Einer unserer Händler kam zu mir und berichtete, dass man ihn mit einer seltsamen Münze bezahlt hätte. Sie sieht unseren ähnlich, stammt aber auf keinen Fall von hier. Sie ist wunderschön und mit Sicherheit handgearbeitet. Wir sollten diese Sache eingehender untersuchen.Wer hätte gedacht, dass solch eine kleine Münze so wichtig sein könnte? Es ist gewiss, dass wir viel von anderen Kulturen lernen und viele neue Freunde gewinnen können. Der Händler, der mir diese Münze anfangs gab, konnte unsere Geschichte kaum glauben. Ihr hättet sein Gesicht sehen sollen!
85000 1 150
Der dubiose Goldschmied
1-75
Oh, welch ungewöhnliche Münze! Hat damit wirklich jemand bezahlt? Sie sieht so exotisch aus und ... ist vielleicht äußerst wertvoll! Ich habe einen ... Bekannten ... der sich mit seinem Wissen über fremdländische Währungen brüstet. Ich schlage vor, wir heuern ihn für eine Schätzung an.Sehr interessant ... Er sagte, dass diese Münze einem uralten Stamm der als "Tikki" bekannten Zivilisation gehört. Anscheinend symbolisieren diese Münzen für die Tikki Reichtum und Wohlstand und gelten als heilig. Für uns ist sie leider kaum mehr wert als ein Stück Trödel.
Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager. Zahlt 1500 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
7450 100 50
Reisevorbereitungen
1-75
Im Gebiet der Tikki-Insel ist aufgrund der verschwundenen heiligen Münze ein Fluch am Werke! Den Tikki muss geholfen werden ... Wir müssen die Münze zurückbringen! Um durch diesen verfluchten Sturm zu kommen, müssen wir die besten Schiffe bauen und sie mit genügend Vorräten beladen.Das sollte ausreichen. Die Edelholzbretter sorgen für einen extrem robusten Rumpf, der selbst dem schlimmsten Wetter auf den Meeren trotzen kann. Wir sind bereit, den Tikki-Stamm zu retten!
Besitzt mindestens 10000 in Eurem Lager. Besitzt mindestens 3000 in Eurem Lager. Besitzt mindestens 30000 in Eurem Lager. Zahlt 250 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager. Zahlt 1000 Laubholzbrett(er) aus dem Lager. Zahlt 500 Titanbarren aus Eurem Lager.
5800 1
Tikki-Insel
1-75
Das ist schrecklich! Der Großteil der Räuber, die gekommen sind, um die Schätze der Tikki-Insel zu stehlen, ist wegen des Fluchs auf der Insel gestrandet und hat beschlossen, sich dort niederzulassen. Sie zwingen die Tikki mit Gewalt dazu, ihren Befehlen zu folgen! Diese Tat darf nicht ungestraft bleiben. Wir müssen den Tikki-Stamm retten!"Leben und Leben lassen" hat mein Großvater immer gesagt. Diese Räuber werden es sich zweimal überlegen, bevor sie noch mal ein friedliches Volk wie die Tikki unterjochen. Die dankbaren Tikki singen Euren Namen und wollen Euch mit einem wichtigen Teil ihrer Kultur belohnen. Wir sollten ihn auf unserer Heimatinsel ausstellen, damit dieser Tag ewig in Erinnerung bleibt!
Schließt das Abenteuer "Tikki-Insel" ab.
15000
Der kleine Panda
1
Wir haben gerade ein paar Schmuggler im Hafen aufgehalten, die illegal Waren auf die Insel schleusen wollten. Zwischen den Waren haben wir ein unterernährtes Pandajunges entdeckt. Armer kleiner Panda ... Wer tut so etwas nur? Wir müssen ihn in seinen Lebensraum und zu seiner Mutter zurückbringen!Ich habe gerade den Bericht erhalten, der bestätigt, dass der Panda wieder sicher zu Hause angekommen ist. Ich vermisse ihn bereits ... Meint Ihr, wir könnten unseren eigenen Panda haben? Ich mache doch nur Spaß!
65000 1 75
Das Junge pflegen
1-75
Oh nein, das ist ja furchtbar! Die Schmuggler haben diesen kleinen Panda seiner Mutter entrissen und jetzt trauert er so sehr, dass er weder frisst noch trinkt. Vielleicht versucht Ihr einmal, ihn zu füttern. Er scheint Interesse an Euch zu haben.Es klappt! Er scheint viel ruhiger zu sein, wenn Ihr ihn füttert. Das ist eine große Erleichterung ... Ich war besorgt, dass er krank werden würde, wenn er kein Futter und Wasser zu sich nimmt!
Zahlt 500 Brot(e) aus Eurem Lager. Zahlt 1000 Wasser aus Eurem Lager.
2000 100
Rückkehr zur Panda-Mama
1-75
Der kleine Panda ist wieder gesund und wir sollten ihn zu seiner Mutter zurückbringen. Wir müssen einen Käfig bauen, der den Bäumen in seiner Heimat ähnelt, damit er auf der Rückreise keine Angst bekommt. Und wir müssen natürlich einen Seemann anheuern, der ihn sicher hinbringt.Das ist ein guter Käfig. Er ist so groß, stabil und gemütlich, dass ich überlege, für mich auch einen zu bestellen! Das Schiff ist in See gestochen, und wenn alles gut geht, sind Mutter und Sohn bald wieder vereint.
Besitzt 1 ""-Förderung(en). Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Zahlt 50 Münze(n) aus Eurem Lager.
23500 500
Die Hochzeitseinladung
1
Der König des benachbarten Reichs lädt uns herzlich zur Vermählung seines Sohnes, des Prinzen, ein und bittet uns demütig, die Hochzeitstorte dafür zu backen. Es kommen viele Gäste, sie muss also riesig werden!Was für eine schöne Zeremonie! Oh, macht Euch keine Gedanken um mich. Ich weine immer bei Hochzeiten ... Der König schätzt unsere Bemühungen und besteht darauf, uns zu entschädigen. Wir haben heute ein starkes Bündnis bekräftigt.
40000
Torte für Hunderte
1-75
Ich habe bereits die besten Bäcker des Königreichs beauftragt, uns mit der großartigsten Hochzeitstorte aller Zeiten zu helfen. Sie können sofort beginnen, sobald Ihr sie mit den nötigen Zutaten versorgt habt.Das ist die allerschönste Torte, die ich je gesehen habe. Ich bin sicher, dass der König und seine Gäste begeistert sein werden. Meint Ihr, sie bemerken, wenn ich jetzt schon ein kleines Stück probiere?
Besitzt 1 ""-Förderung(en). Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
1500 50
Siedler & Räuber
1
Während ich in meinen Sachen gekramt habe, bin ich auf einige alte Dokumente aus meiner Jugend gestoßen. Ich habe mich damals oft in andere Personen versetzt und dann für diese Charaktere komplette Hintergründe und Geschichten verfasst. Würde es nicht großen Spaß machen, diese Texte mit Gleichgesinnten zu teilen? Was meint Ihr?Kaum zu glauben, dass "Siedler & Räuber" so beliebt ist! Ich hoffe, das spornt die Leute dazu an, ihre Fantasie mehr zu gebrauchen, und noch wichtiger, sich daran zu erfreuen!
33000 1
Charakterbeschreibungen
1-75
Das hier ist eine Charakterbeschreibung. Im Grunde legt sie fest, wer Euer dargestellter Charakter ist, wie er sich verhält und was er getan hat. Kurz gesagt, die "Identität" des Spielers. Wenn ich genug Zeit habe, um meine alten Beschreibungen zu ordnen, kann ich daraus wahrscheinlich ein richtiges Spiel machen!Wisst Ihr, ich glaube, wir können damit viel Spaß haben. Tatsächlich meine ich, dass sich viele Leute dafür begeistern könnten! Denkt Ihr dasselbe, was ich denke?
Zahlt 1500 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
1800 4
Regelbuch
1-75
Die Regeln habe ich fertiggestellt! Junge, war das kompliziert. Nun sollten wir sie so oft wie möglich in unserem Proviantlager kopieren und auf der Insel verteilen. Mal sehen, was die Leute davon halten. Ah! Einige Würfel benötigen wir auch!Das Spiel verbreitet sich! Die Leute sprechen darüber und veranstalten regelmäßige Spielrunden! Sie entwerfen sogar komplexe Geschichten und Lebensläufe. Ich hätte nie gedacht, dass mein Hobby aus meiner Kindheit so viele Menschen faszinieren könnte!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
25200 3
Siedler & Räuber
1-75
Nicht zu glauben. Ein durchschlagender Erfolg! So viele Leute spielen dieses Spiel, dass eine richtige Subkultur daraus wird! Faszinierend. Wirklich faszinierend. Wie dem auch sei, uns gehen Papier und Kohle für das Spiel aus, könnt Ihr mehr davon besorgen?Die erste Ausgabe des "Siedler & Räuber"-Regelbuches ist im Umlauf, und die ersten Gruppen spielen es bereits! Ah, Ihr fragt nach dem Namen "Siedler & Räuber"? Also, den habe ich mir so ausgedacht. Nicht sehr originell, aber einprägsam. Findet Ihr nicht auch?
Zahlt 750 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager. Zahlt 3000 Kohle aus Eurem Lager.
5000 250 500
Theo der Tauschhändler
1
Dieses Flugblatt eines Tauschhändlers namens "Theo" ist uns in die Hände gefallen. Es besagt, er würde gutes Geld für seltene Materialien zahlen. Da unsere Wirtschaft einen kleinen Schub vertragen könnte, habe ich ihn eingeladen.Theos Besuch hat sich für beide Seiten gelohnt. Wir haben seltene Materialien bekommen, die uns sicherlich sehr nützlich sein werden, und er ... nun, den ganzen Müll, um den er uns gebeten hat, oder? Vielleicht können wir uns in Zukunft wieder bei ihm melden. So ein feiner Kerl.
7000 50
Grundlagen des Handels
1-75
Theo der Tauschhändler ist auf der Insel angekommen. Er erwähnte, es gäbe hier nicht viele Gelegenheiten, also ist er gewillt, uns ein gutes Angebot zu unterbreiten. Er zeigte mir eine kleine (hässliche) Marmorstatue und fragte nach einem Gegenstück aus Laubholz. Wir werden unser Proviantlager nutzen, um die Güter herzustellen, die er benötigt. Achtet also darauf, die Produktionskette nicht zu überlasten.Theo ist zufrieden mit dem Tausch, aber ich muss sagen ... diese Marmorstatue ist HÄSSLICH! Vielleicht sollten wir sie zerlegen und den Marmor wiederverwenden? Ja, das ist eine gute Idee.
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
300 250
Die Feder ist mächtiger
1-75
Theos zweites Angebot ist die Erstausgabe einer seltenen Enzyklopädie, die unseren Spezialisten von Nutzen sein könnte, wie er meint. Er würde sie uns überlassen, im Gegenzug bittet er um eine handgemachte Replik eines uralten Messingschwertes.Es war vielleicht kein richtiges Messing, aber offenbar nah genug dran. Theo gefällt das Schwert sogar noch mehr, also sind alle glücklich!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
1300 1
Festessen
1-75
Da Theo einige Tage bei uns bleibt, wäre es vielleicht eine nette Geste, ihm etwas zu Essen anzubieten. Verwöhnen wir ihn doch mit einem echten Festmahl. Dann gibt er uns vielleicht beim nächsten Mal Rabatt ...Ich bin ein wenig neidisch, dass Theo solch ein wohlschmeckendes Mahl zu sich nehmen durfte. Ah ... jetzt bin ich hungrig ...
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
1300 2
Türen offen halten
1-75
Theo scheint Gefallen an uns gefunden zu haben, also schlägt er ein neues Geschäft vor Im Austausch gegen einen großen Türstopper aus Granit möchte er einen Tisch aus Edelholz und robustem Stahl. Was meint Ihr?Das nenne ich einen robusten Türstopper. Vielleicht sogar ein wenig zu robust. Sicher können wir selbst billigere und zuverlässige Türstopper aus Holz herstellen. Ich schlage vor, wir verwenden den Granit für nützlichere Zwecke.
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
1700 150
Münzsammlung
1-75
Theo handelt gerne mit uns, darum hat er nun eine private Anfrage Er sammelt Münzen aus aller Welt, daher möchte er gerne veredelte Waffen gegen einige unserer Münzen und eine goldene Statue tauschen. Ansonsten wäre es ja kein Tauschgeschäft, oder?Theo wirkt sehr glücklich mit unseren Münzen. Ich kann das nicht wirklich nachvollziehen. Wir haben nur eine einzige Art von Münzen als Währung, aber er ist fest davon überzeugt, dass alle Münzen unterschiedlich sind. Sammler sind in der Tat komische Leute.
Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager. Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
5600 20 20
"Die Annoholiker" auf Tour
1
Die berühmte Band "Die Annoholiker" geht auf Tour! Und dem Poster zufolge werden sie hier in der Nähe sein. Vielleicht können wir sie zu einem Sonderkonzert auf unserer Insel überreden. Das würde sicher viele Leute glücklich machen!Wow, was für ein denkwürdiges Konzert! Und die Band ist begeistert von ihren brandneuen Instrumenten! Sie werden unsere Insel in guter Erinnerung behalten und es wäre ihnen eine Ehre, einmal wieder für uns zu spielen.
700 50
Das Kleingedruckte
1-75
Wenn wir die Annoholiker für unsere Insel buchen wollen, brauchen wir einen Vertrag und müssen die Zahlung im Voraus leisten. Bitte stellt Papier und Münzen bereit, damit unser Bote den Vertrag überbringen kann.Sie haben unser Angebot angenommen! Wie? Dachtet Ihr, ich wollte sie mit irgendwelchen zwielichtigen Klauseln in winzig kleiner Schrift über den Tisch ziehen? Nein, nein! Das tun nur Schurken! Das Kleingedruckte diente nur dazu, uns abzusichern, falls irgendetwas schiefgeht. Ich schwöre es!
Zahlt 100 Münze(n) aus Eurem Lager. Zahlt 100 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
500
Die Bühne
1-75
Nun, da der Vertrag steht, müssen wir eine passende Bühne für sie errichten. Bitte wendet Euch an unseren Spezialisten im Proviantlager und bringt die Bühne nach der Fertigstellung ins Rathaus.Die Bühne hat die Sicherheitskontrollen bestanden und ist bereits im Rathaus aufgebaut, damit die Annoholiker auftreten können. Gute Arbeit!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
70 1
Neue Instrumente
1-75
Oh, so eine Tragödie! Offenbar ist die Band auf der Reise in ein Unwetter geraten und ihre Instrumente wurden zerstört. So können sie nicht auftreten! Die einzige Lösung liegt darin, neue Instrumente für sie zu bauen. Seht im Proviantlager nach und bringt sie her!Diese Instrumente sind feine Handwerkskunst! Die Band ist beeindruckt und möchte sie unbedingt ausprobieren! Sie brauchen zunächst allerdings etwas Zeit zum Proben, um sich mit den neuen Instrumenten einzuspielen.
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
100 2
Werbung machen
1-75
Alle Vorbereitungen sind getroffen, jetzt müssen wir es nur noch allen weitererzählen, damit die Fans zu unserer Insel reisen. Verlassen wir diese Insel für eine Weile und erzählen unseren Freunden davon!Hier sind inzwischen einige neue Gesichter aufgetaucht, einige davon sogar in Annoholiker-Fankleidung – unsere Bemühungen waren also erfolgreich. Zeit fürs Konzert. Ich kann es kaum erwarten!
Wendet 50 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
300 250
Der verlorene Kompass
1
Das ist mal ein faszinierender Kompass. Er sieht recht merkwürdig aus und zeigt zudem offenbar nicht nach Norden wie jeder normale Kompass. Ich frage mich, ob da noch mehr dahinter steckt?Was sind das für seltsame Münzen! Ich bin nicht sicher, ob sie für uns von Nutzen sein werden oder nicht, aber dafür wissen wir nun mehr über die versteckten Schätze aus den alten Legenden. Und Ihr kennt ja das Sprichwort Wissen ist der kostbarste aller Schätze!
Hoffen wir aber trotzdem, dass wir in naher Zukunft einen Piratenschatz finden, mit dem wir die Rechnungen zahlen können.
112000 1
Artefaktuntersuchung
1-75
Was für ein geheimnisvoller Kompass. Da er eindeutig nicht nach Norden zeigt, stellt sich die Frage Wohin zeigt er dann? Einer unserer Forscher meint, er hat vielleicht eine Idee, wie man das Ganze näher untersuchen könnte, aber um mehr sagen zu können, braucht er bestimmte Unterlagen.Der Forscher hat eine Ähnlichkeit im Aussehen des Kompasses mit einer alten Piratenlegende entdeckt. Er war uns sehr dankbar, dass er durch uns ein solch faszinierendes Artefakt untersuchen durfte.
