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Verbesserte Wassermühle
Architekt
13+ Gildenmünzen x 4720 Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original.
Wassermühle
Architekt
13+ Edelsteine x 895 Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerrei angeklagt.
Verbesserte Wassermühle
Architekt
13+ Edelsteine x 2395 Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original.
Prachtvolle Wassermühle
Architekt
13+ Edelsteine x 4695 Nach Jahren unermüdlicher Arbeit an seiner gelungensten Kreation hat sich der Erfinder der Wassermühle und der verbesserten Wassermühle mit diesem Meisterwerk der Wasserproduktion selbst übertroffen.
Verbesserte Wassermühle
Weihnachten 2017
13+ Geschenke x 595 Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original.
Wassermühle
Oster-Gegenstände 2015
13+ Marken x 400 Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerrei angeklagt.
Wassermühle
Limitierte Angebote 2
10+ Edelsteine x 355 Dies ist der Konstruktionsplan für ein neues experimentelles Gebäude, welches auf magische Weise unendlich viel Wasser produziert. Der Erfinder wird gerade wegen Hexerei angeklagt.
Wasserfass
Wasser x 500
Limitierte Angebote
14+ Edelsteine x 14 Mag sein, dass es nicht nach viel aussieht, aber auf solch einer Insel ist es schwer, große Mengen Süßwasser zu finden, obwohl man es vielfältig einsetzen kann.
Verbesserte Wassermühle
Limitierte Angebote 2
10+ Edelsteine x 790 Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original.

Rezept

Dauer Kosten Belohnung
WildhütersnackDieser kleine Snack schmeckt nicht nur lecker, er hat auch einen sehr intensiven Duft. Dieser Geruch lockt Tiere an und sorgt dadurch für einen großen Wildbestand in Eurem Wald.

Effekt Steigert ein Wildvorkommen um . 12 M 30 S Fische x 120
Wasser x 80
Vorkommen: Fleisch x 500
Gereinigtes WasserGolems werden durch ihr inneres Feuer zum Leben erweckt. Wenn Ihr ausreichend gereinigtes Wasser auf ihn spritzt, fällt er auseinander. 20 S Wasser x 20
Kupfererz x 20
Gereinigtes Wasser x 1
Angereichertes WasserGereinigtes Wasser hat keine Wirkung auf Großgolems, aber wenn Ihr jede Menge speziell angereichertes Wasser auf ihn spritzt, sollte das Problem gelöst sein. 20 S Wasser x 40
Eisenerz x 20
Angereichertes Wasser x 1
WeihwasserDas innere Feuer des uralten Golems wird von bösen Geistern angeschürt. Wenn Ihr Weihwasser verwendet, sollte das den Zauber auflösen und den Golem zerstören. 20 S Wasser x 180
Titanerz x 10
Weihwasser x 1
Funkelndes WasserUm die ultimative Form des Golems zu bekämpfen, braucht Ihr die ultimative Form Wasser. Dieses Wasser enthält alle Vorteile der vorherigen Gebräue und wird mit seltenem Metall maximal verstärkt. Es muss kochend verwendet werden, um die Eisschicht zu schmelzen, die das Herz des Golems umhüllt. 20 S Wasser x 1000
Platinerz x 250
Funkelndes Wasser x 1
SüßesDer gute Geist der Feiertage ist oft stärker als der böse Geist, der Euch vielleicht dazu verleitet, seinen schlechten Einfluss aufzuheben.

Effekt +300 % Ertrag
Anwendungsziel Produktionsgebäude mit einer Saures-Förderung
Dauer 2 Stunden 2 M Wasser x 200
Nadelholzbretter x 50
Süßes x 1
WeihnachtskonfektEin paar köstliche Weihnachtskekse, um gestresste Erwachsene wieder zufrieden zu machen.

