonierKöniglicher Kanonier
Lebenspunkte: 200
Schaden: 60-90
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
Einfacher WildererEinfacher Wilderer
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 60%

no
HasenjägerHasenjäger
Lebenspunkte: 10
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

no
JagdhundJagdhund
Lebenspunkte: 5
Schaden: 5-10
Treffsicherheit: 60%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

no
KlingenrasslerKlingenrassler
Lebenspunkte: 100
Schaden: 75-150
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
SäbelschwingerSäbelschwinger
Lebenspunkte: 300
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
SchwertmeisterSchwertmeister
Lebenspunkte: 500
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
ReiterReiter
Lebenspunkte: 50
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
DünenschützeDünenschütze
Lebenspunkte: 30
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
WüstenschützeWüstenschütze
Lebenspunkte: 80
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Flankenangriff

no
Berittener BogenschützeBerittener Bogenschütze
Lebenspunkte: 70
Schaden: 35-70
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Flankenangriff
Erstschlag

no
SteinkanoneSteinkanone
Lebenspunkte: 100
Schaden: 150-300
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
MatroseMatrose
Lebenspunkte: 100
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Kampfgestählter MatroseKampfgestählter Matrose
Lebenspunkte: 200
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Berittener SeefahrerBerittener Seefahrer
Lebenspunkte: 50
Schaden: 35-70
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
BootsmannBootsmann
Lebenspunkte: 40
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff

no
ObermaatObermaat
Lebenspunkte: 70
Schaden: 35-70
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Flankenangriff

no
KanoniermeisterKanoniermeister
Lebenspunkte: 100
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Stockschwingender AffeStockschwingender Affe
Lebenspunkte: 150
Schaden: 90-180
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Steinwerfender AffeSteinwerfender Affe
Lebenspunkte: 70
Schaden: 125-250
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag

no
Alpha-AffeAlpha-Affe
Lebenspunkte: 500
Schaden: 35-70
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Nervöser AffeNervöser Affe
Lebenspunkte: 100
Schaden: 80-160
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
SchlitzohrSchlitzohr
Lebenspunkte: 20
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 90%

no
VandaleVandale
Lebenspunkte: 50
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 90%

no
RabaukeRabauke
Lebenspunkte: 90
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 90%

no
SchelmSchelm
Lebenspunkte: 20
Schaden: 10-20
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

no
RüpelRüpel
Lebenspunkte: 10
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 90%

no
SchurkeSchurke
Lebenspunkte: 10
Schaden: 40-75
Treffsicherheit: 90%

no
FlegelFlegel
Lebenspunkte: 10
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 90%

no
NörglerNörgler
Lebenspunkte: 120
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 90%

no
QuenglerQuengler
Lebenspunkte: 40
Schaden: 70-120
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
LumpLump
Lebenspunkte: 50
Schaden: 25-50
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

no
WildWild
Lebenspunkte: 15
Schaden: 5-10
Treffsicherheit: 80%

no
FroststeinbockFroststeinbock
Lebenspunkte: 250
Schaden: 120-150
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
FrostbärFrostbär
Lebenspunkte: 350
Schaden: 160-200
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
FrostfuchsFrostfuchs
Lebenspunkte: 75
Schaden: 80-100
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag

no
FrostadlerFrostadler
Lebenspunkte: 100
Schaden: 90-150
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag

no
FrostwolfFrostwolf
Lebenspunkte: 100
Schaden: 200-250
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
FrostleopardFrostleopard
Lebenspunkte: 150
Schaden: 240-300
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
FrostrieseFrostriese
Lebenspunkte: 500
Schaden: 280-350
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Blonder BogenschützeBlonder Bogenschütze
Lebenspunkte: 70
Schaden: 100-150
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
VerteidigungsbergarbeiterVerteidigungsbergarbeiter
Lebenspunkte: 150
Schaden: 75-100
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Goldene WacheGoldene Wache
Lebenspunkte: 280
Schaden: 150-220
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
RekrutRekrut
Lebenspunkte: 40
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 80%

no
MilizMiliz
Lebenspunkte: 60
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%

