Zauberbohne Zauberbohne

Detailfenster: Zauberbohne Zauberbohne
Handel treiben: Ja

Gesamtproduktionszeit

Zauberbohne x 5 Magische Bohnenstange x 1
10 M

Belohnung — Prozentsatz den Haarausfall

Schneewittchen 3500 5 %
Schneewittchen 3500 5 %
Der Rattenfänger von Hameln 3100 5 %
Der Rattenfänger von Hameln 3100 5 %
Rotkäppchen 3100 5 %
Rotkäppchen 3100 5 %
Hänsel und Gretel 3000 5 %
Hänsel und Gretel 3000 5 %
Schneewittchen 2500 45 %
Schneewittchen 2500 45 %
Ali Baba und der dritte Dieb 2500 5 %
Vom Fischer und seiner Frau 2500 5 %
Vom Fischer und seiner Frau 2500 5 %
Ali Baba und der dritte Dieb 2500 5 %
Der Rattenfänger von Hameln 2300 45 %
Der Rattenfänger von Hameln 2300 45 %
Rotkäppchen 2300 45 %
Rotkäppchen 2300 45 %
Hänsel und Gretel 2250 45 %
Hänsel und Gretel 2250 45 %
Ali Baba und der zweite Dieb 2200 5 %
Ali Baba und der zweite Dieb 2200 5 %
Ali Baba und der dritte Dieb 2000 45 %
Ali Baba und der dritte Dieb 2000 45 %
Aladin und die schöne Prinzessin 2000 5 %
Aladin und die schöne Prinzessin 2000 5 %
Ali Baba und der Schatz der Weisheit 2000 5 %
Ali Baba und der Schatz der Weisheit 2000 5 %
Ali Baba, der junge Holzfäller 2000 5 %
Ali Baba, der junge Holzfäller 2000 5 %
Das betrogene Schneiderlein 2000 5 %
Das heldenhafte Schneiderlein 2000 5 %
Ali Baba und der erste Dieb 1900 5 %
Ali Baba und der erste Dieb 1900 5 %
Ali Baba und der Schatz der Weisheit 1800 45 %
Ali Baba und der Schatz der Weisheit 1800 45 %
Vom Fischer und seiner Frau 1750 45 %
Vom Fischer und seiner Frau 1750 45 %
Die Söhne des Schneiderleins 1750 15 %
Ali Baba und der zweite Dieb 1700 45 %
Ali Baba und der zweite Dieb 1700 45 %
Aladin und die schöne Prinzessin 1500 45 %
Aladin und die schöne Prinzessin 1500 45 %
Ali Baba, der junge Holzfäller 1500 45 %
Ali Baba, der junge Holzfäller 1500 45 %
Das kluge Schneiderlein 1500 15 %
Ali Baba und der erste Dieb 1400 45 %
Ali Baba und der erste Dieb 1400 45 %
Das betrogene Schneiderlein 1000 95 %
Das heldenhafte Schneiderlein 1000 95 %
Das kluge Schneiderlein 1000 85 %
Die Söhne des Schneiderleins 1000 85 %
Das tapfere Schneiderlein 1000 15 %
Ali Baba und der Schatz des Wissens 1000 5 %
Ali Baba und der Schatz des Wissens 1000 5 %
Sindbad und die Seeschlange 1000 5 %
Sindbad und die Seeschlange 1000 5 %
Ali Baba und der Schatz des Wissens 900 45 %
Ali Baba und der Schatz des Wissens 900 45 %
Das tapfere Schneiderlein 800 85 %
Sindbad und die Seeschlange 750 45 %
Sindbad und die Seeschlange 750 45 %
Sindbad und die belagerte Stadt 750 5 %
Sindbad und die belagerte Stadt 750 5 %
Sindbad und die belagerte Stadt 600 45 %
Sindbad und die belagerte Stadt 600 45 %
Aladin und die Öllampe 500 5 %
Aladin und die Öllampe 500 5 %
Aladin und die Öllampe 400 45 %
Aladin und die Öllampe 400 45 %

