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Sumpfhexe

Abenteuer

26+ Kartenfragment x 90 Gerüchte über eine mächtige Hexe machen die Runde.

Sie haust in einem stinkenden Sumpf und soll die hässlichste Fratze unter dem Himmel besitzen. Warzen bedecken ihre unförmige Nase und ihr Lachen lässt jedermann erstarren. Wer auch immer die Reise in ihr Reich wagt – Ruhm und Ehre sind ihm gewiss.

Sattelfest

Abenteuer

26+ Kartenfragment x 100 Das Volk der Steppe ruft um Hilfe.

Eine berittene Bande hat begonnen, die Siedler dieser Region zu terrorisieren. Sie vergreifen sich an ihren Habseligkeiten und stehlen die Herden. Wenn ihnen niemand zu Hilfe eilt, müssen sie ihre Heimat verlassen. Die ansässigen Steppenbewohner besitzen nicht mehr viel, aber sie sind bereit, ihre kostbarsten Erbstücke herzugeben, wenn irgendwer die Reiterbande vertreibt.

Verräter

Abenteuer

26+ Kartenfragment x 120 Ergebene Männer waren sie einst, doch die Habgier hat sie zu skrupellosen Räubern gemacht. Der Adel richtet sich mit der Bitte an Euch, ihn bei der Jagd auf diese Vogelfreien zu unterstützen. Doch seid auf der Hut, denn die Fahnenflüchtigen sind schwer bewaffnet und kampferprobt.
Beutelschneider

Abenteuer

26+ Kartenfragment x 130 Ein beunruhigter Gutsherr lässt Euch einen Brief überbringen. Einer seiner getreuen Meisterschützen ist auf die schiefe Bahn geraten. Nun haust er in den Wäldern und raubt reichen Kaufleuten und Adligen ihr Gold, um damit einfache Bauern aufzuhetzen. Ihr müsst dem umgehend ein Ende bereiten!
Söhne der Steppe

Abenteuer

36+ Kartenfragment x 300 Eine Gruppe namens «Söhne der Steppe» hat Euch den Fehdehandschuh hingeworfen. Diese Reiterhorde scheint sich ihrer eigenen Stärke allzu gewiss. Diesen Affront dürft Ihr keinesfalls dulden. Wollt Ihr Eure Ehre wahren, müsst Ihr diese Wilden Mores lehren!
Die Belagerung

Abenteuer

26+ Kartenfragment x 70 Das abgelegene Anwesen von Lord Scroogius wird von zwei rivalisierenden Gruppierungen belagert.
Aufgrund der Lage des Anwesens ist ein Angriff an zwei Fronten erforderlich, um die Belagerung in der kurzen Zeit zu beenden, die noch bleibt, bis die Vorräte aufgebraucht sind.
Beeilt Euch und helft dem Lord, die Belohnung wird alle Mühen wert sein!
Schießpulver

Abenteuer

36+ Kartenfragment x 340 Eure Kundschafter berichten von einer abgeschiedenen Burg in einem weiten Tal im fernen Osten. Wie es scheint, sind den dortigen Rittern einige Kanonen in die Hände gefallen, die sich für Eure zukünftigen Unternehmungen als nützlich erweisen könnten. Sicher werden diese Ritter sie nicht freiwillig hergeben, also müsstet Ihr Ihnen ein paar gute Argumente schicken … bewaffnete!
Rasender Bulle

Abenteuer

42+ Kartenfragment x 490 Die Reiterhorden der großen Steppe ersuchen Euren Beistand. Dem Vernehmen nach beansprucht ein teuflischer Schamane namens «Rasender Bulle» die Hoheit über das gesamte Gebiet. Er und seine schamanischen Gefolgsleute gebieten über schwarze Magie und grimmige Krieger. Ihr werdet Eure tapfersten Männer aussenden müssen, um sie in die Knie zu zwingen.
Das Räubernest

Abenteuer

36+ Kartenfragment x 240 Eure Späher berichten von einem Haus im Wald, wo sich Chuck, der einäugige Bert und Metallgebiss aufhalten sollen. Macht euch auf den Weg in den dunklen Wald und findet heraus, was an dem Gerücht dran ist. Sollte es sich als wahrheitsgemäß rausstellen, fangt die drei und zieht sie zur Rechenschaft.
Die Schwarzen Ritter

Abenteuer

42+ Kartenfragment x 440 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Das tapfere Schneiderlein

Abenteuer

42+ Kartenfragment x 630 Ein alter Freund von Euch, der ein Schneiderlein ist, befindet sich in Schwierigkeiten.
Sein König hat ihm eine Aufgabe gestellt, die er alleine nicht zu lösen vermag. Vielleicht könnt Ihr ihm helfen?
Schlummerndes Riff