Damit können folgende Einwohner glücklich gemacht werden
• Besorgter Erwachsener 6 M Getreide x 14
Wasser x 24
Weihnachtskonfekt x 1
Kleiner KlebstoffEine kleine Menge Klebstoff, die unserem Buchbinder dabei helfen kann, seinen Beruf besonders gut auszuüben. Auf den Buchbinder angewendet, produziert er 12 Stunden lang 20 % schneller. 6 M Bronzekessel x 5
Wasser x 100
Mehl x 50
Kleiner Klebstoff x 1
Förderung stoppenEine gute Methode, die ganzen unerwünschten glitzernden Lichter loszuwerden, die um die Gebäude herumwirbeln. Auf ein beliebiges Gebäude angewendet, werden alle aktiven Förderungen davon entfernt. 6 M Einfaches Papier x 100
Wasser x 100
Förderung stoppen x 1
HeiltrankEin Gebräu, das von unseren weisen Ältesten gebraut wurde, um auch der trockensten und kränklichsten Pflanze neues Leben einzuhauchen und sie wieder voll erblühen zu lassen.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 6 M Wasser x 400
Getreide x 200
Golderz x 50
Seltene Blume x 5
Heiltrank x 1
Reines ErzSehr wertvolles und seltenes Erz.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Wasser x 200
Salpeter x 100
Erz x 3
Reines Erz x 1
WasserspritzerEin Spritzer Wasser, der brennende Dinge und Personen löschen, Betrunkene wecken oder schmutzige Sachen und Leute säubern kann.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Wasser x 200
Eimer x 1
Wasserspritzer x 1
KlebstoffExtrem klebriger Klebstoff, mit dem man kaputte Gegenstände reparieren oder sich nicht im Gleichgewicht befindliche Personen oder Dinge fixieren kann.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Wasser x 100
Mehl x 100
Klebstoff x 1
PilzmedizinAus Dschungelpilzen hergestellte Medizin. Wendet sie auf ein heruntergekommenes Dschungellager an, um den Fluch des Chupacabra aufzuheben und es in nicht-feindliches Gebiet zu verwandeln.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist. 1 M Wasser x 1000
Gepunkteter Pilz x 12
Pilzmedizin x 1
EntzauberungsgebräuEin Gebräu, das unter Aufsicht von Schamanen und Hexen hergestellt wurde. Es soll angeblich den Fluch der verzauberten Flunder aufheben. 1 M Wasser x 1000
Salpeter x 200
Leuchtende Kräuter x 3
Entzauberungsgebräu x 1
"Stinkendes" InsektensprayDas Mittel stinkt. Schnecken und Käfer können es nicht ausstehen. 1 M Getreide x 500
Wasser x 250
Leuchtende Kräuter x 2
Stinkender Pilz x 1
x 1
"Glänzendes" InsektensprayDas Spray leuchtet in einem hellen Gelb und ist sehr wirksam gegen Käfer. 1 M Getreide x 700
Wasser x 250
Leuchtende Kräuter x 1
x 1
"Hochwertiges" InsektensprayDas Mittel ist teuer in der Herstellung, aber damit wird man mit Sicherheit alles los! 1 M Salpeter x 750
Wasser x 500
Getreide x 1500
x 1
Fruchtiger LindenblütenteeMan sagt, dass dieser Tee jeden beruhigen kann. Außerdem schmeckt er auch noch gut. 1 M Wasser x 100
Herzbaumfrucht x 5
Fruchtiger Lindenblütentee x 1
Beruhigtes HuhnEin beruhigtes Huhn kann wieder anfangen, Eier auszubrüten.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Wasser x 500
Ein verängstigtes Huhn. x 1
Beruhigtes Huhn x 1
DüngerMit diesem Dünger wachsen Pflanzen doppelt so schnell wie normal.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Wasser x 100
Getreide x 150
Dünger x 1
GiftEin grünliches Gebräu zur Bekämpfung von unerwünschtem Ungeziefer.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Salpeter x 10
Wasser x 200
Gift x 1
Stinke-TrankEin seltsam aussehender, stinkender Schleim. Wer bei Verstand ist, hält sich davon fern.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Wasser x 100
Stinkender Pilz x 1
Stinke-Trank x 1
Ritualopfergabe – WasserEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Wasseraltar, um Eure Pferde zu stärken.
Sorgt dafür, dass die Angriffe Eurer Ritter und anderen berittenen Einheiten für die Dauer des Abenteuers stets maximalen Schaden verursachen.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist. 6 M Wasser x 50000
Fische x 5000
Ritualopfergabe – Wasser x 1
RostentfernerDieses Mittel entfernt jeglichen Rost von allen Dingen, die ihr damit übergießt*!
* Unbedingt Kontakt mit Körper und/oder Haut vermeiden.

