Zurück
1. Die geheimnisvolle Münze2. Der kleine Panda3. Die Hochzeitseinladung4. Siedler & Räuber
5. Theo der Tauschhändler6. "Die Annoholiker" auf Tour7. Der verlorene Kompass8. Eine Bedrohung?!
9. Seltsame Götzen10. Eine wirklich scharfe Klaue11. "An meine geliebte Miranda"12. Insignien einer Rächerin
13. Die Larsianische Seidenkatze14. Die Holzproduktion15. Die Bretterproduktion16. Mehrere Vorkommen
17. Ein bisschen Komfort18. Es fehlt noch Stein.19. Fördern nicht vergessen20. Die Basis von Förderungen
21. Alliierte22. Neue Anregungen23. Nicht die Wirtschaft vergessen24. Gegenseitige Hilfe
25. Wer hat mehr Getreide?26. Die Ernte vervielfachen27. Gute Vorbereitung28. Getreide auf Vorrat
29. Hilfe für den Kamerad30. Erhöhter Verbrauch31. Nur heiße Luft32. Mehrere Vorkommen
33. Das verschüttete Kind34. Die Rettung35. Erhöhter Wasserverbrauch36. Geschenkkörbe
37. Holz für Langbögen38. Kohle für das Training39. Die Kohlemine40. Goldvorkommen
41. Der Preis des Goldes42. Die Wege zum Gold43. Erhöhter Kohleverbrauch44. Alles im Griff
45. Geheimer Handel46. Gebäude fördern47. Ausgebaute Bauernhöfe48. Ein kleiner Golderzvorrat
49. Verschiedene Abenteuer50. Effektive Abenteuer51. Vorbereitung zur Münzproduktion52. Der Steinmetzwettbewerb
53. Eine Herausforderung54. Die letzten Vorbereitungen55. Mehr Holzwürmer56. Aus dem Büro geschmissen
57. Genug Kohle58. Förderungen und die Wirtschaftsübersicht59. Auf Herz und Nieren60. Abenteuervorrat
61. Woher Granit nehmen62. Die Wege zum Granit63. Armbrüste64. Ziergebäude
65. Attraktive Preise66. Die Wette67. Das leidige Thema Granit68. Das leidige Thema Edelholz
69. Das leidige Thema Edelholzbretter70. Ein guter Mann71. Der Abenteuerwettkampf72. Der Abenteuerwettkampf geht weiter
73. Zuviele Anfragen74. Folgeabenteuer75. Die finale Runde76. Anschuldigungen
77. Unbezahlbar78. Die Kanoniere79. Die Bewährungsprobe80. Das Schuldgeständnis
81. Etwas fehlt noch82. Ohh, diese Feen83. Der Generalmajor84. Qualitätsbretter
85. Seltenes Holz ist gutes Holz86. Zu edel87. Goldene Wolle88. Der Stoff reicht nicht
89. Sattelt an einem anderen Tag90. Der Schneider91. Die Sonne im Zenit92. Märchensuche
93. Aus dem Land der Träume94. Waldbrand95. Eine Waffe erster Wahl96. Tag und Nacht
97. Ein Geschenk für einen König (Teil 1)98. Ein Geschenk für einen König (Teil 2)99. Ein Geschenk für einen König (Teil 3)100. Importwaren
101. Geplante Reparaturen102. Kaputte Straßen103. Tiefe Explosionen104. Titan AG
105. Der Neuwarenmeister106. Die letzte Geschichte107. Der Besuch des Königs Teil 1108. Der Besuch des Königs Teil 2
109. Der Besuch des Königs Teil 3

NameStufeAufgabenBelohnung
Die geheimnisvolle Münze1Einer unserer Händler kam zu mir und berichtete, dass man ihn mit einer seltsamen Münze bezahlt hätte. Sie sieht unseren ähnlich, stammt aber auf keinen Fall von hier. Sie ist wunderschön und mit Sicherheit handgearbeitet. Wir sollten diese Sache eingehender untersuchen.
Wer hätte gedacht, dass solch eine kleine Münze so wichtig sein könnte? Es ist gewiss, dass wir viel von anderen Kulturen lernen und viele neue Freunde gewinnen können. Der Händler, der mir diese Münze anfangs gab, konnte unsere Geschichte kaum glauben. Ihr hättet sein Gesicht sehen sollen!
85000 Erfahrungspunkte
1 Waffenförderung
150 Sterntaler
Der dubiose Goldschmied1-75
Oh, welch ungewöhnliche Münze! Hat damit wirklich jemand bezahlt? Sie sieht so exotisch aus und ... ist vielleicht äußerst wertvoll! Ich habe einen ... Bekannten ... der sich mit seinem Wissen über fremdländische Währungen brüstet. Ich schlage vor, wir heuern ihn für eine Schätzung an.
Sehr interessant ... Er sagte, dass diese Münze einem uralten Stamm der als "Tikki" bekannten Zivilisation gehört. Anscheinend symbolisieren diese Münzen für die Tikki Reichtum und Wohlstand und gelten als heilig. Für uns ist sie leider kaum mehr wert als ein Stück Trödel.
Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager.
Zahlt 1500 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
7450 Erfahrungspunkte
100 Brote
50 Würste
Reisevorbereitungen1-75
Im Gebiet der Tikki-Insel ist aufgrund der verschwundenen heiligen Münze ein Fluch am Werke! Den Tikki muss geholfen werden ... Wir müssen die Münze zurückbringen! Um durch diesen verfluchten Sturm zu kommen, müssen wir die besten Schiffe bauen und sie mit genügend Vorräten beladen.
Das sollte ausreichen. Die Edelholzbretter sorgen für einen extrem robusten Rumpf, der selbst dem schlimmsten Wetter auf den Meeren trotzen kann. Wir sind bereit, den Tikki-Stamm zu retten!
Besitzt mindestens 10000 Brote in Eurem Lager.
Besitzt mindestens 3000 Würste in Eurem Lager.
Besitzt mindestens 30000 Fische in Eurem Lager.
Zahlt 250 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Zahlt 1000 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Zahlt 500 Titanbarren aus Eurem Lager.
5800 Erfahrungspunkte
1 Tikki-Insel
Tikki-Insel1-75
Das ist schrecklich! Der Großteil der Räuber, die gekommen sind, um die Schätze der Tikki-Insel zu stehlen, ist wegen des Fluchs auf der Insel gestrandet und hat beschlossen, sich dort niederzulassen. Sie zwingen die Tikki mit Gewalt dazu, ihren Befehlen zu folgen! Diese Tat darf nicht ungestraft bleiben. Wir müssen den Tikki-Stamm retten!
"Leben und Leben lassen" hat mein Großvater immer gesagt. Diese Räuber werden es sich zweimal überlegen, bevor sie noch mal ein friedliches Volk wie die Tikki unterjochen. Die dankbaren Tikki singen Euren Namen und wollen Euch mit einem wichtigen Teil ihrer Kultur belohnen. Wir sollten ihn auf unserer Heimatinsel ausstellen, damit dieser Tag ewig in Erinnerung bleibt!
Schließt das Abenteuer "Tikki-Insel" ab.
15000 Erfahrungspunkte

Der kleine Panda1Wir haben gerade ein paar Schmuggler im Hafen aufgehalten, die illegal Waren auf die Insel schleusen wollten. Zwischen den Waren haben wir ein unterernährtes Pandajunges entdeckt. Armer kleiner Panda ... Wer tut so etwas nur? Wir müssen ihn in seinen Lebensraum und zu seiner Mutter zurückbringen!
Ich habe gerade den Bericht erhalten, der bestätigt, dass der Panda wieder sicher zu Hause angekommen ist. Ich vermisse ihn bereits ... Meint Ihr, wir könnten unseren eigenen Panda haben? Ich mache doch nur Spaß!
65000 Erfahrungspunkte
1 Käsebrot
75 Sterntaler
Das Junge pflegen1-75
Oh nein, das ist ja furchtbar! Die Schmuggler haben diesen kleinen Panda seiner Mutter entrissen und jetzt trauert er so sehr, dass er weder frisst noch trinkt. Vielleicht versucht Ihr einmal, ihn zu füttern. Er scheint Interesse an Euch zu haben.
Es klappt! Er scheint viel ruhiger zu sein, wenn Ihr ihn füttert. Das ist eine große Erleichterung ... Ich war besorgt, dass er krank werden würde, wenn er kein Futter und Wasser zu sich nimmt!
Zahlt 500 Brot(e) aus Eurem Lager.
Zahlt 1000 Wasser aus Eurem Lager.
2000 Erfahrungspunkte
100 Titanerz
Rückkehr zur Panda-Mama1-75
Der kleine Panda ist wieder gesund und wir sollten ihn zu seiner Mutter zurückbringen. Wir müssen einen Käfig bauen, der den Bäumen in seiner Heimat ähnelt, damit er auf der Rückreise keine Angst bekommt. Und wir müssen natürlich einen Seemann anheuern, der ihn sicher hinbringt.
Das ist ein guter Käfig. Er ist so groß, stabil und gemütlich, dass ich überlege, für mich auch einen zu bestellen! Das Schiff ist in See gestochen, und wenn alles gut geht, sind Mutter und Sohn bald wieder vereint.
Besitzt 1 "Tropenkäfig"-Förderung(en).
Wendet 1x "Tropenkäfig"-Förderungen auf Eure Insel an.
Zahlt 50 Münze(n) aus Eurem Lager.
23500 Erfahrungspunkte
500 Werkzeuge

Die Hochzeitseinladung1Der König des benachbarten Reichs lädt uns herzlich zur Vermählung seines Sohnes, des Prinzen, ein und bittet uns demütig, die Hochzeitstorte dafür zu backen. Es kommen viele Gäste, sie muss also riesig werden!
Was für eine schöne Zeremonie! Oh, macht Euch keine Gedanken um mich. Ich weine immer bei Hochzeiten ... Der König schätzt unsere Bemühungen und besteht darauf, uns zu entschädigen. Wir haben heute ein starkes Bündnis bekräftigt.
40000 Erfahrungspunkte
Torte für Hunderte1-75
Ich habe bereits die besten Bäcker des Königreichs beauftragt, uns mit der großartigsten Hochzeitstorte aller Zeiten zu helfen. Sie können sofort beginnen, sobald Ihr sie mit den nötigen Zutaten versorgt habt.
Das ist die allerschönste Torte, die ich je gesehen habe. Ich bin sicher, dass der König und seine Gäste begeistert sein werden. Meint Ihr, sie bemerken, wenn ich jetzt schon ein kleines Stück probiere?
Besitzt 1 "Hochzeitstorte"-Förderung(en).
Wendet 1x "Hochzeitstorte"-Förderungen auf Eure Insel an.
1500 Erfahrungspunkte
50 Siedler

Siedler & Räuber1Während ich in meinen Sachen gekramt habe, bin ich auf einige alte Dokumente aus meiner Jugend gestoßen. Ich habe mich damals oft in andere Personen versetzt und dann für diese Charaktere komplette Hintergründe und Geschichten verfasst. Würde es nicht großen Spaß machen, diese Texte mit Gleichgesinnten zu teilen? Was meint Ihr?
Kaum zu glauben, dass "Siedler & Räuber" so beliebt ist! Ich hoffe, das spornt die Leute dazu an, ihre Fantasie mehr zu gebrauchen, und noch wichtiger, sich daran zu erfreuen!
33000 Erfahrungspunkte
1 Unknown
Charakterbeschreibungen1-75
Das hier ist eine Charakterbeschreibung. Im Grunde legt sie fest, wer Euer dargestellter Charakter ist, wie er sich verhält und was er getan hat. Kurz gesagt, die "Identität" des Spielers. Wenn ich genug Zeit habe, um meine alten Beschreibungen zu ordnen, kann ich daraus wahrscheinlich ein richtiges Spiel machen!
Wisst Ihr, ich glaube, wir können damit viel Spaß haben. Tatsächlich meine ich, dass sich viele Leute dafür begeistern könnten! Denkt Ihr dasselbe, was ich denke?
Zahlt 1500 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
1800 Erfahrungspunkte
4 Käsebrot
Regelbuch1-75
Die Regeln habe ich fertiggestellt! Junge, war das kompliziert. Nun sollten wir sie so oft wie möglich in unserem Proviantlager kopieren und auf der Insel verteilen. Mal sehen, was die Leute davon halten. Ah! Einige Würfel benötigen wir auch!
Das Spiel verbreitet sich! Die Leute sprechen darüber und veranstalten regelmäßige Spielrunden! Sie entwerfen sogar komplexe Geschichten und Lebensläufe. Ich hätte nie gedacht, dass mein Hobby aus meiner Kindheit so viele Menschen faszinieren könnte!
Wendet 1x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
Wendet 1x "Paket mit 20-seitigen Würfeln"-Förderungen auf Eure Insel an.
25200 Erfahrungspunkte
3 Stadion-Imbiss
Siedler & Räuber1-75
Nicht zu glauben. Ein durchschlagender Erfolg! So viele Leute spielen dieses Spiel, dass eine richtige Subkultur daraus wird! Faszinierend. Wirklich faszinierend. Wie dem auch sei, uns gehen Papier und Kohle für das Spiel aus, könnt Ihr mehr davon besorgen?
Die erste Ausgabe des "Siedler & Räuber"-Regelbuches ist im Umlauf, und die ersten Gruppen spielen es bereits! Ah, Ihr fragt nach dem Namen "Siedler & Räuber"? Also, den habe ich mir so ausgedacht. Nicht sehr originell, aber einprägsam. Findet Ihr nicht auch?
Zahlt 750 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
Zahlt 3000 Kohle aus Eurem Lager.
5000 Erfahrungspunkte
250 Titanerz
500 Münzen