no
ReitereiReiterei
Lebenspunkte: 5
Schaden: 5-10
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

no
SoldatSoldat
Lebenspunkte: 90
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 85%

no
ElitesoldatElitesoldat
Lebenspunkte: 120
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 90%

no
BogenschützeBogenschütze
Lebenspunkte: 10
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

no
LangbogenschützeLangbogenschütze
Lebenspunkte: 10
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

no
ArmbrustschützeArmbrustschütze
Lebenspunkte: 10
Schaden: 45-90
Treffsicherheit: 80%
Schwache Ziel

no
KanonierKanonier
Lebenspunkte: 60
Schaden: 60-120
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff

no
Miniatur-LehmgolemMiniatur-Lehmgolem
Lebenspunkte: 110
Schaden: 20-40
Treffsicherheit: 50%

no
Miniatur-FelsgolemMiniatur-Felsgolem
Lebenspunkte: 150
Schaden: 30-60
Treffsicherheit: 50%

no
Miniatur-EisgolemMiniatur-Eisgolem
Lebenspunkte: 50
Schaden: 15-30
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag

no
Miniatur-LavagolemMiniatur-Lavagolem
Lebenspunkte: 120
Schaden: 50-100
Treffsicherheit: 60%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Rücksichtsloser ReiterRücksichtsloser Reiter
Lebenspunkte: 60
Schaden: 130-200
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Erstschlag

no
Standhafter VerteidigerStandhafter Verteidiger
Lebenspunkte: 200
Schaden: 90-130
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
StinktierStinktier
Lebenspunkte: 5000
Schaden: 1-100
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
Einäugiger BertEinäugiger Bert
Lebenspunkte: 6000
Schaden: 300-500
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
Sir RobinSir Robin
Lebenspunkte: 12000
Schaden: 200-600
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden
Flankenangriff

no
Dicke BerthaDicke Bertha
Lebenspunkte: 40000
Schaden: 50-150
Treffsicherheit: 75%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden
Flankenangriff

no
Dunkler HohepriesterDunkler Hohepriester
Lebenspunkte: 15000
Schaden: 800-1000
Treffsicherheit: 75%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
FlammenpredigerFlammenprediger
Lebenspunkte: 11000
Schaden: 500-700
Treffsicherheit: 75%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Riese BogorRiese Bogor
Lebenspunkte: 90000
Schaden: 100-300
Treffsicherheit: 60%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Riese GogorRiese Gogor
Lebenspunkte: 70000
Schaden: 100-250
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
EinhornEinhorn
Lebenspunkte: 30000
Schaden: 250-400
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Rasendes WildschweinRasendes Wildschwein
Lebenspunkte: 50000
Schaden: 200-300
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Böser KönigBöser König
Lebenspunkte: 30000
Schaden: 200-300
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
EisenfaustEisenfaust
Lebenspunkte: 45000
Schaden: 200-250
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
Riesiger BärRiesiger Bär
Lebenspunkte: 55000
Schaden: 400-750
Treffsicherheit: 60%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Rivalisierender SchneiderRivalisierender Schneider
Lebenspunkte: 40000
Schaden: 150-250
Treffsicherheit: 75%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Schwarzer StierSchwarzer Stier
Lebenspunkte: 60000
Schaden: 250-300
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Dunkler ZaubererDunkler Zauberer
Lebenspunkte: 30000
Schaden: 2000-2500
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Verlogene ZiegeVerlogene Ziege
Lebenspunkte: 25000
Schaden: 100-150
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden

no
Knüppel-KlausKnüppel-Klaus
Lebenspunkte: 40000
Schaden: 200-300
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
AssassineAssassine
Lebenspunkte: 30000
Schaden: 200-300
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Flankenangriff
Erstschlag

no
Gieriger GastwirtGieriger Gastwirt
Lebenspunkte: 50000
Schaden: 1500-2000
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Der Rattenfänger von HamelnDer Rattenfänger von Hameln
Lebenspunkte: 55000
Schaden: 200-450
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag
Flächenschaden

