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Verfügbar |
Stufe |
Kosten |
Detailfenster |
Architekt |
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13+ |
x 4720 |
Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original. |
Architekt |
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13+ |
x 895 |
Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerrei angeklagt. |
Architekt |
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13+ |
x 2395 |
Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original. |
Architekt |
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13+ |
x 4695 |
Nach Jahren unermüdlicher Arbeit an seiner gelungensten Kreation hat sich der Erfinder der Wassermühle und der verbesserten Wassermühle mit diesem Meisterwerk der Wasserproduktion selbst übertroffen. |
Weihnachten 2017 |
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13+ |
x 595 |
Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original. |
Oster-Gegenstände 2015 |
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13+ |
x 400 |
Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerrei angeklagt. |
Oster-Gegenstände 2018 |
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1+ |
x 5995 |
Profitiert vom riesigen Rabatt auf diese drei Gebäude – außerdem erhaltet Ihr noch eine Prächtige Freund-Förderung obendrauf! Es handelt sich um ein exklusives Ereignis-Paket! |
Oster-Gegenstände 2018 |
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10+ |
x 599 |
Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerrei angeklagt. |
Oster-Gegenstände 2015 |
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10+ |
x 535 |
Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerrei angeklagt. |
Limitierte Angebote 2 |
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10+ |
x 355 |
Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerei angeklagt. |
Limitierte Angebote 2 |
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10+ |
x 790 |
Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original. |
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Fischteller Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 30 Minuten (45 Minuten bei Freund/Gildenmitglied)
Kosten |
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10 |
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Produktionszeit |
1 M S |
Sofortiger Ausbau |
2 |
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Ja |
Ja |
100% |
30 M 45 M |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Deftige Stulle Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 2 Stunden (3 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Kosten |
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40 |
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20 |
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Produktionszeit |
10 M S |
Sofortiger Ausbau |
4 |
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Ja |
Ja |
100% |
2 S 3 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Tante Irmas Picknickkorb Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 6 Stunden (9 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Kosten |
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Produktionszeit |
30 M S |
Sofortiger Ausbau |
8 |
|
Ja |
Ja |
100% |
6 S 9 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Korb mit exotischen Früchten Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden (18 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
200% |
12 S 18 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Siedler Sunrise Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
200% |
24 S 1 T 12 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Hasenpfote Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 48 Stunden (72 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
200% |
2 T 3 T |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Süßes Der gute Geist der Feiertage ist oft stärker als der böse Geist, der Euch vielleicht dazu verleitet, seinen schlechten Einfluss aufzuheben.Effekt +300 % ErtragAnwendungsziel Produktionsgebäude mit einer Saures-FörderungDauer 2 Stunden
Kosten |
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200 |
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50 |
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Produktionszeit |
10 M S |
Sofortiger Ausbau |
18 |
|
Ja |
Ja |
300% |
2 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Saures Um diese Zeit kommen alle Geister und Gruselgestalten aus ihren Verstecken und verbreiten Angst und Schrecken. Euren Freunden Saures zu geben, kann zu ähnlichen Resultaten führen.Effekt Stoppt die ProduktionAnwendungsziel Produktionsgebäude auf FreundesinselnDauer 2 Stunden
Kosten |
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50 |
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50 |
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Produktionszeit |
10 M S |
Sofortiger Ausbau |
18 |
|
Ja |
Ja |
300% |
2 S |
Gebäude |
Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Zombie Effekt +300 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden (18 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
300% |
12 S 18 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Plätzchen Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 32 Stunden (48 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
200% |
1 T 8 S 2 T |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Stadion-Imbiss Effekt +300 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
300% |
24 S 1 T 12 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Beutel mit Regenbogenschnee Effekt +300 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 96 Stunden
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Nein |
Ja |
300% |
4 T |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Gebratene Ente Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 4 Stunden (6 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
200% |
4 S 6 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Pieros Schüssel voller Nudeln Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 8 Stunden (12 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
200% |
8 S 12 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Das Mutterbaum-Ritual Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 20 Stunden (30 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
200% |
20 S 1 T 6 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Trank der endlosen Energie Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden (18 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Ja |
Ja |
200% |
12 S 18 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
«Mitarbeiter des Monats»-Plakette Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 6 Stunden (9 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Ja |
Ja |
200% |
6 S 9 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Inspirierende Rede Bereichseffekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden (18 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)Bereich 5×5 Quadrate
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Nein |
Ja |
200% |
12 S 18 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Datteln Bereichseffekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 10 Stunden (15 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)Radius 2 Quadrate
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Nein |
Nein |
200% |
10 S 15 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Tante Irmas Festmahl Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Ja |
Ja |
100% |
24 S 1 T 12 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Elixier Effekt +400 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 60 Minuten (90 Minuten bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
400% |
60 M 1 S 30 M |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Maschinenöl Effekt +400 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 6 Stunden (9 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
400% |
6 S 9 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Gegrilltes Steak Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 48 Stunden (72 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Ja |
Ja |
100% |
2 T 3 T |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Geräuchertes Fischsteak Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 72 Stunden (108 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Ja |
Ja |
100% |
3 T 4 T 12 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 1 Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 1Bereichseffekt +100 % Ertrag, 5×5-Gebiet. Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden
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Nein |
Nein |
100% |
12 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 2 Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 2Bereichseffekt +100 % Ertrag, 9×9-Gebiet. Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden
|
Nein |
Nein |
100% |
12 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 3 Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 3Bereichseffekt +200 % Ertrag, 9×9-Gebiet. Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden
|
Nein |
Nein |
200% |
12 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 4 Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 4Bereichseffekt +300 % Ertrag, 11×11-Gebiet. Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden
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Nein |
Nein |
300% |
12 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Liebliches Beisammensein Stufe 1 Liebesbaum-Förderung Stufe 1Bereichseffekt +600 % Ertrag, +100 % benötigter Verbrauch, 12×12-Bereich Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 4 Stunden
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Nein |
Nein |
600% |
4 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Liebliches Beisammensein Stufe 2 Liebesbaum-Förderung Stufe 2Bereichseffekt +800 % Ertrag, +50 % benötigter Verbrauch, 14×14-Bereich Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 5 Stunden
|
Nein |
Nein |
800% |
5 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Liebliches Beisammensein Stufe 3 Liebesbaum-Förderung Stufe 3Bereichseffekt +1.000 % Ertrag, kein zusätzlich benötigter Verbrauch, 18×18-Bereich Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 6 Stunden
|
Nein |
Nein |
1000% |
6 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Schwarzbaumpollen Bereichseffekt +300 % Ertrag, aber auch +100 % benötigter Verbrauch, 7×7-GebietAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
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Nein |
Ja |
300% |
24 S 1 T 12 S |
Gebäude |
Heimatinsel Freunde |
Produktivitätsförderungen |
Ewiger Schnee St. 1 +300 % Ertrag, +100 % benötigter Verbrauch, 12×12-Gebiet. Dauer 4 Stunden
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Nein |
Nein |
300% |
4 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Ewiger Schnee St. 2 +400 % Ertrag, +50 % benötigter Verbrauch, 14×14-Gebiet. Dauer 5 Stunden
|
Nein |
Nein |
400% |
5 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |
Ewiger Schnee St. 3 +500 % Ertrag, kein zusätzlich benötigter Verbrauch, 18×18-Gebiet. Dauer 6 Stunden
|
Nein |
Nein |
500% |
6 S |
Gebäude |
Heimatinsel |
Produktivitätsförderungen |