Theo der Tauschhändler1Dieses Flugblatt eines Tauschhändlers namens "Theo" ist uns in die Hände gefallen. Es besagt, er würde gutes Geld für seltene Materialien zahlen. Da unsere Wirtschaft einen kleinen Schub vertragen könnte, habe ich ihn eingeladen.
Theos Besuch hat sich für beide Seiten gelohnt. Wir haben seltene Materialien bekommen, die uns sicherlich sehr nützlich sein werden, und er ... nun, den ganzen Müll, um den er uns gebeten hat, oder? Vielleicht können wir uns in Zukunft wieder bei ihm melden. So ein feiner Kerl.
7000 Erfahrungspunkte
50 Edelsteine
Grundlagen des Handels1-75
Theo der Tauschhändler ist auf der Insel angekommen. Er erwähnte, es gäbe hier nicht viele Gelegenheiten, also ist er gewillt, uns ein gutes Angebot zu unterbreiten. Er zeigte mir eine kleine (hässliche) Marmorstatue und fragte nach einem Gegenstück aus Laubholz. Wir werden unser Proviantlager nutzen, um die Güter herzustellen, die er benötigt. Achtet also darauf, die Produktionskette nicht zu überlasten.
Theo ist zufrieden mit dem Tausch, aber ich muss sagen ... diese Marmorstatue ist HÄSSLICH! Vielleicht sollten wir sie zerlegen und den Marmor wiederverwenden? Ja, das ist eine gute Idee.
Wendet 1x "Hölzerne Statue"-Förderungen auf Eure Insel an.
300 Erfahrungspunkte
250 Marmor
Die Feder ist mächtiger1-75
Theos zweites Angebot ist die Erstausgabe einer seltenen Enzyklopädie, die unseren Spezialisten von Nutzen sein könnte, wie er meint. Er würde sie uns überlassen, im Gegenzug bittet er um eine handgemachte Replik eines uralten Messingschwertes.
Es war vielleicht kein richtiges Messing, aber offenbar nah genug dran. Theo gefällt das Schwert sogar noch mehr, also sind alle glücklich!
Wendet 1x "Replik eines uralten Messingschwertes"-Förderungen auf Eure Insel an.
1300 Erfahrungspunkte
1 Kompendium
Festessen1-75
Da Theo einige Tage bei uns bleibt, wäre es vielleicht eine nette Geste, ihm etwas zu Essen anzubieten. Verwöhnen wir ihn doch mit einem echten Festmahl. Dann gibt er uns vielleicht beim nächsten Mal Rabatt ...
Ich bin ein wenig neidisch, dass Theo solch ein wohlschmeckendes Mahl zu sich nehmen durfte. Ah ... jetzt bin ich hungrig ...
Wendet 1x "Feinschmeckermahlzeit"-Förderungen auf Eure Insel an.
1300 Erfahrungspunkte
2 Schokoladenpralinen
Türen offen halten1-75
Theo scheint Gefallen an uns gefunden zu haben, also schlägt er ein neues Geschäft vor Im Austausch gegen einen großen Türstopper aus Granit möchte er einen Tisch aus Edelholz und robustem Stahl. Was meint Ihr?
Das nenne ich einen robusten Türstopper. Vielleicht sogar ein wenig zu robust. Sicher können wir selbst billigere und zuverlässige Türstopper aus Holz herstellen. Ich schlage vor, wir verwenden den Granit für nützlichere Zwecke.
Wendet 1x "Spezieller Tisch"-Förderungen auf Eure Insel an.
1700 Erfahrungspunkte
150 Granit
Münzsammlung1-75
Theo handelt gerne mit uns, darum hat er nun eine private Anfrage Er sammelt Münzen aus aller Welt, daher möchte er gerne veredelte Waffen gegen einige unserer Münzen und eine goldene Statue tauschen. Ansonsten wäre es ja kein Tauschgeschäft, oder?
Theo wirkt sehr glücklich mit unseren Münzen. Ich kann das nicht wirklich nachvollziehen. Wir haben nur eine einzige Art von Münzen als Währung, aber er ist fest davon überzeugt, dass alle Münzen unterschiedlich sind. Sammler sind in der Tat komische Leute.
Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager.
Wendet 1x "Goldene Statue"-Förderungen auf Eure Insel an.
5600 Erfahrungspunkte
20 Damaszenerschwerter
20 Armbrüste

"Die Annoholiker" auf Tour1Die berühmte Band "Die Annoholiker" geht auf Tour! Und dem Poster zufolge werden sie hier in der Nähe sein. Vielleicht können wir sie zu einem Sonderkonzert auf unserer Insel überreden. Das würde sicher viele Leute glücklich machen!
Wow, was für ein denkwürdiges Konzert! Und die Band ist begeistert von ihren brandneuen Instrumenten! Sie werden unsere Insel in guter Erinnerung behalten und es wäre ihnen eine Ehre, einmal wieder für uns zu spielen.
700 Erfahrungspunkte
50 Edelsteine
Das Kleingedruckte1-75
Wenn wir die Annoholiker für unsere Insel buchen wollen, brauchen wir einen Vertrag und müssen die Zahlung im Voraus leisten. Bitte stellt Papier und Münzen bereit, damit unser Bote den Vertrag überbringen kann.
Sie haben unser Angebot angenommen! Wie? Dachtet Ihr, ich wollte sie mit irgendwelchen zwielichtigen Klauseln in winzig kleiner Schrift über den Tisch ziehen? Nein, nein! Das tun nur Schurken! Das Kleingedruckte diente nur dazu, uns abzusichern, falls irgendetwas schiefgeht. Ich schwöre es!
Zahlt 100 Münze(n) aus Eurem Lager.
Zahlt 100 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
500 Erfahrungspunkte
Die Bühne1-75
Nun, da der Vertrag steht, müssen wir eine passende Bühne für sie errichten. Bitte wendet Euch an unseren Spezialisten im Proviantlager und bringt die Bühne nach der Fertigstellung ins Rathaus.
Die Bühne hat die Sicherheitskontrollen bestanden und ist bereits im Rathaus aufgebaut, damit die Annoholiker auftreten können. Gute Arbeit!
Wendet 1x "Konzertbühne"-Förderungen auf Eure Insel an.
70 Erfahrungspunkte
1 Eine Berühmtheit kommt in die Stadt.
Neue Instrumente1-75
Oh, so eine Tragödie! Offenbar ist die Band auf der Reise in ein Unwetter geraten und ihre Instrumente wurden zerstört. So können sie nicht auftreten! Die einzige Lösung liegt darin, neue Instrumente für sie zu bauen. Seht im Proviantlager nach und bringt sie her!
Diese Instrumente sind feine Handwerkskunst! Die Band ist beeindruckt und möchte sie unbedingt ausprobieren! Sie brauchen zunächst allerdings etwas Zeit zum Proben, um sich mit den neuen Instrumenten einzuspielen.
Wendet 1x "Nagelneue Laute"-Förderungen auf Eure Insel an.
Wendet 1x "Schlagzeug"-Förderungen auf Eure Insel an.
Wendet 1x "Flöte"-Förderungen auf Eure Insel an.
100 Erfahrungspunkte
2 Stadion-Imbiss
Werbung machen1-75
Alle Vorbereitungen sind getroffen, jetzt müssen wir es nur noch allen weitererzählen, damit die Fans zu unserer Insel reisen. Verlassen wir diese Insel für eine Weile und erzählen unseren Freunden davon!
Hier sind inzwischen einige neue Gesichter aufgetaucht, einige davon sogar in Annoholiker-Fankleidung – unsere Bemühungen waren also erfolgreich. Zeit fürs Konzert. Ich kann es kaum erwarten!
Wendet 50 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
300 Erfahrungspunkte
250 Münzen

Der verlorene Kompass1Das ist mal ein faszinierender Kompass. Er sieht recht merkwürdig aus und zeigt zudem offenbar nicht nach Norden wie jeder normale Kompass. Ich frage mich, ob da noch mehr dahinter steckt?
Was sind das für seltsame Münzen! Ich bin nicht sicher, ob sie für uns von Nutzen sein werden oder nicht, aber dafür wissen wir nun mehr über die versteckten Schätze aus den alten Legenden. Und Ihr kennt ja das Sprichwort Wissen ist der kostbarste aller Schätze! Hoffen wir aber trotzdem, dass wir in naher Zukunft einen Piratenschatz finden, mit dem wir die Rechnungen zahlen können.
112000 Erfahrungspunkte
1 Unknown
Artefaktuntersuchung1-75
Was für ein geheimnisvoller Kompass. Da er eindeutig nicht nach Norden zeigt, stellt sich die Frage Wohin zeigt er dann? Einer unserer Forscher meint, er hat vielleicht eine Idee, wie man das Ganze näher untersuchen könnte, aber um mehr sagen zu können, braucht er bestimmte Unterlagen.
Der Forscher hat eine Ähnlichkeit im Aussehen des Kompasses mit einer alten Piratenlegende entdeckt. Er war uns sehr dankbar, dass er durch uns ein solch faszinierendes Artefakt untersuchen durfte.
Stellt den folgenden Gegenstand beim Buchbinder 1 Mal her: Kodex
20000 Erfahrungspunkte
300 Münzen
Schatzsuche!1-75
Unsere Forschung deutet darauf hin, dass dieser seltsame Kompass auf ein bestimmtes spezielles Metall reagiert. Dieses Metall wurde vor langer Zeit von Piraten genutzt, um ihre Schätze zu verbergen und später mit einem speziellen Kompass leicht wiederzufinden. Das scheint so ein Exemplar zu sein! Folgen wir dem Kompass auf andere Inseln und sehen wir, was passiert.
Hier scheint es nichts zu geben. Seltsam. Der Kompass scheint die Richtung leicht geändert zu haben, aber er zeigt immer nach ... Osten?
Schließt 2 Abenteuer ab.
76000 Erfahrungspunkte
2000 Platinerz
1000 Mahagoniholz
Nach Osten1-75
Egal, wie oft man nachsieht, er zeigt stets nach Osten. Möglicherweise sollten wir in dieser Richtung suchen?
Während wir gegen die Räuber kämpften, konnten wir die Truhe finden, auf die der Kompass gezeigt hat! Sie scheint sehr schwer zu sein und wir haben keinen Schlüssel, aber zumindest können wir sie mit nach Hause nehmen und dort weitersehen.
Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
100000 Erfahrungspunkte
500 Mörtel
Der Meisterschlüssel1-75
Die Truhe gehört uns, doch ohne einen Schlüssel ist es eben nur eine schwere Kiste. Zum Glück haben wir einen Schlosser, der in unserem Proviantlager wartet und behauptet, dass er uns mit genügend Materialien einen passenden Schlüssel fertigen kann. Er hat auch versprochen, nicht gleich hineinzusehen, wenn er sie aufbekommt.
Der Schlosser war soeben hier. Die Truhe ist offen! Sehen wir nach!
Wendet 1x "Robuster Schlüssel"-Förderungen auf Eure Insel an.
32000 Erfahrungspunkte
450 Sterntaler

Eine Bedrohung?!1Schreckliche Nachrichten! Wir haben eine anonyme Drohung erhalten! Das Schriftstück besagt in furchtbarer Handschrift, dass wir bald angegriffen werden. Wir müssen handeln!
Heute habe ich etwas Wertvolles gelernt. Paranoia und Misstrauen sind sehr schlechte Ratgeber. Aber auf der anderen Seite haben uns dieser kleine "Scherz" und die schlechte Erfahrung einen mächtigen Verbündeten eingebracht! Ende gut, alles gut.
112000 Erfahrungspunkte
1 Unknown
Barrikaden!1-75
Ganz ruhig. Ganz ... ruhig. Vielleicht ist es nichts. Aber was, wenn doch? Es könnte ein Scherz sein ... oder auch nicht? Diese Ungewissheit bringt mich noch um. Wir müssen die Insel befestigen. Stellen wir ÜBERALL Barrikaden auf!
Die Barrikaden sind fertig und aufgestellt. Wir haben sogar einige provisorische Wachtürme errichtet. Trotzdem ... das reicht noch nicht!
Sammelt oder produziert 750 Einheiten Mahagonibretter.
Zahlt 750 Mahagonibrett(er) aus Eurem Lager.
12000 Erfahrungspunkte
500 Granit
Mehr Soldaten!1-75
Ah, diese Angst ist immer noch da ... Was soll ich tun? Was können wir tun? Diesen Druck bin ich nicht gewohnt! ... Ich weiß! Wir brauchen mehr Soldaten! Viel mehr Soldaten! Wir müssen aufs Schlimmste vorbereitet sein!
Puh! Nun haben wir genug Truppen zur Verteidigung. Ich fühle mich ein wenig sicherer ...
Sammelt oder produziert 750 Einheiten Damaszenerschwerter.
Besitzt 300 Elitesoldaten.
20000 Erfahrungspunkte
1500 Platinerz
Fernsicht1-75
Gut, gut, langsam fühle ich mich besser ... Gleichwohl, diese Ungewissheit, was da draußen sein könnte, macht mich doch nervös. Stellen wir einige Fernrohre in unserem Proviantlager her, damit wir die Bedrohung schon von Weitem erkennen.
Die Wachtürme wurden alle mit einem Fernrohr ausgestattet. Nun sehen wir zumindest, was sich uns nähert!
Wendet 5x "Fernrohr"-Förderungen auf Eure Insel an.
28000 Erfahrungspunkte
1 Nash Williams
Einsamer Eindringling1-75
Was ist das? Ein einzelnes Boot? Ein Spion womöglich? Ich lasse ihn unverzüglich festnehmen! Unsere Bediensteten werden nervös und hungrig. Könntet Ihr sie vielleicht mit dem Notwendigen versorgen, damit sie uns weiter so großartig beschützen können?
Unsere Wachen sind dankbar, dass Ihr Euch genauso gut um sie kümmert wie sie sich um die Insel. In der Zwischenzeit habe ich mir unseren neuesten Gefangenen mal angesehen. Er wirkt ziemlich verwirrt und weiß nicht, warum wir ihn festhalten. Ich denke, er weiß etwas. Sein Timing ist einfach zu gut! Wir werden ihn hier behalten, bis wir mehr wissen.
Zahlt 7500 Fleisch aus Eurem Lager.
Zahlt 30000 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Produziert mindestens 50 Tante Irmas Picknickkorb.
13600 Erfahrungspunkte
1 Barazek
Eine Falle!1-75
Eine riesige Flotte wurde gesichtet! Eines der Schiffe hat einen Gesandten geschickt, der uns mitteilte, dass der vor einiger Zeit festgenommene Junge in Wahrheit der Sohn eines Grafen aus einem anderen Königreich ist! Ah, ich habe mich von meiner Paranoia verleiten lassen und jetzt bezahlen wir dafür. Bitte verzeiht mir! Vielleicht können wir ihnen etwas zur Besänftigung anbieten? Ansonsten steht uns eine Invasion bevor!
Gut, dass wir alles mit Gesprächen regeln konnten. Der kleine Bengel in unserer Zelle ist offenbar der Lieblingssohn des Grafen, und er wollte uns mit dem Brief einen Streich spielen. Das Missverständnis hat sich nun aufgeklärt. Der Kerl steckt jetzt in großen Schwierigkeiten, denn dieser "Streich" hat beinahe einen Krieg ausgelöst! Teenager ... versteh einer die Jugend von heute!
Zahlt 1500 Münze(n) aus Eurem Lager.
Zahlt 750 Platinschwert(er) aus Eurem Lager.
116000 Erfahrungspunkte
250 Mörtel
Erweist Euch als würdig1-75
Der Graf richtet Euch seine Entschuldigung für das Missverständnis aus und bietet zum Ausgleich ein Bündnis an. Allerdings legen ihre strikten Richtlinien fest, dass nur diejenigen der Allianz beitreten dürfen, die sich ihres Generals als würdig erweisen. Nehmt ihn mit Euch auf ein Abenteuer im Fernen Osten und zeigt ihm, aus welchem Holz wir geschnitzt sind!
Als wir von unserem Abenteuer zurückkehrten, fragte der Graf, wie wir uns geschlagen hätten. Ihr General nickte bloß stumm. Dies ist wohl von großer Bedeutung, da der General sonst fast nie eine Regung oder Wohlwollen zeigt! Der Graf hat seinen Aufenthalt als Gast auf unserer Insel genossen, während Ihr abwesend wart, und er verspricht, wiederzukommen ... Dieses Mal als Freund.
Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
88000 Erfahrungspunkte
600 Sterntaler

