Salpeter Salpeter

Detailfenster: Salpeter Salpeter
Handel treiben: Ja

Gesamtproduktionszeit

Vorkommen: Salpeter x 1 Salpeter x 1
12 M
Salpeter x 6 Schießpulver x 1
18 M
Vorkommen: Salpeter x 1 Salpeter x 1
12 M

Belohnung — Prozentsatz den Haarausfall

Der Wirbelwind 590 4.2 %
Rasender Bulle 500 5 %
Einsame Experimente 500 5 %
Die Schwarzen Ritter 500 5 %
Die Dunkle Bruderschaft 500 5 %
Das tapfere Schneiderlein 500 5 %
Das tapfere Schneiderlein 500 5 %
Das kluge Schneiderlein 500 5 %
Das kluge Schneiderlein 500 5 %
Die Söhne des Schneiderleins 500 5 %
Die Söhne des Schneiderleins 500 5 %
Das betrogene Schneiderlein 500 5 %
Das betrogene Schneiderlein 500 5 %
Das heldenhafte Schneiderlein 500 5 %
Das heldenhafte Schneiderlein 500 5 %
Grabräuber 480 4.2 %
Der Wirbelwind 390 12.5 %
Grabräuber 320 12.5 %
Rasender Bulle 300 15 %
Einsame Experimente 300 15 %
Die Dunkle Bruderschaft 300 15 %
Das tapfere Schneiderlein 300 15 %
Das tapfere Schneiderlein 300 15 %
Das kluge Schneiderlein 300 15 %
Das kluge Schneiderlein 300 15 %
Die Söhne des Schneiderleins 300 15 %
Die Söhne des Schneiderleins 300 15 %
Das betrogene Schneiderlein 300 15 %
Das betrogene Schneiderlein 300 15 %
Das heldenhafte Schneiderlein 300 15 %
Das heldenhafte Schneiderlein 300 15 %
Geteilte Stadt im Sommer 300 10 %
Geteilte Stadt im Sommer 300 10 %
Die Invasion der Nordmänner 300 5 %
Die Schwarzen Ritter 250 15 %
Schießpulver 250 5 %
Söhne der Steppe 250 5 %
Grabräuber 250 5 %
Räuberbande 200 5 %
Räuberbande 200 5 %
Das Räubernest 200 5 %
Das Räubernest 200 5 %
Die Wilde Waltraut 200 5 %
Die Wilde Waltraut 200 5 %
Viktor der Verschlagene 200 5 %
Viktor der Verschlagene 200 5 %
Schießpulver 150 15 %
Söhne der Steppe 150 15 %
Die Invasion der Nordmänner 150 15 %
Grabräuber 150 15 %
Räuberbande 100 15 %
Räuberbande 100 15 %
Das Räubernest 100 15 %
Das Räubernest 100 15 %
Die Wilde Waltraut 100 15 %
Die Wilde Waltraut 100 15 %
Viktor der Verschlagene 100 15 %
Viktor der Verschlagene 100 15 %
Die Nordmänner 100 5 %
Der Überraschungsangriff 100 5 %
Der Schamane 100 5 %
Die Nordmänner 50 15 %
Der Überraschungsangriff 50 15 %
Der Schamane 50 15 %

KaufmannKaufmann

Verfügbar Stufe Kosten Detailfenster
Salzanreicherung
Vorkommen: Salpeter + 500
Vorkommen
62+ Edelsteine x 99 Eure Siedler haben eine Möglichkeit gefunden, die Salpetervorkommen in den Bergen anzureichern. Diese Technologie steht Euch nun zur Verfügung.
Salpeterpaket
Salpeter x 100
Epische Gegenstände
45+ Sterntaler x 600 Ein Paket mit einer ordentlichen Menge Salpeter. Aber bitte mit Vorsicht handhaben – chemische Flüssigkeiten!
Salpeter
Salpeter x 500
Limitierte Angebote
47+ Edelsteine x 745 Angesehene Alchimisten haben einen künstlichen Salpetervorrat erzeugt. Ihr habt sehr hohe Erwartungen an die Reinheit, und die Proben enttäuschen Euch nicht.