Sammelt oder produziert 1 Einheiten .
20000 300
Schatzsuche!
1-75
Unsere Forschung deutet darauf hin, dass dieser seltsame Kompass auf ein bestimmtes spezielles Metall reagiert. Dieses Metall wurde vor langer Zeit von Piraten genutzt, um ihre Schätze zu verbergen und später mit einem speziellen Kompass leicht wiederzufinden. Das scheint so ein Exemplar zu sein! Folgen wir dem Kompass auf andere Inseln und sehen wir, was passiert.Hier scheint es nichts zu geben. Seltsam. Der Kompass scheint die Richtung leicht geändert zu haben, aber er zeigt immer nach ... Osten?
Schließt 2 Abenteuer ab.
76000 2000 1000
Nach Osten
1-75
Egal, wie oft man nachsieht, er zeigt stets nach Osten. Möglicherweise sollten wir in dieser Richtung suchen?Während wir gegen die Räuber kämpften, konnten wir die Truhe finden, auf die der Kompass gezeigt hat! Sie scheint sehr schwer zu sein und wir haben keinen Schlüssel, aber zumindest können wir sie mit nach Hause nehmen und dort weitersehen.
Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
100000 500
Der Meisterschlüssel
1-75
Die Truhe gehört uns, doch ohne einen Schlüssel ist es eben nur eine schwere Kiste. Zum Glück haben wir einen Schlosser, der in unserem Proviantlager wartet und behauptet, dass er uns mit genügend Materialien einen passenden Schlüssel fertigen kann. Er hat auch versprochen, nicht gleich hineinzusehen, wenn er sie aufbekommt.Der Schlosser war soeben hier. Die Truhe ist offen! Sehen wir nach!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
32000 450
Eine Bedrohung?!
1
Schreckliche Nachrichten! Wir haben eine anonyme Drohung erhalten! Das Schriftstück besagt in furchtbarer Handschrift, dass wir bald angegriffen werden. Wir müssen handeln!Heute habe ich etwas Wertvolles gelernt. Paranoia und Misstrauen sind sehr schlechte Ratgeber. Aber auf der anderen Seite haben uns dieser kleine "Scherz" und die schlechte Erfahrung einen mächtigen Verbündeten eingebracht! Ende gut, alles gut.
112000 1
Barrikaden!
1-75
Ganz ruhig. Ganz ... ruhig. Vielleicht ist es nichts. Aber was, wenn doch? Es könnte ein Scherz sein ... oder auch nicht? Diese Ungewissheit bringt mich noch um. Wir müssen die Insel befestigen. Stellen wir ÜBERALL Barrikaden auf!Die Barrikaden sind fertig und aufgestellt. Wir haben sogar einige provisorische Wachtürme errichtet. Trotzdem ... das reicht noch nicht!
Sammelt oder produziert 750 Einheiten . Zahlt 750 Mahagonibrett(er) aus Eurem Lager.
12000 500
Mehr Soldaten!
1-75
Ah, diese Angst ist immer noch da ... Was soll ich tun? Was können wir tun? Diesen Druck bin ich nicht gewohnt! ... Ich weiß! Wir brauchen mehr Soldaten! Viel mehr Soldaten! Wir müssen aufs Schlimmste vorbereitet sein!Puh! Nun haben wir genug Truppen zur Verteidigung. Ich fühle mich ein wenig sicherer ...
Sammelt oder produziert 750 Einheiten . Besitzt 300 Elitesoldaten.
20000 1500
Fernsicht
1-75
Gut, gut, langsam fühle ich mich besser ... Gleichwohl, diese Ungewissheit, was da draußen sein könnte, macht mich doch nervös. Stellen wir einige Fernrohre in unserem Proviantlager her, damit wir die Bedrohung schon von Weitem erkennen.Die Wachtürme wurden alle mit einem Fernrohr ausgestattet. Nun sehen wir zumindest, was sich uns nähert!
Wendet 5x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
28000 1
Einsamer Eindringling
1-75
Was ist das? Ein einzelnes Boot? Ein Spion womöglich? Ich lasse ihn unverzüglich festnehmen! Unsere Bediensteten werden nervös und hungrig. Könntet Ihr sie vielleicht mit dem Notwendigen versorgen, damit sie uns weiter so großartig beschützen können?Unsere Wachen sind dankbar, dass Ihr Euch genauso gut um sie kümmert wie sie sich um die Insel. In der Zwischenzeit habe ich mir unseren neuesten Gefangenen mal angesehen. Er wirkt ziemlich verwirrt und weiß nicht, warum wir ihn festhalten. Ich denke, er weiß etwas. Sein Timing ist einfach zu gut! Wir werden ihn hier behalten, bis wir mehr wissen.
Zahlt 7500 Fleisch aus Eurem Lager. Zahlt 30000 Fisch(e) aus Eurem Lager. Produziert mindestens 50 .
13600 1
Eine Falle!
1-75
Eine riesige Flotte wurde gesichtet! Eines der Schiffe hat einen Gesandten geschickt, der uns mitteilte, dass der vor einiger Zeit festgenommene Junge in Wahrheit der Sohn eines Grafen aus einem anderen Königreich ist! Ah, ich habe mich von meiner Paranoia verleiten lassen und jetzt bezahlen wir dafür. Bitte verzeiht mir! Vielleicht können wir ihnen etwas zur Besänftigung anbieten? Ansonsten steht uns eine Invasion bevor!Gut, dass wir alles mit Gesprächen regeln konnten. Der kleine Bengel in unserer Zelle ist offenbar der Lieblingssohn des Grafen, und er wollte uns mit dem Brief einen Streich spielen. Das Missverständnis hat sich nun aufgeklärt. Der Kerl steckt jetzt in großen Schwierigkeiten, denn dieser "Streich" hat beinahe einen Krieg ausgelöst! Teenager ... versteh einer die Jugend von heute!
Zahlt 1500 Münze(n) aus Eurem Lager. Zahlt 750 Platinschwert(er) aus Eurem Lager.
116000 250
Erweist Euch als würdig
1-75
Der Graf richtet Euch seine Entschuldigung für das Missverständnis aus und bietet zum Ausgleich ein Bündnis an. Allerdings legen ihre strikten Richtlinien fest, dass nur diejenigen der Allianz beitreten dürfen, die sich ihres Generals als würdig erweisen. Nehmt ihn mit Euch auf ein Abenteuer im Fernen Osten und zeigt ihm, aus welchem Holz wir geschnitzt sind!Als wir von unserem Abenteuer zurückkehrten, fragte der Graf, wie wir uns geschlagen hätten. Ihr General nickte bloß stumm. Dies ist wohl von großer Bedeutung, da der General sonst fast nie eine Regung oder Wohlwollen zeigt! Der Graf hat seinen Aufenthalt als Gast auf unserer Insel genossen, während Ihr abwesend wart, und er verspricht, wiederzukommen ... Dieses Mal als Freund.
Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
88000 600
Seltsame Götzen
1
Wir haben dieses kleine Götzenbild gefunden, das von einer uralten Zivilisation zu stammen scheint, die einst auf dieser Insel lebte. Unsere heimischen Gelehrten können es kaum abwarten, es näher zu untersuchen, um mehr darüber zu erfahren!Manchmal bereue ich, dass wir das kleine Götzenbild verkauft haben. Was, wenn es statt einer billigen Fälschung doch ein echtes Zeugnis einer uralten Zivilisation war? Und was, wenn diese Zivilisation für ihre Fälschungen und Kopien berühmt war? Ah, zu viele Fragen. Mein Kopf tut weh. Ich mache ein Nickerchen.
500 50
Forschung
1-75
Unsere Gelehrten wollen herausfinden, aus welchem Material das Götzenbild besteht. Sie bitten darum, dass wir ihnen einige Materialien frisch aus unserer Produktion ausleihen, um sie damit vergleichen zu können, was Gewicht, Konsistenz und eine Menge anderer Dinge angeht, die ich nicht mehr verstanden habe.Die Gelehrten haben ihre Ergebnisse vorgelegt und sie sind ... uneindeutig. Sie können sich offenbar nicht genau festlegen, aus welchem Material das Götzenbild besteht!
Sammelt oder produziert 200 Einheiten . Sammelt oder produziert 200 Einheiten . Sammelt oder produziert 200 Einheiten .
310 50
Sagt Euch das was?
1-75
Wie sich herausstellt, ist das Götzenbild aus uns unbekanntem Material. Wir sollten um Hilfe von außen bitten. Fragt Gelehrte von den Inseln unserer Verbündeten, ob ihnen das Material bekannt ist. Und vergesst nicht, Geschenke mitzubringen! Wir wollen schließlich nicht gierig erscheinen, oder?Einer unserer Verbündeten hat das Götzenbild wiedererkannt. Es stellt eine Gottheit dar, die von einer uralten Zivilisation verehrt wurde. Einer Sage zufolge war diese Zivilisation so reich, dass alles, was sie herstellten, aus purem Gold war!
Wendet 15 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
30 1
Rostentferner
1-75
Wenn unsere Verbündeten recht haben und dieses Götzenbild aus reinem geschmolzenen Gold besteht, dann muss es komplett mit Schmutz und Rost bedeckt sein. Glücklicherweise kennt meine Großmutter das Rezept für eine Flüssigkeit, die allen Rost entfernt, wenn wir das Götzenbild für einige Stunden darin eintauchen. Jedenfalls behauptet sie das! Wir können sie in unserem Proviantlager herstellen.Unsere Gelehrten sind überzeugt davon, dass sie es gemerkt hätten, wenn das Götzenbild aus Gold gewesen wäre. Ihre Schlussfolgerung lautet also, dass die Zivilisation keine Gegenstände aus reinem Gold fertigte, sondern sie nur äußerlich leicht vergoldete. Eine Fälschung!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
80 250
Es lohnt sich trotzdem
1-75
Sehen wir das Gute daran. Woraus auch immer das Götzenbild besteht – selbst mit einem geringen Goldanteil könnten wir es noch immer gewinnbringend verkaufen. Aber als Dekoration macht es auch einiges her.Unsere Geschäfte haben einige Aufmerksamkeit auf das Götzenbild gelenkt. Aber aufgrund der besonderen Natur dieses Gegenstandes können wir ihn nicht jedem anbieten. Glücklicherweise hat sich ein potenzieller Käufer an mich gewandt, der ein schönes Sümmchen dafür bietet!
Verkauft mindestens 100 an andere Spieler. Verkauft mindestens 1000 an andere Spieler. Verkauft mindestens 1500 an andere Spieler. Produziert mindestens 30 .
400 500
Eine wirklich scharfe Klaue
1
Schlimme Neuigkeiten! Einer unserer Holzfäller hat soeben diese wirklich scharfe Klaue im Wald entdeckt! So etwas habe ich noch nie gesehen, doch eins steht fest Es handelt sich um eine riesige Bestie.Pah, es war nicht mehr als ein seltsam geformter Stein! Der Geologe muss sich in der Dunkelheit etwas eingebildet haben. Bei genauerer Betrachtung könnte diese "Klaue" ein seltsam gefärbtes, scharf geformtes Mineral sein. Vermutlich gibt es überhaupt keine Bestie, um die wir uns Sorgen machen müssten. Komisch, wie unsere Wahrnehmung uns manchmal täuscht, nicht wahr?
1000 50
Suchtrupp
1-75
Bei der Suche nach dieser Bestie sollten wir sehr gründlich vorgehen. Bereitet Eure Entdecker auf eine Erkundungsmission vor und schickt sie los. Wenn sie unterwegs noch ein paar Schätze finden, umso besser!Die Entdecker konnten nichts finden. Weder die Bestie noch irgendein Anzeichen, dass es sie tatsächlich gibt. Vielleicht ist es eine zahme Bestie? Nein, was rede ich da ... bei solch einer Klaue sicher nicht!
Die ganze Insel haben wir abgesucht, doch nichts gefunden. Vielleicht sollten wir UNTER der Insel suchen? Womöglich finden die Geologen tatsächlich etwas unter der Erde ...Die Geologen sind alle zurück. Einer von ihnen ist kreidebleich und stammelt, er habe ein riesiges graues Monster unter der Erde gesehen, und als er sein ohrenbetäubendes Brüllen hörte, ist er davongerannt. Das klingt gar nicht gut. Wir müssen etwas tun, um unsere Leute zu schützen!
Die letzten Berichte unserer Geologen verheißen nichts Gutes, wir dürfen nicht leichtsinnig sein und sollten uns aufs Schlimmste vorbereiten! Wenn die Berichte stimmen, brauchen wir einen wirklich robusten und GROSSEN Käfig für die Bestie. Bitte, geht zum Proviantlager und kümmert Euch um die Fertigstellung!Ja, sieht gut aus! Darin kann man einen Bären gefangen halten. Oder zwei. Oder fünfzig. Sehr robust!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
100 250
Die Mutigsten
1-75
Der Käfig ist fertig, also können wir jetzt einen Trupp der mutigsten Soldaten aussenden, um sich um die Bestie zu kümmern. Ich habe bereits in den Kasernen Bescheid gesagt, und man ist bereit, die tapfersten Soldaten aus dem nächsten Schwung von Rekruten loszuschicken.Die Männer haben sich in die Höhle gewagt, aber an der Stelle, die der Geologe beschrieben hat, fanden sie nur eine merkwürdige Gesteinsformation. Und das Brüllen? Wie es scheint, ist eine der tieferen Höhlen eingestürzt, vermutlich hat das dieses Geräusch verursacht. Der arme Kerl war zur falschen Zeit am richtigen Ort.
Besitzt 30 Rekruten. Besitzt 30 Bogenschützen.
120 250 1
"An meine geliebte Miranda"
1
Wir haben diese Flaschenpost hier gefunden, adressiert an eine gewisse "Miranda". Der Brief handelt von der Liebe und Sehnsucht eines Mannes zu ihr. Ziemlich kitschig, wenn Ihr mich fragt, aber ich hätte ein schlechtes Gewissen, wenn der Brief niemals sein Ziel erreichen würde.Jonas ist wirklich dankbar für all unsere Hilfe. Er meint, er verdanke uns sein Leben und möchte es daher hier mit uns verbringen. Er holt Miranda ab und wird sich dann hier niederlassen. Großartig, nicht wahr?
5000 50
Falsche Adresse
1-75
Da wir nicht wissen, wer der Absender ist, sollten wir ihm zunächst eine Art Antwort senden. Bei uns ist er schließlich falsch gelandet! Wir sollten eine Brieftaube in unserem Proviantlager abrichten, die unsere Nachricht wieder an ihren Ursprungsort zurückbringt!Die Taube ist losgeflogen. Hoffen wir, dass wir sie richtig dressiert haben und sie den Brief dem richtigen Mann bringt.
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Zahlt 30 Einheit(en) verbessertes Papier aus Eurem Lager.
1000 1
Gestrandet
1-75
Der Mann hat uns eine Antwort geschickt. Er heißt Jonas und hätte nie erwartet, dass irgendjemand seinen Brief erhalten würde. Wie er gesteht, ist Miranda keine Frau, sondern seine Katze, die er schon sein ganzes Leben hat. Wir müssen ihn retten!Unsere Generäle berichten, sie haben Jonas während des Abenteuers gefunden. Es steht nicht gut um ihn.
Schließt 1 Abenteuer ab.
5200 70
Medizinische Versorgung
1-75
Wir haben den Mann gerettet, aber er ist in schlechter Verfassung ... Er leidet an Skorbut und ist stark dehydriert. Von meiner Großmutter kenne ich das Rezept für ein vitaminhaltiges Gebräu, das ihm sicher wieder auf die Beine hilft. Gehen wir ins Proviantlager und bereiten es zu!Jonas scheint es besser zu gehen. Was habe ich Euch gesagt? Meine Großmutter wusste viel über Medizin und Heilmittel! Ein besonderer Vitaminschub ist genau das, was der Mann gebraucht hat!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Zahlt 4000 Wasser aus Eurem Lager.
500 1 50
Insignien einer Rächerin
1
Als ich diese Brosche fand, dachte ich zunächst, es sei bloß ein Schmuckstück. Aber als die Kinder in der Stadt sie sahen, sagten sie mir, dass sie einer Rächerin gehöre, die man die "Hüterin" nennt und die auf dieser Insel das Verbrechen bekämpft. Das müssen wir näher untersuchen!Unglücklicherweise fühlt sich die Hüterin nicht bereit dazu, General zu werden. Sie möchte sich diese Möglichkeit für die Zukunft offenhalten, aber auch nur dann, wenn jemand anders ihre Aufgabe als Hüterin übernimmt. Wir lassen sie vorerst weiter ihre Mission erfüllen – wenigstens hält sie sich jetzt an unsere Regeln.