Abenteuer

26+ Kartenfragment x 140 Setzt Euch doch bitte, wir müssen Euch von einer höchst dringlichen Angelegenheit erzählen. König Damien hat einen Elitetrupp, der sich «Die Gemeinschaft» nennt. Diesen Menschen vertraut der König und teilt ihnen all seine geheimen Vorhaben mit. Ein General, der Teil dieser speziellen Truppe war, ist vor ein paar Jahren in den Ruhestand gegangen, und der König hat ihm zu diesem Anlass eine Insel geschenkt. Ja, Ihr habt richtig gehört! Der Mann hat eine Insel bekommen. Er heißt Gregorid Skoln und lebt jetzt im verdienten Ruhestand mit seiner Frau und seiner geliebten Tochter Sabilyn auf seiner Insel «Schlummerndes Riff». Leider hatte Gregorid ein paar Probleme auf der Hauptinsel, bevor er sie verlassen hat, und diese Probleme haben jetzt die Herrschaft über seine Insel an sich gerissen. Ein paar der Verräter haben Gregorids Insel gestürmt und ihn und seine Familie als Geiseln genommen. Wir sollten der Insel einen Besuch abstatten, meint Ihr nicht? Vergesst Euer Schwert nicht.
Mysteriöse Abenteuerbox
Abenteuer
26+ Kartenfragment x 239 Eine mysteriöse Box mit ungewissem Inhalt. Während Ihr sie in Händen haltet, überkommt Euch der Drang, fortzugehen und Abenteuer zu erleben.
Ali Baba, der junge Holzfäller

Abenteuer

51+ Kartenfragment x 1380 Helft König Schahri bei seiner Quest, seine vermisste Frau Scheherazade zu finden.
Der Kornzwist

Abenteuer

26+ Kartenfragment x 60 Nicht fern von hier liegt die Korninsel, ein kleines Inselchen voller wogender, goldener Ähren, die ihr ihren Namen geben. Auf diesem Eiland gibt es zwei Städte. Eine braut das leckerste Malzbier in diesen Breiten, die andere backt das köstlichste Brot in allen bekannten Königreichen. Einst teilten sich die Gilden beider Städte das Getreide. Sie trafen sich im Kornhaus – einem Ort, an dem sie verhandeln und es gerecht verteilen konnten. Doch eines Tages begannen die Gilden darüber zu debattieren, welches Produkt das repräsentativste sei und welche Gilde folglich das meiste Getreide erhalten sollte. Seit diesem Tag gibt es keine Verhandlungen im Kornhaus mehr und beide Gilden versuchen einfach, so viel zu bekommen, wie sie können. Vielleicht könnt Ihr dabei behilflich sein, die beiden Gilden wieder zum Verhandeln zu bewegen, damit unsere Siedler bald wieder die berühmten Exporte der Korninsel genießen können.
Zwillinge

Abenteuer

26+ Kartenfragment x 60 Ein Zwillingspärchen ist aus einer Nachbarstadt spurlos verschwunden. Die armen Kinder! Vielleicht könnt Ihr ja bei der Suche behilflich sein?
Herz des Waldes

Abenteuer

34+ Kartenfragment x 140 Die Waldläufer einer Stadt in der Nähe brauchen Hilfe. Eine seltsame Krankheit hat die Bäume bei ihrer Siedlung befallen. Sie haben alles getan, was sie konnten, aber sie scheint sich im Wald zu verbreiten und selbst die dortigen Tiere zu befallen. Wir sollten ihnen helfen. Vielleicht finden wir den Grund für diese seltsame Seuche.
Die Schätze der Berge

Abenteuer

42+ Kartenfragment x 360 In einem Berg auf einer nahe gelegenen Insel wurde eine wertvolle Erzader entdeckt. Ihr wurdet gebeten, bei der Errichtung und der Sicherung eines Minenaußenpostens zu helfen. Euch winkt eine ordentliche Belohnung.
Sturmhilfe

Abenteuer

51+ Kartenfragment x 990 Helft in diesem herausfordernden Abenteuer den Dorfbewohnern, ihre Siedlung nach einem heftigen Sturm wieder aufzubauen.

Achtung Diese Quest kann fehlschlagen.

Der Wirbelwind

Abenteuer

42+ Kartenfragment x 340 Es zeugt von unsicheren Zeiten, wenn niederträchtige Schelme neue Räuberbanden bilden. Reisende berichten von einer in Nebel gehüllten Insel, von der aus die Räuber in See stechen und sich im ganzen Land ausbreiten.
Schickt Eure Männer und sorgt dafür, dass die Festung zerstört wird!
Die Schwarzen Ritter

Schwarze Ritter

42+ Kartenfragment x 295 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Die Schwarzen Ritter

Schwarze Ritter

42+ Kartenfragment x 295 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Die Schwarzen Ritter

Schwarze Ritter

42+ Kartenfragment x 295 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Die Schwarzen Ritter

Schwarze Ritter

42+ Kartenfragment x 295 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Die Schwarzen Ritter

Schwarze Ritter

42+ Kartenfragment x 295 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Die Schwarzen Ritter

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42+ Kartenfragment x 295 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Die Schwarzen Ritter

Schwarze Ritter

42+ Kartenfragment x 295 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Die Schwarzen Ritter

Schwarze Ritter

42+ Kartenfragment x 295 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Die Schwarzen Ritter

Schwarze Ritter

42+ Kartenfragment x 295 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
Die Schwarzen Ritter

Schwarze Ritter

42+ Kartenfragment x 295 Rufe nach Unabhängigkeit erreichen Euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereits schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?

