Detailfenster: |

Bildet Armeeeinheiten aus.
Tastenkürzel B |
Gebäude neu positionieren: |
Ja |
Lebenspunkte: |
1000  |
Handel treiben: |
Nein |
Größe: |
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Stufe: |
15 |
Kosten Produktion: |
x 80
x 120 |
Stufe |
Gebäudeausbau |
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10 M |
x 80
x 120 |
x 20
x 20 |
 |
2 M 30 S |
x 500
x 650 |
x 250
x 200 |
 |
60 M |
x 1000
x 3000 |
x 600
x 800 |
 |
24 S |
x 5000
x 2000 |
x 800
x 800 |
 |
7 T |
x 9000
x 5000 |
x 3000
x 1000 |
 |
7 T |
x 800
x 5000 |
x 3000
x 1000 |
 |
7 T |
x 4800
x 4800 |
x 4200
x 1350 |
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Verfügbar |
Stufe |
Kosten |
Detailfenster |
 Jubiläumsereignis 2018 |
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x 6999 |
Neuer ist nicht immer besser. Es hat sich erwiesen, dass alte Ausbildungsmethoden auf dem Feld das Können eines jeden Soldaten hinsichtlich des Bewegens und Kämpfens in voller Rüstung verbessern. |
Produktivitätsförderungen — Kaserne
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 Verbesserter Exerzierplan Effekt +100 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 12 Stunden
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Nein |
Ja |
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12 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
 Mr. Myers Effekt + 300 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 1 Stunde
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Nein |
Ja |
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60 M |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
 Trainings-Überstunden Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 12 Stunden
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Nein |
Ja |
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12 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
 Feldwebel Stinktier Aaachtung! Feldwebel Stinktier weiß, wie man mit Rekruten umgehen muss.Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 12 Stunden
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Ja |
Ja |
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12 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
 Nash Williams Effekt + 300 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 2 Stunden
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Nein |
Ja |
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2 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
 Rekrutierungsanleitung Zoneneffekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kaserne, ElitekaserneDauer 4 Stunden (6 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Ja |
Ja |
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4 S 6 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Inselweite Förderungen |
 iGor Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 6 Stunden (9 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
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6 S 9 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
 Ostereierschieben Dieser Zeitvertreib für Kinder erweist sich als überraschend effektive körperliche Koordinationsübung.Zoneneffekt +100 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 8 Stunden (12 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Ja |
Ja |
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8 S 12 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Inselweite Förderungen |
 Kasernenfest Haltet Feierlichkeiten für Kampfausbilder ab, um die Fähigkeit zu verbessern, Einheiten schneller zu trainieren.Zoneneffekt +100 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 4 Stunden
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Nein |
Nein |
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4 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Inselweite Förderungen |
 Bergsteigen Effekt +500 % RekrutierungstempoAnwendungsziel KaserneDauer 4 Stunden
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Ja |
Ja |
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4 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
 Unknown Unknown
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Nein |
Nein |
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Inselweite Förderungen |
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Inselweite Förderungen |
 Familientag Zoneneffekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer Solange die Bedingungen erfüllt sind.Bedingung 10 aktive Blumensträuße
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Nein |
Nein |
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-1 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Inselweite Förderungen |
 Umarmungen & Küsse Effekt +200 % RekrutierungstempoAnwendungsziel Kasernen, ElitekasernenDauer 24 Stunden
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Nein |
Ja |
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24 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
 Musikschub Ändert die Hintergrundmusik zu «Jingle All the Way».Effekt +700 % Rekrutierungstempo für Kasernen und Elitekasernen.Dauer 60 Minuten
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Ja |
Nein |
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60 M |
Gebäude |
Heimatinsel |
Inselweite Förderungen |
 Musikschub Ändert die Hintergrundmusik zu «Silent Night».Effekt +700 % Rekrutierungstempo für Kasernen und Elitekasernen.Dauer 60 Minuten
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Ja |
Nein |
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60 M |
Gebäude |
Heimatinsel |
Inselweite Förderungen |
 Musikschub Ändert die Hintergrundmusik zu «We Wish You a Merry Christmas».Effekt +700 % Rekrutierungstempo für Kasernen und Elitekasernen.Dauer 60 Minuten
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Ja |
Nein |
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60 M |
Gebäude |
Heimatinsel |
Inselweite Förderungen |

In der Kaserne (Kurzbefehl «B») könnt Ihr Eure Militäreinheiten ausbilden. Zu Beginn könnt Ihr nur Rekruten ausbilden, aber je höher Eure Stufe wird, desto mehr Einheiten schaltet Ihr frei.
1. Öffnet die Kaserne mit einem Klick auf das Gebäude oder indem Ihr «B» drückt.
2. Wählt die Einheit, die Ihr ausbilden wollt.
3. Es erscheint ein Fenster, in dem die benötigten Rohstoffe angezeigt werden. Mithilfe der Schieberegler könnt Ihr die Menge an Einheiten und Anzahl der Stapel angeben, die Ihr ausbilden wollt. Unterhalb der Schieberegler könnt Ihr die Kosten für Eure Bestellung und die benötigte Zeit sehen.
4. Ihr könnt immer nur einen Stapel nach dem anderen ausbilden. In der Warteschleife könnt Ihr nachsehen, wie lange die Einheiten noch brauchen, bis sie bereit sind. Außerdem könnt Ihr die Reihenfolge anpassen, die Produktion einzelner oder aller Stapel abbrechen oder die aktuelle Produktion für Edelsteine sofort fertigstellen.
5. Die Zahl auf den Schaltflächen für die Einheiten zeigt an, wie viele Einheiten dieses Typs derzeit in Produktion sind.
Militäreinheiten verbrauchen keine Siedler, sie blockieren sie aber. Wird Eure Militäreinheit jedoch besiegt, müsst Ihr diese Siedler erneut produzieren.
Kosten und Zeit der Ausbildung
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Kosten |
Lvl 1 |
Lvl 2 |
Lvl 3 |
Lvl 4 |
Lvl 5 |
Lvl 6 |
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1 5 10  |
3:00 |
1:30 |
1:00 |
0:45 |
0:36 |
0:30 |
 |
1 10 10 |
4:00 |
2:00 |
1:20 |
1:00 |
0:48 |
0:40 |
 |
1 10 10 |
8:00 |
4:00 |
2:40 |
2:00 |
1:36 |
1:20 |
 |
1 30 40 |
12:00 |
6:00 |
4:40 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
 |
1 20 10 |
8:00 |
4:00 |
2:40 |
2:00 |
1:36 |
1:20 |
 |
1 15 10 |
12:00 |
6:00 |
4:00 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
 |
1 50 10 |
12:00 |
6:00 |
4:00 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
 |
1 50 10 |
20:00 |
10:00 |
6:40 |
5:00 |
4:00 |
3:20 |
 |
1 50 10 |
20:00 |
10:00 |
6:40 |
5:00 |
4:00 |
3:20 |