Seltsame Götzen1Wir haben dieses kleine Götzenbild gefunden, das von einer uralten Zivilisation zu stammen scheint, die einst auf dieser Insel lebte. Unsere heimischen Gelehrten können es kaum abwarten, es näher zu untersuchen, um mehr darüber zu erfahren!
Manchmal bereue ich, dass wir das kleine Götzenbild verkauft haben. Was, wenn es statt einer billigen Fälschung doch ein echtes Zeugnis einer uralten Zivilisation war? Und was, wenn diese Zivilisation für ihre Fälschungen und Kopien berühmt war? Ah, zu viele Fragen. Mein Kopf tut weh. Ich mache ein Nickerchen.
500 Erfahrungspunkte
2 Kristall(e)
Forschung1-75
Unsere Gelehrten wollen herausfinden, aus welchem Material das Götzenbild besteht. Sie bitten darum, dass wir ihnen einige Materialien frisch aus unserer Produktion ausleihen, um sie damit vergleichen zu können, was Gewicht, Konsistenz und eine Menge anderer Dinge angeht, die ich nicht mehr verstanden habe.
Die Gelehrten haben ihre Ergebnisse vorgelegt und sie sind ... uneindeutig. Sie können sich offenbar nicht genau festlegen, aus welchem Material das Götzenbild besteht!
Sammelt oder produziert 200 Einheiten Bronze.
Sammelt oder produziert 200 Einheiten Steine.
Sammelt oder produziert 200 Einheiten Marmor.
310 Erfahrungspunkte
50 Bronzeschwerter
Sagt Euch das was?1-75
Wie sich herausstellt, ist das Götzenbild aus uns unbekanntem Material. Wir sollten um Hilfe von außen bitten. Fragt Gelehrte von den Inseln unserer Verbündeten, ob ihnen das Material bekannt ist. Und vergesst nicht, Geschenke mitzubringen! Wir wollen schließlich nicht gierig erscheinen, oder?
Einer unserer Verbündeten hat das Götzenbild wiedererkannt. Es stellt eine Gottheit dar, die von einer uralten Zivilisation verehrt wurde. Einer Sage zufolge war diese Zivilisation so reich, dass alles, was sie herstellten, aus purem Gold war!
Wendet 15 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
30 Erfahrungspunkte
1 Hasenpfote
Rostentferner1-75
Wenn unsere Verbündeten recht haben und dieses Götzenbild aus reinem geschmolzenen Gold besteht, dann muss es komplett mit Schmutz und Rost bedeckt sein. Glücklicherweise kennt meine Großmutter das Rezept für eine Flüssigkeit, die allen Rost entfernt, wenn wir das Götzenbild für einige Stunden darin eintauchen. Jedenfalls behauptet sie das! Wir können sie in unserem Proviantlager herstellen.
Unsere Gelehrten sind überzeugt davon, dass sie es gemerkt hätten, wenn das Götzenbild aus Gold gewesen wäre. Ihre Schlussfolgerung lautet also, dass die Zivilisation keine Gegenstände aus reinem Gold fertigte, sondern sie nur äußerlich leicht vergoldete. Eine Fälschung!
Wendet 1x "Rostentferner"-Förderungen auf Eure Insel an.
80 Erfahrungspunkte
250 Marmor
Es lohnt sich trotzdem1-75
Sehen wir das Gute daran. Woraus auch immer das Götzenbild besteht – selbst mit einem geringen Goldanteil könnten wir es noch immer gewinnbringend verkaufen. Aber als Dekoration macht es auch einiges her.
Unsere Geschäfte haben einige Aufmerksamkeit auf das Götzenbild gelenkt. Aber aufgrund der besonderen Natur dieses Gegenstandes können wir ihn nicht jedem anbieten. Glücklicherweise hat sich ein potenzieller Käufer an mich gewandt, der ein schönes Sümmchen dafür bietet!
Verkauft mindestens 100 Bronzeschwerter an andere Spieler.
Verkauft mindestens 1000 Getreide an andere Spieler.
Verkauft mindestens 1500 Nadelholzbretter an andere Spieler.
Produziert mindestens 30 Tante Irmas Picknickkorb.
400 Erfahrungspunkte
500 Münzen

Eine wirklich scharfe Klaue1Schlimme Neuigkeiten! Einer unserer Holzfäller hat soeben diese wirklich scharfe Klaue im Wald entdeckt! So etwas habe ich noch nie gesehen, doch eins steht fest Es handelt sich um eine riesige Bestie.
Pah, es war nicht mehr als ein seltsam geformter Stein! Der Geologe muss sich in der Dunkelheit etwas eingebildet haben. Bei genauerer Betrachtung könnte diese "Klaue" ein seltsam gefärbtes, scharf geformtes Mineral sein. Vermutlich gibt es überhaupt keine Bestie, um die wir uns Sorgen machen müssten. Komisch, wie unsere Wahrnehmung uns manchmal täuscht, nicht wahr?
1000 Erfahrungspunkte
2 Kristall(e)
Suchtrupp1-75
Bei der Suche nach dieser Bestie sollten wir sehr gründlich vorgehen. Bereitet Eure Entdecker auf eine Erkundungsmission vor und schickt sie los. Wenn sie unterwegs noch ein paar Schätze finden, umso besser!
Die Entdecker konnten nichts finden. Weder die Bestie noch irgendein Anzeichen, dass es sie tatsächlich gibt. Vielleicht ist es eine zahme Bestie? Nein, was rede ich da ... bei solch einer Klaue sicher nicht!
Lasst Eure Spezialisten 5 "Schatzsuche (kurz)"-Aufgabe(n) erfüllen.
200 Erfahrungspunkte
150 Marmor
Unterirdisch1-75
Die ganze Insel haben wir abgesucht, doch nichts gefunden. Vielleicht sollten wir UNTER der Insel suchen? Womöglich finden die Geologen tatsächlich etwas unter der Erde ...
Die Geologen sind alle zurück. Einer von ihnen ist kreidebleich und stammelt, er habe ein riesiges graues Monster unter der Erde gesehen, und als er sein ohrenbetäubendes Brüllen hörte, ist er davongerannt. Das klingt gar nicht gut. Wir müssen etwas tun, um unsere Leute zu schützen!
Lasst Eure Spezialisten 5 "Kupfervorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
Lasst Eure Spezialisten 6 "Steinvorkom- men finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
240 Erfahrungspunkte
50 Eisen
Nummer sicher1-75
Die letzten Berichte unserer Geologen verheißen nichts Gutes, wir dürfen nicht leichtsinnig sein und sollten uns aufs Schlimmste vorbereiten! Wenn die Berichte stimmen, brauchen wir einen wirklich robusten und GROSSEN Käfig für die Bestie. Bitte, geht zum Proviantlager und kümmert Euch um die Fertigstellung!
Ja, sieht gut aus! Darin kann man einen Bären gefangen halten. Oder zwei. Oder fünfzig. Sehr robust!
Wendet 1x "Gepanzerter Käfig"-Förderungen auf Eure Insel an.
100 Erfahrungspunkte
250 Laubholz
Die Mutigsten1-75
Der Käfig ist fertig, also können wir jetzt einen Trupp der mutigsten Soldaten aussenden, um sich um die Bestie zu kümmern. Ich habe bereits in den Kasernen Bescheid gesagt, und man ist bereit, die tapfersten Soldaten aus dem nächsten Schwung von Rekruten loszuschicken.
Die Männer haben sich in die Höhle gewagt, aber an der Stelle, die der Geologe beschrieben hat, fanden sie nur eine merkwürdige Gesteinsformation. Und das Brüllen? Wie es scheint, ist eine der tieferen Höhlen eingestürzt, vermutlich hat das dieses Geräusch verursacht. Der arme Kerl war zur falschen Zeit am richtigen Ort.
Besitzt 30 Rekruten.
Besitzt 30 Bogenschützen.
120 Erfahrungspunkte
250 Münzen
1 Siedler Sunrise

"An meine geliebte Miranda"1Wir haben diese Flaschenpost hier gefunden, adressiert an eine gewisse "Miranda". Der Brief handelt von der Liebe und Sehnsucht eines Mannes zu ihr. Ziemlich kitschig, wenn Ihr mich fragt, aber ich hätte ein schlechtes Gewissen, wenn der Brief niemals sein Ziel erreichen würde.
Jonas ist wirklich dankbar für all unsere Hilfe. Er meint, er verdanke uns sein Leben und möchte es daher hier mit uns verbringen. Er holt Miranda ab und wird sich dann hier niederlassen. Großartig, nicht wahr?
5000 Erfahrungspunkte
2 Kristall(e)
Falsche Adresse1-75
Da wir nicht wissen, wer der Absender ist, sollten wir ihm zunächst eine Art Antwort senden. Bei uns ist er schließlich falsch gelandet! Wir sollten eine Brieftaube in unserem Proviantlager abrichten, die unsere Nachricht wieder an ihren Ursprungsort zurückbringt!
Die Taube ist losgeflogen. Hoffen wir, dass wir sie richtig dressiert haben und sie den Brief dem richtigen Mann bringt.
Wendet 1x "Brieftaube"-Förderungen auf Eure Insel an.
Zahlt 30 Einheit(en) verbessertes Papier aus Eurem Lager.
1000 Erfahrungspunkte
1 Siedler Sunrise
Gestrandet1-75
Der Mann hat uns eine Antwort geschickt. Er heißt Jonas und hätte nie erwartet, dass irgendjemand seinen Brief erhalten würde. Wie er gesteht, ist Miranda keine Frau, sondern seine Katze, die er schon sein ganzes Leben hat. Wir müssen ihn retten!
Unsere Generäle berichten, sie haben Jonas während des Abenteuers gefunden. Es steht nicht gut um ihn.
Schließt 1 Abenteuer ab.
5200 Erfahrungspunkte
70 Edelholz
Medizinische Versorgung1-75
Wir haben den Mann gerettet, aber er ist in schlechter Verfassung ... Er leidet an Skorbut und ist stark dehydriert. Von meiner Großmutter kenne ich das Rezept für ein vitaminhaltiges Gebräu, das ihm sicher wieder auf die Beine hilft. Gehen wir ins Proviantlager und bereiten es zu!
Jonas scheint es besser zu gehen. Was habe ich Euch gesagt? Meine Großmutter wusste viel über Medizin und Heilmittel! Ein besonderer Vitaminschub ist genau das, was der Mann gebraucht hat!
Wendet 1x "Vitaminhaltiges Heilmittel"-Förderungen auf Eure Insel an.
Zahlt 4000 Wasser aus Eurem Lager.
500 Erfahrungspunkte
1 Siedler
50 Granit