no
Der BürgermeisterDer Bürgermeister
Lebenspunkte: 95000
Schaden: 400-600
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Der König der RattenDer König der Ratten
Lebenspunkte: 40000
Schaden: 200-800
Treffsicherheit: 60%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Ilsebille, die böse KöniginIlsebille, die böse Königin
Lebenspunkte: 95000
Schaden: 400-600
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Königlicher JagdführerKöniglicher Jagdführer
Lebenspunkte: 45000
Schaden: 200-700
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Die böse StiefmutterDie böse Stiefmutter
Lebenspunkte: 95000
Schaden: 400-600
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Königlicher KapitänKöniglicher Kapitän
Lebenspunkte: 45000
Schaden: 300-500
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Königlicher MolochKöniglicher Moloch
Lebenspunkte: 70000
Schaden: 200-1000
Treffsicherheit: 35%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Gewitzter RäuberGewitzter Räuber
Lebenspunkte: 1000
Schaden: 250-500
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Kluger RäuberKluger Räuber
Lebenspunkte: 5000
Schaden: 500-1000
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Mysteriöser RäuberMysteriöser Räuber
Lebenspunkte: 20000
Schaden: 1000-2000
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Heimtückischer RäuberHeimtückischer Räuber
Lebenspunkte: 50000
Schaden: 250-500
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Hochnäsiger RäuberHochnäsiger Räuber
Lebenspunkte: 150000
Schaden: 500-1000
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Ergrauter RäuberErgrauter Räuber
Lebenspunkte: 500
Schaden: 375-750
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Flankenangriff

no
Hinterlistiger RäuberHinterlistiger Räuber
Lebenspunkte: 1000
Schaden: 250-500
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
Vernarbter RäuberVernarbter Räuber
Lebenspunkte: 500
Schaden: 150-300
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag
Flankenangriff

no
Gieriger RäuberGieriger Räuber
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 2500-5000
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff
Flankenangriff

no
Einfältiger RäuberEinfältiger Räuber
Lebenspunkte: 50000
Schaden: 2000-4000
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
SteuermannSteuermann
Lebenspunkte: 250000
Schaden: 250-500
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
MeutererMeuterer
Lebenspunkte: 5000
Schaden: 2500-5000
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
KapitänKapitän
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 4000-8000
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
RäuberlordRäuberlord
Lebenspunkte: 30000
Schaden: 3500-7000
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden

no
Mürrischer PapageiMürrischer Papagei
Lebenspunkte: 25000
Schaden: 2000-4000
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag

no
Oasen-HüterOasen-Hüter
Lebenspunkte: 40000
Schaden: 5000-10000
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
FelsenwurmFelsenwurm
Lebenspunkte: 200000
Schaden: 150-300
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
RiesenfledermausRiesenfledermaus
Lebenspunkte: 150000
Schaden: 450-900
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
Hungrige BlüteHungrige Blüte
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 2250-4500
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag

no
Grimmige BlüteGrimmige Blüte
Lebenspunkte: 15000
Schaden: 2750-5500
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag

no
Knollige BlüteKnollige Blüte
Lebenspunkte: 20000
Schaden: 3250-6500
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Bücherei-GolemBücherei-Golem
Lebenspunkte: 70000
Schaden: 1750-3500
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden

no
Große SteinstatueGroße Steinstatue
Lebenspunkte: 400000
Schaden: 450-1000
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Moosbedeckte SteinstatueMoosbedeckte Steinstatue
Lebenspunkte: 500000
Schaden: 400-800
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
RiesenkanoneRiesenkanone
Lebenspunkte: 35000
Schaden: 7500-15000
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
RiesenkanoneRiesenkanone
Lebenspunkte: 40000
Schaden: 7500-15000
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
InformantInformant
Lebenspunkte: 50000
Schaden: 4500-9000
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
RiesenseeschlangeRiesenseeschlange
Lebenspunkte: 700000
Schaden: 300-600
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Mürrische WacheMürrische Wache
Lebenspunkte: 25000
Schaden: 500-1000
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Erstschlag

no
Wahnsinnige WacheWahnsinnige Wache
Lebenspunkte: 50000
Schaden: 250-500
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Verdorbener FelsenwurmVerdorbener Felsenwurm
Lebenspunkte: 100000
Schaden: 3500-5000
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Verdorbene RiesenfledermausVerdorbene Riesenfledermaus
Lebenspunkte: 150000
Schaden: 5500-7000
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Erstschlag

