WassermühleWassermühle

Detailfenster: Wassermühle
Produziert Wasser.
Gebäude neu positionieren: Ja
Lebenspunkte: 1000
Handel treiben: Ja
Größe: 3 x 2
Stufe: 0
Produktion: + 1 Wasser
3 M
Stufe Gebäudeausbau Gebäude neu positionieren Produktion
Wassermühle Stufe 1 2 M 30 S Nadelholzbretter x 350
Steine x 200
+ 1 Wasser
3 M
Wassermühle Stufe 2 2 M 30 S Laubholzbretter x 250
Marmor x 300
Nadelholzbretter x 300
Steine x 250
+ 2Wasser
3 M
Wassermühle Stufe 3 60 M Münzen x 100
Marmor x 400
Steine x 250
Laubholzbretter x 300
+ 3Wasser
3 M
Wassermühle Stufe 4 24 S Münzen x 500
Marmor x 1000
Laubholzbretter x 500
Marmor x 400
+ 4Wasser
3 M
Wassermühle Stufe 5 7 T Edelholzbretter x 800
Granit x 1000
Marmor x 500
Münzen x 500
+ 5Wasser
3 M
Wassermühle Stufe 6 7 T Mörtel x 600
Granit x 3300
Marmor x 500
Münzen x 500
+ 6Wasser
3 M

Belohnung — Sonstiges

KaufmannKaufmann

Verfügbar Stufe Kosten Detailfenster
Wassermühle
Architekt
13+ Edelsteine x 895 Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerrei angeklagt.
Verbesserte Wassermühle
Architekt
13+ Edelsteine x 2395 Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original.
Prachtvolle Wassermühle
Architekt
13+ Edelsteine x 4695 Nach Jahren unermüdlicher Arbeit an seiner gelungensten Kreation hat sich der Erfinder der Wassermühle und der verbesserten Wassermühle mit diesem Meisterwerk der Wasserproduktion selbst übertroffen.
Verbesserte Wassermühle
Weihnachten 2017
13+ Geschenke x 595 Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original.
Wassermühle
Oster-Gegenstände 2015
13+ Marken x 400 Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerrei angeklagt.
Wassermühle
Oster-Gegenstände 2015
10+ Gestreiftes Osterei x 535 Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerrei angeklagt.
Wassermühle
Oster-Gegenstände 2018
10+ Gestreiftes Osterei x 535 Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerrei angeklagt.
Wassermühle
Limitierte Angebote 2
10+ Edelsteine x 355 Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerei angeklagt.
Verbesserte Wassermühle
Limitierte Angebote 2
10+ Edelsteine x 790 Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original.

Produktivitätsförderungen — Wassermühle

Gegenstand löschen Handel treiben Förderungseffekt Dauer Ziel
FrühjahrsputzFrühjahrsputz
Die gesamte Insel versammelt sich, um gemeinsam alle Häuser sauber zu machen und Maschinen zu warten.Zoneneffekt +200 % ErtragAnwendungsziel Verbesserter Bauernhof, Verbesserte Mühle, Verbesserte Bäckerei, Verbessertes Getreidesilo, Verbesserte Wassermühle, Verbesserte Metzgerei, Verbesserte Wildpirscherhütte, Verbesserter SatzschmiedDauer 6 Stunden
Ja Nein 200 % 6 S Gebäude Heimatinsel Inselweite Förderungen
Die WelleDie Welle
Effekt +400 % ErtragAnwendungsziel Fischerhütte, Fischzucht, Brunnen, Tiefer Brunnen, Bodenloser Brunnen, Artesischer Brunnen, Wassermühle, Verbesserte Wassermühle, Prachtvolle WassermühleDauer 90 Minuten
Nein Nein 400 % 1 S 30 M Gebäude Heimatinsel Inselweite Förderungen

Produktivitätsförderungen

Gegenstand löschen Handel treiben Förderungseffekt Dauer Ziel
FischtellerFischteller
Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 30 Minuten (45 Minuten bei Freund/Gildenmitglied)

Kosten
Fische 10
Produktionszeit 1 M S
Sofortiger Ausbau 2Edelsteine

Ja Ja 100 % 30 M
45 M
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Deftige StulleDeftige Stulle
Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 2 Stunden (3 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)

Kosten
Fische 40
Brote 20
Produktionszeit 10 M S
Sofortiger Ausbau 4Edelsteine

Ja Ja 100 % 2 S
3 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Tante Irmas PicknickkorbTante Irmas Picknickkorb
Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 6 Stunden (9 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)