Insignien einer Rächerin1Als ich diese Brosche fand, dachte ich zunächst, es sei bloß ein Schmuckstück. Aber als die Kinder in der Stadt sie sahen, sagten sie mir, dass sie einer Rächerin gehöre, die man die "Hüterin" nennt und die auf dieser Insel das Verbrechen bekämpft. Das müssen wir näher untersuchen!
Unglücklicherweise fühlt sich die Hüterin nicht bereit dazu, General zu werden. Sie möchte sich diese Möglichkeit für die Zukunft offenhalten, aber auch nur dann, wenn jemand anders ihre Aufgabe als Hüterin übernimmt. Wir lassen sie vorerst weiter ihre Mission erfüllen – wenigstens hält sie sich jetzt an unsere Regeln.
5000 Erfahrungspunkte
2 Kristall(e)
Fühler ausstrecken1-75
Das erste zu lösende Geheimnis lautet Ist die Rächerin nur auf unserer Insel aktiv oder handelt es sich um eine Art reisende Heldin? Statten wir anderen Orten einen Besuch ab. Unsere Generäle sollen rufen, "Die Hüterin kommt", und schauen, ob unsere Gegner darauf reagieren.
Merkwürdig. Niemand hat auf die Rufe der Generäle reagiert. Ich könnte schwören, dass einige sogar gelacht haben. Das kann nur eins bedeuten Die "Hüterin" gehört zu unseren eigenen Siedlern.
Schließt 2 Abenteuer ab.
15000 Erfahrungspunkte
2 Korb mit exotischen Früchten
Inszenierung eines Raubüberfalls1-75
Ich mache mir Sorgen, dass diese Rächerin sich bei der Verbrechensbekämpfung nicht ganz an die Regeln hält, daher habe ich einen Plan. Wir täuschen einen Raubüberfall in einem unserer Häuser vor und verursachen dabei einen Wahnsinnslärm. Das wird sicher die Aufmerksamkeit der Hüterin erregen und vielleicht können wir uns mit ihr richtig unterhalten. Bereiten wir ein paar billige Requisiten in unserem Proviantlager vor, damit es echter aussieht.
Oje, das war kein schöner Anblick. Ich glaube, unser Darsteller hat sich sogar die Rippen gebrochen. Da der Vorfall nun aufgeklärt ist, wird uns die Hüterin sicher anhören. Wer hätte gedacht, dass eine Dame so ... gewalttätig sein kann.
Wendet 1x "Beutel mit falschen Münzen"-Förderungen auf Eure Insel an.
Wendet 1x "Billige Requisiten"-Förderungen auf Eure Insel an.
2800 Erfahrungspunkte
200 Münzen
Moralprüfung1-75
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir es angehen können Entweder sie besteht die Prüfungen und wird ein offizielles Mitglied der Wache oder sie wird wie die Verbrecher behandelt, die sie aufhalten will. Solange sie ihr tolles Kostüm weiter tragen darf, ist sie bereit, sich der Wache anzuschließen. Die erste Prüfung ist eine schriftliche Moralprüfung. Bitte besorgt die dafür nötigen Materialien.
Sieh sich einer diese Ergebnisse an! Sie hat mit Auszeichnung bestanden. Zumindest ist sie sich jetzt dessen bewusst, was sie tut, und versteht jetzt, dass auch Verbrecher eigentlich nur Menschen sind.
Zahlt 150 Einheit(en) verbessertes Papier aus Eurem Lager.
Zahlt 400 Schreibfeder(n) aus Eurem Lager.
1300 Erfahrungspunkte
3 Pieros Schüssel voller Nudeln
Kraftprüfung1-75
In der zweiten Prüfung geht es um körperliches Leistungsvermögen. Unsere Wächter müssen in Topform sein, um die Leistung zu bringen, die dem König gebührt. Wir bauen einen schwierigen Hindernisparcours, für den Ihr die nötigen Materialien besorgen müsst. Keine Sorge, nach der Prüfung können wir das Meiste davon wiederverwenden.
Es hat ein wenig Anstrengung gekostet, doch sie hat die Prüfung bestanden. Zugegeben, diese Prüfung ist unvorbereitet nur sehr schwer zu bewältigen, von daher ist ihr Ergebnis in dieser kurzen Zeit umso beeindruckender.
Sammelt oder produziert 1000 Einheiten Laubholz.
Sammelt oder produziert 750 Einheiten Eisen.
Sammelt oder produziert 750 Einheiten Kohle.
Sammelt oder produziert 500 Einheiten Eisenschwerter.
Sammelt oder produziert 250 Einheiten Stahlschwerter.
Sammelt oder produziert 1000 Einheiten Pferde.
Zahlt 1500 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
7000 Erfahrungspunkte
200 Edelholz
Führungsprüfung1-75
Sie ist auf jeden Fall geeignet für die Wache, doch auch unsere Generäle sind beeindruckt von ihr – sie meinen sogar, sie hätte das Zeug, selbst General zu werden! Sie möchten sie einer besonderen Führungsprüfung unterziehen, in der sie die Truppen mit unseren Generälen in ein Abenteuer führt.
Die Generäle preisen sie über alle Maßen. Sie hat sogar eine gerissene Taktik entwickelt, einen Kampf ohne einen einzigen Verlust auf unserer Seite zu gewinnen. Alle sagen, sie wäre ein guter General, und möchten ihr einen Platz in ihren Reihen anbieten.
Schließt 1 Abenteuer ab.
Gewinnt mindestens 1 Kampf(Kämpfe), ohne eine Truppe zu verlieren.
5000 Erfahrungspunkte
2 Stadion-Imbiss

Die Larsianische Seidenkatze1Lasst uns die Nachricht lesen ... Ein Mitglied des Hofstaats der Familie von Erbskopf teilt Euch mit, dass die seltene Larsianische Seidenkatze seines Herrn verschwunden ist. Gundolf von Erbskopf beschuldigt einen anderen Adligen, Harald den Weichbirnigen. Die zwei wollen wegen dieser Angelegenheit gegeneinander in die Schlacht ziehen – könnt Ihr Euch das vorstellen?
Das arme Ding scheint nicht sehr glücklich darüber zu sein, zu ihrem großmäuligen Besitzer zurückkehren zu müssen. Ich kann es ihr nicht übel nehmen. Hey, ich habe eine Bitte. Ihr habt die Katze so schnell gefunden – ich glaube nicht, dass unsere adligen Freunde so bald mit Resultaten rechnen. Lassen wir sie auf der Excelsior ein wenig Ruhe und Frieden genießen. Ich werde sie in ein paar Wochen zu von Erbskopf zurückbringen.
800 Erfahrungspunkte
50 Edelsteine
Spurensuche1-75
Von Erbskopf hat natürlich keinerlei Beweise vorzuzeigen. Er verdächtigt Harald den Weichbirnigen nur, weil er der Letzte war, dem er die Katze vor ihrem Verschwinden gezeigt hat. Sie haben versprochen, ihre Truppen vorerst zurückzuziehen, wenn ich die Angelegenheit untersuche. Kann ich auf Eure Unterstützung zählen? Wir werden Mehl verwenden, um nach Fuß- und Fingerabdrücken zu suchen!
Ich habe Abdrücke gefunden! Aber nicht die, die ich erwartet hatte ...
Zahlt 200 Mehl aus Eurem Lager.
100 Erfahrungspunkte
100 Münzen
Der Geruch der Freiheit1-75
Die frischesten Abdrücke stammen von Katzenpfoten – sie muss von allein entkommen sein. So ein Wahnsinn wegen einer entlaufenen Katze! Ich fürchte allerdings, dass von Erbskopf nicht zufrieden sein wird, bevor wir sein kostbares Haustier nicht gefunden und zurückgebracht haben. Wo sollen wir mit der Suche beginnen? Es würde mich nicht überraschen, wenn sich das Tier in der Nähe des Fischmarkts aufhielte.
Die Fischhändler haben berichtet, dass eine elfenbeinfarbene Katze in der Gegend herumstreunt. Mir scheint, wir sind am richtigen Ort.
Produziert mindestens 500 Fisch(e).
100 Erfahrungspunkte
3 Kätzchenköder
Ich bin wichtig!1-75
Wir müssen die Situation entschärfen. Doch wie bringen wir sie dazu, uns zuzuhören? Diese Holzköpfe würden ja selbst ein Luftschiff als unbedeutend abtun. Sie verstehen nur ihre eigene Sprache protzige Demonstrationen von Reichtum und Macht. Lasst uns mein Zelt auf ihrem Schlachtfeld aufstellen. Bringt dann einige auffallende Dekorationen daran an und kommt mit Eurer Leibwache, das sollte ihre Aufmerksamkeit erregen.
Da kommen sie. Mal sehen, was sie zu sagen haben.
Wendet 1x Marmorbüste auf Euer Rathaus an.
Entsendet 6 Rekruten aus Eurem Lager.
300 Erfahrungspunkte
1 Eine Berühmtheit kommt in die Stadt.
Wie die Motte zum Licht1-75
Jetzt, da wir wissen, dass die Katze hier in der Nähe ist, brauchen wir nur noch einen Köder. Habt Ihr eine Idee?
Ihr habt den kleinen Kerl erwischt! Guter Fang!
Wendet 1x Katzenfutter auf Euer Rathaus an.
Wendet 1x Kratzbaum auf Euer Rathaus an.
200 Erfahrungspunkte
250 Münzen

Die Holzproduktion2-3
Wie Ihr bereits wisst, werden wir eine Menge Holz brauchen, um genug Baumaterial zu haben. Ihr solltet also ein bisschen was auf Vorrat haben, damit es zu keinem Engpass kommt.
Einen kleinen Vorrat zu haben, schadet generell nicht. Vergesst nicht, regelmäßig in Euren Lagerhäusern nachzuschauen, ob irgendwas fehlt.
Produziert mindestens 3 Nadelholz.
30 Steine

Die Bretterproduktion3-3
Ah, die Holzbretterproduktion ist gut angelaufen, wie ich sehe. Auch hier solltet Ihr Euch wieder einen gewissen Vorrat anlegen.
Ihr macht wirklich große Fortschritte. Für den Anfang sollte das zum Thema Holz reichen. Widmen wir uns also der nächsten Ressource.
Produziert mindestens 3 Nadelholzbrett(er).
20 Nadelholz

Mehrere Vorkommen5-5
Hatte ich schon erwähnt, dass es möglich ist mehrere Vorkommen gleichzeitig zu haben? Dafür müsst Ihr lediglich Euren Geologen öfter fortschicken. Ein zusätzliches Steinvorkommen wäre sicher nicht verkehrt.
Natürlich gilt dies nicht nur für Stein, sondern für alle Vorkommen. Denkt immer daran, dass Vorkommen irgendwann erschöpft sind. Dann ist es gut eins als Ersatz zu haben.
Findet 1 neue(s) Steinvorkommen.
30 Steine

Ein bisschen Komfort6-10
Wenn Ihr ein bisschen Zeit habt, würde ich Euch gerne noch zwei interessante Sachen sagen Zum einen gibt es die Möglichkeit, Quests zu verfolgen, indem Ihr auf das Kästchen neben der Quest im Questbuch klickt und zum anderen könnt ihr Euer Gebäudemenü festpinnen, wenn Ihr nicht wollt, dass es sich schließt, wenn Ihr z.B. Straßen baut. Schaut es Euch einmal an.
Ganz angenehme Funktionen, habe ich Recht? Vor allem die Quests immer im Blick zu haben, ist eine gute Sache. Aber jetzt habe ich Euch genug abgelenkt. Lasst Euch nicht aufhalten.
Verfolgt eine Quest.
Pinnt das Gebäudemenü an.
10 Fische

Es fehlt noch Stein.7-10
Durch die Ressourcenspritze von Theodor haben wir von fast allem genug. Nur Stein fehlt noch. Am besten, Ihr produziert noch etwas Stein nach. Wir werde eine Menge brauchen für unsere kommenden Aufgaben.
Sehr gut. Diese Menge an Steinen sollte für die kommenden Gebäude erstmal reichen. Ihr solltet jedoch generell weiterhin Steine produzieren.
Produziert mindestens 5 Stein(e).
10 Fische

Fördern nicht vergessen8-18
Erinnert Ihr Euch noch an die Förderungen? Förderungen herzustellen dauert einige Zeit. Meistens braucht man sie jedoch kurzfristig. Daher ist es ratsam sich einen kleinen Vorrat anzulegen.
So ist es richtig. Damit könnt Ihr schon einiges anfangen. Vergesst jedoch nicht, dass die Herstellung von Förderungen Euch Ressourcen kostet, wie in diesem Fall Fisch. Habt Ihr noch genug?
Wählt ein(e) aus.
Produziert mindestens 3 Fischteller.
30 Steine

Die Basis von Förderungen8-10
Nachdem wir nun soviele Förderungen hergestellt haben, ist es an der Zeit Fisch nach zu produzieren. Denn wenn Euch die Grundressource für die Förderungen ausgeht, könnt Ihr auch keine mehr herstellen.
Da waren Eure Fischer wirklich fleißig. Scheint so, als seien Eure Siedler sehr zufrieden mit Euch. Damit ist der erste Teil Eurer Wirtschaft auch abgeschlossen. Nun können wir einen Schritt weiter gehen.
Produziert mindestens 3 Fisch(e).
30 Nadelholzbretter

Alliierte10-10
Ich habe gesehen, dass sich in Eurer Nachbarschaft eine Menge andere Siedler niedergelassen haben. Verbündete zu haben kann nie schaden. Vielleicht solltet Ihr Euch mit dem einen oder anderen anfreunden?
Sehr gut, starke Verbündete werden sich bestimmt noch als nützlich erweisen. Soziale Kompetenz ist sehr wichtig. Sollte man niemals unterschätzen.
Fügt Eurer Freundesliste 1 oder mehr Freunde hinzu.
30 Nadelholzbretter
30 Steine

Neue Anregungen10-20
Ich war eben bei einem Eurer Nachbarn. Wirklich eine schöne Insel und einen interessanten Aufbau. Stattet Euren Nachbarn doch auch mal einen Besuch ab.
Und, hat Euch die Insel gefallen? Natürlich sollte man immer seinen eigenen Weg gehen. Aber sich Anregungen holen, ist auch nicht verkehrt.
Besucht mindestens 1 Freund(e).
30 Nadelholzbretter

Nicht die Wirtschaft vergessen12-12
Ich weiß, Lord Sardin ist bestimmt streng und lastet Euch gut aus, aber vergesst nicht Eure Wirtschaft. Vorallem Eure neue Werkzeugproduktion. Läuft die gut?
Ich sehe schon, Ihr habt Alles im Griff. Ich wollte ja nur sicher gehen, aber ich habe mir wohl zuviel Sorgen gemacht.
Produziert mindestens 5 Werkzeug(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
30 Steine

Gegenseitige Hilfe12-12
Und, kommt Ihr gut mit Sardin zurecht? Er wirkt vielleicht etwas rüde, aber er ist ein hervorragender Taktiker. Aber zum Thema, der König legt gerade viel Wert auf gegenseitige Hilfe. Ich denke, es wäre eine gute Sache, dem einen oder anderen Nachbarn unter die Arme zu greifen.
Der König hat sehr wohlwollend Eure Bemühungen zur Kenntnis genommen. Ich gratuliere. Ihr macht Euch wirklich ausgezeichnet. Weiter so!
Fördert mindestens 1 Gebäude von Freunden.
30 Nadelholzbretter

Wer hat mehr Getreide?14-14
Entschuldigt, dass ich Euch störe, aber ich hätte da ein kleines Anliegen. Ein Bauer aus einem Nachbarland hat gewettet, dass sein Hof mehr Getreide und Wasser hervorbringt, und ich würde ihn gerne eines Besseren belehren. Dafür bräuchte ich aber zunächst mehr Getreidefelder.
Das ist wirklich großzügig von Euch. Die Getreidefelder sollten auf jeden Fall reichen, um die Wette zu gewinnen.
Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel:
20 Bronzeschwerter

Die Ernte vervielfachen14-20
Auf unserer Farm haben wir eine Menge zu ernten. Wenn Ihr uns mit ein bisschen Nahrung unterstützen würdet, könnten wir die Ernte vervielfachen. Das wäre doch super, oder! Vergesst aber nicht, den Arbeitern an Euren kleinen Brunnen ebenfalls etwas Nahrung zu bringen.
Super! Vielen Dank. Das werdet Ihr nicht bereuen, glaubt mir. Ich werde mich sofort an die Arbeit machen und ernten.
Wendet 2 Förderungen auf an.
Wendet 2 Förderungen auf an.
40 Steine
40 Nadelholzbretter