Bei Anforderung auf das Rathaus angewendet, macht Ihr bei der Quest "Seltsame Idole" Fortschritte. 6 M Malzbier x 250
Wasser x 750
Rostentferner x 1
BrieftaubeEin Vogel, der darauf abgerichtet wurde, eine Nachricht an nur eine einzige Person zu überbringen. Woher der Vogel weiß, wo er hinfliegen muss, ist ein großes Mysterium.

Bei Anforderung auf das Rathaus angewendet, macht Ihr bei der Quest "An meine geliebte Miranda" Fortschritte. 6 M Brote x 500
Wasser x 300
Brieftaube x 1
Vitaminhaltiges HeilmittelGroßmutters Rezept für ein vitaminreiches Getränk. Absolut effektiv!

Bei Anforderung auf das Rathaus angewendet, macht Ihr bei der Quest "An meine geliebte Miranda" Fortschritte. 6 M Malzbier x 200
Wasser x 500
Kräuter x 25
Vitaminhaltiges Heilmittel x 1
Diplomatischer PapierkramPapierkram ist SO langweilig ...
Wendet ihn auf die Räuberfestung an, um sie für eine Weile zu beschäftigen. 2 M Werkzeuge x 10
Wasser x 15
Diplomatischer Papierkram x 1
Wasser-LieferungViel Wasser in vielen Fässern. Liefert dies beim Brunnen des Bergklans ab, um ihren Wassernotstand zu beenden.

Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist. 30 M Wasser x 200000
Fass x 500
Wasser-Lieferung x 1
Schwacher TrankHeilt die Infektion von Maya-Stammesangehörigen.
Für das Abschließen einiger Quests in der wöchentlichen Herausforderung "Seuche" benötigt. 1 M Wasser x 42
Bronze x 14
Schwacher Trank x 1
Normaler TrankHeilt die Infektion von Maya-Schamanen.
Für das Abschließen einiger Quests in der wöchentlichen Herausforderung "Seuche" benötigt. 2 M Wasser x 225
Gold x 8
Normaler Trank x 1
Starker TrankHeilt die Infektion von Maya-Jaguar-Kriegern.
Für das Abschließen einiger Quests in der wöchentlichen Herausforderung "Seuche" benötigt. 6 M Wasser x 2200
Platin x 13
Starker Trank x 1
Kleiner BauhandwerksproviantErnährt einen Bauhandwerkslehrling.
Für das Abschließen einiger Quests in der wöchentlichen Herausforderung "Aufbau der Stadt" benötigt. 1 M 36 S Fische x 30
Wasser x 70
Kleiner Bauhandwerksproviant x 1
SchmelzerkalenderBereichseffekt +100 % Ertrag
Anwendungsziel Schmelzen (Bronze, Eisen, Stahl, Gold, Titan, Platin), Epische Schmelzen (Bronze, Eisen, Stahl, Damaszener, Platin)
Dauer 8 Stunden (12 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
Radius 2 Quadrate 7 M 30 S Verbessertes Papier x 31
Schreibfeder x 150
Wasser x 300
Schmelzerkalender x 1
Getreidefeld-KonstruktionssetAuf zerstörte Getreidefelder anwenden, um Quests abzuschließen.