5000 50
Fühler ausstrecken
1-75
Das erste zu lösende Geheimnis lautet Ist die Rächerin nur auf unserer Insel aktiv oder handelt es sich um eine Art reisende Heldin? Statten wir anderen Orten einen Besuch ab. Unsere Generäle sollen rufen, "Die Hüterin kommt", und schauen, ob unsere Gegner darauf reagieren.Merkwürdig. Niemand hat auf die Rufe der Generäle reagiert. Ich könnte schwören, dass einige sogar gelacht haben. Das kann nur eins bedeuten Die "Hüterin" gehört zu unseren eigenen Siedlern.
Schließt 2 Abenteuer ab.
15000 2
Inszenierung eines Raubüberfalls
1-75
Ich mache mir Sorgen, dass diese Rächerin sich bei der Verbrechensbekämpfung nicht ganz an die Regeln hält, daher habe ich einen Plan. Wir täuschen einen Raubüberfall in einem unserer Häuser vor und verursachen dabei einen Wahnsinnslärm. Das wird sicher die Aufmerksamkeit der Hüterin erregen und vielleicht können wir uns mit ihr richtig unterhalten. Bereiten wir ein paar billige Requisiten in unserem Proviantlager vor, damit es echter aussieht.Oje, das war kein schöner Anblick. Ich glaube, unser Darsteller hat sich sogar die Rippen gebrochen. Da der Vorfall nun aufgeklärt ist, wird uns die Hüterin sicher anhören. Wer hätte gedacht, dass eine Dame so ... gewalttätig sein kann.
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an. Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
2800 200
Moralprüfung
1-75
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir es angehen können Entweder sie besteht die Prüfungen und wird ein offizielles Mitglied der Wache oder sie wird wie die Verbrecher behandelt, die sie aufhalten will. Solange sie ihr tolles Kostüm weiter tragen darf, ist sie bereit, sich der Wache anzuschließen. Die erste Prüfung ist eine schriftliche Moralprüfung. Bitte besorgt die dafür nötigen Materialien.Sieh sich einer diese Ergebnisse an! Sie hat mit Auszeichnung bestanden. Zumindest ist sie sich jetzt dessen bewusst, was sie tut, und versteht jetzt, dass auch Verbrecher eigentlich nur Menschen sind.
Zahlt 150 Einheit(en) verbessertes Papier aus Eurem Lager. Zahlt 400 Schreibfeder(n) aus Eurem Lager.
1300 3
Kraftprüfung
1-75
In der zweiten Prüfung geht es um körperliches Leistungsvermögen. Unsere Wächter müssen in Topform sein, um die Leistung zu bringen, die dem König gebührt. Wir bauen einen schwierigen Hindernisparcours, für den Ihr die nötigen Materialien besorgen müsst. Keine Sorge, nach der Prüfung können wir das Meiste davon wiederverwenden.Es hat ein wenig Anstrengung gekostet, doch sie hat die Prüfung bestanden. Zugegeben, diese Prüfung ist unvorbereitet nur sehr schwer zu bewältigen, von daher ist ihr Ergebnis in dieser kurzen Zeit umso beeindruckender.
Sammelt oder produziert 1000 Einheiten . Sammelt oder produziert 750 Einheiten . Sammelt oder produziert 750 Einheiten . Sammelt oder produziert 500 Einheiten . Sammelt oder produziert 250 Einheiten . Sammelt oder produziert 1000 Einheiten . Zahlt 1500 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
7000 200
Führungsprüfung
1-75
Sie ist auf jeden Fall geeignet für die Wache, doch auch unsere Generäle sind beeindruckt von ihr – sie meinen sogar, sie hätte das Zeug, selbst General zu werden! Sie möchten sie einer besonderen Führungsprüfung unterziehen, in der sie die Truppen mit unseren Generälen in ein Abenteuer führt.Die Generäle preisen sie über alle Maßen. Sie hat sogar eine gerissene Taktik entwickelt, einen Kampf ohne einen einzigen Verlust auf unserer Seite zu gewinnen. Alle sagen, sie wäre ein guter General, und möchten ihr einen Platz in ihren Reihen anbieten.
Schließt 1 Abenteuer ab. Gewinnt mindestens 1 Kampf/Kämpfe außerhalb von Expeditionen, ohne Verluste zu erleiden.
5000 2
Die Larsianische Seidenkatze
1
Lasst uns die Nachricht lesen ... Ein Mitglied des Hofstaats der Familie von Erbskopf teilt Euch mit, dass die seltene Larsianische Seidenkatze seines Herrn verschwunden ist. Gundolf von Erbskopf beschuldigt einen anderen Adligen, Harald den Weichbirnigen.
Die zwei wollen wegen dieser Angelegenheit gegeneinander in die Schlacht ziehen – könnt Ihr Euch das vorstellen?Das arme Ding scheint nicht sehr glücklich darüber zu sein, zu ihrem großmäuligen Besitzer zurückkehren zu müssen. Ich kann es ihr nicht übel nehmen.
Hey, ich habe eine Bitte. Ihr habt die Katze so schnell gefunden – ich glaube nicht, dass unsere adligen Freunde so bald mit Resultaten rechnen. Lassen wir sie auf der Excelsior ein wenig Ruhe und Frieden genießen. Ich werde sie in ein paar Wochen zu von Erbskopf zurückbringen.
800 50
Spurensuche
1-75
Von Erbskopf hat natürlich keinerlei Beweise vorzuzeigen. Er verdächtigt Harald den Weichbirnigen nur, weil er der Letzte war, dem er die Katze vor ihrem Verschwinden gezeigt hat.
Sie haben versprochen, ihre Truppen vorerst zurückzuziehen, wenn ich die Angelegenheit untersuche. Kann ich auf Eure Unterstützung zählen? Wir werden Mehl verwenden, um nach Fuß- und Fingerabdrücken zu suchen!Ich habe Abdrücke gefunden! Aber nicht die, die ich erwartet hatte ...
Zahlt 200 Mehl aus Eurem Lager.
100 100
Der Geruch der Freiheit
1-75
Die frischesten Abdrücke stammen von Katzenpfoten – sie muss von allein entkommen sein. So ein Wahnsinn wegen einer entlaufenen Katze!
Ich fürchte allerdings, dass von Erbskopf nicht zufrieden sein wird, bevor wir sein kostbares Haustier nicht gefunden und zurückgebracht haben. Wo sollen wir mit der Suche beginnen? Es würde mich nicht überraschen, wenn sich das Tier in der Nähe des Fischmarkts aufhielte.Die Fischhändler haben berichtet, dass eine elfenbeinfarbene Katze in der Gegend herumstreunt. Mir scheint, wir sind am richtigen Ort.
Produziert mindestens 500 Fisch(e).
100 3
Ich bin wichtig!
1-75
Wir müssen die Situation entschärfen. Doch wie bringen wir sie dazu, uns zuzuhören? Diese Holzköpfe würden ja selbst ein Luftschiff als unbedeutend abtun.
Sie verstehen nur ihre eigene Sprache protzige Demonstrationen von Reichtum und Macht. Lasst uns mein Zelt auf ihrem Schlachtfeld aufstellen. Bringt dann einige auffallende Dekorationen daran an und kommt mit Eurer Leibwache, das sollte ihre Aufmerksamkeit erregen.Da kommen sie. Mal sehen, was sie zu sagen haben.
Wendet 1x auf Euer Rathaus an. Entsendet 6 Rekruten aus Eurem Lager.
300 1
Wie die Motte zum Licht
1-75
Jetzt, da wir wissen, dass die Katze hier in der Nähe ist, brauchen wir nur noch einen Köder. Habt Ihr eine Idee?Ihr habt den kleinen Kerl erwischt! Guter Fang!
Wendet 1x auf Euer Rathaus an. Wendet 1x auf Euer Rathaus an.
200 250
Ein neuer Edelstein
1
Ein Junge spielte am Strand und fand einen wunderschönen Stein.
Was für ein Stein kann das sein? Ist der Stein wertvoll?Ihr könnt den Stein in Eurer Erinnerung behalten, aber einen Wert hat er bestimmt nicht!
34000 6
Stein reinigen
1-75
Wir müssen den Stein ein wenig waschen, bevor wir ihn uns genauer ansehen können. Zurzeit ist er noch zu dreckig.Oh, schaut, jetzt könnt Ihr alles sehen. Wie wunderschön. Das muss ein besonderer Stein sein!
Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel: Produziert mindestens 8300 Wasser. Zahlt 16600 Wasser aus Eurem Lager.
5400 200 1
Stein identifizieren
1-75
Er ist wunderschön, aber wenn man nichts über Steine weiß, kann man ihn nur schwer identifizieren. Fragt einige Experten aus den Schmelzen. Natürlich werden sie etwas für ihre Hilfe fordern.Die Experten brauchen mehr Zeit. Machen wir in der Zwischenzeit etwas Sinnvolles.
Zahlt 4500 Brot(e) aus Eurem Lager. Produziert mindestens 25 .
5700 50
Wartezeit sinnvoll nutzen
1-75
Lasst uns zum Strand gehen, da wir ohnehin warten müssen. Ich kenne den genauen Ort von dem Jungen, der den Stein gefunden hat. Mal sehen, ob wir mehr finden können. Aber seid vorsichtig. Einige Siedler haben bereits von Eurem kostbaren Stein gehört!Ihr konntet nichts finden, aber wir sind vorbereitet, falls jemand den Stein stehlen möchte!
Bildet 200 der folgenden Einheit aus:
300 1
Verteidigt Euch!
1-75
Nein! Die Gerüchte über Euren Stein machen die Runde. Wir schaffen das nicht alleine. Bitte schickt uns ein paar Eurer Militäreinheiten, um Eure Insel zu beschützen.Klasse! Ihr konntet den Stein schützen. Gehen wir zurück zu den Schmelzen und sehen nach, ob die Experten etwas herausgefunden haben!
Entsendet 200 Rekruten aus Eurem Lager. Produziert mindestens 1500 Malzbier. Zahlt 3000 Malzbier aus Eurem Lager.
5000 1
Am Ende ...
1-75
Die Experten haben auf Euch gewartet. Sie haben einige Informationen gesammelt und möchten sie mit Euch teilen.Ihr könnt wirklich stolz auf Euch sein. Ihr habt wegen Eures kostbaren Steins sehr viel durchgemacht. Er ist rot und glänzend. Es könnte ein Rubin sein, aber auf Eurer Insel hat er keinen Wert.
Wendet 25x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
400 1
Rettet das Wild!
1
Die Wildpopulation geht zurück und Ihr müsst etwas unternehmen, um das Gleichgewicht der Natur zu erhalten.
Findet die Ursache und helft dem Wild, sich zu erholen.Das müsste reichen. Jetzt warten wir auf die nächste Paarungszeit und dann sollte alles wieder zur Normalität zurückkehren.
Es ist immer wichtig, auf die Natur zu achten!
73000 11
Wo ist das Wild?
1-75
Zunächst müsst Ihr das Wild zählen, um einen kompletten Überblick über die Situation zu bekommen. Bittet die Jäger, eine Liste zu erstellen.Die Jäger waren eine große Hilfe und Ihr habt jetzt eine Liste der derzeitigen Population auf Eurer Insel.
Die Zahl des Wildes ist in den letzten Tagen geschrumpft. Aber warum? Geht noch einmal zu den Jägern und fragt sie nach der Wolfspopulation.Die Jäger waren Euch bei der Zählung der Wölfe wieder einmal eine Hilfe, doch die Zählung konnte keine Antwort auf das Problem mit dem Wild liefern.
Wendet 25x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
400 300
Noch immer keine Spur ...
1-75
Die Wölfe verhalten sich normal, sie sind nicht zu dick und ihr Bestand ist stabil. Aber wieso schwindet die Wildpopulation? Sprecht mit dem Förster.Alle Förster, mit denen Ihr gesprochen habt, haben sich auch schon mit diesem Thema beschäftigt. Sie wissen auch nicht weiter, versichern aber, dass sie nie sämtliche Bäume gefällt haben, um den Tieren ihren natürlichen Lebensraum zu lassen.
Zahlt 3000 Wurst/Würste aus Eurem Lager. Zahlt 8900 Fisch(e) aus Eurem Lager.
6900 1
Auf in die Wälder
1-75
Ihr könntet zumindest versuchen, den Holzfällern, Förstern und Sägemühlen als Dank für ihre Nachforschungen zur Hand zu gehen.Sie freuen sich sehr über Eure Hilfe, aber wir sollten die Nachforschungen jetzt fortführen. Das Problem muss eine andere Ursache haben.
Zahlt 36500 Nadelholz aus Eurem Lager. Zahlt 10300 Laubholz aus Eurem Lager.
6700 1
Ein neuer Hinweis
1-75
Ein äußerst aufgebrachter Siedler berichtete mir, dass er Fremde beim Wildern unseres Wildes beobachtet hat. Das könnte die Ursache sein. Wir müssen diese Fremden finden und ihnen eine Lektion erteilen.Eure Bogenschützen konnten die Fremden vertreiben. Glückwunsch. Scheinbar waren sie tatsächlich der Grund für das Schwinden des Wildes hier.
Bildet 100 Bogenschützen aus. Entsendet 100 Bogenschützen aus Eurem Lager.
7900 1
Wild-Erholung
1-75
Ja, das war der Grund für die Probleme des Wildes. Jetzt sollten wir dem Jäger noch ein wenig helfen, damit das Wild Zeit hat, sich zu erholen.Die Jäger sind dankbar für Eure Hilfe und versprechen, künftig ein Auge auf die Population zu haben, um das Gleichgewicht der Natur zu erhalten.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fleischvorkommen um 16000 auf.
7400 50
Der Wolfswelpe!
1
Ein Mädchen fand beim Spielen im Wald einen kleinen Welpen. Sie ist der Verzweiflung nahe, weil der Welpe verletzt ist und sie ihm helfen möchte. Helft ihr dabei, den Welpen zu pflegen.Der kleine Welpe und das Mädchen haben sich schon aufeinander eingestellt. Er würde in der Wildnis nicht mehr überleben. Dann wird er wohl ihr Gefährte, und ein wirklich toller!
169000 16
Der frierende Welpe
1-75
Das Mädchen hält den kleinen Welpen auf dem Arm. Er zittert und ist von Wunden übersät. Zuerst sollten wir für einen Schlafplatz sorgen und ihn aufwärmen.Jetzt erholt er sich. Am Feuer ist es warm genug, damit er nicht mehr friert.
Zahlt 4950 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager. Zahlt 56900 Getreide aus Eurem Lager. Besitzt 5 Eisenmine(n) der Stufe 5 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
20900 1
Der verletzte Welpe
1-75
Es sieht danach aus, dass er sich langsam erholt, aber wir müssen uns um seine Wunden kümmern, sonst wird er nie richtig gesund.Es war gut, seine Wunden zu säubern und sie zu bandagieren. Jetzt muss der kleine Welpe sich nur noch ausruhen.
Dem Welpen geht es besser. Er braucht etwas zu essen und zu trinken, um vollständig zu genesen.So eine Erleichterung. Seine Wunden heilen und er kann schon wieder laufen. Er ist wirklich ein putziger kleiner Kerl und offensichtlich mag er Euch und das Mädchen.
Produziert mindestens 25600 Fleisch. Zahlt 50900 Fleisch aus Eurem Lager.
20900 1
Der vergessene Welpe
1-75
Wir sollten herausfinden, wo er hergekommen ist. Vielleicht kommt der kleine Kerl von einer anderen Insel und wurde von den Wölfen hier angegriffen.Wir konnten kein Wolfsrudel mit anderen Welpen oder eine Wolfsmutter auf der Suche nach ihrem Jungen finden. Wo kommt er nur her?
Wendet 50x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
1300 50
Der große Welpe
1-75
Der kleine Welpe kommt wieder zu Kräften und wird überleben. Schauen wir, ob wir ihn wieder im Wald aussetzen können.Es ist zu spät. Das Mädchen hält den Welpen fest im Arm und er will auch nicht von ihr weg.
Wie Ihr bereits wisst, werden wir eine Menge Holz brauchen, um genug Baumaterial zu haben. Ihr solltet also ein bisschen was auf Vorrat haben, damit es zu keinem Engpass kommt.Einen kleinen Vorrat zu haben, schadet generell nicht. Vergesst nicht, regelmäßig in Euren Lagerhäusern nachzuschauen, ob irgendwas fehlt.
Produziert mindestens 3 Nadelholz.
