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Detailfenster |
 Architekt |
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13+ |
x 4720 |
Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original. |
 Architekt |
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13+ |
x 7910 |
Ihr wünscht Euch eine Möglichkeit, Eure Getreidefelder noch effektiver wieder aufzufüllen? Eure Wünsche sind erhört worden. Das neue Getreidesilo füllt Eure Felder in null Komma nichts auf! |
 Gildenfest-Hilfen |
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1+ |
x 600 |
Zeigt Eure Unterstützung für Eure Gilde mit einem lauten Jubel! |
 Gildenfest-Hilfen |
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1+ |
x 600 |
Zeigt Eure Unterstützung für Eure Gilde mit einem ohrenbetäubenden Jubel! |
Gildenfest-Hilfen |
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1+ |
x 600 |
Die Piraten haben sich auf dieser Insel mit einem komplizierten Netzwerk aus unzerbrechlichen Umzäunungen verschanzt.
Nur mit einwandfreier Zusammenarbeit und synchronisierten Angriffen kann diese gewaltige Befestigungsanlage durchbrochen werden. |
Gildenfest-Hilfen |
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1+ |
x 600 |
Das abgelegene Anwesen von Lord Scroogius wird von zwei rivalisierenden Gruppierungen belagert.
Aufgrund der Lage des Anwesens ist ein Angriff an zwei Fronten erforderlich, um die Belagerung in der kurzen Zeit zu beenden, die noch bleibt, bis die Vorräte aufgebraucht sind.
Beeilt Euch und helft dem Lord, die Belohnung wird alle Mühen wert sein! |
Gildenfest-Hilfen |
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1+ |
x 600 |
Eine Nachricht, die am Fuß einer Taube befestigt war, offenbart einen Hilferuf aus einem weit entfernten Land. Seit zehn Jahren schwärmen alle möglichen Unholde ganzjährig in die kleine Stadt Kalijenorod. Die schwindende Bevölkerung kann sich die Ursache dafür nicht erklären und kann sich auch nicht länger verteidigen. Obwohl die Eindringlinge die Einwohner nicht direkt angreifen, ist ein friedliches Leben nicht mehr möglich. Helft Ihr ihnen, die Übeltäter zu vertreiben? |
Gildenfest-Hilfen |
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1+ |
x 600 |
Eine alte Schatzkarte, die wir gefunden haben, gibt uns Aufschluss darüber, dass ein großer Schatz auf einer kleinen Insel gefunden werden kann. Er scheint mit einer uralten Zivilisation in Verbindung zu stehen.
Setzt die Segel und findet den Schatz! |
Gildenfest-Hilfen |
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1+ |
x 600 |
Einer der Späher hat es geschafft, ein Schiff des Reitervolks in seinen Heimathafen zurückzuverfolgen.
In seinem Bericht steht, dass es sich um eine florierende Insel handelt, die nach alter Reitertradition von drei Stammesfürsten regiert wird. Es scheint mir eine gute Gelegenheit zu sein, ihnen zu zeigen, wie es sich anfühlt, das Opfer eines Raubzugs zu sein!
Greift ihre Anführer an und plündert ihre Vorräte, sobald sie ohne Schutz sind! |
Gildenfest-Hilfen |
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1+ |
x 600 |
Dunkle Kultisten haben ein altes Artefakt geborgen und halten es auf ihrer befestigten Insel unter Verschluss. Sie üben entsetzliche Rituale in seinem Namen aus.
Segelt mit Euren Kameraden zu ihnen und bereitet dieser abscheulichen Praxis ein Ende! |
Gildenfest-Hilfen |
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1+ |
x 600 |
Es zeugt von unsicheren Zeiten, wenn niederträchtige Schelme neue Räuberbanden bilden. Reisende berichten von einer in Nebel gehüllten Insel, von der aus die Räuber in See stechen und sich im ganzen Land ausbreiten.
Schickt Eure Männer und sorgt dafür, dass die Festung zerstört wird! |
Gildenfest-Hilfen |
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1+ |
x 600 |
Seit zehn Jahren fallen alle möglichen Unholde ganzjährig in die kleine Stadt Kalijenorod ein. Je kälter es wird, desto scheußlicher werden sie.
Bereits im Herbst könnt Ihr Zeuge dieser gewaltigen Bedrohung der Leute werden. Kaum vorstellbar, dass hier immer noch Kinder leben und Familien sich weigern, ihr Heim zu verlassen.
Die Angriffe scheinen mit dem Bruch vor einem Jahrzehnt in Verbindung zu stehen.
Aber was steckt hinter diesem Unheil? |
 Gildenmarkt |
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7+ |
x 3000 |
Ein Einheimischer in diesen Ländern. Er kennt das Gebiet wie kein anderer und kann die Kartografierung erheblich beschleunigen. Ihr müsst nur mit seiner seltsamen Mundart zurechtkommen. |
 + 7500 Gildenmarkt |
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18+ |
x 1250 |
Eure Eisenerzminen sind fast leer und Ihr braucht Nachschub? Mit dieser Spitzhacke können Eure Siedler aus einem riesigen Eisenerzvorkommen schöpfen. |
 Gildenmarkt |
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16+ |
x 1500 |
Eine Förderung, mit der sich ein besiegter General sofort erholt. Garantiert ohne Nebenwirkungen! |
Gildenmarkt |
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51+ |
x 3500 |
Helft König Schahri bei seiner Quest, seine vermisste Frau Scheherazade zu finden. |
 Gildenmarkt |
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1+ |
x 600 |
Ein neuartiges Getränk macht im Königreich die Runde. Es heißt, dass jeder, der es trinke, 24 Stunden durcharbeiten könne. Wäre das nichts für Euch? |
Gildenmarkt |
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26+ |
x 250 |
Nicht fern von hier liegt die Korninsel, ein kleines Inselchen voller wogender, goldener Ähren, die ihr ihren Namen geben. Auf diesem Eiland gibt es zwei Städte. Eine braut das leckerste Malzbier in diesen Breiten, die andere backt das köstlichste Brot in allen bekannten Königreichen. Einst teilten sich die Gilden beider Städte das Getreide. Sie trafen sich im Kornhaus – einem Ort, an dem sie verhandeln und es gerecht verteilen konnten. Doch eines Tages begannen die Gilden darüber zu debattieren, welches Produkt das repräsentativste sei und welche Gilde folglich das meiste Getreide erhalten sollte. Seit diesem Tag gibt es keine Verhandlungen im Kornhaus mehr und beide Gilden versuchen einfach, so viel zu bekommen, wie sie können. Vielleicht könnt Ihr dabei behilflich sein, die beiden Gilden wieder zum Verhandeln zu bewegen, damit unsere Siedler bald wieder die berühmten Exporte der Korninsel genießen können. |
 Gildenmarkt |
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14+ |
x 1990 |
Ein Mann in seltsamen Gewändern, der sich selbst Nash Williams nennt, ist in Euren Landen aufgetaucht. Er plappert wirr über irgendeine finstere Armee und bietet an, bei der Ausbildung Eurer Truppen zu helfen. Ihr werdet ihn bald anheuern müssen, da er nach Halloween fortgehen wird, um irgendein Buch zu finden. |
Gildenmarkt |
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42+ |
x 1250 |
Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken? |
Gildenmarkt |
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26+ |
x 450 |
Dunkle Ruinen, die mystisch leuchten und das Aussehen von Gebäuden verändern. Das sind die Probleme, mit denen diese Leute zu kämpfen haben. Sie könnten wirklich eine helfende Hand gebrauchen. |