Dies ist eine Förderung, die nur im Zwillingsstadt-Abenteuer nutzbar ist. Sie wird entfernt, wenn das Abenteuer nicht mehr aktiv ist. 14 S 24 M Getreide x 4000
Wasser x 5000
Marmor x 2500
Getreidefeld-Konstruktionsset x 1
KrafttrainingWährend die Hälfte der Mannschaft auf dem Platz trainiert, hilft die andere Hälfte den Schmieden aus.

Zoneneffekt +200 % Ertrag
Anwendungsziel Waffenschmiede (Bronze, Eisen, Stahl, Damaszener, Platin), Epische Waffenschmiede (Bronze, Eisen, Stahl, Damaszener, Platin)
Dauer 90 Minuten Fische x 300
Wasser x 500
FrühjahrsputzDie gesamte Insel versammelt sich, um gemeinsam alle Häuser sauber zu machen und Maschinen zu warten.

Zoneneffekt +200 % Ertrag
Anwendungsziel Verbesserter Bauernhof, Verbesserte Mühle, Verbesserte Bäckerei, Verbessertes Getreidesilo, Verbesserte Wassermühle, Verbesserte Metzgerei, Verbesserte Wildpirscherhütte, Verbesserter Satzschmied
Dauer 6 Stunden Wasser x 1000
Werkzeuge x 1500
Heißer ZitronenteeEffekt +200 % Ertrag
Anwendungsziel Dorfschule, Universität, Spa, Nobelhotel
Dauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) 11 S Wasser x 2000
Kohle x 2000
Kräuter x 25
Heißer Zitronentee x 1
Wetter Dichter NebelBei so dichtem Nebel fällt es nicht schwer, sich an die Gegner heranzuschleichen.
Zoneneffekt Alle Einheiten (auch gegnerische Einheiten) erhalten "Flankenangriff"!
Anwendungsziel Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 – 15
Dauer 2 Stunden
Hinweis Die Förderung wirkt bei Abenteuern, die gestartet werden, solange diese Förderung aktiv ist.
Nach der Aktivierung wirkt die Förderung weiterhin bei dem Abenteuer, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf Eurer Heimatinsel nicht mehr aktiv ist. Stahl x 250
Wasser x 500
Liebesgarten-FörderungEffekt Fördert Wohnhäuser und löst je nach Anzahl der geförderten Wohnhäuser verschiedene Effekte aus.

15 Wohnhäuser "Herzmedaillons Stufe 1"-Zonenförderung für Bevölkerung, beschleunigt die Bevölkerungswachstumsrate um 200 %.
20 Wohnhäuser Löst Liebesgarten-Questketten aus, die Förderungen gewähren.
25 Wohnhäuser "Herzmedaillons Stufe 2"-Zonenförderung für Bevölkerung, beschleunigt die Bevölkerungswachstumsrate um 300 %.