30
Die Bretterproduktion
3-3
Ah, die Holzbretterproduktion ist gut angelaufen, wie ich sehe. Auch hier solltet Ihr Euch wieder einen gewissen Vorrat anlegen.Ihr macht wirklich große Fortschritte. Für den Anfang sollte das zum Thema Holz reichen. Widmen wir uns also der nächsten Ressource.
Produziert mindestens 3 Nadelholzbrett(er).
20
Der Brief
3-4
Sieht so aus, als wäre der Brief von Eurem Bruder Theodor. Außerdem wurde mit dem Brief ein Paket mit Rohstoffen abgeben. Ich war so frei, es in Euer Sternmenü legen zu lassen. Ihr könnt den Brief in Eurem Postfach lesen. Ich bin gespannt, was Euer Bruder Euch mitteilen möchte.Sehr merkwürdig … Euer Bruder verschenkt doch sonst nichts. Hoffentlich führt er nichts im Schilde. Wie dem auch sei, wir sollten uns weiter Euren Siedlern widmen. Es fehlen nämlich noch immer wichtige Dinge in der Grundversorgung.
Fügt Nadelholzbretter aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu. Fügt Nadelholz aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu. Fügt Stein aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu. Öffnet Euer Nachrichtenfenster.
10
Sofortbau
4-15
Puh, eine Taverne zu bauen, dauert wirklich ganz schön lange. Wusstet Ihr, dass es eine schnellere Möglichkeit gibt, Gebäude zu errichten? Sobald Gebäude in Eurer Bauliste sind, könnt Ihr das Gebäude mit einem Klick auf den blauen Edelstein sofort fertigstellen – gegen einen kleinen Edelsteinbetrag.Wow, habt Ihr gesehen, wie schnell das ging? Verblüffend! Das geht mit allen Gebäuden, habe ich gehört. Im Übrigen funktioniert das auch beim Ausbauen von Gebäuden, allerdings müsst Ihr dazu das jeweilige Gebäude anklicken. Bitte beachtet aber, dass sich die Preise unterscheiden.
Benutzt "Sofortausbau", um ein Gebäude auf Anhieb fertigzustellen.
20 20
Zeit ist Geld
5-7
Spezialisten brauchen immer eine gewisse Zeit, um ihre Aufgaben zu erledigen. Mit fortschreitendem Spielverlauf werden die Zeiten immer länger. Wollt Ihr aber nicht warten, gibt es eine Möglichkeit, die Zeit zu verkürzen, indem Ihr sie mit einem Klick halbiert. Probiert es einmal aus!Seht Ihr? Ganz einfach. Das könnt Ihr mit allen Spezialistenaufgaben machen. Insbesondere bei der Schatzsuche wird es sich lohnen, aber dazu kommen wir später noch. Jetzt erst mal weiter im Text.
Halbiert die Zeit eines Spezialisten.
30
Mehrere Vorkommen
5-5
Hatte ich schon erwähnt, dass es möglich ist mehrere Vorkommen gleichzeitig zu haben? Dafür müsst Ihr lediglich Euren Geologen öfter fortschicken. Ein zusätzliches Steinvorkommen wäre sicher nicht verkehrt.Natürlich gilt dies nicht nur für Stein, sondern für alle Vorkommen. Denkt immer daran, dass Vorkommen irgendwann erschöpft sind. Dann ist es gut eins als Ersatz zu haben.
Findet 1 neue(s) Steinvorkommen.
30
Gebäudebaufolge
6-10
Mir ist aufgefallen, dass Ihr in letzter Zeit eine längere Liste von zu bauenden Gebäuden habt. Dazu möchte ich auf zwei Dinge hinweisen Erstens gibt es die Möglichkeit, sich zeitlich begrenzte oder permanente neue Bauplätze zu kaufen, und zweitens könnt Ihr die Baureihenfolge mithilfe der Pfeile verschieben. Probiert es einmal aus!Was meint Ihr? Das ist immer eine gute Möglichkeit, wenn Ihr ein wichtiges Gebäude zu weit hinten in der Baureihenfolge habt. Übrigens könnt Ihr die zeitlich begrenzten Plätze am unteren Ende der Bauliste kaufen und die permanenten erhaltet Ihr beim Kaufmann.
Verschiebt ein Gebäude in der Bauliste nach oben.
10
Ein bisschen Komfort
6-10
Wenn Ihr ein bisschen Zeit habt, würde ich Euch gerne noch zwei interessante Sachen sagen Zum einen gibt es die Möglichkeit, Quests zu verfolgen, indem Ihr auf das Kästchen neben der Quest im Questbuch klickt und zum anderen könnt ihr Euer Gebäudemenü festpinnen, wenn Ihr nicht wollt, dass es sich schließt, wenn Ihr z.B. Straßen baut. Schaut es Euch einmal an.Ganz angenehme Funktionen, habe ich Recht? Vor allem die Quests immer im Blick zu haben, ist eine gute Sache. Aber jetzt habe ich Euch genug abgelenkt. Lasst Euch nicht aufhalten.
Verfolgt eine Quest. Pinnt das Gebäudemenü an.
10
Es fehlt noch Stein.
7-10
Durch die Ressourcenspritze von Theodor haben wir von fast allem genug. Nur Stein fehlt noch. Am besten, Ihr produziert noch etwas Stein nach. Wir werde eine Menge brauchen für unsere kommenden Aufgaben.Sehr gut. Diese Menge an Steinen sollte für die kommenden Gebäude erstmal reichen. Ihr solltet jedoch generell weiterhin Steine produzieren.
Produziert mindestens 5 Stein(e).
10
Fördern nicht vergessen
8-18
Erinnert Ihr Euch noch an die Förderungen? Förderungen herzustellen dauert einige Zeit. Meistens braucht man sie jedoch kurzfristig. Daher ist es ratsam sich einen kleinen Vorrat anzulegen.So ist es richtig. Damit könnt Ihr schon einiges anfangen. Vergesst jedoch nicht, dass die Herstellung von Förderungen Euch Ressourcen kostet, wie in diesem Fall Fisch. Habt Ihr noch genug?
Wählt ein(e) aus. Produziert mindestens 3 .
30
Die Basis von Förderungen
8-10
Nachdem wir nun soviele Förderungen hergestellt haben, ist es an der Zeit Fisch nach zu produzieren. Denn wenn Euch die Grundressource für die Förderungen ausgeht, könnt Ihr auch keine mehr herstellen.Da waren Eure Fischer wirklich fleißig. Scheint so, als seien Eure Siedler sehr zufrieden mit Euch. Damit ist der erste Teil Eurer Wirtschaft auch abgeschlossen. Nun können wir einen Schritt weiter gehen.
Produziert mindestens 3 Fisch(e).
30
Wichtige Details
8-8
Es ist immer wichtig, die Produktionswege so kurz wie möglich zu halten. Je kürzer sie sind, desto schneller kann das jeweilige Arbeitsgebäude produzieren. Wie lang die Wege sind, könnt Ihr zum einen direkt beim Bau sehen und zum anderen im Detailfenster jedes Arbeitsgebäudes. Das Verschieben von Gebäuden wird Euch dabei helfen, Eure Wege möglichst effektiv zu gestalten.Genau so geht es! Wenn Ihr in Eurer Wirtschaftsübersicht ein kleines Defizit habt, müsst Ihr nicht zwangsläufig ein neues Gebäude bauen. Manchmal reicht es auch, einfach ein bereits bestehendes Gebäude auszubauen, oder wie eben zu versetzen.
Wählt ein(e) aus. Öffnet den "Details"-Reiter einer Sägemühle. Besitzt das folgende Gebäude mit einer Produktionszeit von höchstens 1 Min. 1 Sek.: .
30
Das Minenfenster
9-15
Im Gegensatz zu Arbeitsgebäuden wie den Steinbrüchen müssen Minen immer direkt auf dem Vorkommen platziert werden. Wie ich Euch neulich erklärt habe, müssen Produktionszeiten stets gering gehalten werden. Natürlich könnt Ihr Minen nicht verschieben, aber was Ihr tun könnt, ist ein Lagerhaus in der Nähe der Minen zu bauen. Das hält die Produktionszeiten ebenfalls kurz.Wie Ihr wahrscheinlich gemerkt habt, sind Lagerhäuser nicht ganz günstig, aber sie lohnen sich, da Ihr auf einen Schlag mehrere Produktionswege verkürzen könnt. Wenn Ihr also eine größere Menge an Gebäuden mit zu langen Produktionswegen habt, platziert in deren Nähe einfach ein Lagerhaus.
Wählt ein(e) aus. Öffnet den "Details"-Reiter einer Kupfermine. Besitzt das folgende Gebäude mit einer Produktionszeit von höchstens 1 Min. 1 Sek.: .
50
Alliierte
10-10
Ich habe gesehen, dass sich in Eurer Nachbarschaft eine Menge andere Siedler niedergelassen haben. Verbündete zu haben kann nie schaden. Vielleicht solltet Ihr Euch mit dem einen oder anderen anfreunden?Sehr gut, starke Verbündete werden sich bestimmt noch als nützlich erweisen. Soziale Kompetenz ist sehr wichtig. Sollte man niemals unterschätzen.
Fügt Eurer Freundesliste 1 oder mehr Freunde hinzu.
30 30 20
Neue Anregungen
10-20
Ich war eben bei einem Eurer Nachbarn. Wirklich eine schöne Insel und einen interessanten Aufbau. Stattet Euren Nachbarn doch auch mal einen Besuch ab.Und, hat Euch die Insel gefallen? Natürlich sollte man immer seinen eigenen Weg gehen. Aber sich Anregungen holen, ist auch nicht verkehrt.
Besucht mindestens 1 Freund(e).
30
Eine neue Kupfersuche
10-20
Habt Ihr eigentlich Euren Geologen immer schön nach Vorkommen suchen geschickt? Denkt dran, Ihr könnt von allem mehrere Vorkommen haben. Wie wäre es mit einer Kupfersuche?Gut, dass Ihr diesen Sektor erschlossen habt. Der scheint wirklich reich an Kupfer zu sein. Ich bin schon gespannt, was die anderen Sektoren bereit halten.
Findet 1 neue(s) Kupfervorkommen.
30
Kohle für den König
11-11
Gut dass ich Euch sehe, ich habe eben Nachricht vom König bekommen. Er hat gehört, dass Ihr schon Kohle herstellt. Er braucht im Moment welche und fragt, ob Ihr ihm etwas zukommen lassen könnt.Das ist sehr freundlich von Euch. Der König sendet Euch beste Grüße und eine kleine Aufmerksamkeit als Dankeschön.
Produziert mindestens 5 Kohle. Zahlt 5 Kohle aus Eurem Lager.
10
Nicht die Wirtschaft vergessen
12-12
Ich weiß, Lord Sardin ist bestimmt streng und lastet Euch gut aus, aber vergesst nicht Eure Wirtschaft. Vorallem Eure neue Werkzeugproduktion. Läuft die gut?Ich sehe schon, Ihr habt Alles im Griff. Ich wollte ja nur sicher gehen, aber ich habe mir wohl zuviel Sorgen gemacht.
Produziert mindestens 5 Werkzeug(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
30
Gegenseitige Hilfe
12-12
Und, kommt Ihr gut mit Sardin zurecht? Er wirkt vielleicht etwas rüde, aber er ist ein hervorragender Taktiker. Aber zum Thema, der König legt gerade viel Wert auf gegenseitige Hilfe. Ich denke, es wäre eine gute Sache, dem einen oder anderen Nachbarn unter die Arme zu greifen.Der König hat sehr wohlwollend Eure Bemühungen zur Kenntnis genommen. Ich gratuliere. Ihr macht Euch wirklich ausgezeichnet. Weiter so!
Fördert mindestens 1 Gebäude von Freunden.
30
Wer hat mehr Getreide?
14-14
Entschuldigt, dass ich Euch störe, aber ich hätte da ein kleines Anliegen. Ein Bauer aus einem Nachbarland hat gewettet, dass sein Hof mehr Getreide und Wasser hervorbringt, und ich würde ihn gerne eines Besseren belehren. Dafür bräuchte ich aber zunächst mehr Getreidefelder.Das ist wirklich großzügig von Euch. Die Getreidefelder sollten auf jeden Fall reichen, um die Wette zu gewinnen.
Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel:
20
Die Ernte vervielfachen
14-20
Auf unserer Farm haben wir eine Menge zu ernten. Wenn Ihr uns mit ein bisschen Nahrung unterstützen würdet, könnten wir die Ernte vervielfachen. Das wäre doch super, oder!
Vergesst aber nicht, den Arbeitern an Euren kleinen Brunnen ebenfalls etwas Nahrung zu bringen.Super! Vielen Dank. Das werdet Ihr nicht bereuen, glaubt mir. Ich werde mich sofort an die Arbeit machen und ernten.
Wendet 2 Förderungen auf an. Wendet 2 Förderungen auf an.
40 40
Wer hat mehr Brunnen?
14-14
Jetzt bräuchte ich nur noch ein paar Brunnen, dann hab ich gewonnen. Würdet Ihr mir dabei noch einmal helfen?Ha ha! Da hat er aber wirklich doof geguckt! Damit hat er nicht gerechnet. Ich danke Euch vielmals. Als Dankeschön gebe ich Euch etwas von meinem Gewinn.
Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel:
80
Gute Vorbereitung
15-25
Bitte entschuldigt, ich weiß Ihr seid sehr beschäftigt, aber ich werde nicht lange stören Sobald wir Brot herstellen, werden wir viel Getreide brauchen. Vielleicht wollt Ihr schon jetzt mehrere Farmen bauen, damit Ihr das später nicht mehr machen müsst?Ich danke Euch, dass Ihr meinem Rat gefolgt seid. Ich freue mich schon auf die Brotproduktion. Bitte lasst mich kontaktieren, solltet Ihr später dabei Hilfe brauchen.
Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel:
50
Getreide auf Vorrat
15-25
Wie ich sehe, habt Ihr mehrere Farmen gebaut. Das ist gut, denn wir werden bald Pferde brauchen. Diese werden wiederum viel Getreide brauchen. Am besten, Ihr lasst jetzt schon welchen auf Vorrat produzieren.Na, da war der Rat von dem Bauern doch zu was gut. Damit sind wir gut gerüstet, sobald die Pferdezucht anfängt.
Produziert mindestens 5 Getreide.
50
Siedlerengpass
15-40
Wann habt Ihr zuletzt einen Blick auf Eure Siedlerübersicht geworfen? Ich frage nur, weil die verfügbaren Siedler sehr knapp werden. Ich will nicht nerven, nur sichergehen, dass Euch nicht die Siedler ausgehen, obwohl Ihr welche braucht. Wenn Ihr genug Platz für Siedler habt, könnt Ihr in Eurem Proviantlager übrigens welche für Brot anwerben.Ganz praktisch, stimmt's? Ihr könnt übrigens verschiedene Mengen von Siedlern für Brot anheuern. Ihr könnt sie auch vorübergehend in Eurem Sternmenü lagern, also quasi auf Vorrat anwerben.
Öffnet die Bevölkerungskurzinfo. Wählt ein(e) aus. Produziert mindestens 5 . Fügt 5 aus Eurem Sternmenü dem Rathaus hinzu.
10 80
Hilfe für den Kamerad
16-16
Ein ehemaliger Kamerad von der Militärakademie hat mich um Hilfe gebeten. Er ist mit dem Schutz eines Dorfes beauftragt und hat nicht genug Bögen. Ich würde ihm gerne aushelfen. Als erstes brauchen wir eine große Menge Holz.Hm… Kaum habe ich ihm gesagt, dass wir ihm helfen, schon will er noch mehr Bögen. So war er schon früher. Man reicht ihm den kleinen Finger und er reißt einem die ganze Hand ab.
Besitzt mindestens 100 in Eurem Lager.
10 80
Nicht den Handel vergessen
16-20
Habt Ihr daran gedacht, den Handel in Eure Planung mit einzubeziehen? Euch steht eine große Aufgabe bevor, vor allem im Hinblick auf das Militär. Schreckt nicht davor zurück, es einzusetzen. Der König wird sich über eine rege Nutzung mit Sicherheit auch freuen.Erstaunlich, wie schnell der Verbrauch an Malzbier und Schwertern gestiegen ist. Natürlich solltet Ihr über den Handel Eure Produktion nicht vernachlässigen, denn es ist auch eine gute Einnahmequelle, Eure Überproduktion zu verkaufen.
Kauft mindestens 500 Bronzeschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern. Kauft mindestens 500 Werkzeug(e) durch das Handeln mit anderen Spielern. Kauft mindestens 500 Malzbier durch das Handeln mit anderen Spielern.