Gute Vorbereitung15-25
Bitte entschuldigt, ich weiß Ihr seid sehr beschäftigt, aber ich werde nicht lange stören Sobald wir Brot herstellen, werden wir viel Getreide brauchen. Vielleicht wollt Ihr schon jetzt mehrere Farmen bauen, damit Ihr das später nicht mehr machen müsst?
Ich danke Euch, dass Ihr meinem Rat gefolgt seid. Ich freue mich schon auf die Brotproduktion. Bitte lasst mich kontaktieren, solltet Ihr später dabei Hilfe brauchen.
Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel:
50 Malzbier

Getreide auf Vorrat15-25
Wie ich sehe, habt Ihr mehrere Farmen gebaut. Das ist gut, denn wir werden bald Pferde brauchen. Diese werden wiederum viel Getreide brauchen. Am besten, Ihr lasst jetzt schon welchen auf Vorrat produzieren.
Na, da war der Rat von dem Bauern doch zu was gut. Damit sind wir gut gerüstet, sobald die Pferdezucht anfängt.
Produziert mindestens 5 Getreide.
50 Steine

Hilfe für den Kamerad16-16
Ein ehemaliger Kamerad von der Militärakademie hat mich um Hilfe gebeten. Er ist mit dem Schutz eines Dorfes beauftragt und hat nicht genug Bögen. Ich würde ihm gerne aushelfen. Als erstes brauchen wir eine große Menge Holz.
Hm… Kaum habe ich ihm gesagt, dass wir ihm helfen, schon will er noch mehr Bögen. So war er schon früher. Man reicht ihm den kleinen Finger und er reißt einem die ganze Hand ab.
Besitzt mindestens 100 Nadelholz in Eurem Lager.
10 Erfahrungspunkte
80 Nadelholzbretter

Erhöhter Verbrauch18-18
Ich grüße Euch. Ich hätte da ein kleines Anliegen. In letzter Zeit ist der Verbrauch von Laubholzbrettern extrem gestiegen. Gerade wo Ihr jetzt die neuen Wohnhäuser bauen lasst, wäre ich Euch sehr verbunden, wenn Ihr den Bestand etwas aufstocken könntet.
Vielen Dank. Jetzt können wir wieder ohne Probleme weiter arbeiten. Ich habe so das Gefühl, dass demnächst mehrere neue Gebäudekonstruktionen auf mich zukommen werden.
Besitzt mindestens 200 Laubholzbretter in Eurem Lager.
20 Erfahrungspunkte
20 Bogen

Nur heiße Luft19-28
Wir haben uns auf 100 Bögen geeignigt. Ich frage mich, was er damit will. Mit dieser Menge kann man ja fast einen Krieg führen. Na ja, das ist es wert, glaubt mir.
Warum ich ihm unbedingt helfen wollte? Ich habe mit einem anderen Ehemaligen gewettet, dass er irgendwann meine Hilfe brauchen wird. Er hatte damals reiche Eltern und hat überall damit angegeben. Aber ich wusste, dass das nur heiße Luft ist.
Produziert mindestens 10 Bogen/Bögen.
Zahlt 10 Bogen/Bögen aus Eurem Lager.
70 Erfahrungspunkte
100 Nadelholzbretter

Mehrere Vorkommen19-19
Wie gefallen Euch die neuen Rohstoffe? Kann man viel draus machen. Denkt dran, dass sich die Marmorvorkommen schnell erschöpfen. Wenn Ihr mehrere habt, sucht sich der Steinmetz das Nächstliegende.
Das gilt natürlich auch für Steinvorkommen. Ihr solltet stets mehrere Vorkommen auf Eurer Insel haben.
Findet 1 neue(s) Marmorvorkommen.
20 Erfahrungspunkte
20 Bronzeschwerter

Das verschüttete Kind20-25
Es ist etwas Schlimmes passiert. Eines der Kinder ist in eine Mine gegangen und hinter Ihr ist sie zusammengestürzt. Könnte Ihr uns helfen sie zu finden? Es war eine Eisenmine.
Danke für Eure Hilfe, aber bitte beeilt Euch. Wir haben nicht viel Zeit. Vielleicht ist es verschüttet und bekommt keine Luft.
Findet 1 neue(s) Eisenerzvorkommen.
20 Erfahrungspunkte
50 Marmor

Die Rettung20-25
Sobald Ihr eine Mine auf dem Vorkommen errichtet habt, können wir anfangen zu suchen. Eure Minenarbeiter können bei Ihren Schürfungen gleich mitsuchen.
Gott sei Dank, wir haben das Kind gefunden. Das ist gerade nochmal gut gegangen. Ich werde sofort allen sagen, dass sie nicht in die Minen gehen sollen.
Produziert mindestens 50 Eisenerz in Euren Arbeitsgebäuden.
Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel:
20 Erfahrungspunkte
100 Laubholzbretter

Erhöhter Wasserverbrauch20-25
Endlich können wir Kavalerie ausbilden. Was macht denn die Wasserproduktion? Wir brauchen jetzt ja nicht nur für das Malzbier Wasser, sondern auch für die Pferde. Nicht, dass es uns einmal ausgeht.
Ich sehe schon, die Wasserproduktion scheint recht effektiv zu sein. Vernachlässigt sie bloß nicht, sonst gerät die Kavalerieproduktion ins Stocken.
Produziert mindestens 100 Wasser.
10 Erfahrungspunkte
50 Malzbier

Geschenkkörbe22-25
Schön Euch wiederzusehen. Meine Verwandten waren tatsächlich sehr begeistert von dem Brot. Allerdings ist doch etwas übrig geblieben. Vielleicht solltet Ihr das Brot zu Geschenkkörben weiterverarbeiten?
Genau die meinte ich. Wahrscheinlich wisst Ihr es schon, aber Ihr könnt diese Körbe jetzt auf Produktionsgebäude verteilen und Eure Siedler werden damit effektiver produzieren für eine gewisse Zeit.
Wählt ein(e) aus.
Produziert mindestens 5 Tante Irmas Picknickkorb.
40 Erfahrungspunkte
50 Getreide

Holz für Langbögen22-25
Lasst Euch nicht zu sehr ablenken von diesem ... Wie hieß er noch? Klaus? Der kleine dicke Mann, Ihr wisst, wen ich meine. Lasst Euch von dem nicht so sehr ablenken. Wir brauchen Holz für Langbögen. Vielleicht könntet Ihr kurzfristig die Produktionsmenge steigern?
So ist es schon viel besser. Verliert Eure Waffenproduktionen nie aus den Augen. Schließlich braucht Ihr Eure Armee, um Eure Ländereien zu erweitern. Und wenn Ihr genug Einheiten habt, könnt Ihr immer noch gut mit Waffen handeln.
Wendet 3x Tante Irmas Picknickkorb auf an.
30 Erfahrungspunkte
50 Brote

Kohle für das Training23-27
Lord Sardin kam eben mit einer etwas ungewöhnlichen Anfrage zu mir. Ich glaube, es war ihm peinlich Euch direkt zu fragen. Er braucht etwas Kohle. Er sagte, es sei für das Training der Einheiten, aber wofür genau, wollte er mir nicht sagen. Schickt Euren Geologen einfach mal auf Kohlevorkommen-Suche.
Vielleicht wundert Ihr Euch, dass Ihr ein Vorkommen suchen solltet, aber Henry hat mir vorhin erzählt, dass er in der Lage ist Kohleminen zu errichten und diese sind sehr viel effektiver als die Köhlereien. Ein guter Zeitpunkt die Minen auszuprobieren.
Findet 1 neue(s) Kohlevorkommen.
10 Erfahrungspunkte
50 Kupfererz

Die Kohlemine23-27
Jetzt braucht Ihr nur noch den Bau der Mine in Auftrag geben. Ich werde derweil mal versuchen rauszufinden, warum Lord Sardin unbedingt Kohle braucht. Würde mich ja doch mal interessieren.
Ich komme gerade von der Kaserne zurück. Die Truppen hatten sich alle schwarz bemalt. Sah wirklich erschreckend aus. Ich glaube, sie wollen Tarnung damit üben. Sehr seltsam.
Besitzt mindestens 1 der Stufe 1 auf Eurer Insel.
Zahlt 50 Kohle aus Eurem Lager.
10 Erfahrungspunkte
100 Pferde

Goldvorkommen23-30
Einer der Geologen kam eben zu mir uns sagte, dass er glaubt, dass wir hier Gold auf der Insel haben. Er war sich jedoch nicht sicher. Er braucht mehr Zeit es rauszufinden. Schickt Euren Geologen auf die Suche nach einer Goldader. Vielleicht haben wir ja Glück.
Ich fasse es nicht. Wir haben tatsächlich Gold auf der Insel. Das ist ja toll. Bevor wir anfangen es zu fördern, solltet Ihr schauen, ob wir noch mehr Vorkommen haben und wie reich sie sind. Die Münzproduktion ist ein teures Pflaster.
Findet 1 neue(s) Golderzvorkommen.
10 Erfahrungspunkte
30 Golderz

Der Preis des Goldes23-30
Hm… den Bau einer Münzproduktion sollten wir gut durchkalkulieren. Allerdings muss ich zugeben, dass mir da ein wenig der Überblick fehlt. Was haltet Ihr davon, ein bisschen mit Gold zu handeln, um ein Gespür für dessen Wert zu bekommen?
Und, was meint Ihr? Habt Ihr einen Eindruck davon bekommen? Mit Münzen kann man eine Menge machen, nicht nur handeln, sondern auch weitere Spezialisten anheuern. Aber noch will ich Euch den Bau einer Produktion nicht empfehlen.
Kauft mindestens 400 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
15 Erfahrungspunkte
100 Kohle

Die Wege zum Gold24-30
Ihr könnt Münzen selbst produzieren, sie erhandeln, sie beim Kaufmann kaufen oder auf Euren Abenteuern finden. Manchmal bringen sogar die Entdecker Münzen mit. Probiert einmal alle Wege aus und wenn Ihr dann überzeugt seid, nehmen wir die Münzproduktion in Angriff.
Da habt Ihr ja ein stolzes Vermögen zusammen bekommen. Hattet Ihr dabei Schwierigkeiten? Schlaft erstmal darüber und wenn Ihr die Münzproduktion wollt, fangen wir damit an. Ihr solltet das jetzt bestimmt einschätzen können.
Besitzt mindestens 600 Münzen in Eurem Lager.
15 Erfahrungspunkte
100 Kohle

Erhöhter Kohleverbrauch25-25
Ich grüße Euch. Ich habe gerade gesehen, dass Ihr jetzt die Stahlproduktion angehen wollt. Eine gute Entscheidung. Stahl ist ein tolles Material. Aber denkt daran, dass Ihr dann auch mehr Kohle verbraucht, also legt Euch lieber ein bisschen mehr ins Lager.
Sehr gut, damit werden wir arbeiten können. Nun kann die Stahlproduktion losgehen. Ich werde mich dann wieder der Arbeit widmen und schauen, dass die Produktion reibungslos abläuft.
Besitzt mindestens 1000 Kohle in Eurem Lager.
5 Erfahrungspunkte
150 Laubholz

Alles im Griff27-32
Da seid Ihr aber ganz schön fleißig mit Euren Abenteuern. Habt Ihr schon viele Einheiten verloren? Das Nachproduzieren dauert immer eine Weile. Wie sieht es denn mit der Stahlproduktion aus? Schon genug Stahl im Lager, um eine gute Menge Soldaten zu trainieren?
Na gut, Ihr scheint doch auch während Eurer Abenteuer Alles im Griff zu haben. Ich wollte ja nur sichergehen. Dann können wir ja bald mit dem Soldatentraining beginnen.
Produziert mindestens 200 Stahl.
5 Erfahrungspunkte
150 Laubholzbretter
150 Marmor

Geheimer Handel27-32
Wow, Stahlschwerter. Die sehen echt stark aus. Könntet Ihr mir davon welche zur Verfügung stellen? Ich gebe Euch auch etwas Gutes dafür. Aber produziert lieber ein paar mehr, als Ihr mir gebt, damit niemand Verdacht schöpft.
Cool, vielen Dank. Damit kann ich mein Projekt umsetzen. Was? Ach, nichts Besonderes. Ich helfe nur einem Dorf sich gegen ständige Angriffe zur Wehr zu setzen.
Produziert mindestens 100 Stahlschwert(er).
Zahlt 20 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
5 Erfahrungspunkte
200 Kohle
100 Eisenerz

Gebäude fördern27-37
Und, wie läuft es mit Eurer Goldmine? Ihr solltet stets versuchen Eure Goldmine so effektiv wie möglich zu fördern. Je teurer die Produktion einer Ressource ist, desto mehr zahlt es sich aus das Gebäude zu fördern.
Genau so! Auf diese Weise könnt Ihr viel mehr Rohstoffe aus der Mine holen. Wo Ihr Förderungen herbekommt oder herstellen könnt, wisst Ihr ja. Der Kaufmann hat auch immer welche im Angebot, die etwas effektiver sind.
Wendet 5 Förderungen auf an.
5 Erfahrungspunkte
100 Brote
50 Würste

Ausgebaute Bauernhöfe28-28
Ich grüße Euch. Ich wollte Euch einen Statusreport zu Euren Bauernhöfen geben geben. Die Produktion läuft an sich gut, aber manche Höfe könnten mehr produzieren, wenn Ihr Ihnen ein paar Ressourcen zum Ausbau zur Verfügung stellen würdet.
Die Bauern haben mir gerade erzählt, dass Eure Materialien bei Ihnen angekommen und schon verwertet worden sind. Da nun alle Maschinen besser laufen und mehr Platz ist, produzieren sie eine Menge mehr.
Besitzt mind. 4 Gebäude der Stufe 4 aus dieser Liste: .
Produziert mindestens 200 Getreide.
5 Erfahrungspunkte
200 Wasser
100 Malzbier

Ein kleiner Golderzvorrat28-37
Bald können wir mit der nächsten Stufe der Münzproduktion beginnen. Aber ich würde Euch empfehlen, Euch erst einen kleinen Golderzvorrat anzuschaffen, denn der Goldschmelzer braucht recht viel davon.
Das sollte reichen. Hätte selbst auch nicht gedacht, dass die Produktion so lange dauert, aber das Golderz ist immer sehr tief im Berg. Dementsprechend lange brauchen die Siedler es abzubauen.
Produziert mindestens 200 Golderz.
5 Erfahrungspunkte
150 Bronzeschwerter