Anwendungsziel Wohnhäuser
Dauer 12 Stunden Wasser x 500
Brote x 500
Liebesgarten-Förderung x 1
Plätzchen und MilchPlätzchen und Milch
Bereichseffekt +200 % Ertrag, benötigter Verbrauch halbiert (Dezimalstellen werden aufgerundet. Der kleinstmögliche Wert ist 1.), 32x32-Gebiet
Anwendungsziel Minen
Dauer 23 Stunden
Versorgt alle Bergarbeiter in einem großen Umfeld mit Plätzchen und Milch, was ihren Ertrag 23 Stunden lang verdreifacht und den Verbrauch gleichzeitig halbiert. Bronze x 500
Wasser x 1000
Plätzchen und Milch x 1
Liebliches Beisammensein Stufe 3Liebesbaum-Förderung Stufe 3
Bereichseffekt +1.000 % Ertrag, kein zusätzlich benötigter Verbrauch, 18x18-Bereich 
Anwendungsziel Arbeitsgebäude
Dauer 6 Stunden Wasser x 1000
Mehl x 500
Liebliches Beisammensein Stufe 3 x 1
Schokoladenüberzogene PfeileEine bestimmte Anzahl zufällig gewählter Einheiten wird besiegt und aus dem Lager entfernt. 
Ist ungefähr halb so stark wie ein Pfeilregen. 
Kann nur ein Mal pro gegnerischem Lager verwendet werden.
Umhüllt von dicker, leckerer Schokolade verbergen sich die Pfeile im Innern. Warum die Gegner abziehen, ist nicht ganz klar. Entweder sind sie dankbar über die süßen Geschenke oder sie versuchen, die Pfeile direkt mit ihren Mündern zu fangen. So oder so wird das gegnerische Lager geschwächt. 1 T 12 S Mehl x 1000
Wasser x 2000
Eisen x 500
Schokoladenüberzogene Pfeile x 1
SchwarzbaumblütenDer ungewöhnliche Duft der seltenen schwarzen Blüten
Effekt +300 % Ertrag
Anwendungsziel Episches Arbeitsgebäude
Dauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) 1 T 23 S 30 M Ölsaat x 2200
Wasser x 3500
Marmor x 2500
Schwarzbaumblüten x 1
SchwarzbaumblütenDer ungewöhnliche Duft der seltenen schwarzen Blüten
Effekt +300 % Ertrag
Anwendungsziel Episches Arbeitsgebäude
Dauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) 1 T 23 S 30 M Ölsaat x 2200
Wasser x 3500
Marmor x 2500
Schwarzbaumblüten x 1
SchwarzbaumblütenDer ungewöhnliche Duft der seltenen schwarzen Blüten
Effekt +300 % Ertrag
Anwendungsziel Episches Arbeitsgebäude
Dauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) 1 T 23 S 30 M Ölsaat x 2200
Wasser x 3500
Marmor x 2500
Schwarzbaumblüten x 1
SchwarzbaumblütenDer ungewöhnliche Duft der seltenen schwarzen Blüten
Effekt +300 % Ertrag
Anwendungsziel Episches Arbeitsgebäude
Dauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) 1 T 23 S 30 M Ölsaat x 2200
Wasser x 3500
Marmor x 2500
Schwarzbaumblüten x 1
SchwarzbaumblütenDer ungewöhnliche Duft der seltenen schwarzen Blüten
Effekt +300 % Ertrag
Anwendungsziel Episches Arbeitsgebäude
Dauer 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) 1 T 23 S 30 M Ölsaat x 2200
Wasser x 3500
Marmor x 2500
Schwarzbaumblüten x 1
Ewiger Schnee St. 1+300 % Ertrag, +100 % benötigter Verbrauch, 12x12-Gebiet. Dauer 4 Stunden Wasser x 400
Nadelholzbretter x 500
Ewiger Schnee St. 1 x 1
Basis-Gesundheitsplan IStellt 3 % der Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 3 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben".

Hält für 6 Stunden auf Eurer Insel an. Unbegrenzte Dauer bei Abenteuern, solange die Förderung auf Inseln aktiv ist.

Hinweis Die Förderung wirkt bei Abenteuern, die gestartet werden, solange diese Förderung aktiv ist. Nach der Aktivierung wirkt die Förderung weiterhin bei dem Abenteuer, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf Eurer Heimatinsel nicht mehr aktiv ist. Bronze x 600
Wasser x 400
ZonenauffrischerAlle fühlen sich erfrischt und haben Lust, ihre Aufgaben zu erledigen. Los geht Wasser x 10000
Fass x 150
Kräuter x 150
Bescheidene MahlzeitEinheiten erhalten +4 % Bonus-Gesundheit.
Hält auf Eurer Insel 6 Stunden an. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war. Münzen x 100
Fleisch x 500
Fische x 2000
Wasser x 2000
Steinskulptur-ExponatFördert alle Geologen, sodass sie in der Hälfte der Zeit 3 x größere Stein-, Marmor- und Granitvorkommen finden.