10 50 50
Gefragte Steine
17-17
Ich grüße Euch. Wie läuft Eure Militärplanung? Ich habe gesehen, dass Ihr jetzt eine Händlergilde habt. Echt toll! Ich kenne den Bürgermeister aus einem Nachbarort, der jetzt auch eine hat. Er bräuchte Steine. Vielleicht könnt Ihr ja welche handeln?Wow, das funktioniert ja richtig gut. Ich bin wirklich beeindruckt. Damit stehen einem alle Türen offen. Der Bürgermeister sendet Euch im Übrigen seinen Dank. Dem habt Ihr wirklich ausgeholfen.
Verkauft mindestens 200 Stein(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
20 100
Erhöhter Verbrauch
18-18
Ich grüße Euch. Ich hätte da ein kleines Anliegen. In letzter Zeit ist der Verbrauch von Laubholzbrettern extrem gestiegen. Gerade wo Ihr jetzt die neuen Wohnhäuser bauen lasst, wäre ich Euch sehr verbunden, wenn Ihr den Bestand etwas aufstocken könntet.Vielen Dank. Jetzt können wir wieder ohne Probleme weiter arbeiten. Ich habe so das Gefühl, dass demnächst mehrere neue Gebäudekonstruktionen auf mich zukommen werden.
Besitzt mindestens 200 in Eurem Lager.
20 20
Der Wahrsager
18-18
Eben erreichte eine Art Wahrsager Eure Stadt. Er bittet um eine deftige Stulle. Wenn Ihr ihm helft, sagt er Euch die Zukunft voraus. Ich bin zwar nicht abergläubisch, aber vielleicht sollten wir seiner Bitte doch nachkommen.Ich habe ihm den Teller gebracht und ich soll Euch danke sagen und dass auf Euch eine blühende Zukunft wartet, mit einem großen Militär, einer großen Stadt und viel Vermögen. Na ja, das erzählen sie ja immer.
Produziert mindestens 10 . Wendet 2x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
20 100
Nur heiße Luft
19-28
Wir haben uns auf 100 Bögen geeignigt. Ich frage mich, was er damit will. Mit dieser Menge kann man ja fast einen Krieg führen. Na ja, das ist es wert, glaubt mir.Warum ich ihm unbedingt helfen wollte? Ich habe mit einem anderen Ehemaligen gewettet, dass er irgendwann meine Hilfe brauchen wird. Er hatte damals reiche Eltern und hat überall damit angegeben. Aber ich wusste, dass das nur heiße Luft ist.
Produziert mindestens 10 Bogen/Bögen. Zahlt 10 Bogen/Bögen aus Eurem Lager.
70 100
Mehrere Vorkommen
19-19
Wie gefallen Euch die neuen Rohstoffe? Kann man viel draus machen. Denkt dran, dass sich die Marmorvorkommen schnell erschöpfen. Wenn Ihr mehrere habt, sucht sich der Steinmetz das Nächstliegende.Das gilt natürlich auch für Steinvorkommen. Ihr solltet stets mehrere Vorkommen auf Eurer Insel haben.
Findet 1 neue(s) Marmorvorkommen.
20 20
Eine Gruppe Reiter
19-29
Ich habe gehört, dass eine größere Gruppe Reiter auf dem Weg hierher ist. Sollten sie sich dazu entscheiden hier zu rasten, werden wir Getreide brauchen, um Ihre Pferde mitzuversorgen.Damit sollten wir genug haben, um die Gruppe zu versorgen, sollte sie hier rasten wollen. Sollten sie sich anders entscheiden, können wir das Getreide ja immernoch selbst verwenden.
Wendet 5x auf an.
15 20
Das verschüttete Kind
20-25
Es ist etwas Schlimmes passiert. Eines der Kinder ist in eine Mine gegangen und hinter Ihr ist sie zusammengestürzt. Könnte Ihr uns helfen sie zu finden? Es war eine Eisenmine.Danke für Eure Hilfe, aber bitte beeilt Euch. Wir haben nicht viel Zeit. Vielleicht ist es verschüttet und bekommt keine Luft.
Findet 1 neue(s) Eisenerzvorkommen.
20 50
Die Rettung
20-25
Sobald Ihr eine Mine auf dem Vorkommen errichtet habt, können wir anfangen zu suchen. Eure Minenarbeiter können bei Ihren Schürfungen gleich mitsuchen.Gott sei Dank, wir haben das Kind gefunden. Das ist gerade nochmal gut gegangen. Ich werde sofort allen sagen, dass sie nicht in die Minen gehen sollen.
Produziert mindestens 50 Eisenerz in Euren Arbeitsgebäuden. Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel:
20 100
Erhöhter Wasserverbrauch
20-25
Endlich können wir Kavalerie ausbilden. Was macht denn die Wasserproduktion? Wir brauchen jetzt ja nicht nur für das Malzbier Wasser, sondern auch für die Pferde. Nicht, dass es uns einmal ausgeht.Ich sehe schon, die Wasserproduktion scheint recht effektiv zu sein. Vernachlässigt sie bloß nicht, sonst gerät die Kavalerieproduktion ins Stocken.
Produziert mindestens 100 Wasser.
10 50
Mehr Brunnen
20-20
Ich grüße Euch. Ich habe soeben den Auftrag für den Bau von Ställen gesehen. Habt Ihr bedacht, dass die Pferde auch Wasser brauchen? Ihr solltet in Betracht ziehen weitere Brunnen zu bauen.Der Bau der von Euch in Auftrag gegebenen Brunnen ist abgeschlossen. Schön dass Ihr meinen Rat immer annehmt. Das weiß ich sehr zu schätzen.
Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel:
20 50
Wasser und Handel
20-20
Oh, Ihr habt Eure Wasserproduktion ein bisschen ausgebaut. Ich nehme mal an, dass das der Rat von Lord Sardin war. Aber das ist gut so, denn ich habe vorhin einen Blick in den Handel geworfen. Es scheint, Wasser scheint eine gute Handelsware zu sein.Und, wie lief es? Nicht schlecht, oder? Es heißt übrigens, der Kaufmann verkauft eine Wassermühle, die aus einem unerschöpflichen Wasservorrat produziert. Aber sie ist wohl nicht ganz billig.
Verkauft mindestens 400 Wasser durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 50
Brot für die Verwandten
21-25
Ach, das Brot, das unsere Bäckerei herstellt schmeckt wirklich ausgezeichnet. Ich hätte mal eine Bitte an Euch. In ein paar Tagen kommen ein paar meiner Verwandten zu Besuch. Könntet Ihr uns vielleicht etwas Brot geben?Vielen, vielen Dank. Nun können meine Verwandten kommen. Ich bin überzeugt, sie werden von Eurer Großzügigkeit begeistert sein und Nachricht darüber im ganzen Land verbreiten.
Produziert mindestens 80 Brot(e). Zahlt 40 Brot(e) aus Eurem Lager.
40 100
Geschenkkörbe
22-25
Schön Euch wiederzusehen. Meine Verwandten waren tatsächlich sehr begeistert von dem Brot. Allerdings ist doch etwas übrig geblieben. Vielleicht solltet Ihr das Brot zu Geschenkkörben weiterverarbeiten?Genau die meinte ich. Wahrscheinlich wisst Ihr es schon, aber Ihr könnt diese Körbe jetzt auf Produktionsgebäude verteilen und Eure Siedler werden damit effektiver produzieren für eine gewisse Zeit.
Wählt ein(e) aus. Produziert mindestens 5 .
40 50
Holz für Langbögen
22-25
Lasst Euch nicht zu sehr ablenken von diesem ... Wie hieß er noch? Klaus? Der kleine dicke Mann, Ihr wisst, wen ich meine. Lasst Euch von dem nicht so sehr ablenken. Wir brauchen Holz für Langbögen. Vielleicht könntet Ihr kurzfristig die Produktionsmenge steigern?So ist es schon viel besser. Verliert Eure Waffenproduktionen nie aus den Augen. Schließlich braucht Ihr Eure Armee, um Eure Ländereien zu erweitern. Und wenn Ihr genug Einheiten habt, könnt Ihr immer noch gut mit Waffen handeln.
Wendet 3x auf an.
30 50
Die grüne Initiative
22-22
Gestern kam ein Rundschreiben, das an alle Ländereien in der Gegend ging. Es ist ein Aufruf zu einer sogenannten grünen Initiative, sprich zum guten Umgang mit der Natur. Wir sollten uns daran beteiligen und den einen oder anderen Förster bauen.Gut, der Bau der Förster kam gut an. Ich hatte Bedenken, es reicht vielleicht nicht. Wir sollten uns für die Zukunft noch was überlegen, denn ich denke, dass das nicht der letzte Aufruf war die Initiative zu unterstützen.
Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel:
30 150
Kohle für das Training
23-27
Lord Sardin kam eben mit einer etwas ungewöhnlichen Anfrage zu mir. Ich glaube, es war ihm peinlich Euch direkt zu fragen. Er braucht etwas Kohle. Er sagte, es sei für das Training der Einheiten, aber wofür genau, wollte er mir nicht sagen. Schickt Euren Geologen einfach mal auf Kohlevorkommen-Suche.Vielleicht wundert Ihr Euch, dass Ihr ein Vorkommen suchen solltet, aber Henry hat mir vorhin erzählt, dass er in der Lage ist Kohleminen zu errichten und diese sind sehr viel effektiver als die Köhlereien. Ein guter Zeitpunkt die Minen auszuprobieren.
Findet 1 neue(s) Kohlevorkommen.
10 50
Die Kohlemine
23-27
Jetzt braucht Ihr nur noch den Bau der Mine in Auftrag geben. Ich werde derweil mal versuchen rauszufinden, warum Lord Sardin unbedingt Kohle braucht. Würde mich ja doch mal interessieren.Ich komme gerade von der Kaserne zurück. Die Truppen hatten sich alle schwarz bemalt. Sah wirklich erschreckend aus. Ich glaube, sie wollen Tarnung damit üben. Sehr seltsam.
Besitzt mind. 1 Gebäude der Stufe 1 aus dieser Liste: . Zahlt 50 Kohle aus Eurem Lager.
10 100
Der Preis des Goldes
23-30
Hm… den Bau einer Münzproduktion sollten wir gut durchkalkulieren. Allerdings muss ich zugeben, dass mir da ein wenig der Überblick fehlt. Was haltet Ihr davon, ein bisschen mit Gold zu handeln, um ein Gespür für dessen Wert zu bekommen?Und, was meint Ihr? Habt Ihr einen Eindruck davon bekommen? Mit Münzen kann man eine Menge machen, nicht nur handeln, sondern auch weitere Spezialisten anheuern. Aber noch will ich Euch den Bau einer Produktion nicht empfehlen.
Kauft mindestens 400 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 100
Goldvorkommen
24-30
Einer der Geologen kam eben zu mir uns sagte, dass er glaubt, dass wir hier Gold auf der Insel haben. Er war sich jedoch nicht sicher. Er braucht mehr Zeit es rauszufinden. Schickt Euren Geologen auf die Suche nach einer Goldader. Vielleicht haben wir ja Glück.Ich fasse es nicht. Wir haben tatsächlich Gold auf der Insel. Das ist ja toll. Bevor wir anfangen es zu fördern, solltet Ihr schauen, ob wir noch mehr Vorkommen haben und wie reich sie sind. Die Münzproduktion ist ein teures Pflaster.
Findet 1 neue(s) Golderzvorkommen.
10 30
Die Wege zum Gold
24-30
Ihr könnt Münzen selbst produzieren, sie erhandeln, sie beim Kaufmann kaufen oder auf Euren Abenteuern finden. Manchmal bringen sogar die Entdecker Münzen mit. Probiert einmal alle Wege aus und wenn Ihr dann überzeugt seid, nehmen wir die Münzproduktion in Angriff.Da habt Ihr ja ein stolzes Vermögen zusammen bekommen. Hattet Ihr dabei Schwierigkeiten? Schlaft erstmal darüber und wenn Ihr die Münzproduktion wollt, fangen wir damit an. Ihr solltet das jetzt bestimmt einschätzen können.
Besitzt mindestens 600 in Eurem Lager.
15 100
Pensionierte Räuber
24-24
Mann, diese Einheitenproduktion dauert wirklich lange. Vor allem, wenn man darauf warten muss, dass neue Siedler in Eure Stadt kommen. Wenn Ihr schneller Siedler braucht, könnt Ihr sie auch mit Brot locken. Zum Beispiel könnt Ihr in Eurem Proviantlager pensionierte Räuber für Brot anwerben.Nicht schlecht oder? Jetzt müsst Ihr den Buff nur noch auf das Rathaus anwenden und schon habt Ihr 75 Siedler mehr. Sollte es mal schnell gehen müssen, könnt Ihr jederzeit auf diese Art der Siedlerakquise zurückgreifen.
Ich grüße Euch. Ich habe gerade gesehen, dass Ihr jetzt die Stahlproduktion angehen wollt. Eine gute Entscheidung. Stahl ist ein tolles Material. Aber denkt daran, dass Ihr dann auch mehr Kohle verbraucht, also legt Euch lieber ein bisschen mehr ins Lager.Sehr gut, damit werden wir arbeiten können. Nun kann die Stahlproduktion losgehen. Ich werde mich dann wieder der Arbeit widmen und schauen, dass die Produktion reibungslos abläuft.
Besitzt mindestens 1000 in Eurem Lager.
5 150
Die erste Goldmine
25-25
So, habt Ihr darüber geschlafen? Also, über die Goldproduktion, meine ich. Wenn Ihr eine eigene Produktion wollt, brauchen wir zuerst eine Goldmine. Sie ist nicht ganz billig, also versucht sie solange wie möglich zu erhalten.Um eine Mine zu erhalten, könnt Ihr beim Kaufmann Auffüller erwerben. Solltet Ihr nicht in der Lage sein, die Mine zu erhalten, lasst sie einfach kurz vorher abreißen, denn dann können die Handwerker ein paar Rohstoffe vom Bau retten.
Besitzt 1 Goldmine(n) der Stufe 1 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
10 150
Respekt ernten
26-40
Ich hoffe, Ihr werdet nicht übermütig. Ihr habt zwar Euer erstes Abenteuer gemeistert, aber schafft Ihr das auch mit anderen Abenteuern? Meinen Respekt habt Ihr erst, wenn Ihr mit wenig Verlusten die fortgeschrittenen Abenteuer bewältigt.Hm ... Das hätte ich nicht erwartet. Ich muss zugeben, das war gar nicht schlecht. Aber noch seid Ihr nicht im Abenteuer-Olymp angekommen. Es liegt noch ein langer Weg vor Euch.
Schließt "Die Insel der Freibeuter" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab. Schließt das Abenteuer "Sattelfest" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
15 100 100
Alles im Griff
27-32
Da seid Ihr aber ganz schön fleißig mit Euren Abenteuern. Habt Ihr schon viele Einheiten verloren? Das Nachproduzieren dauert immer eine Weile. Wie sieht es denn mit der Stahlproduktion aus? Schon genug Stahl im Lager, um eine gute Menge Soldaten zu trainieren?Na gut, Ihr scheint doch auch während Eurer Abenteuer Alles im Griff zu haben. Ich wollte ja nur sichergehen. Dann können wir ja bald mit dem Soldatentraining beginnen.
Produziert mindestens 200 Stahl.
5 150 150
Geheimer Handel
27-32
Wow, Stahlschwerter. Die sehen echt stark aus. Könntet Ihr mir davon welche zur Verfügung stellen? Ich gebe Euch auch etwas Gutes dafür. Aber produziert lieber ein paar mehr, als Ihr mir gebt, damit niemand Verdacht schöpft.Cool, vielen Dank. Damit kann ich mein Projekt umsetzen. Was? Ach, nichts Besonderes. Ich helfe nur einem Dorf sich gegen ständige Angriffe zur Wehr zu setzen.
Produziert mindestens 100 Stahlschwert(er). Zahlt 20 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
5 200 100
Gebäude fördern
27-37
Und, wie läuft es mit Eurer Goldmine? Ihr solltet stets versuchen Eure Goldmine so effektiv wie möglich zu fördern. Je teurer die Produktion einer Ressource ist, desto mehr zahlt es sich aus das Gebäude zu fördern.Genau so! Auf diese Weise könnt Ihr viel mehr Rohstoffe aus der Mine holen. Wo Ihr Förderungen herbekommt oder herstellen könnt, wisst Ihr ja. Der Kaufmann hat auch immer welche im Angebot, die etwas effektiver sind.
Wendet 5 Förderungen auf an.