Belohnung — Entdecker

Abenteuersuche (kurz) Abenteuersuche (kurz) 3 59.03 % 26 +
Abenteuersuche (mittel) Abenteuersuche (mittel) 6 48.43 % 36 +
Abenteuersuche (lang) Abenteuersuche (lang) 9 42.63 % 42 +
Abenteuersuche (sehr lang) Abenteuersuche (sehr lang) 20 23.66 % 56 +
Abenteuersuche (sehr lang) Abenteuersuche (sehr lang) 35 7.89 % 56 +

Belohnung — Sonstiges

Grober Reiseführer (Excelsior) Grober Reiseführer (Excelsior) 20 16.66 %
Normaler Reiseführer (Excelsior) Normaler Reiseführer (Excelsior) 20 16.66 %
Ausführlicher Reiseführer (Excelsior) Ausführlicher Reiseführer (Excelsior) 20 16.66 %

Rezept

Dauer Kosten Belohnung
ZaubertinteDiese Zaubertinte kann jedes gewöhnliche Blatt Papier in Kartenfragmente verwandeln.

Effekt Auf das Rathaus angewendet, erhaltet Ihr . 10 M Einfaches Papier x 200
Verbessertes Papier x 150
Schreibfeder x 40
Kartenfragment x 50
Wachturm-KonstruktionssetErrichtet einen Wachturm in Eurem Außenposten. 
Für die Dauer der restlichen Kampagne überblickt Ihr das Schlachtfeld und erhaltet so 5 % mehr EP für Kämpfe.

Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist. 60 M Kartenfragment x 2000
Mahagonibretter x 10000
Granit x 8000
Wachturm-Konstruktionsset x 1
Ostergeschichten für KinderDie neuen Ostergeschichten für Kinder sind da. Jeder versucht, so schnell wie möglich genug Exemplare für alle Kinder herzustellen.

Zoneneffekt +100 % Ertrag
Anwendungsziel Papiermühle (Normal, Verbessert, Gehoben), Feinschmiede, Satzschmiede, Verbesserte Satzschmiede, Ornamentschmiede
Dauer 6 Stunden Würste x 250
Kartenfragment x 50
Grobe SternenkarteZoneneffekt Reduziert die Reisezeit des Generals um 25 %.
Anwendungsziel Heimat- und Abenteuerinseln
Dauer 2 Stunden
Hinweis Die Förderung wirkt bei Abenteuern, die gestartet werden, solange diese Förderung aktiv ist. Nach der Aktivierung wirkt die Förderung weiterhin bei dem Abenteuer, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf Eurer Heimatinsel nicht mehr aktiv ist. Einfaches Papier x 820
Kartenfragment x 20
Normale SternenkarteZoneneffekt Reduziert die Reisezeit des Generals um 50 %.
Anwendungsziel Heimat- und Abenteuerinseln
Dauer 2 Stunden
Hinweis Die Förderung wirkt bei Abenteuern, die gestartet werden, solange diese Förderung aktiv ist. Nach der Aktivierung wirkt die Förderung weiterhin bei dem Abenteuer, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf Eurer Heimatinsel nicht mehr aktiv ist. Verbessertes Papier x 750
Kartenfragment x 30
Detaillierte SternenkarteZoneneffekt Reduziert die Reisezeit des Generals um 75 %.
Anwendungsziel Heimat- und Abenteuerinseln
Dauer 2 Stunden
Hinweis Die Förderung wirkt bei Abenteuern, die gestartet werden, solange diese Förderung aktiv ist. Nach der Aktivierung wirkt die Förderung weiterhin bei dem Abenteuer, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf Eurer Heimatinsel nicht mehr aktiv ist. Gehobenes Papier x 810
Kartenfragment x 40
Kartenfragment-UmwandlungWandelt Kartenfragmente in Ballons um. 1 M 40 S Kartenfragment x 100 Ballons x 10
Wachturm-KonstruktionssetErrichtet einen Wachturm in Eurem Außenposten. 
Für die Dauer der restlichen Kampagne überblickt Ihr das Schlachtfeld und erhaltet so 5 % mehr EP für Kämpfe.

Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist. 6 S Kartenfragment x 2000
Mahagonibretter x 10000
Granit x 8000
Wachturm-Konstruktionsset x 1