Verschiedene Abenteuer29-29
Pssst… Ich bin es. Ich habe festgestellt, dass es eine Menge verschiedener Abenteuer gibt, mit den verschiedensten Gegnertypen und Inseln. Ihr solltet unbedingt noch ein paar verschiedene ausprobieren.
Und, wie haben sie Euch gefallen? Abenteuer zu bestreiten macht viel Spaß, oder? Und Ihr könnt die tollsten Sachen finden. Teilweise sogar neue Abenteuer, auf die nicht mal Euer Entdecker Zugriff hat.
Erlebt mindestens 5 neue(s) Abenteuer.
5 Erfahrungspunkte
100 Langbogen
100 Eisen

Effektive Abenteuer29-40
Aber wie immer solltet Ihr Euch nicht einfach nur mit dem Abschließen der Abenteuer zufrieden geben. Schließlich verbrauchen sie Eure Ressourcen. Dementsprechend solltet Ihr auch versuchen so wenig wie möglich Einheiten zu verlieren.
Schon schwieriger, oder? Aber so solltet Ihr immer versuchen Eure Abenteuer zu bestreiten. So wenig verbrauchen wie möglich, um soviel wie möglich aus dem Abenteuer mitzunehmen. Aber jetzt muss ich wieder los, bevor mich jemand sieht.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Priester" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
Schließt das Abenteuer "Sumpfhexe" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
5 Erfahrungspunkte
400 Bronzeschwerter

Vorbereitung zur Münzproduktion30-30
Seid gegrüßt. Sir Oliver hat mich vorhin aufgesucht und den Bau einer Goldschmelze geplant. Seid Euch darüber im Klaren, dass eine Goldschmelze Kohle braucht, um Goldbarren herzustellen. Schafft Euch also im Vorfeld genügend Kohleminen an.
Versteht mich bitte nicht falsch. Ich wollte Euch nur darauf hinweisen, bevor Euch die Kohle ausgeht und die anderen Produktionsketten auch nicht mehr produzieren können, die Kohle brauchen. Viel Glück mit Eurer Münzproduktion.
Findet 1 neue(s) Kohlevorkommen.
Besitzt mindestens 3 der Stufe 1 auf Eurer Insel.
5 Erfahrungspunkte
100 Eisenerz
100 Kupfererz

Der Steinmetzwettbewerb31-31
Ich hoffe, ich störe nicht. Ich hätte eine Bitte. Es ist schon lange Tradition unter den Steinmetzen einen Wettkampf auszutragen, wer am effektivsten Marmor produziert. Könntet Ihr unser Schiedsrichter sein? Wir produzieren bis zu einer bestimmten Lagermenge und schauen, wer am meisten beigesteuert hat.
Das war aber ein spannender Wettkampf. Ich danke Euch für Eure Hilfe. Keine Angst, diesen Wettbewerb gibt es nur einmal alle 10 Jahre. Ich würde mich aber freuen, wenn Ihr uns beim nächsten Mal wieder unterstützt. Wenn Ihr mich sucht, ich bin wieder bei der Arbeit.
Besitzt mindestens 8000 Marmor in Eurem Lager.
20 Erfahrungspunkte
100 Laubholzbretter
100 Edelholz

Eine Herausforderung31-40
Pssst… Ich habe Euch was mitgebracht. In Eurem Sternmenü findet Ihr 2 Abenteuer, die ich auf meiner Reise gefunden habe. Wenn Ihr die schafft ohne große Verluste zu bestehen, dann habe ich etwas Schönes für Euch.
Wow, das war wirklich gut! Dafür gebe ich Euch ein sogenanntes Dekorationsobjekt. Im Königshaus der neuste Schrei. Um genau zu sein, ist es ein Blumenbeet. Ihr könnt es frei auf Eurer Insel platzieren und Eure Stadt so verschönern. Ihr findet es in Eurem Sternmenü.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Priester" mit weniger als 300 Rekruten Verlust ab.
Schließt das Abenteuer "Sattelfest" mit weniger als 100 Miliz(en) Verlust ab.
15 Erfahrungspunkte
100 Eisenschwerter
100 Stahlschwerter

Die letzten Vorbereitungen32-42
Ähnlich wie bei den anderen Gebäuden würde ich Euch empfehlen ein paar Barren vorher zu produzieren, bevor Ihr die Münzprägerei baut. Während Ihr Euch um die Produktion kümmert, werde ich meinen monatlichen Bericht für den König verfassen.
So, der Bericht ist verfasst. Ich konnte wirklich nur Gutes über Euch berichten. Die Vorproduktion der Goldbarren ist auch abgeschlossen, wie ich sehe. Na, dann können wir ja die letzte Stufe Eurer Münzproduktion angehen.
Produziert mindestens 100 Gold.
25 Erfahrungspunkte
400 Kohle

Mehr Holzwürmer33-42
Ich grüße Euch. Ich habe Euer Holzwurmproblem mitbekommen. Mir ist klar, dass dabei hauptsächlich um das Edelholz ging, aber ich glaube, das Laubholz hat auch ein paar Würmer abbekommen. Wir sollten schnell unseren Bestand abbauen und nachproduzieren.
Gut, damit sollten die Holzwürmer entgültig weg sein. Wäre ärgerlich gewesen, wenn sie wieder auf das Edelholz übergegangen wären und es wieder von vorne angefangen hätte. Ich sage den Sägemühlen Bescheid besser auf sowas zu achten.
Besitzt mindestens 5000 Laubholz in Eurem Lager.
Zahlt 500 Laubholz aus Eurem Lager.
30 Erfahrungspunkte
200 Edelholz

Aus dem Büro geschmissen34-40
Hm… Ich wurde von Lord Sardin aus meinem Büro vertrieben. Er hatte eine junge Frau im Schlepptau. Jetzt weiß ich gerade nicht so genau, was ich tun soll. Könntet Ihr mich nicht einmal auf ein Abenteuer mitnehmen? Ich wollte mir das schon immer mal anschauen.
Das ist aber wirklich aufregend. Ich glaube auf Dauer, wäre das zuviel für mein altes Herz. Da bleibe ich doch lieber in meinem Büro und unterstütze Euch von da. Apropos, ich werde mal sehen, ob mein Büro wieder frei ist.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.
Schließt ein Abenteuer mit weniger als 50 Verlust(en) in der Reiterei ab.
30 Erfahrungspunkte
200 Pferde
200 Bronzeschwerter

Genug Kohle35-40
Man, Eure Wirtschaft verbraucht mittlerweile eine ganze Menge Kohle. Habt Ihr noch genug davon? Könntet Ihr einmal nachsehen, ob Eure Kohleproduktionskette noch in Ordnung ist? Nur damit ich meine Handwerkerkollegen beruhigen kann, dass Ihnen genug Kohle zur Verfügung steht.
Und, wie sieht es mit der Kohleproduktion aus? Alles in Ordnung? Da bin ich ja beruhigt. Dann gebe ich das so an meine Handwerkerkollegen weiter. Auch sie werden dann hoffentlich beruhigt sein. Ich danke Euch.
Erreicht einen Produktionswert von mind. 0 alle 12 Std. für Kohle.
Produziert mindestens 100 Kohle.
50 Erfahrungspunkte
200 Eisenerz
200 Brote

Förderungen und die Wirtschaftsübersicht35-40
Ich habe eben gesehen, dass Ihr Eure Kohleproduktion ein bisschen auf Vordermann gebracht habt. Denkt dran, dass geförderte Produktionsgebäude auch reinzählen. Wenn die Förderung ausläuft, kann die Produktionsrate also wieder sinken. Probiert es mal.
Habt Ihr es gesehen? Achtet immer darauf, wenn Ihr Eure Produktionsketten anpasst. Es sei denn natürlich Ihr fördert manche Gebäude wirklich dauerhaft. Aber dann wäre ein Gebäude derselben Art wohl die bessere Alternative.
Besitzt mindestens 3 der Stufe 1 auf Eurer Insel.
40 Erfahrungspunkte
200 Kupfererz

Auf Herz und Nieren36-46
Dann ist es jetzt an der Zeit Eure Münzproduktion auf Herz und Nieren zu prüfen. Mal sehen, wielange Ihr braucht um eine gewisse Menge an Münzen selbst herzustellen. Ich bin jedenfalls gespannt.
Und, was sagt Ihr abschließend zu Eurer eigenen Münzproduktion. Seid Ihr zufrieden? Wie gesagt, dauert eine Weile, aber wenn Ihr sie erstmal ausgebaut habt und sie effektiver wird, wird sie irgendwann unverzichtbar sein. Zur Not könnt Ihr Golderz ja auch in Handel erwerben.
Produziert mindestens 300 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
120 Erfahrungspunkte
100 Granit

Abenteuervorrat37-40
Hi hi, schaut mal wieviele Abenteuer ich habe. Ist das nicht toll? Ich finde ja, man sollte immer ein paar davon da haben. Ich fühle mich immer etwas unwohl, wenn ich keine zur Verfügung habe. Wie steht es mit Euch?
Wow, Ihr habt ja viel mehr als ich. Da muss ich wohl noch ein bisschen suchen gehen. Das werde ich auch gleich mal machen. Bis zum nächsten Mal!
Besitzt mindestens 3 Abenteuer.
160 Erfahrungspunkte

Woher Granit nehmen38-48
Hm… Einer unserer Geologen hat mir vorhin erzählt, dass wir auf der Insel hier keine Granitvorkommen haben. Das ist sehr schade, da wir demnächst eine Menge davon brauchen können. Wollt Ihr mal auf den Abenteuerinseln schauen, ob Ihr dort Granit herbekommt?
Sehr gut! Dann wissen wir ja, wo wir unser Granit herbekommen können. Ich nehme mal an, dass die Menge an Granit pro Abenteuer ziemlich differieren wird, aber zumindest findet man es.
Erlebt mindestens 3 neue(s) Abenteuer.
310 Erfahrungspunkte
400 Münzen

Die Wege zum Granit39-49
Jetzt da wir wissen, woher wir das Granit bekommen wäre es wohl an der Zeit, uns auch was davon zu besorgen. Wie gesagt, wir werden viel brauchen. Dann mal los! Je mehr Ihr findet, desto besser.
Ist wirklich eine Menge Arbeit Granit zusammen zu tragen, aber hilft ja nichts. Ich bin mir auch sicher, dass Ihr zur Not etwas im Handel erstehen könnt. Außerdem hat mir einer unserer Entdecker erzählt, dass er auch schon Granit gefunden hätte, aber leider nur ein bisschen.
Verdient 1000 Granit durch Abenteuer.
100 Erfahrungspunkte
400 Edelholzbretter
200 Bronzeschwerter

Armbrüste39-42
Ich weiß, ich habe gesagt, dass ich Euch das alleine machen lassen werde, aber Ihr dürft nicht vergessen, dass sich Armbrüste aus Titan und Edelholz zusammensetzen. Ihr braucht also einen Vorrat der beiden Rohstoffe, wenn Ihr ohne Schwierigkeiten Armbrüste herstellen wollt.
Gar nicht so einfach Armbrüste herzustellen, habe ich Recht? Aber sie bringen auch viele Vorteile. Nicht nur, dass Armbrustschützen den meisten Schaden machen, Armbrüste bringen auch im Handel einen guten Preis.
Besitzt mindestens 500 Edelholz in Eurem Lager.
Besitzt mindestens 500 Titan in Eurem Lager.
Produziert mindestens 100 Armbrust/Armbrüste.
210 Erfahrungspunkte
200 Granit

Ziergebäude40-42
Hm… Ich habe neulich von meinem Abenteuer einen Plan für ein Blumenbeet gefunden. Wenn ich das richtig verstehe, ist das einfach eine Art von Ziergebäude, um Eure Insel zu verschönern, aber ohne weitere Funktion. Könntet Ihr das mal testen?
Hatte ich also recht, es sind einfach Ziergebäude. Scheint so, als könnte man hin und wieder auf den Abenteuern so was bekommen. Im Übrigen hat der Kaufmann auch solche Gebäude, teilweise auch richtig aufwendige.
Besitzt Folgendes mindestens 5 Mal auf Eurer Insel:
200 Erfahrungspunkte

Attraktive Preise40-42
Ist Euch schonmal aufgefallen, dass die Preise für Erze im Handel sehr gut stehen zum Verkaufen? Vielleicht sollten wir das für uns ausnutzen. Baut doch mal ein paar Minen und probiert, ob sich der Handel mit Erzen wirklich lohnt.
Und, was meint Ihr? Hat es sich ausgezahlt? Ihr müsst natürlich bedenken, dass Preise grundsätzlich differieren aus verschiedenen Gründen wie z.B. der Tageszeit. Sollte es also heute nicht so gut sein mit den Preisen, könnte das morgen schon ganz anders aussehen.
Besitzt 3 Kupfermine(n) der Stufe 3 eines beliebigen Typs auf Eurer Insel.
Besitzt 1 Eisenmine(n) der Stufe 1 eines beliebigen Typs auf Eurer Insel.
Besitzt 1 Goldmine(n) der Stufe 1 eines beliebigen Typs auf Eurer Insel.
Verkauft mindestens 1500 Golderz durch das Handeln mit anderen Spielern.
Verkauft mindestens 1500 Eisenerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
Verkauft mindestens 1500 Kupfererz durch das Handeln mit anderen Spielern.
190 Erfahrungspunkte
300 Münzen
200 Bronze
200 Eisen
100 Gold

Die Wette41-75
Pah, mein Vater… Er traut Euch viel zu wenig zu! Ich habe mit Ihm eine Wette abgeschlossen. Ich habe gewettet, dass Ihr bei Euren Abenteuern weniger Einheiten verbraucht, als er denkt. Jetzt müsst Ihr nur noch den Beweis antreten.
Ha! Ich habe es ja gesagt. Ich habe die Wette gewonnen. Das wird ihm eine Lehre sein Euch weiter zu unterschätzen. Als Dankeschön gebe ich Euch etwas von meinem Wettgewinn ab. Kauft Euch davon etwas Schönes.
Schließt das Abenteuer "Räuberbande" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Viktor der Verschlagene" mit weniger als 50 Soldaten Verlust ab.
490 Erfahrungspunkte
400 Würste