Hält für 48 Stunden an. Wasser x 10000
Werkzeuge x 1000
Fuhrwerke x 5
Metallskulptur-ExponatFördert alle Geologen, sodass sie in der Hälfte der Zeit 3 x größere Kupfer-, Eisen-, Gold- und Titanvorkommen finden.

Hält für 48 Stunden an. Wasser x 20000
Werkzeuge x 1500
Gehobene Werkzeuge x 150
Fuhrwerke x 10
ZellstoffverarbeitungUnknown Wasser x 1000
Werkzeuge x 300
Zellstoffverarbeitung x 1
Zellstoffverarbeitung x 1
Segen der NaturSegen der Natur
Bereichseffekt +100 % Ertrag
Bereich 5x5
Anwendungsziel Arbeitsgebäude
Dauer 8 Stunden Wasser x 1000
Brote x 750
Segen der Natur x 1
S.C.R.A.P.P.E.R.-Schmiermittel Mk. IEin spezielles Maschinenöl, das entwickelt wurde, um die Leistung eines S.C.R.A.P.P.E.R. Mk. I zu optimieren.

Verbessert 2 Stunden lang die Abbaurate um 100 % und den Ertrag um 50 %. 2 M 30 S Wasser x 720
Fische x 480
Eisen x 200
Siedler x 1
S.C.R.A.P.P.E.R.-Schmiermittel Mk. I x 1
"Seltsamer Leuchtkrater"-SpezialfüllungSpeziell behandelte Erde, die benötigt wird, um einen seltsamen Leuchtkrater auszufüllen und seiner Kontaminierung entgegenzuwirken. 10 S Steine x 60
Kohle x 80
Fische x 32
Wasser x 120
x 1
Veränderte Samen IEin Samen, der manipuliert wurde, um in seltsamer Erde zu gedeihen. 1 M Getreide x 240
Wasser x 1440
Fleisch x 480
Veränderte Samen I x 1
Angereichertes Wasser IWasser mit speziellen Nährstoffen, um einen seltsamen Setzling zu bewässern und sein Wachstum anzuregen. 2 M Wasser x 720
Golderz x 120
Eisenerz x 1200
Kupfererz x 2400
Angereichertes Wasser I x 1
S.C.R.A.P.P.E.R.-Schmiermittel Mk. IIEin spezielles Maschinenöl, das entwickelt wurde, um die Leistung eines S.C.R.A.P.P.E.R. Mk. II zu optimieren.

Verbessert 2 Stunden lang die Abbaurate um 100 % und den Ertrag um 50 %. 2 M 30 S Wasser x 720
Fische x 960
Eisenerz x 400
Siedler x 1
S.C.R.A.P.P.E.R.-Schmiermittel Mk. II x 1
"Beunruhigender Leuchtkrater"-SpezialfüllungSpeziell behandelte Erde, die benötigt wird, um einen beunruhigenden Leuchtkrater auszufüllen und seiner Kontaminierung entgegenzuwirken. 10 S Steine x 120
Kohle x 160
Fische x 64
Wasser x 240
x 1
Veränderte Samen IIEin Samen, der manipuliert wurde, um in beunruhigender Erde zu gedeihen. 1 M Getreide x 480
Wasser x 2880
Fleisch x 960
Veränderte Samen II x 1
Angereichertes Wasser IIWasser mit speziellen Nährstoffen, um einen beunruhigenden Setzling zu bewässern und sein Wachstum anzuregen. 2 M Wasser x 1440
Golderz x 240
Eisenerz x 2400
Kupfererz x 4800
Angereichertes Wasser II x 1
S.C.R.A.P.P.E.R.-Schmiermittel Mk. IIIEin spezielles Maschinenöl, das entwickelt wurde, um die Leistung eines S.C.R.A.P.P.E.R. Mk. III zu optimieren.

