Titanerz Titanerz

Detailfenster: Titanerz Titanerz
Handel treiben: Ja

Gesamtproduktionszeit

Vorkommen: Titanerz x 1 Titanerz x 1
12 M
Titanerz x 2 + Kohle x 8 Titan x 1
16 M
Titanerz x 4 + Kohle x 8 Buchbeschlag x 1
16 M
Vorkommen: Titanerz x 1 Titanerz x 1
12 M

Belohnung — Prozentsatz den Haarausfall

Einsame Experimente 1000 5 %
Rasender Bulle 800 5 %
Die Dunkle Bruderschaft 800 5 %
Das tapfere Schneiderlein 800 5 %
Das tapfere Schneiderlein 800 5 %
Das kluge Schneiderlein 800 5 %
Das kluge Schneiderlein 800 5 %
Die Söhne des Schneiderleins 800 5 %
Die Söhne des Schneiderleins 800 5 %
Das betrogene Schneiderlein 800 5 %
Das betrogene Schneiderlein 800 5 %
Das heldenhafte Schneiderlein 800 5 %
Das heldenhafte Schneiderlein 800 5 %
Einsame Experimente 750 15 %
Der Wirbelwind 710 12.5 %
Die Dunkle Bruderschaft 600 15 %
Grabräuber 590 12.5 %
Die Invasion der Nordmänner 550 5 %
Das tapfere Schneiderlein 500 100 %
Das kluge Schneiderlein 500 100 %
Die Söhne des Schneiderleins 500 100 %
Das betrogene Schneiderlein 500 100 %
Das heldenhafte Schneiderlein 500 100 %
Rasender Bulle 500 15 %
Das tapfere Schneiderlein 500 15 %
Das tapfere Schneiderlein 500 15 %
Das kluge Schneiderlein 500 15 %
Das kluge Schneiderlein 500 15 %
Die Söhne des Schneiderleins 500 15 %
Die Söhne des Schneiderleins 500 15 %
Das betrogene Schneiderlein 500 15 %
Das betrogene Schneiderlein 500 15 %
Das heldenhafte Schneiderlein 500 15 %
Das heldenhafte Schneiderlein 500 15 %
Die Schwarzen Ritter 500 5 %
Der Wirbelwind 470 37.5 %
Räuberbande 400 5 %
Räuberbande 400 5 %
Das Räubernest 400 5 %
Das Räubernest 400 5 %
Die Wilde Waltraut 400 5 %
Die Wilde Waltraut 400 5 %
Viktor der Verschlagene 400 5 %
Viktor der Verschlagene 400 5 %
Grabräuber 390 37.5 %
Große reiche Kolonie 381 20 %
Die Invasion der Nordmänner 350 15 %
Seeufer-Schatz 260 4.2 %
Die Schwarzen Ritter 250 15 %
Schießpulver 250 5 %
Söhne der Steppe 250 5 %
Grabräuber 250 5 %
Große vielversprechende Kolonie 218 20 %
Mittelgroße reiche Kolonie 218 20 %
Die Schätze der Berge 200 50 %
Räuberbande 200 15 %
Räuberbande 200 15 %
Das Räubernest 200 15 %
Das Räubernest 200 15 %
Die Wilde Waltraut 200 15 %
Die Wilde Waltraut 200 15 %
Viktor der Verschlagene 200 15 %
Viktor der Verschlagene 200 15 %
Die Nordmänner 200 5 %
Der Schamane 200 5 %
Große karge Kolonie 190 20 %
Mittelgroße vielversprechende Kolonie 174 20 %
Seeufer-Schatz 170 12.5 %
Jagd auf die Jäger 170 4.2 %
Kleine reiche Kolonie 152 20 %
Schießpulver 150 15 %
Söhne der Steppe 150 15 %
Grabräuber 150 15 %
Mittelgroße karge Kolonie 141 20 %
Kleine vielversprechende Kolonie 131 20 %
Jagd auf die Jäger 110 12.5 %
Kleine karge Kolonie 109 20 %
Die Nordmänner 100 15 %
Der Schamane 100 15 %
Das dunkle Tor 85 8.34 %
Drohende Gefahr 85 8.34 %
Das dunkle Tor 85 8.34 %
Monster aus dem Nebel 85 8.34 %
Monster aus dem Nebel 85 8.34 %
Drohende Gefahr 85 8.34 %
Das dunkle Tor 40 25 %
Monster aus dem Nebel 40 25 %
Drohende Gefahr 40 25 %
Das dunkle Tor 40 25 %
Monster aus dem Nebel 40 25 %
Drohende Gefahr 40 25 %

KaufmannKaufmann

Verfügbar Stufe Kosten Detailfenster
Titanspitzhacke
Vorkommen: Titanerz + 500
Vorkommen
61+ Edelsteine x 75 Diese Spitzhacke ermöglicht es Euren Siedlern, reichhaltigere Titanvorkommen freizulegen.
Titanerzpaket
Titanerz x 100
Epische Gegenstände
45+ Sterntaler x 600 Ihr sollt neue Einheiten rekrutieren und müsst dafür neue Waffen produzieren? Dieses Paket enthält genug Titanerz, um einige neue Waffen herzustellen.
Stapel Titan
Titanerz x 500
Großmarkt
33+ Edelsteine x 490 Dieser Stapel Titan glänzt so hell wie die Sonne und würde sich sehr gut in Eurem Lagerhaus machen.
Stapel Titan
Titanerz x 500
Limitierte Angebote
33+ Edelsteine x 245 Dieser Stapel Titan glänzt so hell wie die Sonne und würde sich sehr gut in Eurem Lagerhaus machen.

Belohnung — Entdecker

Schatzsuche (lang) Schatzsuche (lang) 5 3.62 % 32 +
Schatzsuche (lang) Schatzsuche (lang) 10 2.9 % 32 +
Schatzsuche (sehr lang) Schatzsuche (sehr lang) 10 8.47 % 40 +
Schatzsuche (sehr lang) Schatzsuche (sehr lang) 30 4.24 % 40 +

Belohnung — Sonstiges

Rezept

Dauer Kosten Belohnung
WeihwasserDas innere Feuer des uralten Golems wird von bösen Geistern angeschürt. Wenn Ihr Weihwasser verwendet, sollte das den Zauber auflösen und den Golem zerstören. 20 S Wasser x 60
Titanerz x 20
Weihwasser x 1
Wetter Strahlender SonnenscheinBei so schönem Sonnenschein schöpft jeder neue Kraft.
Zoneneffekt Die LP aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) werden um 20 % erhöht!
Anwendungsziel Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 – 15
Dauer 2 Stunden
Hinweis Die Förderung wirkt bei Abenteuern, die gestartet werden, solange diese Förderung aktiv ist.
Nach der Aktivierung wirkt die Förderung weiterhin bei dem Abenteuer, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf Eurer Heimatinsel nicht mehr aktiv ist. Titanerz x 750
Getreide x 2500
Titanerz-UmwandlungWandelt Titanerz in Ballons um. 1 M 40 S Titanerz x 40 Ballons x 40
WassereimerWenn der Golem erst mal bewegungsunfähig ist, können wir ihn mit jeder Menge Wassereimer "Löschen" und somit zu Stein erstarren. 1 M 40 S Wasser x 60
Titanerz x 20
Wassereimer x 1
WeihwasserDas innere Feuer des uralten Golems wird von bösen Geistern angeschürt. Wenn Ihr Weihwasser verwendet, sollte das den Zauber auflösen und den Golem zerstören. 1 M 40 S Wasser x 60
Titanerz x 20
Weihwasser x 1