Das leidige Thema Granit42-42
Während Ihr Titan produziert, könnten wir uns eigentlich noch mal unserer Granitproblematik zuwenden. Ich weiß, es ist ein leidiges Thema, aber es muss eben sein. Wir sollten unsere Bestände erhöhen. Ob Ihr es erhandelt oder selbst findet, ist dabei natürlich Euch überlassen.
Wow, soviel Granit auf einem Haufen sieht man auch selten. Ich muss sagen, ich verstehe ja von sowas nichts, aber schon wenn man es sich nur anschut, sieht Granit schon sehr wertvoll aus. Passt gut auf Euer Granit auf.
Besitzt mindestens 10000 Granit in Eurem Lager.
620 Erfahrungspunkte
100 Kartenfragment
100 Stahl
400 Kohle

Das leidige Thema Edelholz43-75
Wo wir gerade dabei sind unsere Bestände aufzufüllen, könnten wir dasselbe eigentlich auch gleich mit Edelholz machen. Schließlich verbraucht Ihr im Moment viel davon. Macht es einfach ähnlich wie beim Granit.
Ich komme gerade von meiner Lagerkontrolle zurück und ich muss schon sagen, frisch geschlagenes Holz riecht einfach fantastisch. Ich habe auch extra nochmal nach Holzwürmern geguckt. Sind aber glücklicherweis keine im Holz.
Besitzt mindestens 10000 Edelholz in Eurem Lager.
780 Erfahrungspunkte
400 Granit

Das leidige Thema Edelholzbretter44-75
Ich grüße Euch. Ich begrüße es sehr, dass Ihr die Granit und Edelholzbestände aufgefüllt habt, aber ich würde Euch empfehlen einen Teil des Holzes zu Edelholzbrettern weiter zu verarbeiten. Unser Bretterverbrauch ist nämlich ziemlich gestiegen in letzter Zeit.
Oh, das ging ja schnell. Vielen Dank. Ich fühle mich immer etwas besser, wenn ich weiß, dass die wichtigen Materialien auf Lager sind. Ich werde mich jetzt wieder den Bauplänen der neuen Gebäude widmen. Bis dann.
Besitzt mindestens 10000 Edelholzbretter in Eurem Lager.
985 Erfahrungspunkte
200 Titan

Ein guter Mann45-75
Ein befreundeter General gastiert im Moment in unserer Taverne. Habt Ihr schon mehrere Generäle für Eure Abenteuer eingestellt? Wenn nicht, wäre jetzt ein guter Zeitpunkt dafür, denn er ist ein wirklich guter Mann.
Je mehr Generäle Ihr habt, desto effektiver könnt Ihr Eure Truppen zu Abenteuern transportieren und desto schneller könnt Ihr die Räuber in die Flucht schlagen. Daher bietet es sich immer an, mehrere Generäle zur Verfügung zu haben.
Besitzt mindestens 5 General/Generäle.
1240 Erfahrungspunkte

Der Abenteuerwettkampf46-75
Wow, habt Ihr auch einen Brief bekommen? Mir wurde auch einer geschickt zur Teilnahme an dem Wettkampf. Obgleich ich natürlich gewinnen werde, wünsche ich Euch viel Glück. Möge der Bessere gewinnen.
Ha! Da war ich tatsächlich eine Nasenlänge vor Euch. Obwohl ich auch nicht gewonnen habe. Aber wir haben uns beide für die nächste Runde qualifiziert. Das heißt Ihr werdet Möglichkeit für eine Revanche bekommen.
Schließt 5 beliebige Abenteuer ab.
1560 Erfahrungspunkte
200 Titan
200 Münzen
200 Granit

Der Abenteuerwettkampf geht weiter47-75
Gerade habe ich den nächsten Brief für den Abenteuerwettbewerb erhalten. Ich finde das so aufregend. Diesmal ist es auch ein bisschen schwieriger, aber ich liebe Herausforderungen. Ich werde mich sogleich an die Arbeit machen. Strengt Euch an!
Oh nein! Ihr wart diesmal vor mir. Da habe ich wohl nicht richtig aufgepasst. Egal, wir haben uns ja erneut beide für die nächste Runde qualifiziert. Die wird dann entscheiden, wer der bessere Abenteurer ist.
Schließt 3 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 6 oder höher ab.
600 Erfahrungspunkte
200 Kartenfragment
200 Granit

Zuviele Anfragen47-75
Ich weiß nicht, was ich tun soll. Ich habe so viele Hilfsanfragen von anderen Inseln, aber die meisten meiner Soldaten haben Heimurlaub beantragt und wenn sie nicht zurück kämen, wüsste ich nicht, was ich den Familien sagen soll. Würdet Ihr es schaffen den Anfragen zeitnah nachzukommen und nur eine geringe Anzahl von Einheiten zu verlieren?
Ich bin Euch ja so dankbar. Die Hilfsanfragen sind alle erledigt und dennoch konnten alle Soldaten, die Urlaub beantragt haben, heil nach Hause zurückkehren. Ohne Euch hätte ich das niemals geschafft. Vielen Dank.
Schließt das Abenteuer "Söhne der Steppe" mit weniger als 300 Rekruten Verlust ab.
Schließt das Abenteuer "Rasender Bulle" mit weniger als 50 Elitesoldaten Verlust ab.
660 Erfahrungspunkte
100 Siedler
100 Damaszenerschwerter

Folgeabenteuer47-75
Meine Güte ... Warum ich so fertig aussehe? Ich komme gerade von einem Folgeabenteuer wieder. Ich hatte es auf einer regulären Mission gefunden und es sah nicht so schwierig aus, aber es hatte es doch in sich! Aber dafür habe ich jede Menge Rohstoffe und Förderungen und sogar Baupläne für ein Gebäude bekommen. Es hat sich also wirklich gelohnt!
Ach, Ihr kommt gerade von einem Folgeabenteuer wieder? Und, wie war es? Man findet natürlich nicht immer Baupläne, aber eine gute Stange Münzen ist ja auch nicht zu verachten.
Schließt "Alte Bekannte" oder "Mehr Einsame Experimente" ab.
Schließt "Rückkehr ins Räubernest" oder "Mutterliebe" ab.
700 Erfahrungspunkte
200 Münzen

Die finale Runde48-75
So, jetzt wird es ernst. Die finale Runde des Wettbewerbs ist da. Ich habe gerade den Brief bekommen. Puh, tief durchatmen. Ich bin ziemlich aufgeregt, muss ich sagen. Nun wird sich entscheiden, wer wirklich der beste Abenteurer ist. Auf geht's!
Ich bin wirklich beeindruckt. Nicht nur, dass Ihr besser wart als ich, Ihr habt sogar den ganzen Wettbewerb gewonnen. Es ist wirklich keine Schande gegen den Besten zu verlieren. Ich gratuliere Euch. Ich werde das nächste Mal gerne wieder gegen Euch antreten.
Schließt das Abenteuer "Die Dunkle Bruderschaft" ab.
Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Ritter" ab.
2480 Erfahrungspunkte
400 Pferde
400 Bronzeschwerter
400 Edelholzbretter

Anschuldigungen49-75
Ich habe soeben einen Brief vom König bekommen. Er schreibt, dass der König eines anderen Reiches ihm vorwirft, dass sein Handelssystem nichts taugen würde, weil man damit nichts verdienen könnte. Da er sehr viel von Euch hält, bittet er Euch den Gegenbeweis anzutreten.
Da habt Ihr es dem anderen König aber gezeigt. Der sagt jetzt bestimmt nichts mehr gegen das Handelsnetz. Selbst für mich war es überraschend, wieviel Gold man damit verdienen kann. Das habt Ihr wirklich gut gemacht.
Kauft mindestens 10000 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
2000 Erfahrungspunkte
200 Granit

Unbezahlbar49-75
Nachdem wir ja jetzt eine Kanonengießerei haben, finde ich, dass wir unsere Bestände davon mal etwas auffüllen könnten. Kanoniere sind in der Schlacht unbezahlbar. Glaubt mir.
Schön dass Ihr auf meinen Rat gehört habt. Jetzt könnt Ihr Kanoniere ausbilden. Leider muss ich auf Reisen gehen, deswegen kann ich das Training nicht beaufsichtigen. Ich habe den kleinen Mann… Wie hieß er? Oliver? Na, der kleine Dicke eben. Jedenfalls habe ich den gebeten Euch zu helfen.
Produziert mindestens 500 Kanone(n).
1220 Erfahrungspunkte
400 Damaszenerschwerter
400 Edelholz

Die Kanoniere50-75
Ach du Schreck, Lord Sardin sagte, ich solle Euch helfen das Training der Kanoniere zu beaufsichtigen. Aber ich habe davon ja keine Ahnung. Ich weiß auch nicht, was ich da sagen soll. Ich glaube fast, dass Ihr damit genauso gut alleine zurecht kommt.
Ich sag's ja, ich habt dafür gar keine Hilfe gebraucht. Ich weiß auch nicht, warum Lord Sardin immer meint, Ihr müsstet jemanden an Eurer Seite haben, aber vermutlich ist er einfach noch etwas sehr besorgt.
Besitzt 200 Kanonier(e).
500 Granit
200 Titanerz
400 Kohle

Die Bewährungsprobe50-75
So, ich bin wieder da. Ich habe schon gehört, dass Ihr die Kanonierausbildung so ziemlich alleine geschafft habt zu organisieren. Ich war wohl wieder unnötig besorgt. Jetzt bin ich aber gespannt, wie sich die Kanoniere in der Schlacht bewähren.
Und, was meint Ihr zu den Kanonieren? Ich finde sie fabelhaft. Solltet Ihr jemals in die Situation kommen gegen Gebäude kämpfen zu müssen, werden die Kanoniere die effektivste Einheit dafür sein.
Schließt das Abenteuer "Einsame Experimente" mit weniger als 10 Kanonier(en) Verlust ab.
500 Granit

Das Schuldgeständnis50-75
Ihr glaubt nicht, was ich eben erfahren habe. Könnt Ihr Euch an den König erinnern, der das Handelsnetz schlecht gemacht hat? Er bleibt immernoch dabei und behauptet, man könne damit kein Vermögen anhäufen. Das könnt Ihr bestimmt widerlegen.
Ich habe es ja gesagt! Der König musste nun ein öffentliches Schuldgeständnis verlesen lassen und offiziell Alles zurücknehmen. Das war wirklich ein voller Erfolg. Unser König hat Euch ein großes Dankeschön zu kommen lassen.
Besitzt mindestens 200000 Münze(n).
500 Granit
500 Edelholzbretter
200 Titan

Etwas fehlt noch50-75
Also, ich muss schon sagen, Eure Insel sieht wirklich hervorragend aus, aber eine Sache fehlt noch Ein episches Ziergebäude, ein Schloss oder sowas. Um in der Welt berühmt zu werden, braucht Ihr sowas unbedingt noch. Bestimmt könnt Ihr sowas auf einigen Abenteuern finden.
Perfekt! Nun ist Eure Insel komplett. Ich denke, damit ist Eure Insel wirklich eine der Schönsten überhaupt. Im Übrigen meint das auch der König und hat Euch zur Anerkennung etwas geschickt. Was Besseres kann Euch gar nicht passieren.
Besitzt mindestens 1 Ziergebäude.
500 Granit
200 Bronzeschwerter

Ohh, diese Feen51-75
Ich habe gehört, dass es da draußen viele magische Kreaturen gibt. Wärt Ihr so freundlich, mich auf eine Abenteuerreise mitzunehmen, damit ich diese Kreaturen mit eigenen Augen sehen kann? Begebt Euch auf ein Märchenabenteuer.
Ah! Die magischen Kreaturen! Fantastisch! Vielen Dank.
Schließt ein beliebiges Märchenabenteuer ab.
15000 Erfahrungspunkte
250 Granit
1 Das tapfere Schneiderlein
1 Trainings-Überstunden

Der Generalmajor52-75
Armeen werden von Hauptmännern und Generälen und, je nach Land, von wer weiß wie bezeichneten Leuten angeführt. Eure Armee braucht einen Generalmajor, also wäre es wohl am besten, einen kommen zu lassen!
Oh, der Generalmajor sieht kämpferisch aus, doch er strahlt gleichzeitig Macht aus! Gute Arbeit!
Besitzt mindestens 1 Generalmajor(e).
75000 Erfahrungspunkte
150 Sterntaler
50 Söldner hinzufügen

Qualitätsbretter53-75
Ich habe mitbekommen, dass Eure Männer bei der Sägemühle von der Qualität des Mahagoniholzes tief beeindruckt waren. Enttäuscht sie nicht, lasst sie mehr Mahagonibretter produzieren!
Eure Arbeiter haben die Bretter gerne für Euch hergestellt!
Besitzt mindestens 150 Mahagoniholz in Eurem Lager.
1500 Erfahrungspunkte
1 Tante Irmas Picknickkorb

Seltenes Holz ist gutes Holz53-75
Ich weiß, dass ich mich wiederhole, aber Mahagoni ist wirklich sehr selten! Deshalb möchte ich Euch raten, an mehr Abenteuern teilzunehmen und mehr Mahagoniholz zu sammeln!
Ich glaube, das ist erst mal genug Mahagoniholz! Gut!
Produziert mindestens 50 Mahagonibretter.
1500 Erfahrungspunkte
750 Kohle
100 Edelholz

Zu edel54-75
Jetzt, da wir eine große Menge Edelholz haben, solltet Ihr Eure Siedler anweisen, es zu bearbeiten! Lasst sie Edelholzbretter herstellen!
Wir haben genug Edelholzbretter! Jetzt können wir mehr gehobene Gebäude bauen!
Produziert mindestens 500 Edelholzbrett(er).
5000 Erfahrungspunkte
70 Sterntaler

Goldene Wolle55-75
Wisst Ihr, meine Familie hatte eine teure Angewohnheit Sie ließ alles vergolden. Ich weiß, das klingt dumm, aber … Als ich klein war, hatte ich eine goldfarbene Wolldecke. Sie erinnert mich an meine liebe Mutter. Könntet Ihr bitte mehr Wolle produzieren?
Die Wolle ist fertig! Ich lasse sie in goldener ... ich meine, in gelber Farbe färben!
Produziert mindestens 500 Wollknäuel.
2000 Erfahrungspunkte
50 Platinerz