Verbessert 2 Stunden lang die Abbaurate um 100 % und den Ertrag um 50 %. 2 M 30 S Wasser x 720
Fische x 1440
Titanerz x 60
Siedler x 1
S.C.R.A.P.P.E.R.-Schmiermittel Mk. III x 1
"Beklemmender Leuchtkrater"-SpezialfüllungSpeziell behandelte Erde, die benötigt wird, um einen beklemmenden Leuchtkrater auszufüllen und seiner Kontaminierung entgegenzuwirken. 10 S Steine x 180
Kohle x 240
Fische x 96
Wasser x 360
x 1
Veränderte Samen IIIEin Samen, der manipuliert wurde, um in beklemmender Erde zu gedeihen. 2 M Getreide x 720
Wasser x 4320
Fleisch x 1440
Veränderte Samen III x 1
Angereichertes Wasser IIIWasser mit speziellen Nährstoffen, um einen beklemmenden Setzling zu bewässern und sein Wachstum anzuregen. 2 M Wasser x 2160
Golderz x 360
Eisenerz x 3600
Kupfererz x 7200
Angereichertes Wasser III x 1
S.C.R.A.P.P.E.R.-Schmiermittel Mk. IVEin spezielles Maschinenöl, das entwickelt wurde, um die Leistung eines S.C.R.A.P.P.E.R. Mk. IV zu optimieren.

Verbessert 2 Stunden lang die Abbaurate um 100 % und den Ertrag um 50 %. 2 M 30 S Wasser x 720
Fische x 1920
Titanerz x 120
Siedler x 1
S.C.R.A.P.P.E.R.-Schmiermittel Mk. IV x 1
"Außerweltlicher Leuchtkrater"-SpezialfüllungEine Spezialerde, die entwickelt wurde, um einen außerweltlichen Leuchtkrater auszufüllen und seiner Kontaminierung entgegenzuwirken. 10 S Steine x 240
Kohle x 320
Fische x 128
Wasser x 480
x 1
Veränderte Samen IVEin Samen, der manipuliert wurde, um in außerweltlicher Erde zu gedeihen. 2 M Getreide x 960
Wasser x 5760
Fleisch x 1920
Veränderte Samen IV x 1
Angereichertes Wasser IVWasser mit speziellen Nährstoffen, um einen außerweltlichen Setzling zu bewässern und sein Wachstum anzuregen. 2 M Wasser x 2880
Golderz x 480
Eisenerz x 4800
Kupfererz x 9600
Angereichertes Wasser IV x 1
BrunchZoneneffekt +300 % Rekrutierungstempo
Dauer 1 Stunde 24 S Wasser x 1000
Fleisch x 750
Brunch x 1
WinterfreudenFördert Wohnhäuser in Reichweite. Löst je nach Anzahl der geförderten Wohnhäuser inselweite Effekte aus
20 Wohnhäuser Steigert das Produktionstempo um 25 %.
25 Wohnhäuser Steigert das Produktionstempo um 50 %.