Kosten
Fische 120
Brote 60
Würste 20
Produktionszeit 30 M S
Sofortiger Ausbau 8Edelsteine

Ja Ja 100 % 6 S
9 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Korb mit exotischen FrüchtenKorb mit exotischen Früchten
Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden (18 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 200 % 12 S
18 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Siedler SunriseSiedler Sunrise
Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 200 % 24 S
1 T 12 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
HasenpfoteHasenpfote
Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 48 Stunden (72 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 200 % 2 T
3 T
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
SüßesSüßes
Der gute Geist der Feiertage ist oft stärker als der böse Geist, der Euch vielleicht dazu verleitet, seinen schlechten Einfluss aufzuheben.Effekt +300 % ErtragAnwendungsziel Produktionsgebäude mit einer Saures-FörderungDauer 2 Stunden

Kosten
Wasser 200
Nadelholzbretter 50
Produktionszeit 10 M S
Sofortiger Ausbau 18Edelsteine

Ja Ja 300 % 2 S Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen
SauresSaures
Um diese Zeit kommen alle Geister und Gruselgestalten aus ihren Verstecken und verbreiten Angst und Schrecken. Euren Freunden Saures zu geben, kann zu ähnlichen Resultaten führen.Effekt Stoppt die ProduktionAnwendungsziel Produktionsgebäude auf FreundesinselnDauer 2 Stunden

Kosten
Einfaches Papier 50
Fische 50
Produktionszeit 10 M S
Sofortiger Ausbau 18Edelsteine

Ja Ja 2 S Gebäude Freunde Produktivitätsförderungen
ZombieZombie
Effekt +300 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden (18 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 300 % 12 S
18 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
PlätzchenPlätzchen
Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 32 Stunden (48 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 200 % 1 T 8 S
2 T
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Stadion-ImbissStadion-Imbiss
Effekt +300 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 300 % 24 S
1 T 12 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Beutel mit RegenbogenschneeBeutel mit Regenbogenschnee
Effekt +300 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 96 Stunden
Nein Ja 300 % 4 T Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen
Gebratene EnteGebratene Ente
Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 4 Stunden (6 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 200 % 4 S
6 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Pieros Schüssel voller NudelnPieros Schüssel voller Nudeln
Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 8 Stunden (12 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 200 % 8 S
12 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Das Mutterbaum-RitualDas Mutterbaum-Ritual
Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 20 Stunden (30 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 200 % 20 S
1 T 6 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Trank der endlosen EnergieTrank der endlosen Energie
Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden (18 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Ja Ja 200 % 12 S
18 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
"Mitarbeiter des Monats"-Plakette«Mitarbeiter des Monats»-Plakette
Effekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 6 Stunden (9 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Ja Ja 200 % 6 S
9 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Inspirierende RedeInspirierende Rede
Bereichseffekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden (18 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)Radius 3 Quadrate
Nein Ja 200 % 12 S
18 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
DattelnDatteln
Bereichseffekt +200 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 10 Stunden (15 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)Radius 2 Quadrate
Nein Nein 200 % 10 S
15 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Tante Irmas FestmahlTante Irmas Festmahl
Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Ja Ja 100 % 24 S
1 T 12 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
ElixierElixier
Effekt +400 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 60 Minuten (90 Minuten bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 400 % 60 M
1 S 30 M
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
MaschinenölMaschinenöl
Effekt +400 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 6 Stunden (9 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Nein Ja 400 % 6 S
9 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Gegrilltes SteakGegrilltes Steak
Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 48 Stunden (72 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Ja Ja 100 % 2 T
3 T
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Geräuchertes FischsteakGeräuchertes Fischsteak
Effekt +100 % ErtragAnwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 72 Stunden (108 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Ja Ja 100 % 3 T
4 T 12 S
Gebäude Heimatinsel
Freunde
Produktivitätsförderungen
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 1Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 1
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 1Bereichseffekt +100 % Ertrag, 5×5-Gebiet. Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden
Nein Nein 100 % 12 S Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 2Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 2
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 2Bereichseffekt +100 % Ertrag, 9×9-Gebiet. Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden
Nein Nein 100 % 12 S Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 3Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 3
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 3Bereichseffekt +200 % Ertrag, 9×9-Gebiet. Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden
Nein Nein 200 % 12 S Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 4Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 4
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 4Bereichseffekt +300 % Ertrag, 11×11-Gebiet. Anwendungsziel ArbeitsgebäudeDauer 12 Stunden
Nein Nein 300 % 12 S Gebäude Heimatinsel Produktivitätsförderungen