5 100 50
Das neue Interesse
27-32
Wie ich sehe, interessiert Ihr Euch neuerdings für Abenteuer? Ich weiß zwar nicht genau, woher Euer Interesse rührt, aber ich finde es gut. Militärische Erfahrung ist nie verkehrt. Dann solltet Ihr die Waffenproduktion aber ankurbeln.Mit dem zusätzlichen Stahl, den Ihr gewinnt, könnt Ihr mehr Stahlschwerter herstellen und mit den zusätzlichen Stahlschwertern könnt Ihr mehr Soldaten ausbilden.
Wendet 1x auf an.
5 100
Ausgebaute Bauernhöfe
28-28
Ich grüße Euch. Ich wollte Euch einen Statusreport zu Euren Bauernhöfen geben geben. Die Produktion läuft an sich gut, aber manche Höfe könnten mehr produzieren, wenn Ihr Ihnen ein paar Ressourcen zum Ausbau zur Verfügung stellen würdet.Die Bauern haben mir gerade erzählt, dass Eure Materialien bei Ihnen angekommen und schon verwertet worden sind. Da nun alle Maschinen besser laufen und mehr Platz ist, produzieren sie eine Menge mehr.
Besitzt mind. 4 Gebäude der Stufe 4 aus dieser Liste: . Produziert mindestens 200 Getreide.
5 200 100
Ein kleiner Golderzvorrat
28-37
Bald können wir mit der nächsten Stufe der Münzproduktion beginnen. Aber ich würde Euch empfehlen, Euch erst einen kleinen Golderzvorrat anzuschaffen, denn der Goldschmelzer braucht recht viel davon.Das sollte reichen. Hätte selbst auch nicht gedacht, dass die Produktion so lange dauert, aber das Golderz ist immer sehr tief im Berg. Dementsprechend lange brauchen die Siedler es abzubauen.
Produziert mindestens 200 Golderz.
5 150
Verschiedene Abenteuer
29-29
Pssst… Ich bin es. Ich habe festgestellt, dass es eine Menge verschiedener Abenteuer gibt, mit den verschiedensten Gegnertypen und Inseln. Ihr solltet unbedingt noch ein paar verschiedene ausprobieren.Und, wie haben sie Euch gefallen? Abenteuer zu bestreiten macht viel Spaß, oder? Und Ihr könnt die tollsten Sachen finden. Teilweise sogar neue Abenteuer, auf die nicht mal Euer Entdecker Zugriff hat.
Erlebt mindestens 5 neue(s) Abenteuer.
5 100 100
Effektive Abenteuer
29-40
Aber wie immer solltet Ihr Euch nicht einfach nur mit dem Abschließen der Abenteuer zufrieden geben. Schließlich verbrauchen sie Eure Ressourcen. Dementsprechend solltet Ihr auch versuchen so wenig wie möglich Einheiten zu verlieren.Schon schwieriger, oder? Aber so solltet Ihr immer versuchen Eure Abenteuer zu bestreiten. So wenig verbrauchen wie möglich, um soviel wie möglich aus dem Abenteuer mitzunehmen. Aber jetzt muss ich wieder los, bevor mich jemand sieht.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Priester" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab. Schließt das Abenteuer "Sumpfhexe" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
5 400
Vorbereitung zur Münzproduktion
30-30
Seid gegrüßt. Sir Oliver hat mich vorhin aufgesucht und den Bau einer Goldschmelze geplant. Seid Euch darüber im Klaren, dass eine Goldschmelze Kohle braucht, um Goldbarren herzustellen. Schafft Euch also im Vorfeld genügend Kohleminen an.Versteht mich bitte nicht falsch. Ich wollte Euch nur darauf hinweisen, bevor Euch die Kohle ausgeht und die anderen Produktionsketten auch nicht mehr produzieren können, die Kohle brauchen. Viel Glück mit Eurer Münzproduktion.
Findet 1 neue(s) Kohlevorkommen. Besitzt mind. 3 Gebäude der Stufe 3 aus dieser Liste: .
5 100 100
Die Goldschmelze
30-40
So, nun ist es an der Zeit die Goldschmelze zu bauen. Wie ich gesehen habe, habt Ihr Euch bereits im Vorfeld um weitere Kohle gekümmert. Sehr vorbildlich. Wenn Ihr so weitermacht, braucht Ihr meine Hilfe bald gar nicht mehr.Nun haben wir bald Alles, was wir für eine Münzproduktion benötigen. Kostet Alles sehr viel, was? Aber ich habe es Euch ja gesagt. Dennoch Münzen sind mit die wertvollste Ressource, die Ihr haben könnt. Lohnen tut es sich also schon.
Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel:
5 100 100
Der Steinmetzwettbewerb
31-31
Ich hoffe, ich störe nicht. Ich hätte eine Bitte. Es ist schon lange Tradition unter den Steinmetzen einen Wettkampf auszutragen, wer am effektivsten Marmor produziert. Könntet Ihr unser Schiedsrichter sein? Wir produzieren bis zu einer bestimmten Lagermenge und schauen, wer am meisten beigesteuert hat.Das war aber ein spannender Wettkampf. Ich danke Euch für Eure Hilfe. Keine Angst, diesen Wettbewerb gibt es nur einmal alle 10 Jahre. Ich würde mich aber freuen, wenn Ihr uns beim nächsten Mal wieder unterstützt. Wenn Ihr mich sucht, ich bin wieder bei der Arbeit.
Besitzt mindestens 8000 in Eurem Lager.
20 100 100
Eine Herausforderung
31-40
Pssst… Ich habe Euch was mitgebracht. In Eurem Sternmenü findet Ihr 2 Abenteuer, die ich auf meiner Reise gefunden habe. Wenn Ihr die schafft ohne große Verluste zu bestehen, dann habe ich etwas Schönes für Euch.Wow, das war wirklich gut! Dafür gebe ich Euch ein sogenanntes Dekorationsobjekt. Im Königshaus der neuste Schrei. Um genau zu sein, ist es ein Blumenbeet. Ihr könnt es frei auf Eurer Insel platzieren und Eure Stadt so verschönern. Ihr findet es in Eurem Sternmenü.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Priester" mit weniger als 300 Rekruten Verlust ab. Schließt das Abenteuer "Sattelfest" mit weniger als 100 Miliz(en) Verlust ab.
15 100 100
Die letzten Vorbereitungen
32-42
Ähnlich wie bei den anderen Gebäuden würde ich Euch empfehlen ein paar Barren vorher zu produzieren, bevor Ihr die Münzprägerei baut. Während Ihr Euch um die Produktion kümmert, werde ich meinen monatlichen Bericht für den König verfassen.So, der Bericht ist verfasst. Ich konnte wirklich nur Gutes über Euch berichten. Die Vorproduktion der Goldbarren ist auch abgeschlossen, wie ich sehe. Na, dann können wir ja die letzte Stufe Eurer Münzproduktion angehen.
Produziert mindestens 100 Gold.
25 400
Ältere Produktionsketten
32-42
Denkt Ihr daran Produktionsketten im Auge zu behalten, die Ihr schon länger habt? Zum Beispiel die Werkzeugproduktion. Die braucht Ihr für viele Gebäude. Schaut einmal nach, ob die Werkzeugproduktion noch optimal läuft.Und, war die Produktionskette noch optimal? Denkt daran, dass Ihr auch Ressourcen ausgebt, die nicht in der Wirtschaftsübersicht erfasst werden, wie Baukosten oder Ausbaukosten. Ihr solltet also stets versuchen ein paar mehr Ressourcen zu produzieren.
Besitzt mindestens 8000 in Eurem Lager. Erreicht einen Produktionswert von mind. 600 alle 12 Std. für .
20 200
Mehr Holzwürmer
33-42
Ich grüße Euch. Ich habe Euer Holzwurmproblem mitbekommen. Mir ist klar, dass dabei hauptsächlich um das Edelholz ging, aber ich glaube, das Laubholz hat auch ein paar Würmer abbekommen. Wir sollten schnell unseren Bestand abbauen und nachproduzieren.Gut, damit sollten die Holzwürmer entgültig weg sein. Wäre ärgerlich gewesen, wenn sie wieder auf das Edelholz übergegangen wären und es wieder von vorne angefangen hätte. Ich sage den Sägemühlen Bescheid besser auf sowas zu achten.
Besitzt mindestens 5000 in Eurem Lager. Zahlt 500 Laubholz aus Eurem Lager.
30 200
Münzproduktion vollständig
33-43
So, die Zeit ist gekommen das Gebäude zu bauen, das die Münzen herstellt Die Münzprägerei. Wie Ihr Euch wahrscheinlich schon denkt, stellt die Prägerei aus Goldbarren Goldmünzen her. Na dann mal los.Jetzt produziert Ihr selber Münzen. Gratulation. Ich bin gespannt, wie sich Eure Produktion in der Zukunft machen wird. Versucht die Gebäude so schnell wie möglich auszubauen, denn dann wird es um einiges effektiver.
Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel:
20 200
Aus dem Büro geschmissen
34-40
Hm… Ich wurde von Lord Sardin aus meinem Büro vertrieben. Er hatte eine junge Frau im Schlepptau. Jetzt weiß ich gerade nicht so genau, was ich tun soll. Könntet Ihr mich nicht einmal auf ein Abenteuer mitnehmen? Ich wollte mir das schon immer mal anschauen.Das ist aber wirklich aufregend. Ich glaube auf Dauer, wäre das zuviel für mein altes Herz. Da bleibe ich doch lieber in meinem Büro und unterstütze Euch von da. Apropos, ich werde mal sehen, ob mein Büro wieder frei ist.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab. Schließt ein Abenteuer mit weniger als 50 Verlust(en) in der Reiterei ab.
30 200 200
Kartenfragmente als Zahlungsmittel
34-34
Sagt mal, Ihr habt doch diese Kartenfragmente, oder? Ich war eben beim Kaufmann und habe gesehen, dass er diese Abenteuer für Kartenfragmente anbietet. Schaut mal vorbei. Eine gute Möglichkeit, sollte Euer Entdecker nicht so erfolgreich sein.Kein schlechtes Angebot, oder? Man sollte wirklich immer mal wieder beim Kaufmann reinschauen. Sein Angebot verändert sich hin und wieder. Diese Abenteuerbox enthält übrigens ein zufälliges Abenteuer, hat er mir erzählt. Mystisch ...
Kauft den folgenden Ladengegenstand: Abenteuer "Sattelfest".
30 100
Genug Kohle
35-40
Man, Eure Wirtschaft verbraucht mittlerweile eine ganze Menge Kohle. Habt Ihr noch genug davon? Könntet Ihr einmal nachsehen, ob Eure Kohleproduktionskette noch in Ordnung ist? Nur damit ich meine Handwerkerkollegen beruhigen kann, dass Ihnen genug Kohle zur Verfügung steht.Und, wie sieht es mit der Kohleproduktion aus? Alles in Ordnung? Da bin ich ja beruhigt. Dann gebe ich das so an meine Handwerkerkollegen weiter. Auch sie werden dann hoffentlich beruhigt sein. Ich danke Euch.
Erreicht einen Produktionswert von mind. 0 alle 12 Std. für . Produziert mindestens 100 Kohle.
50 200 200
Förderungen und die Wirtschaftsübersicht
35-40
Ich habe eben gesehen, dass Ihr Eure Kohleproduktion ein bisschen auf Vordermann gebracht habt. Denkt dran, dass geförderte Produktionsgebäude auch reinzählen. Wenn die Förderung ausläuft, kann die Produktionsrate also wieder sinken. Probiert es mal.Habt Ihr es gesehen? Achtet immer darauf, wenn Ihr Eure Produktionsketten anpasst. Es sei denn natürlich Ihr fördert manche Gebäude wirklich dauerhaft. Aber dann wäre ein Gebäude derselben Art wohl die bessere Alternative.
Besitzt mind. 3 Gebäude der Stufe 3 aus dieser Liste: .
40 200
Auf Herz und Nieren
36-46
Dann ist es jetzt an der Zeit Eure Münzproduktion auf Herz und Nieren zu prüfen. Mal sehen, wielange Ihr braucht um eine gewisse Menge an Münzen selbst herzustellen. Ich bin jedenfalls gespannt.Und, was sagt Ihr abschließend zu Eurer eigenen Münzproduktion. Seid Ihr zufrieden? Wie gesagt, dauert eine Weile, aber wenn Ihr sie erstmal ausgebaut habt und sie effektiver wird, wird sie irgendwann unverzichtbar sein. Zur Not könnt Ihr Golderz ja auch in Handel erwerben.
Produziert mindestens 300 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
120 100
Abenteuervorrat
37-40
Hi hi, schaut mal wieviele Abenteuer ich habe. Ist das nicht toll? Ich finde ja, man sollte immer ein paar davon da haben. Ich fühle mich immer etwas unwohl, wenn ich keine zur Verfügung habe. Wie steht es mit Euch?Wow, Ihr habt ja viel mehr als ich. Da muss ich wohl noch ein bisschen suchen gehen. Das werde ich auch gleich mal machen. Bis zum nächsten Mal!
Besitzt mindestens 3 Abenteuer.
160
Woher Granit nehmen
38-48
Hm… Einer unserer Geologen hat mir vorhin erzählt, dass wir auf der Insel hier keine Granitvorkommen haben. Das ist sehr schade, da wir demnächst eine Menge davon brauchen können. Wollt Ihr mal auf den Abenteuerinseln schauen, ob Ihr dort Granit herbekommt?Sehr gut! Dann wissen wir ja, wo wir unser Granit herbekommen können. Ich nehme mal an, dass die Menge an Granit pro Abenteuer ziemlich differieren wird, aber zumindest findet man es.
Erlebt mindestens 3 neue(s) Abenteuer.
310 400
Die Wege zum Granit
39-49
Jetzt da wir wissen, woher wir das Granit bekommen wäre es wohl an der Zeit, uns auch was davon zu besorgen. Wie gesagt, wir werden viel brauchen. Dann mal los! Je mehr Ihr findet, desto besser.Ist wirklich eine Menge Arbeit Granit zusammen zu tragen, aber hilft ja nichts. Ich bin mir auch sicher, dass Ihr zur Not etwas im Handel erstehen könnt. Außerdem hat mir einer unserer Entdecker erzählt, dass er auch schon Granit gefunden hätte, aber leider nur ein bisschen.
Verdient 1000 Granit durch Abenteuer.
100 400 200
Armbrüste
39-42
Ich weiß, ich habe gesagt, dass ich Euch das alleine machen lassen werde, aber Ihr dürft nicht vergessen, dass sich Armbrüste aus Titan und Edelholz zusammensetzen. Ihr braucht also einen Vorrat der beiden Rohstoffe, wenn Ihr ohne Schwierigkeiten Armbrüste herstellen wollt.Gar nicht so einfach Armbrüste herzustellen, habe ich Recht? Aber sie bringen auch viele Vorteile. Nicht nur, dass Armbrustschützen den meisten Schaden machen, Armbrüste bringen auch im Handel einen guten Preis.
Besitzt mindestens 500 in Eurem Lager. Besitzt mindestens 500 in Eurem Lager. Produziert mindestens 100 Armbrust/Armbrüste.
210 200
Ziergebäude
40-42
Hm… Ich habe neulich von meinem Abenteuer einen Plan für ein Blumenbeet gefunden. Wenn ich das richtig verstehe, ist das einfach eine Art von Ziergebäude, um Eure Insel zu verschönern, aber ohne weitere Funktion. Könntet Ihr das mal testen?Hatte ich also recht, es sind einfach Ziergebäude. Scheint so, als könnte man hin und wieder auf den Abenteuern so was bekommen. Im Übrigen hat der Kaufmann auch solche Gebäude, teilweise auch richtig aufwendige.
Baut 5 Verzierung(en).
200
Attraktive Preise
40-42
Ist Euch schonmal aufgefallen, dass die Preise für Erze im Handel sehr gut stehen zum Verkaufen? Vielleicht sollten wir das für uns ausnutzen. Baut doch mal ein paar Minen und probiert, ob sich der Handel mit Erzen wirklich lohnt.Und, was meint Ihr? Hat es sich ausgezahlt? Ihr müsst natürlich bedenken, dass Preise grundsätzlich differieren aus verschiedenen Gründen wie z.B. der Tageszeit. Sollte es also heute nicht so gut sein mit den Preisen, könnte das morgen schon ganz anders aussehen.
Besitzt 3 Kupfermine(n) der Stufe 3 eines beliebigen Typs auf Eurer Insel. Besitzt 1 Eisenmine(n) der Stufe 1 beliebigen Typs auf Eurer Insel. Besitzt 1 Goldmine(n) der Stufe 1 beliebigen Typs auf Eurer Insel. Verkauft mindestens 1500 Golderz durch das Handeln mit anderen Spielern. Verkauft mindestens 1500 Eisenerz durch das Handeln mit anderen Spielern. Verkauft mindestens 1500 Kupfererz durch das Handeln mit anderen Spielern.