Belohnung — Entdecker

Schatzsuche (lang) Schatzsuche (lang) 5 3.62 % 32 +
Schatzsuche (lang) Schatzsuche (lang) 15 2.17 % 32 +
Schatzsuche (sehr lang) Schatzsuche (sehr lang) 10 12.71 % 40 +
Schatzsuche (sehr lang) Schatzsuche (sehr lang) 30 4.24 % 40 +
Schatzsuche (ausgedehnt) Schatzsuche (ausgedehnt) 30 13.3 % 54 +
Raritätensuche Raritätensuche 25 14.28 % 42 +

Rezept

Dauer Kosten Belohnung
Reines ErzSehr wertvolles und seltenes Erz.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Wasser x 200
Salpeter x 100
Erz x 3
Reines Erz x 1
EntzauberungsgebräuEin Gebräu, das unter Aufsicht von Schamanen und Hexen hergestellt wurde. Es soll angeblich den Fluch der verzauberten Flunder aufheben. 1 M Wasser x 1000
Salpeter x 200
Leuchtende Kräuter x 3
Entzauberungsgebräu x 1
"Hochwertiges" InsektensprayDas Mittel ist teuer in der Herstellung, aber damit wird man mit Sicherheit alles los! 1 M Salpeter x 750
Wasser x 500
Getreide x 1500
x 1
GiftEin grünliches Gebräu zur Bekämpfung von unerwünschtem Ungeziefer.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Salpeter x 10
Wasser x 200
Gift x 1
Klebrige FlüssigkeitEine Flüssigkeit, die seltsam aussieht und riecht.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 1 M Mörtel x 100
Salpeter x 100
Blumen x 2
Klebrige Flüssigkeit x 1
Lausige AblenkungEine rudimentäre, aber effektive Ablenkung, hergestellt von einem Handwerker, der dafür Lebensmittel wollte.
Wendet sie auf die Räuberfestung an, um sie für eine Weile zu beschäftigen. 2 M Würste x 25
Salpeter x 10
Lausige Ablenkung x 1
Lausige AblenkungEine rudimentäre, aber effektive Ablenkung, hergestellt von einem Handwerker, der dafür Lebensmittel wollte.
Wendet sie auf die Räuberfestung an, um sie für eine Weile zu beschäftigen. 2 M Würste x 30
Salpeter x 25
Lausige Ablenkung x 1
Transmutations-ReagenzienDie Alchemistin Laire benötigt diese Reagenzien für ein alchemistisches Experiment.
Liefert sie beim Alchemielabor ab.

Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist. 60 M Salpeter x 1250
Titan x 1000
Mahagoniholz x 1250
Transmutations-Reagenzien x 1
Wetter WirbelsturmBei einem Kampf in einem Wirbelsturm wird jeder Treffer zusätzlich verstärkt. 
Zoneneffekt Der minimale und maximale Schaden aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) wird um 20 % erhöht! 
Anwendungsziel Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 – 15
Dauer 2 Stunden
Hinweis Die Förderung wirkt bei Abenteuern, die gestartet werden, solange diese Förderung aktiv ist.
Nach der Aktivierung wirkt die Förderung weiterhin bei dem Abenteuer, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf Eurer Heimatinsel nicht mehr aktiv ist. Salpeter x 600
Kupfererz x 2000
Salpeter-UmwandlungWandelt Salpeter in Ballons um. 1 M 40 S Salpeter x 40 Ballons x 40
Reines ErzSehr wertvolles und seltenes Erz.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 5 M Wasser x 200
Salpeter x 100
Erz x 3
Reines Erz x 1
GiftEin grünliches Gebräu zur Bekämpfung von unerwünschtem Ungeziefer.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 5 M Salpeter x 10
Wasser x 200
Gift x 1
Klebrige FlüssigkeitEine Flüssigkeit, die seltsam aussieht und riecht.

Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einem Szenario angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist. 5 M Mörtel x 100
Salpeter x 100
Blumen x 2
Klebrige Flüssigkeit x 1
EntzauberungsgebräuEin Gebräu, das unter Aufsicht von Schamanen und Hexen hergestellt wurde. Es soll angeblich den Fluch der verzauberten Flunder aufheben. 5 M Wasser x 1000
Salpeter x 200
Leuchtende Kräuter x 3
Entzauberungsgebräu x 1
"Hochwertiges" InsektensprayDas Mittel ist teuer in der Herstellung, aber damit wird man mit Sicherheit alles los! 5 M Salpeter x 750
Wasser x 500
Getreide x 1500
x 1
Transmutations-ReagenzienDie Alchemistin Laire benötigt diese Reagenzien für ein alchemistisches Experiment.
Liefert sie beim Alchemielabor ab.

Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist. 6 S Salpeter x 1250
Titan x 1000
Mahagoniholz x 1250
Transmutations-Reagenzien x 1