no
Der ChupacabraDer Chupacabra
Lebenspunkte: 50000
Schaden: 350-500
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Letzter Angriff

no
Uralter DracheUralter Drache
Lebenspunkte: 50000
Schaden: 500-750
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden

no
Denis der DelinquentDenis der Delinquent
Lebenspunkte: 5000
Schaden: 100-200
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flankenangriff

no
Alex der QuerulantAlex der Querulant
Lebenspunkte: 17000
Schaden: 700-1500
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
Bob der HinterhältigeBob der Hinterhältige
Lebenspunkte: 35000
Schaden: 1250-2500
Treffsicherheit: 70%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
CroakerCroaker
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 500-700
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
Garrun der FallenstellerGarrun der Fallensteller
Lebenspunkte: 6000
Schaden: 300-500
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
TorwartTorwart
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 50-150
Treffsicherheit: 75%

Fähigkeiten:
Flächenschaden
Letzter Angriff

no
Geheimnisvoller SchamaneGeheimnisvoller Schamane
Lebenspunkte: 9000
Schaden: 200-500
Treffsicherheit: 70%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Flächenschaden

no
StahlbartStahlbart
Lebenspunkte: 30000
Schaden: 1500-3000
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
Gigantischer AdlerGigantischer Adler
Lebenspunkte: 150000
Schaden: 6400-6500
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden

no
MammutMammut
Lebenspunkte: 750000
Schaden: 1400-1600
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden

no
WinterschreckWinterschreck
Lebenspunkte: 45000
Schaden: 9500-10000
Treffsicherheit: 75%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Erstschlag
Flächenschaden

no
SäbelzahntigerSäbelzahntiger
Lebenspunkte: 45000
Schaden: 17000-18000
Treffsicherheit: 35%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden

no
Riesiger SteinbockRiesiger Steinbock
Lebenspunkte: 80000
Schaden: 1000-1500
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden
Flankenangriff

no
Grausiger WolfGrausiger Wolf
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 5000-6000
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden
Flankenangriff

no
Gewaltiger ElchGewaltiger Elch
Lebenspunkte: 250000
Schaden: 5000-6000
Treffsicherheit: 75%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
RisiRisi
Lebenspunkte: 1000000
Schaden: 550-600
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden
Flankenangriff

no
RisiRisi
Lebenspunkte: 1000000
Schaden: 550-600
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden
Flankenangriff

no
RisiRisi
Lebenspunkte: 900000
Schaden: 550-600
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden
Flankenangriff

no
RisiRisi
Lebenspunkte: 900000
Schaden: 500-550
Treffsicherheit: 95%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden
Flankenangriff

no
RisiRisi
Lebenspunkte: 900000
Schaden: 500-550
Treffsicherheit: 15%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden
Flankenangriff

no
Räuberlord BjörnRäuberlord Björn
Lebenspunkte: 35000
Schaden: 3000-4000
Treffsicherheit: 90%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler
Lebenspunkte: 30000
Schaden: 750-1000
Treffsicherheit: 85%

Fähigkeiten:
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
CroakerCroaker
Lebenspunkte: 10000
Schaden: 500-700
Treffsicherheit: 50%

Fähigkeiten:
Flankenangriff
Letzter Angriff
Flächenschaden

no
QuakinaQuakina
Lebenspunkte: 30000
Schaden: 700-800
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
QuakinaQuakina
Lebenspunkte: 45000
Schaden: 700-800
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
QuakinaQuakina
Lebenspunkte: 65000
Schaden: 700-800
Treffsicherheit: 80%

Fähigkeiten:
Flächenschaden

no
Raffinierter RäuberbossRaffinierter Räuberboss
Lebenspunkte: 6000
Schaden: 2200-3000
Treffsicherheit: 40%

Fähigkeiten:
Erstschlag
Flächenschaden
Flankenangriff

no

Liste der Generäle:
 


Abenteuer:






Verstärker aktiv: 0
Wiederholungen




 


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