190 300 200 200 100
Die Wette
41-75
Pah, mein Vater… Er traut Euch viel zu wenig zu! Ich habe mit Ihm eine Wette abgeschlossen. Ich habe gewettet, dass Ihr bei Euren Abenteuern weniger Einheiten verbraucht, als er denkt. Jetzt müsst Ihr nur noch den Beweis antreten.Ha! Ich habe es ja gesagt. Ich habe die Wette gewonnen. Das wird ihm eine Lehre sein Euch weiter zu unterschätzen. Als Dankeschön gebe ich Euch etwas von meinem Wettgewinn ab. Kauft Euch davon etwas Schönes.
Schließt das Abenteuer "Räuberbande" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab. Schließt "Viktor der Verschlagene" mit weniger als 50 Soldaten Verlust ab.
490 400
Das leidige Thema Granit
42-42
Während Ihr Titan produziert, könnten wir uns eigentlich noch mal unserer Granitproblematik zuwenden. Ich weiß, es ist ein leidiges Thema, aber es muss eben sein. Wir sollten unsere Bestände erhöhen. Ob Ihr es erhandelt oder selbst findet, ist dabei natürlich Euch überlassen.Wow, soviel Granit auf einem Haufen sieht man auch selten. Ich muss sagen, ich verstehe ja von sowas nichts, aber schon wenn man es sich nur anschut, sieht Granit schon sehr wertvoll aus. Passt gut auf Euer Granit auf.
Besitzt mindestens 10000 in Eurem Lager.
620 100 100 400
Das leidige Thema Edelholz
43-75
Wo wir gerade dabei sind unsere Bestände aufzufüllen, könnten wir dasselbe eigentlich auch gleich mit Edelholz machen. Schließlich verbraucht Ihr im Moment viel davon. Macht es einfach ähnlich wie beim Granit.Ich komme gerade von meiner Lagerkontrolle zurück und ich muss schon sagen, frisch geschlagenes Holz riecht einfach fantastisch. Ich habe auch extra nochmal nach Holzwürmern geguckt. Sind aber glücklicherweis keine im Holz.
Besitzt mindestens 10000 in Eurem Lager.
780 400
Das leidige Thema Edelholzbretter
44-75
Ich grüße Euch. Ich begrüße es sehr, dass Ihr die Granit und Edelholzbestände aufgefüllt habt, aber ich würde Euch empfehlen einen Teil des Holzes zu Edelholzbrettern weiter zu verarbeiten. Unser Bretterverbrauch ist nämlich ziemlich gestiegen in letzter Zeit.Oh, das ging ja schnell. Vielen Dank. Ich fühle mich immer etwas besser, wenn ich weiß, dass die wichtigen Materialien auf Lager sind. Ich werde mich jetzt wieder den Bauplänen der neuen Gebäude widmen. Bis dann.
Besitzt mindestens 10000 in Eurem Lager.
985 200
Ein guter Mann
45-75
Ein befreundeter General gastiert im Moment in unserer Taverne. Habt Ihr schon mehrere Generäle für Eure Abenteuer eingestellt? Wenn nicht, wäre jetzt ein guter Zeitpunkt dafür, denn er ist ein wirklich guter Mann.Je mehr Generäle Ihr habt, desto effektiver könnt Ihr Eure Truppen zu Abenteuern transportieren und desto schneller könnt Ihr die Räuber in die Flucht schlagen. Daher bietet es sich immer an, mehrere Generäle zur Verfügung zu haben.
Besitzt mindestens 5 General/Generäle.
1240
Der Abenteuerwettkampf
46-75
Wow, habt Ihr auch einen Brief bekommen? Mir wurde auch einer geschickt zur Teilnahme an dem Wettkampf. Obgleich ich natürlich gewinnen werde, wünsche ich Euch viel Glück. Möge der Bessere gewinnen.Ha! Da war ich tatsächlich eine Nasenlänge vor Euch. Obwohl ich auch nicht gewonnen habe. Aber wir haben uns beide für die nächste Runde qualifiziert. Das heißt Ihr werdet Möglichkeit für eine Revanche bekommen.
Schließt 5 beliebige Abenteuer ab.
1560 200 200 200
Der Abenteuerwettkampf geht weiter
47-75
Gerade habe ich den nächsten Brief für den Abenteuerwettbewerb erhalten. Ich finde das so aufregend. Diesmal ist es auch ein bisschen schwieriger, aber ich liebe Herausforderungen. Ich werde mich sogleich an die Arbeit machen. Strengt Euch an!Oh nein! Ihr wart diesmal vor mir. Da habe ich wohl nicht richtig aufgepasst. Egal, wir haben uns ja erneut beide für die nächste Runde qualifiziert. Die wird dann entscheiden, wer der bessere Abenteurer ist.
Schließt 3 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 6 oder höher ab.
600 200 200
Zuviele Anfragen
47-75
Ich weiß nicht, was ich tun soll. Ich habe so viele Hilfsanfragen von anderen Inseln, aber die meisten meiner Soldaten haben Heimurlaub beantragt und wenn sie nicht zurück kämen, wüsste ich nicht, was ich den Familien sagen soll. Würdet Ihr es schaffen den Anfragen zeitnah nachzukommen und nur eine geringe Anzahl von Einheiten zu verlieren?Ich bin Euch ja so dankbar. Die Hilfsanfragen sind alle erledigt und dennoch konnten alle Soldaten, die Urlaub beantragt haben, heil nach Hause zurückkehren. Ohne Euch hätte ich das niemals geschafft. Vielen Dank.
Schließt das Abenteuer "Söhne der Steppe" mit weniger als 300 Rekruten Verlust ab. Schließt das Abenteuer "Rasender Bulle" mit weniger als 50 Elitesoldaten Verlust ab.
660 100 100
Folgeabenteuer
47-75
Meine Güte ... Warum ich so fertig aussehe? Ich komme gerade von einem Folgeabenteuer wieder. Ich hatte es auf einer regulären Mission gefunden und es sah nicht so schwierig aus, aber es hatte es doch in sich! Aber dafür habe ich jede Menge Rohstoffe und Förderungen und sogar Baupläne für ein Gebäude bekommen. Es hat sich also wirklich gelohnt!Ach, Ihr kommt gerade von einem Folgeabenteuer wieder? Und, wie war es? Man findet natürlich nicht immer Baupläne, aber eine gute Stange Münzen ist ja auch nicht zu verachten.
Schließt "Alte Bekannte" oder "Mehr Einsame Experimente" ab. Schließt "Rückkehr ins Räubernest" oder "Mutterliebe" ab.
700 200
Die finale Runde
48-75
So, jetzt wird es ernst. Die finale Runde des Wettbewerbs ist da. Ich habe gerade den Brief bekommen. Puh, tief durchatmen. Ich bin ziemlich aufgeregt, muss ich sagen. Nun wird sich entscheiden, wer wirklich der beste Abenteurer ist. Auf geht's!Ich bin wirklich beeindruckt. Nicht nur, dass Ihr besser wart als ich, Ihr habt sogar den ganzen Wettbewerb gewonnen. Es ist wirklich keine Schande gegen den Besten zu verlieren. Ich gratuliere Euch. Ich werde das nächste Mal gerne wieder gegen Euch antreten.
Schließt das Abenteuer "Die Dunkle Bruderschaft" ab. Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Ritter" ab.
2480 400 400 400
Anschuldigungen
49-75
Ich habe soeben einen Brief vom König bekommen. Er schreibt, dass der König eines anderen Reiches ihm vorwirft, dass sein Handelssystem nichts taugen würde, weil man damit nichts verdienen könnte. Da er sehr viel von Euch hält, bittet er Euch den Gegenbeweis anzutreten.Da habt Ihr es dem anderen König aber gezeigt. Der sagt jetzt bestimmt nichts mehr gegen das Handelsnetz. Selbst für mich war es überraschend, wieviel Gold man damit verdienen kann. Das habt Ihr wirklich gut gemacht.
Kauft mindestens 10000 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
2000 200
Unbezahlbar
49-75
Nachdem wir ja jetzt eine Kanonengießerei haben, finde ich, dass wir unsere Bestände davon mal etwas auffüllen könnten. Kanoniere sind in der Schlacht unbezahlbar. Glaubt mir.Schön dass Ihr auf meinen Rat gehört habt. Jetzt könnt Ihr Kanoniere ausbilden. Leider muss ich auf Reisen gehen, deswegen kann ich das Training nicht beaufsichtigen. Ich habe den kleinen Mann… Wie hieß er? Oliver? Na, der kleine Dicke eben. Jedenfalls habe ich den gebeten Euch zu helfen.
Produziert mindestens 500 Kanone(n).
1220 400 400
Die Kanoniere
50-75
Ach du Schreck, Lord Sardin sagte, ich solle Euch helfen das Training der Kanoniere zu beaufsichtigen. Aber ich habe davon ja keine Ahnung. Ich weiß auch nicht, was ich da sagen soll. Ich glaube fast, dass Ihr damit genauso gut alleine zurecht kommt.Ich sag's ja, ich habt dafür gar keine Hilfe gebraucht. Ich weiß auch nicht, warum Lord Sardin immer meint, Ihr müsstet jemanden an Eurer Seite haben, aber vermutlich ist er einfach noch etwas sehr besorgt.
Besitzt 200 Kanonier(e).
500 200 400
Die Bewährungsprobe
50-75
So, ich bin wieder da. Ich habe schon gehört, dass Ihr die Kanonierausbildung so ziemlich alleine geschafft habt zu organisieren. Ich war wohl wieder unnötig besorgt. Jetzt bin ich aber gespannt, wie sich die Kanoniere in der Schlacht bewähren.Und, was meint Ihr zu den Kanonieren? Ich finde sie fabelhaft. Solltet Ihr jemals in die Situation kommen gegen Gebäude kämpfen zu müssen, werden die Kanoniere die effektivste Einheit dafür sein.
Schließt das Abenteuer "Einsame Experimente" mit weniger als 10 Kanonier(en) Verlust ab.
500
Das Schuldgeständnis
50-75
Ihr glaubt nicht, was ich eben erfahren habe. Könnt Ihr Euch an den König erinnern, der das Handelsnetz schlecht gemacht hat? Er bleibt immernoch dabei und behauptet, man könne damit kein Vermögen anhäufen. Das könnt Ihr bestimmt widerlegen.Ich habe es ja gesagt! Der König musste nun ein öffentliches Schuldgeständnis verlesen lassen und offiziell Alles zurücknehmen. Das war wirklich ein voller Erfolg. Unser König hat Euch ein großes Dankeschön zu kommen lassen.
Besitzt mindestens 200000 Münze(n).
500 500 200
Etwas fehlt noch
50-75
Also, ich muss schon sagen, Eure Insel sieht wirklich hervorragend aus, aber eine Sache fehlt noch Ein episches Ziergebäude, ein Schloss oder sowas. Um in der Welt berühmt zu werden, braucht Ihr sowas unbedingt noch. Bestimmt könnt Ihr sowas auf einigen Abenteuern finden.Perfekt! Nun ist Eure Insel komplett. Ich denke, damit ist Eure Insel wirklich eine der Schönsten überhaupt. Im Übrigen meint das auch der König und hat Euch zur Anerkennung etwas geschickt. Was Besseres kann Euch gar nicht passieren.
Besitzt mindestens 1 Ziergebäude.
500 200
Ohh, diese Feen
51-75
Ich habe gehört, dass es da draußen viele magische Kreaturen gibt. Wärt Ihr so freundlich, mich auf eine Abenteuerreise mitzunehmen, damit ich diese Kreaturen mit eigenen Augen sehen kann? Begebt Euch auf ein Märchenabenteuer.Ah! Die magischen Kreaturen! Fantastisch! Vielen Dank.
Schließt ein beliebiges Märchenabenteuer ab.
15000 250 1 1
Der Generalmajor
52-75
Armeen werden von Hauptmännern und Generälen und, je nach Land, von wer weiß wie bezeichneten Leuten angeführt. Eure Armee braucht einen Generalmajor, also wäre es wohl am besten, einen kommen zu lassen!Oh, der Generalmajor sieht kämpferisch aus, doch er strahlt gleichzeitig Macht aus! Gute Arbeit!
Besitzt mindestens 1 Generalmajor(e).
75000 150 50
Qualitätsbretter
53-75
Ich habe mitbekommen, dass Eure Männer bei der Sägemühle von der Qualität des Mahagoniholzes tief beeindruckt waren. Enttäuscht sie nicht, lasst sie mehr Mahagonibretter produzieren!Eure Arbeiter haben die Bretter gerne für Euch hergestellt!
Besitzt mindestens 150 in Eurem Lager.
1500 1
Seltenes Holz ist gutes Holz
53-75
Ich weiß, dass ich mich wiederhole, aber Mahagoni ist wirklich sehr selten! Deshalb möchte ich Euch raten, an mehr Abenteuern teilzunehmen und mehr Mahagoniholz zu sammeln!Ich glaube, das ist erst mal genug Mahagoniholz! Gut!
Produziert mindestens 50 Mahagonibretter.
1500 750 100
Zu edel
54-75
Jetzt, da wir eine große Menge Edelholz haben, solltet Ihr Eure Siedler anweisen, es zu bearbeiten! Lasst sie Edelholzbretter herstellen!Wir haben genug Edelholzbretter! Jetzt können wir mehr gehobene Gebäude bauen!
Produziert mindestens 500 Edelholzbrett(er).
5000 70
Goldene Wolle
55-75
Wisst Ihr, meine Familie hatte eine teure Angewohnheit Sie ließ alles vergolden. Ich weiß, das klingt dumm, aber … Als ich klein war, hatte ich eine goldfarbene Wolldecke. Sie erinnert mich an meine liebe Mutter. Könntet Ihr bitte mehr Wolle produzieren?Die Wolle ist fertig! Ich lasse sie in goldener ... ich meine, in gelber Farbe färben!
Produziert mindestens 500 Wollknäuel.
2000 50
Der Stoff reicht nicht
55-75
Einige der Soldaten sind sich nicht sicher, ob wir genügend Stoff haben! Ich glaube, wir sollten ihnen diese Sorge nehmen und mehr Stoff produzieren, nur zur Sicherheit.Mit dieser Menge an Stoff könnten wir ein oder sogar zwei Getreidefelder bedecken.
Produziert mindestens 350 Stoff. Kauft mindestens 100 Stoff(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
6500 100 50 1
Sattelt an einem anderen Tag
55-75
Ein Reiter hat darauf hingewiesen, dass es sehr wichtig ist, Sättel in jeder Größe zu haben. Es gibt kleine Pferde und große Pferde … Ich glaube, wir sollten mehr Satteldecken produzieren!Ja, jetzt haben wir mehr Satteldecken und es gibt sie in verschiedenen Größen. Das sollte reichen!
Produziert mindestens 250 Satteldecke(n). Verkauft mindestens 25 Schlachtrösser durch das Handeln mit anderen Spielern.
5000 100
Der Schneider
56-75
Ich habe von einem Mann in einem fernen Land gehört, der die einzigartigsten Gewänder des ganzen Reiches herstellt. Ich möchte Euch darum bitten, mich mit Eurem General auf das Schneider-Abenteuer zu schicken!Das war ein richtiges Abenteuer! Ich habe sehr viel gelernt!
Schließt das Abenteuer "Das betrogene Schneiderlein" ab.
35000 300 200 1500 1
Die Sonne im Zenit
57-75
Habt Ihr je vom Land der endlosen Wüsten gehört? Es liegen viele Geheimnisse in den Dünen verborgen und jede Menge verlorene Schätze! Ich bitte Euch dringend, Eure Generäle auf ein Abenteuer aus "1001 Nacht" zu schicken!Ah! Ihr seid zurück! Habt Ihr jemals solche Wunder gesehen?
Schließt das Abenteuer "Ali Baba, der junge Holzfäller" ab.
50000 250 1
Die Bonaberti-Verbindung I
57
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende und äußerst einflussreiche Familie von den Inseln weit im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Wie es scheint, bietet dies sowohl für Euch als auch für die Bonabertis viele Vorteile, kleinere wie auch größere. Ich rate dringend zu dieser Zusammenarbeit, denn die Bonabertis sind bekannt dafür, sehr großzügig gegenüber ihren Partnern und Freunden zu sein.Gut gemacht! Unsere Beziehung zu den Bonabertis hat sich verbessert. Vielleicht könnt Ihr sie noch weiter vertiefen?
10000 2 1
Handelsbräuche I
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Als Erstes solltet Ihr dazu einige Güter mit ihnen handeln.Gut gemacht!