KaufmannKaufmann

Verfügbar Stufe Kosten Detailfenster
Generalquartiermeister
Epische Gegenstände
44+ Zauberbohne x 20000 Der Generalquartiermeister ist ein Logistik-Experte.
Er ist zwar nicht zum Kämpfen geeignet, kann aber größere Armeen in kürzerer Zeit als die meisten seiner Kameraden transportieren.
Märchenschloss
Epische Gegenstände
45+ Zauberbohne x 9950 Im Märchenschloss könnt Ihr Eure Zauberbohnen anpflanzen, die hier nach kurzer Zeit zu magischen Bohnenstangen heranwachsen.
Prachtvolles Wohnhaus
Epische Gegenstände
46+ Zauberbohne x 15000 Nichts bietet Euren Siedlern mehr Luxus und Platz als dieses prachtvolle Wohnhaus. Ein König könnte hier mitsamt seinem Hofstaat entsprechend seines Standes leben.
Riesige Holzverarbeitungsstätte
Epische Gegenstände
48+ Zauberbohne x 5000 Diese wirklich großartige Struktur ist der Wunsch eines jeden Spielers. Sie stellt nicht nur einen unanfechtbaren Beweis Eures Könnens dar, sondern ist auch ein stark verbessertes Produktionsgebäude.
Zauberbohnensuppe
Epische Gegenstände
48+ Zauberbohne x 19 Den Zauberbohnen wohnen erstaunliche Kräfte inne, aber es sind dennoch Bohnen. Wenn sie gekocht werden, verwandeln sie sich in eine Flüssigkeit, deren vitalisierende Eigenschaften über Lebewesen hinaus sogar bei leblosen Gegenständen ihre Wirkung zeigt. Die Flüssigkeit auf ein großes Gebäude voller Maschinen anzuwenden – wie zum Beispiel das epische Arbeitsgebäude – schien eine schlaue Idee zu sein.
Sandmännchens Schlafsand
Epische Gegenstände
1+ Zauberbohne x 500 Jeden Tag bietet ein kleiner Mann ein seltsames Pulver auf dem Marktplatz an. Er verspricht, dass es die Sonne einschlafen lassen kann.

Belohnung — Sonstiges

Rezept

Dauer Kosten Belohnung
SchlafpulverWeißes, dickes Pulver, das jeden einschlafen lässt, der es einatmet. Das könnte die blinde Hexe aus dem Verkehr ziehen! 6 M Schießpulver x 50
Zauberbohne x 150
Stinkender Pilz x 1
Schlafpulver x 1
SamenVerwandelt jedes Brachland in ein Blumenfeld.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Zauberbohne x 50
Missernte x 1
Samen x 1
ManuskriptEffekt Auf das Rathaus angewendet, erhaltet Ihr . 7 S 30 M Einfaches Papier x 770
Schreibfeder x 620
Zauberbohne x 100
Münzen x 32
Manuskript x 1
Getreidefeld-DüngerEin nährstoffreicher Dünger für die abgeernteten Getreidefelder des Bergklans. Liefert ihn bei einem ihrer Bauernhöfe ab.

Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist. 60 M Zauberbohne x 500
Kräuter x 500
Getreide x 80000
Getreidefeld-Dünger x 1
WalpurgisnachtBei diesem Fest üben Hexen Rituale aus, die ihnen dabei helfen, Zutaten für Zaubersprüche und Tränke zu finden.

Zoneneffekt Markiert alle Sammelgegenstände auf Eurer Heimatinsel mit blauen Pfeilen
Dauer 5 Minuten 10 S Zauberbohne x 100
SamenVerwandelt jedes Brachland in ein Blumenfeld.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 5 M Zauberbohne x 50
Missernte x 1
Samen x 1
SchlafpulverWeißes, dickes Pulver, das jeden einschlafen lässt, der es einatmet. Das könnte die blinde Hexe aus dem Verkehr ziehen! 30 M Schießpulver x 50
Zauberbohne x 150
Stinkender Pilz x 1
Schlafpulver x 1
Getreidefeld-DüngerEin nährstoffreicher Dünger für die abgeernteten Getreidefelder des Bergklans. Liefert ihn bei einem ihrer Bauernhöfe ab.

Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist. 6 S Zauberbohne x 500
Kräuter x 500
Getreide x 80000
Getreidefeld-Dünger x 1