Der Stoff reicht nicht55-75
Einige der Soldaten sind sich nicht sicher, ob wir genügend Stoff haben! Ich glaube, wir sollten ihnen diese Sorge nehmen und mehr Stoff produzieren, nur zur Sicherheit.
Mit dieser Menge an Stoff könnten wir ein oder sogar zwei Getreidefelder bedecken.
Produziert mindestens 350 Stoff.
Kauft mindestens 100 Stoff(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
6500 Erfahrungspunkte
100 Edelholz
50 Sterntaler
1 Siedler Sunrise

Sattelt an einem anderen Tag55-75
Ein Reiter hat darauf hingewiesen, dass es sehr wichtig ist, Sättel in jeder Größe zu haben. Es gibt kleine Pferde und große Pferde … Ich glaube, wir sollten mehr Satteldecken produzieren!
Ja, jetzt haben wir mehr Satteldecken und es gibt sie in verschiedenen Größen. Das sollte reichen!
Produziert mindestens 250 Satteldecke(n).
Verkauft mindestens 25 Schlachtrösser durch das Handeln mit anderen Spielern.
5000 Erfahrungspunkte
100 Sterntaler

Der Schneider56-75
Ich habe von einem Mann in einem fernen Land gehört, der die einzigartigsten Gewänder des ganzen Reiches herstellt. Ich möchte Euch darum bitten, mich mit Eurem General auf das Schneider-Abenteuer zu schicken!
Das war ein richtiges Abenteuer! Ich habe sehr viel gelernt!
Schließt das Abenteuer "Das betrogene Schneiderlein" ab.
35000 Erfahrungspunkte
300 Platinerz
200 Sterntaler
1500 Kohle
1 Trainings-Überstunden

Die Sonne im Zenit57-75
Habt Ihr je vom Land der endlosen Wüsten gehört? Es liegen viele Geheimnisse in den Dünen verborgen und jede Menge verlorene Schätze! Ich bitte Euch dringend, Eure Generäle auf ein Abenteuer aus "1001 Nacht" zu schicken!
Ah! Ihr seid zurück! Habt Ihr jemals solche Wunder gesehen?
Schließt das Abenteuer "Ali Baba, der junge Holzfäller" ab.
50000 Erfahrungspunkte
250 Sterntaler
1 Ali Baba und der erste Dieb

Märchensuche58-75
Diese Abenteuer sind fantastisch! Ich glaube, wir sollten unsere Truppen regelmäßig auf Abenteuerreise schicken, damit sie für die Kämpfe gegen unsere Gegner trainieren können. Aber eins nach dem anderen Schickt einen Eurer Entdecker aus, um ein episches Märchenabenteuer zu finden!
Euer Entdecker ist zurück und hat Euch eine Karte mitgebracht! Lasst uns sehen, wohin uns dieses neue Abenteuer führen kann!
Besitzt mindestens 1 Märchenabenteuer in Eurem Sternmenü.
15000 Erfahrungspunkte
100 Sterntaler

Aus dem Land der Träume58-75
Wir haben jetzt eine Karte, die uns zeigt, wo das Abenteuer ist! Macht Euren General bereit und schickt ihn los, damit er uns wertvolle Ressourcen beschaffen kann!
Euer Entdecker ist zurück und hat Euch eine Karte mitgebracht! Lasst uns sehen, wohin uns dieses neue Abenteuer führen kann!
Erhaltet 10000 Platinerz aus abgeschlossenen Märchenabenteuern.
Erhaltet 10000 Mahagoniholz aus abgeschlossenen Märchenabenteuern.
75000 Erfahrungspunkte
500 Sterntaler
2000 Kohle

Waldbrand59-75
Ich habe schlechte Nachrichten! Es gab ein Feuer in einem der nahen Edelholzwälder. Der Holzfäller hat uns um Hilfe gebeten! Füllt alle betroffenen Edelholzvorkommen wieder auf!
Gut, jetzt können die Holzfäller mit ihrer Arbeit fortfahren!
Erreicht einen Produktionswert von mind. 12 alle 12 Std. für Unknown.
7500 Erfahrungspunkte
50 Mahagoniholz
150 Edelholz

Eine Waffe erster Wahl60-75
Unsere Armee braucht für ihr Training echte Waffen und bei all diesen Abenteuern wird befürchtet, dass diese Waffen bald dringende Reparaturen benötigen. Um das zu vermeiden, würde ich vorschlagen, für eine zusätzliche Ladung Waffen zu sorgen!
So viele Waffen. Wo sollen wir sie alle aufbewahren?
Erlangt mindestens 500 Platinschwert(er).
Erlangt mindestens 400 Schlachtross/-rösser.
Erlangt mindestens 300 Arkebuse(n).
Erlangt mindestens 200 Mörser.
95850 Erfahrungspunkte
350 Sterntaler

Tag und Nacht61-75
Das Land der Feen scheint der perfekte Ort zu sein, um unsere Truppen auszubilden und seltene Rohstoffe zu sammeln! Befehlt Eurem General, an mehr Märchenabenteuern teilzunehmen!
Sie sind wieder zurück! Ich glaube, sie sollten sich eine Weile ausruhen.
Schließt 10 Märchenabenteuer ab.
85000 Erfahrungspunkte
500 Sterntaler

Ein Geschenk für einen König (Teil 1)62-75
Ich glaube, ich habe Euch schon einmal von meinen Handelsgeschäften mit dem ehrenwerten König Schahri erzählt. Jedes Jahr sende ich ihm ein Geschenk, um ihm meine Dankbarkeit zu zeigen. Doch dieses Jahr habe ich nichts! Ich bitte Euch, mir zu helfen! Ich muss ihm drei Gegenstände schicken! Einer davon ist eine silberne Jagdwaffe! Die Waffe habe ich bereits, doch ich benötige hochwertiges Schießpulver! Füllt ein Salpetervorkommen auf und baut dann Eure Salpeterminen aus, damit wir die beste Qualität erhalten!
Ah, gut! Aus diesem Salpeter lässt sich das perfekte Schießpulver herstellen! Und nun zum nächsten Geschenk.
Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Salpetervorkommen um 500 auf.
Besitzt mindestens 2 der Stufe 5 auf Eurer Insel.
22500 Erfahrungspunkte
50 Sterntaler

Ein Geschenk für einen König (Teil 2)63-75
Mein Freund König Schahri ist ein Mann der tausend Geschmäcker. Er liebt gute Speisen mehr als alles andere! Ich habe Eure Tante Irma kennengelernt und ihre Kochkünste sind ausgezeichnet! Ich möchte, dass Ihr sie bittet, Speisen herzustellen. Ihr wisst schon, die berühmten Picknickkörbe von Tante Irma!
Der Duft, der aus dem Korb kommt, ist herrlich! König Schahri wird hocherfreut sein! Gut, und nun zum letzten Geschenk.
Produziert mindestens 10 Tante Irmas Picknickkorb.
7500 Erfahrungspunkte
750 Kohle

Ein Geschenk für einen König (Teil 3)64-75
Das dritte Geschenk, das ich König Schahri schicken möchte, ist etwas kompliziert. Es ist keine Sache, sondern eine Person. Gewöhnlich schicke ich ihm einige meiner besten Kämpfer, die dann am Königshof als Leibwächter dienen! Könntet Ihr einige Eurer Ritter entbehren und sie ausbilden, sodass wir sie dem König senden können?
Jetzt kann ich sagen, welche Eurer Ritter die besten sind! Diese Gruppe dort! Sie sind eine ausgezeichnete Ergänzung für die Wache des Königs! Danke Euch!
Besitzt 50 Ritter.
15000 Erfahrungspunkte
100 Platinerz
75 Sterntaler

Importwaren65-75
Ich habe mich mit Eurem Alchemisten unterhalten, und er hat mir seine Bedenken mitgeteilt. Er glaubt offensichtlich, dass unser abgebautes Platin nicht von bester Qualität ist. Er hat gehört, dass es irgendwo Platin von höchster Qualität geben soll. Ich glaube, Ihr solltet einen Eurer Entdecker auf eine epische Schatzsuche schicken, damit er nach dem besonderen Platinerz suchen kann.
Das Platinerz ist hier, doch das einzig Besondere daran scheint seine Farbe zu sein. Es ist viel heller. Also gut, wenigstens haben wir jetzt mehr Platinerz.
Verdient 500 Platinerz durch die Schatzsuche (ausgedehnt).
12500 Erfahrungspunkte
50 Sterntaler
750 Kohle

Geplante Reparaturen66-75
Ihr müsst bemerkt haben, dass die Winde auf meiner Insel stärker sind als sie sein sollten. Sie könnten Schaden an den Gebäuden verursachen. Ich möchte Euch raten, mehr Edelholz für möglicherweise anfallende Reparaturen zu produzieren.
Wir haben das nötige Edelholz. Hoffen wir, dass der Wind nachlässt.
Produziert mindestens 50 Edelholz.
2500 Erfahrungspunkte
50 Platinerz
250 Kohle
350 Marmor

Kaputte Straßen67-75
Schwere Wagen und Hufeisen richten auf unseren Straßen großen Schaden an. Auf den Hauptstraßen gibt es bereits mehrere Löcher! Ihr solltet Eure Männer veranlassen, mehr Granit zu produzieren!
Wir verwenden einen Teil des Granits, um die Löcher zu füllen. Oder wir können einfach Steine benutzen.
Produziert mindestens 50 Granit.
2500 Erfahrungspunkte
50 Platinerz
150 Kohle
150 Edelholz

Tiefe Explosionen68-75
Unsere Bergarbeiter benutzen Dynamit und viele andere Sprengstoffe, um unsere Minen auszubauen. Lasst Eure Männer vorsichtshalber Salpeter produzieren, damit Eure Alchemisten schnell Schießpulver herstellen können, wenn es gebraucht wird. Produziert Salpeter!
Das ist mehr als genug! Wir lassen den Alchemisten etwas davon zukommen!
Produziert mindestens 50 Salpeter.
3550 Erfahrungspunkte
750 Kohle
150 Granit
50 Golderz

Titan AG69-75
Oh! Der neueste Bericht aus dem Lagerhaus zeigt, dass uns das Titan ausgeht! Das darf nicht passieren! Lasst Eure Siedler mehr Titan produzieren!
Der Bericht war anscheinend fehlerhaft. Wenigstens haben wir jetzt eine große Menge Titan. Das ist immer gut.
Produziert mindestens 350 Titan.
15000 Erfahrungspunkte
50 Platinerz
20 Sterntaler

Der Neuwarenmeister71-75
Wir haben einen neuen Meister im Lagerhaus. Während seiner ersten Inspektion hat er bemerkt, dass viele unserer Platinvorräte zur Neige gehen. Ich glaube, es wird Zeit, mehr Platinerz zu produzieren.
Eure Bergarbeiter haben die fehlenden Vorräte mit Platinerz aufgefüllt. Gute Arbeit!
Produziert mindestens 150 Einheiten Platin.
15000 Erfahrungspunkte
75 Platinerz
1 Siedler Sunrise
1 Siedler Sunrise
1 Siedler Sunrise

Die letzte Geschichte72-75
Eure Generäle haben in vielen Schlachten gekämpft, doch ich habe gehört, dass es noch ein Abenteuer gibt, das der Mühe wert ist. Kehrt in die Wüsten zurück und schließt das letzte Abenteuer aus "1001 Nacht" ab.
Jetzt kennt Ihr alle Geheimnisse der Sanddünen. In der Zukunft erwarten Euch viele Abenteuer, doch nehmt Euch jetzt Zeit zum Ausruhen.
Schließt das Abenteuer "Aladin und die schöne Prinzessin" ab.
85000 Erfahrungspunkte
350 Sterntaler
500 Platinerz
1000 Kohle

Der Besuch des Königs Teil 173-75
Meine Augen haben wundervolle Orte und Menschen gesehen. Ich bin um die ganze Welt gereist. Ich habe die schneebedeckten Felder des Nordens und die Berge des Ostens gesehen. Ich habe die Dschungel des Westens und die Wüsten des Südens gesehen. Alle Hauptstädte dieser Länder hatten ein sogenanntes königliches Viertel. Wenn Ihr wollt, dass König Schahri uns einen Besuch abstattet, sollten wir ein königliches Viertel bauen. Lasst Eure Siedler Herrenhäuser errichten und sorgt dafür, dass sie entsprechend ausgebaut werden.
Die Herrenhäuser sind fertig! Wir brauchen nur noch einige Dekorationen, dann können wir königliche Besucher willkommen heißen.
Besitzt mindestens 10 der Stufe 6 auf Eurer Insel.
185000 Erfahrungspunkte
200 Sterntaler
150 Platinerz

Der Besuch des Königs Teil 274-75
König Schahri ist da! Ich werde persönlich dafür sorgen, dass er gut behandelt wird! Ich weiß schließlich, wie man mit königlichen Häuptern umgeht. Als Erstes möchte sich der König den am teuersten aussehenden Ort ansehen, den wir haben! Ich glaube, eine Goldmine wäre die beste Wahl dafür! Wählt eine der Goldminen, die der König besuchen soll, doch stellt sicher, dass sie ausgebaut ist!
Der König war sprachlos, als er das Gold gesehen hat! Er liebt Gold! Also, er hat mich gefragt, wie großzügig Ihr seid ... Ich glaube, ich weiß, was er als Nächstes will.
Wählt eine Goldmine eines beliebigen Typs aus.
Zahlt 500 Golderz aus Eurem Lager.
7550 Erfahrungspunkte
50 Magische Bohnenstange
10 Sterntaler

Der Besuch des Königs Teil 375-75
Bevor der König unser Freund und Verbündeter wird, möchte er sehen, wie großzügig Ihr seid! Ich glaube, das zeigt Ihr ihm am besten, indem Ihr Geschenke für Eure Freunde herstellt! Zeigt dem König Eure Großzügigkeit, stellt einige Förderungen her und helft Euren Freunden.
Der König ist von Eurem Reichtum und Eurer Großzügigkeit beeindruckt! Er muss jetzt abreisen, doch ich bin sicher, dass er zurückkommen wird. Oder vielleicht lädt er Euch auf sein Schloss ein?
Fördert mindestens 100 Gebäude von Freunden.
75000 Erfahrungspunkte
150 Sterntaler
500 Platinerz
5000 Kohle