Produziert mindestens 80 Mahagonibretter. Zahlt 80 Mahagonibrett(er) aus Eurem Lager.
20 80 1
Gemeinsamer Markt I
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Der Haupthändler der Familie ist unzufrieden mit dem Wollhandel auf dem Markt. Bitte verkauft Wolle an andere Spieler, um das Marktgeschehen anzukurbeln.Gut gemacht!
Verkauft mindestens 2800 Wolle durch Handel mit anderen Spielern.
50 1
Truppenentwicklung I
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Die Familie würde gerne einen Einblick in Eure Militärausbildung erhalten. Bitte schickt ihnen einige Eurer Militäreinheiten.Gut gemacht!
Entsendet 50 Rekruten aus Eurem Lager.
1 30
Das Bonaberti-Problem I
57-75
Die Bonabertis brauchen Eure Hilfe auf einer ihrer Inseln. Bitte helft ihnen und spielt das Abenteuer "Das Bonaberti-Problem".Gut gemacht!
Schließt ein "Das Bonaberti-Problem"-Abenteuer ab.
1 100
Die Bonaberti-Verbindung II
57
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende und äußerst einflussreiche Familie von den Inseln weit im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Wie es scheint, bietet dies sowohl für Euch als auch für die Bonabertis viele Vorteile, kleinere wie auch größere. Ich rate dringend zu dieser Zusammenarbeit, denn die Bonabertis sind bekannt dafür, sehr großzügig gegenüber ihren Partnern und Freunden zu sein.Gut gemacht! Unsere Beziehung zu den Bonabertis hat sich verbessert. Vielleicht könnt Ihr sie noch weiter vertiefen?
15000 2 1
Handelsbräuche II
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Handelt weitere Güter mit ihnen.Gut gemacht!
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Der Haupthändler der Familie ist unzufrieden mit dem Handel von Edelholzbrettern auf dem Markt. Bitte verkauft Edelholzbretter an andere Spieler, um das Marktgeschehen anzukurbeln.Gut gemacht!
Verkauft mindestens 2400 Edelholzbrett(er) durch Handel mit anderen Spielern.
60 1
Truppenentwicklung II
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Die Familie würde gerne einen Einblick in Eure Militärausbildung erhalten. Bitte schickt ihnen einige Eurer Militäreinheiten.Gut gemacht!
Entsendet 40 Miliz(en) aus Eurem Lager.
1 40
Das Bonaberti-Problem II
57-75
Die Bonabertis brauchen Eure Hilfe auf einer ihrer Inseln. Bitte helft ihnen und spielt das Abenteuer "Das Bonaberti-Problem".Gut gemacht!
Schließt ein "Das Bonaberti-Problem"-Abenteuer ab.
1 110
Die Bonaberti-Verbindung III
57
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende und äußerst einflussreiche Familie von den Inseln weit im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Wie es scheint, bietet dies sowohl für Euch als auch für die Bonabertis viele Vorteile, kleinere wie auch größere. Ich rate dringend zu dieser Zusammenarbeit, denn die Bonabertis sind bekannt dafür, sehr großzügig gegenüber ihren Partnern und Freunden zu sein.Gut gemacht! Unsere Beziehung zu den Bonabertis hat sich verbessert. Vielleicht könnt Ihr sie noch weiter vertiefen?
20000 2 1
Handelsbräuche III
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Handelt weitere Güter mit ihnen.Gut gemacht!
Produziert mindestens 330 Stahl. Zahlt 330 Stahl aus Eurem Lager.
40 120 1
Gemeinsamer Markt III
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Der Haupthändler der Familie ist unzufrieden mit dem Eisenhandel auf dem Markt. Bitte verkauft Eisen an andere Spieler, um das Marktgeschehen anzukurbeln.Gut gemacht!
Verkauft mindestens 2800 Eisen durch Handel mit anderen Spielern.
70 1
Truppenentwicklung III
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Die Familie würde gerne einen Einblick in Eure Militärausbildung erhalten. Bitte schickt ihnen einige Eurer Militäreinheiten.Gut gemacht!
Entsendet 30 Reitereieinheiten aus Eurem Lager.
1 50
Das Bonaberti-Problem III
57-75
Die Bonabertis brauchen Eure Hilfe auf einer ihrer Inseln. Bitte helft ihnen und spielt das Abenteuer "Das Bonaberti-Problem".Gut gemacht!
Schließt ein "Das Bonaberti-Problem"-Abenteuer ab.
1 120
Die Bonaberti-Verbindung IV
57
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende und äußerst einflussreiche Familie von den Inseln weit im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Wie es scheint, bietet dies sowohl für Euch als auch für die Bonabertis viele Vorteile, kleinere wie auch größere. Ich rate dringend zu dieser Zusammenarbeit, denn die Bonabertis sind bekannt dafür, sehr großzügig gegenüber ihren Partnern und Freunden zu sein.Gut gemacht! Unsere Beziehung zu den Bonabertis hat sich verbessert. Sie sehen uns jetzt als wahre Freunde an und möchten Euch mit ihrem wertvollen Obsidianerz belohnen.
50000 150 1
Handelsbräuche IV
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Handelt weitere Güter mit ihnen.Gut gemacht!
Produziert mindestens 1200 Wurst/Würste. Zahlt 1200 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
50 140 1
Gemeinsamer Markt IV
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Der Haupthändler der Familie ist unzufrieden mit dem Brothandel auf dem Markt. Bitte verkauft Brot an andere Spieler, um das Marktgeschehen anzukurbeln.Gut gemacht!
Verkauft mindestens 20000 Brot(e) durch Handel mit anderen Spielern.
80 1
Truppenentwicklung IV
57-75
Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen.
Die Familie würde gerne einen Einblick in Eure Militärausbildung erhalten. Bitte schickt ihnen einige Eurer Militäreinheiten.Gut gemacht!
Entsendet 25 Soldaten aus Eurem Lager.
1 60
Das Bonaberti-Problem IV
57-75
Die Bonabertis brauchen Eure Hilfe auf einer ihrer Inseln. Bitte helft ihnen und spielt das Abenteuer "Das Bonaberti-Problem".Gut gemacht!
Schließt ein "Das Bonaberti-Problem"-Abenteuer ab.
1 130
Märchensuche
58-75
Diese Abenteuer sind fantastisch! Ich glaube, wir sollten unsere Truppen regelmäßig auf Abenteuerreise schicken, damit sie für die Kämpfe gegen unsere Gegner trainieren können. Aber eins nach dem anderen Schickt einen Eurer Entdecker aus, um ein episches Märchenabenteuer zu finden!Euer Entdecker ist zurück und hat Euch eine Karte mitgebracht! Lasst uns sehen, wohin uns dieses neue Abenteuer führen kann!
Besitzt mindestens 1 Märchenabenteuer in Eurem Sternmenü.
15000 100
Aus dem Land der Träume
58-75
Wir haben jetzt eine Karte, die uns zeigt, wo das Abenteuer ist! Macht Euren General bereit und schickt ihn los, damit er uns wertvolle Ressourcen beschaffen kann!Euer Entdecker ist zurück und hat Euch eine Karte mitgebracht! Lasst uns sehen, wohin uns dieses neue Abenteuer führen kann!
Erhaltet 10000 aus abgeschlossenen Märchenabenteuern. Erhaltet 10000 aus abgeschlossenen Märchenabenteuern.
75000 500 2000
Waldbrand
59-75
Ich habe schlechte Nachrichten! Es gab ein Feuer in einem der nahen Edelholzwälder. Der Holzfäller hat uns um Hilfe gebeten! Füllt alle betroffenen Edelholzvorkommen wieder auf!Gut, jetzt können die Holzfäller mit ihrer Arbeit fortfahren!
Erreicht einen Produktionswert von mind. 12 alle 12 Std. für .
7500 50 150
Eine Waffe erster Wahl
60-75
Unsere Armee braucht für ihr Training echte Waffen und bei all diesen Abenteuern wird befürchtet, dass diese Waffen bald dringende Reparaturen benötigen. Um das zu vermeiden, würde ich vorschlagen, für eine zusätzliche Ladung Waffen zu sorgen!So viele Waffen. Wo sollen wir sie alle aufbewahren?
Das Land der Feen scheint der perfekte Ort zu sein, um unsere Truppen auszubilden und seltene Rohstoffe zu sammeln! Befehlt Eurem General, an mehr Märchenabenteuern teilzunehmen!Sie sind wieder zurück! Ich glaube, sie sollten sich eine Weile ausruhen.
Schließt 10 Märchenabenteuer ab.
85000 500
Ein Geschenk für einen König (Teil 1)
62-75
Ich glaube, ich habe Euch schon einmal von meinen Handelsgeschäften mit dem ehrenwerten König Schahri erzählt. Jedes Jahr sende ich ihm ein Geschenk, um ihm meine Dankbarkeit zu zeigen. Doch dieses Jahr habe ich nichts! Ich bitte Euch, mir zu helfen! Ich muss ihm drei Gegenstände schicken! Einer davon ist eine silberne Jagdwaffe! Die Waffe habe ich bereits, doch ich benötige hochwertiges Schießpulver! Füllt ein Salpetervorkommen auf und baut dann Eure Salpeterminen aus, damit wir die beste Qualität erhalten!Ah, gut! Aus diesem Salpeter lässt sich das perfekte Schießpulver herstellen! Und nun zum nächsten Geschenk.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Salpetervorkommen um 500 auf. Besitzt mindestens 2 der Stufe 5 auf Eurer Insel.
22500 50
Ein Geschenk für einen König (Teil 2)
63-75
Mein Freund König Schahri ist ein Mann der tausend Geschmäcker. Er liebt gute Speisen mehr als alles andere! Ich habe Eure Tante Irma kennengelernt und ihre Kochkünste sind ausgezeichnet! Ich möchte, dass Ihr sie bittet, Speisen herzustellen. Ihr wisst schon, die berühmten Picknickkörbe von Tante Irma!Der Duft, der aus dem Korb kommt, ist herrlich! König Schahri wird hocherfreut sein! Gut, und nun zum letzten Geschenk.
Produziert mindestens 10 .
7500 750
Ein Geschenk für einen König (Teil 3)
64-75
Das dritte Geschenk, das ich König Schahri schicken möchte, ist etwas kompliziert. Es ist keine Sache, sondern eine Person. Gewöhnlich schicke ich ihm einige meiner besten Kämpfer, die dann am Königshof als Leibwächter dienen! Könntet Ihr einige Eurer Ritter entbehren und sie ausbilden, sodass wir sie dem König senden können?Jetzt kann ich sagen, welche Eurer Ritter die besten sind! Diese Gruppe dort! Sie sind eine ausgezeichnete Ergänzung für die Wache des Königs! Danke Euch!
Besitzt 50 Ritter.
15000 100 75
Importwaren
65-75
Ich habe mich mit Eurem Alchemisten unterhalten, und er hat mir seine Bedenken mitgeteilt. Er glaubt offensichtlich, dass unser abgebautes Platin nicht von bester Qualität ist. Er hat gehört, dass es irgendwo Platin von höchster Qualität geben soll. Ich glaube, Ihr solltet einen Eurer Entdecker auf eine epische Schatzsuche schicken, damit er nach dem besonderen Platinerz suchen kann.Das Platinerz ist hier, doch das einzig Besondere daran scheint seine Farbe zu sein. Es ist viel heller. Also gut, wenigstens haben wir jetzt mehr Platinerz.
Verdient 500 Platinerz durch die Schatzsuche (ausgedehnt).
12500 50 750
Geplante Reparaturen
66-75
Ihr müsst bemerkt haben, dass die Winde auf meiner Insel stärker sind als sie sein sollten. Sie könnten Schaden an den Gebäuden verursachen. Ich möchte Euch raten, mehr Edelholz für möglicherweise anfallende Reparaturen zu produzieren.Wir haben das nötige Edelholz. Hoffen wir, dass der Wind nachlässt.
Produziert mindestens 50 Edelholz.
2500 50 250 350
Kaputte Straßen
67-75
Schwere Wagen und Hufeisen richten auf unseren Straßen großen Schaden an. Auf den Hauptstraßen gibt es bereits mehrere Löcher! Ihr solltet Eure Männer veranlassen, mehr Granit zu produzieren!Wir verwenden einen Teil des Granits, um die Löcher zu füllen. Oder wir können einfach Steine benutzen.
Produziert mindestens 50 Granit.
2500 50 150 150
Tiefe Explosionen
68-75
Unsere Bergarbeiter benutzen Dynamit und viele andere Sprengstoffe, um unsere Minen auszubauen. Lasst Eure Männer vorsichtshalber Salpeter produzieren, damit Eure Alchemisten schnell Schießpulver herstellen können, wenn es gebraucht wird. Produziert Salpeter!Das ist mehr als genug! Wir lassen den Alchemisten etwas davon zukommen!
Produziert mindestens 50 Salpeter.
3550 750 150 50
Titan AG
69-75
Oh! Der neueste Bericht aus dem Lagerhaus zeigt, dass uns das Titan ausgeht! Das darf nicht passieren! Lasst Eure Siedler mehr Titan produzieren!Der Bericht war anscheinend fehlerhaft. Wenigstens haben wir jetzt eine große Menge Titan. Das ist immer gut.
Produziert mindestens 350 Titan.
15000 50 20
Der Neuwarenmeister
71-75
Wir haben einen neuen Meister im Lagerhaus. Während seiner ersten Inspektion hat er bemerkt, dass viele unserer Platinvorräte zur Neige gehen. Ich glaube, es wird Zeit, mehr Platinerz zu produzieren.Eure Bergarbeiter haben die fehlenden Vorräte mit Platinerz aufgefüllt. Gute Arbeit!
Produziert mindestens 150 Einheiten Platin.
15000 75 1 1 1
Die letzte Geschichte
72-75
Eure Generäle haben in vielen Schlachten gekämpft, doch ich habe gehört, dass es noch ein Abenteuer gibt, das der Mühe wert ist. Kehrt in die Wüsten zurück und schließt das letzte Abenteuer aus "1001 Nacht" ab.Jetzt kennt Ihr alle Geheimnisse der Sanddünen. In der Zukunft erwarten Euch viele Abenteuer, doch nehmt Euch jetzt Zeit zum Ausruhen.
Schließt das Abenteuer "Aladin und die schöne Prinzessin" ab.
85000 350 500 1000
Der Besuch des Königs Teil 1
73-75
Meine Augen haben wundervolle Orte und Menschen gesehen. Ich bin um die ganze Welt gereist. Ich habe die schneebedeckten Felder des Nordens und die Berge des Ostens gesehen. Ich habe die Dschungel des Westens und die Wüsten des Südens gesehen. Alle Hauptstädte dieser Länder hatten ein sogenanntes königliches Viertel. Wenn Ihr wollt, dass König Schahri uns einen Besuch abstattet, sollten wir ein königliches Viertel bauen. Lasst Eure Siedler Herrenhäuser errichten und sorgt dafür, dass sie entsprechend ausgebaut werden.Die Herrenhäuser sind fertig! Wir brauchen nur noch einige Dekorationen, dann können wir königliche Besucher willkommen heißen.
Besitzt mindestens 10 der Stufe 6 auf Eurer Insel.
185000 200 150
Der Besuch des Königs Teil 2
74-75
König Schahri ist da! Ich werde persönlich dafür sorgen, dass er gut behandelt wird! Ich weiß schließlich, wie man mit königlichen Häuptern umgeht. Als Erstes möchte sich der König den am teuersten aussehenden Ort ansehen, den wir haben! Ich glaube, eine Goldmine wäre die beste Wahl dafür! Wählt eine der Goldminen, die der König besuchen soll, doch stellt sicher, dass sie ausgebaut ist!Der König war sprachlos, als er das Gold gesehen hat! Er liebt Gold! Also, er hat mich gefragt, wie großzügig Ihr seid ... Ich glaube, ich weiß, was er als Nächstes will.
Wählt eine Goldmine eines beliebigen Typs aus. Zahlt 500 Golderz aus Eurem Lager.
7550 50 10
Der Besuch des Königs Teil 3
75-75
Bevor der König unser Freund und Verbündeter wird, möchte er sehen, wie großzügig Ihr seid! Ich glaube, das zeigt Ihr ihm am besten, indem Ihr Geschenke für Eure Freunde herstellt! Zeigt dem König Eure Großzügigkeit, stellt einige Förderungen her und helft Euren Freunden.Der König ist von Eurem Reichtum und Eurer Großzügigkeit beeindruckt! Er muss jetzt abreisen, doch ich bin sicher, dass er zurückkommen wird. Oder vielleicht lädt er Euch auf sein Schloss ein?