Dauer 12 Stunden

Anwendungsziel Proviantlager, Raritätenproviantlager, Imbissstand, Hafen, Chocolatier, Lazarett, Schwarzbaum, Statue der Liebenden, Ballonmarkt, Steindepot, Spielzeugfabrik, Süßigkeitenfabrik, Belagerungswerkstatt, Werkmeisterstube, Jahrmarkt, Romantisches Restaurant, Buchbinder, Abenteuerbuchbinder, Ölmühle, Ölraffinerie, Räucherkammer, Festung, Labor, Café Wasser x 15000
Brote x 5000
Winterfreuden x 1
Geschürfter SteinEnthält die Funde des Schürfens nach Stein. 2 T Steine x 30000
Gehobene Werkzeuge x 100
Wasser x 10000
Geschürfter Stein x 1
Geschürfter MarmorEnthält die Funde des Schürfens nach Marmor. 1 T 12 S Marmor x 10000
Kohle x 10000
Gehobene Werkzeuge x 200
Wasser x 20000
Geschürfter Marmor x 1
Geschürfter GranitEnthält die Funde des Schürfens nach Granit. 24 S Granit x 5000
Gehobene Werkzeuge x 400
Wasser x 30000
Geschürfter Granit x 1
UnknownUnknown Wasser x 20
Fische x 30
Fleisch x 100
UnknownUnknown Wasser x 200
Nadelholzbretter x 50
Süßes x 1
UnknownUnknown Wasser x 80 Ballons x 20
UnknownUnknown Wasser x 20
Bronze x 20
Murmeln x 1
UnknownUnknown Wasser x 40
Eisenerz x 20
Seile x 1
UnknownUnknown Wasser x 60
Titanerz x 20
Wassereimer x 1
UnknownUnknown Wasser x 20
Kupfererz x 20
Gereinigtes Wasser x 1
UnknownUnknown Wasser x 40
Eisenerz x 20
Angereichertes Wasser x 1
UnknownUnknown Wasser x 180
Titanerz x 10
Weihwasser x 1
UnknownUnknown Getreide x 14
Wasser x 24
Weihnachtskonfekt x 1
UnknownUnknown Wasser x 400
Getreide x 200
Golderz x 50
Seltene Blume x 5
Heiltrank x 1
UnknownUnknown Wasser x 200
Salpeter x 100
Erz x 3
Reines Erz x 1
UnknownUnknown Wasser x 200
Eimer x 1
Wasserspritzer x 1
UnknownUnknown Wasser x 100
Mehl x 100
Klebstoff x 1
UnknownUnknown Wasser x 500
Ein verängstigtes Huhn. x 1
Beruhigtes Huhn x 1
UnknownUnknown Wasser x 100
Getreide x 150
Dünger x 1
UnknownUnknown Salpeter x 10
Wasser x 200
Gift x 1
UnknownUnknown Wasser x 100
Stinkender Pilz x 1
Stinke-Trank x 1
UnknownUnknown Wasser x 50000
Fische x 5000
Ritualopfergabe – Wasser x 1
UnknownUnknown Wasser x 1000
Gepunkteter Pilz x 12
Pilzmedizin x 1
UnknownUnknown Wasser x 1000
Salpeter x 200
Leuchtende Kräuter x 3
Entzauberungsgebräu x 1
UnknownUnknown Getreide x 500
Wasser x 250
Leuchtende Kräuter x 2
Stinkender Pilz x 1
x 1
UnknownUnknown Getreide x 700
Wasser x 250
Leuchtende Kräuter x 1
x 1
UnknownUnknown Salpeter x 750
Wasser x 500
Getreide x 1500
x 1
UnknownUnknown Wasser x 100
Herzbaumfrucht x 5
Fruchtiger Lindenblütentee x 1
UnknownUnknown Wasser x 1000
Platinerz x 250
Funkelndes Wasser x 1
UnknownUnknown Wasser x 200000
Fass x 500
Wasser-Lieferung x 1
UnknownUnknown Wasser x 42
Bronze x 14
Schwacher Trank x 1
UnknownUnknown Wasser x 225
Gold x 8
Normaler Trank x 1
UnknownUnknown Wasser x 2200
Platin x 13
Starker Trank x 1
UnknownUnknown Fische x 30
Wasser x 70
Kleiner Bauhandwerksproviant x 1
UnknownUnknown Getreide x 4000
Wasser x 5000
Marmor x 2500
Getreidefeld-Konstruktionsset x 1
UnknownUnknown Mehl x 1000
Wasser x 2000
Eisen x 500
Schokoladenüberzogene Pfeile x 1
UnknownUnknown Mehl x 1000
Wasser x 2000
Eisen x 500
Schwarzbaumpfeil x 1

Quests

Name Stufe Belohnung
Ausgebaute Bauernhöfe 28 -28 200 Wasser
100 Malzbier